dota为什么发条那么火
1. dota 发条
节奏感很重要。线上压力太大,想肉+移速就别学照明火箭。能省下大量的蓝。
具体是相位先锋双护腕瓶子,2技能1级 1黄点对点插大。视野上就亏些。
其实大多数情况下肉是不用着急的。瓶子+骨灰+灵魂就能支持3技能都点的发条耗蓝。也可以用风杖代替以上3样。
既然点这么多技能,还得补护腕。先锋盾就放弃,直接出更高端的装备(如A杖。心之类)
团战很少拿发条主力肉或者先手吧。。。在后面扔扔导弹,打差不多一半再大上去就是了。
2. DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍
发条地精这个英雄在dota中的出镜率还是挺高的,而且几个技能可以来说非常的灵活及好用,能够杀人于无形之中,但是别人也没办法限制,作为一个先手英雄还是很厉害的,dota2发条地精怎么玩,下面就由小骨来为大家介绍下这个英雄的玩法吧
发射钩爪
向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。
伤害类型:魔法
眩晕时间:1.0/1.5/2.0
施法距离:2000/2500/3000
技能伤害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野死角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。
钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。
钩爪的飞行速度非常快,速度分别为4000/5000/6000,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。
发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。
三.技能加点及适用出装
发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。
套路一
一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。
这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线计划,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。
之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。
适用出装
单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。
动力鞋 + 大魔棒
动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切假腿的技巧的话,需要放技能时使用智力假腿,那么基本一套连击能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量假腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。
发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。
梅肯斯姆
发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。
刃甲
在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀死开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。
挑战头巾 + 回复头巾 = 洞察烟斗
有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。
最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件
希瓦的守护
希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易死的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。
这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。
套路二
刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以采用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。
一级能量齿轮,二级照明火箭,三级开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮
这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。
适用出装
由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。
动力鞋 + 大魔棒 + 影之灵龛
假腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。
原力法杖
原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些屌丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。
洞察烟斗
由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。
四.发条技师的阵容搭配
适合发条技师的队友
由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。
祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。
天怒法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉天怒法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。
矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。
发条技师惧怕的敌人
娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘计划轻松化解。然后就是一通无情反打。
暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。
原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。
五.发条技师其余注意事项
3. dota发条攻略,急急急
定位就是GANKER+侦察 团战时作为打乱敌人阵型的第二先手(第一先手一般是控场比如老牛猛犸潮汐大树...明白了么?)...由于其第一技能的效果需要其跟紧对手,所以前期出门可以买鞋(少数出门可以买鞋的英雄之一...),然后1吃树4树脂(RAN到情况)...没事就去河道转转...前期弹幕冲击类似月骑的大招和受折磨的灵魂的恶魔赦令,全中的话是很疼的...由于发条的力量成长较高,而技能都不怎么耗魔..所以可以出两个护腕撑血...当然如果觉得魔还是不够的话可以出两个挂件代替护腕来过度(不论什么时候都不推荐出秘法)...速度出飞鞋,提高机动能力...由于1技能也可以用来刷钱,所以钱多的话可以出一个HY...主要是为了提高其在团战中打乱阵型的能力...首先要出的肯定是跳刀,然后出个西瓦,强袭...剩下就留钱买活吧
抓人顺序就是先照明火箭看视野,发射钩爪钩过去(跳刀切入钩爪追杀也可以),开弹幕冲击,开能量齿轮...(有西瓦开西瓦)贴着跑就可以了...
团战就是跳刀切入,开弹幕冲击,开能量齿轮,有西瓦开西瓦,由于弹幕的伤害和齿轮的震击基本完全打乱敌人阵型了...之后用钩爪追杀逃跑的敌人就可以了...
