dota卡尔怎么点
Ⅰ DOTA卡尔怎么出装加点
9剑卡尔顾名思义就是招数多,靠连招杀人,也就是全系卡尔。
加点来说,有很多不同的分支,可以看对面和队友的阵容来定,但一般来说有2个节点,即7级的时候为2冰1雷2火2大招,15级时为4冰4雷4火3大招,15级后一般是主点某一属性到7级,以先点火最常见。至于具体的加点,9剑卡需要等级和金钱,尽量走中,看你SOLO的对手决定你的具体加点,比如说你中SOLO SD LION这样的,可以先点2级冰,4级学1级雷可以切出隐身保命,5 6级补火,7级加大。如果对面是小小这样的脆皮英雄,可以先升2级火进行压制,然后补冰。7级后可以先点满4级火,加大输出,也可以先补冰提高生存能力,看场上局势而定了。
出装方面的话,推推棒相位鞋战鼓都是物美价廉的第一选择,魔棒也是卡尔的神器。对于9剑卡来说,红杖是一个配合自己连招秒人的利器。后期的话,A杖能出一定要出,这是让卡尔产生质变的东西,如果控制不足的话,刷钱方便的卡尔也有着出一把羊刀的义务,同时由于卡尔在团战中太容易被集火,龙心与卡尔的契合度也很高。
然后就是使得9剑卡声明远扬的一套着名连招了,即身上带吹风和陨石两个技能,看到敌人先吹起,然后立即放下陨石,同时迅速切好冲击波,切好就扔出去,4级冰下吹风的浮空效果会使得陨石和冲击波完美结合,造成巨大伤害,但如果对面是满血英雄,而且不是很脆的,这一套连招可能带不走他,那么收割器红杖的威力就显现了。同时,由于这一套连招是AOE伤害,团战的时候也有着极大的作用,卡尔可以先站在队伍后排,寻找时机用推推棒切入完成连招,所造成的伤害必然是毁灭性的。
Ⅱ 求DotA卡尔各种技能的加点方法。
现在流行的是前期主冰雷,特点是点冰球加力量,而且回血快,对线很强,而点雷球增加移速攻速,逃跑追杀都很有效。技能有急速冷却和飓风的限制留人,配合磁暴的伤害和烧魔,基本上打GANK别人都还不了手,另外实在不行还有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三个技能,很好切,对操作要求也不是很高,
在放了急速冷却后HIT
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RUN做好就行了,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。
上来先点冰球,二级就可以加大切出急速冷却直接和对面拼消耗,反正补给吃光了你还有冰球回血,恶心就恶心在这里。如果优势大的话一级冰就够了,不然就多加一两点增加回复。升下就是加雷,主要是雷得移动速度加成,以及飓风技能的距离,最远3100啊。
冰雷卡线上能力很强,有冰球的回复能力基本上不虚任何一个中单英雄,等级有优势后杀边路玩儿一样,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。装备推荐相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往后吹风推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,战鼓也不错
另外还有爆发力很强的火雷流,攻击力很高补刀很方便,灵动迅捷又提升攻击力,火球7级时直接可以附加200攻击力,非常恐怖。而且陨石的伤害也超高,还有天火可以全屏支援,也很强。缺点是如果遇到消耗能力很强的中单英雄会比较郁闷,而且缺乏留人技能,所以需要队友有限制技不然GANK成功率较低
个人比较喜欢全技能流,前期一到三级冰后转火雷对点。雷到三四级时飓风的距离就已经很远了,足够留人追杀,之后可以都点火。然后靠灵动迅捷的高爆发和急速冷却的限制来单杀,另外如果有机会可以用陨石和急速冷却的组合,陨石的伤害会不停触发急速冷却,只要陨石砸得准基本就死定了。还可以先招出火人,切出急速冷却和灵动迅捷,火人的攻击也会触发急速冷却的而且还会减敌人防。
全技能流虽然很全面,但是很吃等级,不适合打逆风。总之现在最稳的就是冰雷流,全技能流适中,主火打顺风很猛,但防守和抗压都很差。
Ⅲ Dota 卡尔所有技能按键表
一、EEE:炎阳冲击
二、EEW:混沌陨石
三、EEQ:熔炉精灵
四、QQQ:急速冷却
五、QQE:冰墙
六、QQW:强袭飓风
七、WWW:电磁脉冲
八、WWE:灵动迅捷
九、WWQ:幽灵漫步
十、QWE:超震声波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。
(3)dota卡尔怎么点扩展阅读:
英雄背景
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。
在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。
普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。
在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。
这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。
他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
Ⅳ Dota火卡尔怎么加点出什么装备
加点是 先火后雷对点 书学两级。 既然要玩暴力火卡,冰只升1点 危险的时候切隐身用 其他就火雷对点。 因为火卡就用3个技能 陨石 天火 灵动 所以书只有学2级。出门装 两个力量手套两个树枝 药罐吃树 中单 路人局吧自己当1号位 CW 2号位
火卡 个人理解 纯爆发 纯输出 主火负累 有大加大 本人玩的比较极端 冰都是15以后看情况加。 前期7 8分钟左右 出到 骨灰魔杖相位 就可以 陨石 灵动 天火 16之前 我基本都是这3个技能 单杀或者团 都是 陨石加灵动 秒脆皮 秒核心 比较要注意的是 英雄走位 和切入性 装备路线也比较非主流 我是 相位 骨灰 魔杖 罗萨 过度
最后神装就看阵容了 可以羊刀 A杖 冰眼撒旦 也可以大炮MKB 纯爆发输出 再者强袭暗灭
我这个玩法 注重的是中期吧 黄金期了 单杀 团 都很IMBA 也很猥琐 后期装备等级较之对方英雄强很多的话 很轻松能获胜 打得比较吃力情况 个人还是建议 出羊刀
Ⅳ DOTA卡尔的加点方法和装备路线
1,5V5。卡尔在5v5中是绝对的3号位——法系核。出门一个力量手套+树枝2个+1个大药+1组树。第一点升W。二级声Q。三级升融合,出第一个技能急速冷冻。之后一直升WQ,技能用龙卷风和魔爆。装备:相位+推推杖+战鼓+变羊 一般出到这的时候战斗绝对结束了~~~如果还要补,就是冰眼。
2,1v1。从英雄特点来说,卡尔1v1很吃力。非常容易被压,游戏风云G联赛,第三赛季有中单赛,我都看了,各位大神没有一个用卡尔中单的。他们一般用:骨法、剧毒、沙王、德鲁伊、黑鸟、术士、小Y
卡尔分两种路线:1,冰雷 2,火雷
风雷偏辅助,火雷偏输出,但论胜率高,明显冰雷的效果更好!也就是标准的3号位法系核的打法
Ⅵ DOTA的卡尔怎么加点
加无论练什么卡,加点其实没有什么特别大的讲究,就比如冰雷卡,基本就是先点冰,因为QQQ是一个比较实用的控制技能急速冷却,同时冰也可以提供一定的生命恢复速度,对于前期对线的帮助比较大,之后的话就是冰雷对点,有书就点书,个人感觉书比较重要,10级的时候会点一级的火,就是为了可以切一个冲击波出来也就是QWE,之后还是冰雷对点~有书店书,最后再点火,这就所谓的冰雷卡尔,冰雷卡尔的装备路线通常会是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷锤打输出的,但是比较科学的情况下肯定是推推A杖羊刀的路线,走输出路线的卡尔只适合是阵容缺乏输出的