。第一件装备出先锋盾,然后相位鞋,然后挑战,最后出个心,做个肉就可以了
4. dota 发条怎么牛逼
发条的击杀策略
一个长时间赖线不去Gank的发条不是一个好发条,发条的击杀除了讲究技巧之外还要求有良好出手的时机,单个技能的运用策略显然是不够的,只有掌握了技能间的配合,才能完成一整套击杀动作。
单杀
①勾:一个精准的勾首先需要一个开阔的视野,导弹为其提供了良好的条件,但是切忌在Gank的路上放导弹,因为这样通常会提前暴露自己的位置导致吓跑对手,在能勾到的范围内发射导弹,引起对方走位(一般会往回跑,脱离兵线),此时是就最好的出勾时机。当然勾也有一定的运气成分,所以决定先手勾还是后手勾需要一定的经验。勾的击杀流程一般是勾中——开E——同时开C——导弹收割。
②绕:一个从背后阴影里走出的准备和你入洞房的发条是谁也抗拒不了的,花更多的时间用在“绕”上面,在对方没有视野的情况下显得更加稳健,能量齿轮强大的留人,配合队友的的包夹,让对手更容易落入圈套。关键是要学会花时间在“走弯路”上面。
③蹲:一个好的Ganker必须要做到的一点就是能放弃眼前的经济去等待猎物的到来,利用对方视野的盲点蹲在兵线附近的树丛中,此刻切忌上去补兵,也不要看到红血的兵就打导弹收割,导弹通常会暴露自己的位置。等到对方上线打钱再用勾或绕取其首级。
④强上:如果选择强上,那么最重要的一点就是移动速度了,一般这种情况只存在于对线期,由于发条是近战英雄,可以假装补刀而靠近对手,并且抓住对方补红学小兵的机会瞬间贴近,开启弹幕(此时不要A对方英雄,不然小兵会靠上来),出现两种情况1.对方反跑:如果是线靠近己方塔下的情况,对方反跑必然会脱离小兵,而离自己的塔又有一段距离,此时发条黏上,弹幕会全中,在对方快要进塔时开启C圈住,完成一套击杀。2:对方围着小兵绕圈:切忌跟着他走,而是霸占他往回的路,让他只能围着小兵转而没机会反跑,找间隙A他,如果他往回跑,则圈住靠平A带走。当然,如果有一双鞋,这一切会变得非常简单。
⑤越塔:游走期的饶塔后强行包抄自然不必说,这里主要说对线期的越塔强杀。在己方小兵到达敌方塔下并吸引了仇恨时,发条可以尝试进塔开弹幕强杀对手,但不要A对方英雄,以免吸引塔的仇恨,由于发条输出主要来自技能,只要贴近黏住敌方英雄,纯技能是有机会强杀的!
团战
①先手:一个先手的发条具有无与伦比的突击性,但他也是极度危险的,除了了开启刃甲等死没有更好的办法,而且由于勾的施法距离很远,很多情况下队友无法及时跟上而导致无谓的牺牲。所以先手需要谨慎的出手,
②后手:一般一场团战开大,总是有一方处于“后退”的状态。在面对敌方后退时,无论是战略性撤退还是纯粹的被追杀,发条此时的一勾总会打乱对手撤退的节奏,一般会留下1~2人,逼迫对方回头硬战。如果是己方后退的情况,发条可以掌握距离开启洞房分割战场,起到断后作用。
③控场:进入战场后,发条需要快速锁定需要圈的敌人,一般分两种:1.要优先秒掉的脆皮、2.对方核心DPS。一方面发条洞房制造的混乱和弹幕造成的眩晕让被圈中的核心人物难以发挥,因为齿轮的弹射也使其队友难以接近,洞房里的敌方容易被集火秒掉,另一方面某些近战DPS(如:狼人)在洞房内会被消耗有效输出时间,不得不攻击发条,此时发条起到的是一个保护己方核心的牺牲作用。
5. DOTA发条
首先告诉你 神杖是个好东西 非常实用 用过就知道了 属性的加成也非常好 如果能出的话 尽早出
不过说真的 发条出不了太多的装备 因为要一直gank游走
个人推荐以下装备
1 鞋类
相位鞋 穿兵加速都非常好 特别是c围人的时候 可以跟对方重合再c 保证100%成功
2 恢复类
瓶子魔杖一个都不能少 每一个都是让你生存更长时间的神器 而且发条很缺魔 这两样东西前期对你而言性价比非常之高
3 个人辅助类
个人觉得 跳刀是顺风局发条必备神器 跳过去c e r三连 真的挡不住 如果逆风局的 一般不推荐出 一般情况下 发条还是肉一点比较好 一般对面物理dps多一点就出先锋盾 法师多一点就出挑战 下面还是A杖好 A杖让你生存能力 gank能力都有一个质的提升
4 团队辅助类
下面就看团队需要了 如果对面的法师比较多 可以挑战转烟斗 如果觉得有必要的话 可以考虑出梅肯(一般不出 因为魔不够 除非有冰女回魔这类的)如果有推线必要的话 祭品也不错的选择 后期可以考虑出出冰甲 羊刀 毕竟他始终是个辅助
5 其他情况
如果大顺风局 虐菜局的话 完全可以浪一点 比如前期一早出个红帐 也可以出个辉耀 操作好一点的 死灵书也是不错的选择 当然了 这些都是非一般情况
6. DOTA 发条地精出装 加点 团战中地位
发条主要是gank,可以走中。时不时发
个导弹帮助两路杀人或开视野。到六后开始游走,快速的钩子+圈人+机关枪很容易配合队友杀人(但是单杀能力有限)
团战钩后排,他的钩可以把一条路上的人都晕住,钩中后开圈,可以把旁边的人弹开并无法动弹,主要作用是制造混乱和限制,他自己并不能造成什么伤害。出A杖后钩子CD非常快,一波团可以钩几次。
出装:瓶子,相位,骨灰,战鼓,A杖,神甲,龙芯....(后两个估计出不到了)
加点:313234311142224
导弹可以远程控线,双方对峙中可以把线推到他们家去使他们不得不回防,然后就有机会拿掉肉山带盾一波。
7. dota发条出装及分析,说详细点,如对我有帮助必有重谢,再说一说发条的补兵
发条这个英雄,我比较熟悉走中主力gank的打法,主e副r,1级c,有大点大,这样加点的好处就是单对单的时候,一套完整TERC的爆发足够高,适合单抓。但是前一阵子的cw主流却是劣势路混等级,主r副e,1级c,这样加点的好处是前期对于另外2条线的支援很到位,尤其是对3人路的线,指不定一个打中的导弹能把一波3人团灭变成3人反杀。还有r的等级高了cd短,视野也方便。所以发条的加点还是要看自己对这一盘里自己的定位,主力gank就升级e,辅助gank就主导弹。
至于出装上就没有太多不同了,无论是打2号位还是3号位,都是肉装为主。前期秘法鞋、瓶子和骨灰作为回复道具,秘法鞋不是为了自己,更多是为了团队,这年头一个队没有2双秘法都不好意思说是一个dota团队。骨灰杀人补给都可以,瓶子更多是为了控符,除了幻象,其他四个符对发条作用都非常大。后续就是纯肉装了,一般正常局势是先锋笛子西瓦,再往大后期就是刃甲龙心,优势比较大打得漂一点可以先出A帐。一般发条的出装比较固定,就这么多可选择的,其他装备(什么红帐跳刀之类的太漂的)还是不太推荐的,当然,虐菜除外……
打法的话,现在这个偏向于团战+push的年代,发条还是挺好打的,首先一定要多跟队友沟通,虽然发条单抓很厉害,但是质量一点的局蹲人同样厉害,前期抓人被反蹲个2次发条就太伤了。多配合队友一起发动攻击,没事多用导弹开开视野,耗耗血,带带兵线。3号位的发条主要是配合队友的攻击,让中solo的去带先手,自己找机会沟对面后排核心辅助,比如牛啦巫妖啦之类的关键团战英雄,沟中了基本一波团战就赢下来了。而中solo的发条要在7级左右的时候积极一点,不能farm出肉装,而是要杀人杀出肉装来,每一次团战都要参加、收割,给主c创造farm空间。具体的细节就需要自己去体会了,多用个十多盘,就大概能把握什么时候该走上去、什么时候沟、在哪个视野盲区可以用c来逃生、导弹打到什么地方等等,主要还是一个对于局势的理解。发条跟蓝猫、恶魔巫师之类的英雄比较像,前中期用得好能贯穿全场,用得差就是团队负担了,比较考验使用者的大局观。如果喜欢看视频,推荐看傻黑、满楼水平和老党的发条,不是说他们的发条用得有多好,而是我认为这三个人使用的英雄比较全面,大局观比较好,看他们的发条能够学到比较多的东西
8. dota发条略施路框为什么恶心,凤凰在高端局为什么那么牛,求解
这个和现在流行的打法有关,现在流行冲脸流,冲脸干嘛?就是冲乱敌人阵型,直接打后排脆皮,让敌方无法形成有效的抵抗。发条的框感觉范围不大,但是只要你靠近那一块即使看上去好像还没碰到也会被弹开,这样经常就是发条一钩一框人全被弹开,队形一下就乱了,让你们冲脸更凶。而且如果你框的位置比较好刚好把敌人卡在墙和框中间他甚至有可能被直接来回弹弹死。并且这样把人框住也能给队友营造个良好的输出环境。逃命的时候也能利用框出其不意的救人保命。
凤凰变态主要是凤凰比较飘逸而且输出高,但凡这种飘逸的高伤害英雄都有很大的操作空间,比较适合秀操作,高端局自然就比较吃香了。而且凤凰团队能力辅助能力强,输出高,还带控制技能,还带个控,虽说是不稳地控但是也已经很变态了。
9. dota发条地精为何犀利。。
圈人的技能一般升得比较少。
3技能的作用
第一,打断别人持续性的某些技能,比如小y的网,屠夫的大,bane的大等等
第二,某些英雄放技能的释放动作比较大的话,就容易被打断而一直放不出来,比如sf、es、火女等,举个例你圈住es然后放3技能,他如果想放沟壑的话就会一直放不出来,手抬起来又被弹回去。
新手的话,把3技能精髓先悟透就足够了。你说伤害不如飞机那个技能,这是不全面的想法。发条正常情况绝对是出相位鞋的。他的3技能一定要结合普攻来用,操作其实也并不复杂,就是相位贴近别人释放3技能,然后a一下对方,再朝对手走近,再a一下对方,a对方的节奏一点要把握好,a一下立刻再跟上贴近别人,否则你a完一下别人就走开你技能的范围了。
导弹的话,还是靠多练来提高预判能力。练习多了就能把握好导弹的速度和对方英雄移动速度的差距了,这和召唤的天火差不多,只不过天火难在范围下,导弹则难在要考虑自己的所处位置和导弹速度以及对方移动速度和方向。
圈人如果能把别人圈到自己塔下,那个结果是最理想的,这通常是放大击中对方越塔强杀队友的情况下才可能圈住。平时正常情况,肯定是放大,圈住,立刻释放3技能速战速决。若在塔下3技能等圈消失再放也不迟。
圈人的一个比较精髓的作用就是逃跑,比如说你从近卫隐藏商店到上河道fu位置不是要经过一段很窄的路么?如果别人追你,你c一个,然后手动a一个河道方向的齿轮,你就争取了时间从河道fu方向逃回天灾。像白牛这样的英雄冲你,还没等他冲过来你就c一个,那么就可以把他弹开。
大招的施法距离还是很远的,这个和导弹一样,多练多用意识自然高了,熟能生巧。只要看些发条的专题视频,肯定能看到十万八千里一勾的漂亮操作。
出准备方面,刚刚说过相位是不能少的,瓶子也是,中路嘛必须的,控fu,否则一个大可能就没什么魔了,实在不爽缺魔的话出个圣殿也够了,没必要秘法鞋。其次先锋盾也是出的比较多的一个大件,然后是反弹。如果是十分顺风的话,蓝杖也是不错的选择。逆风的话还是肉点比较合适。后期的话辉耀、强袭、龙心等,个人喜好具体情况而不同。
希望我讲的对你有帮助。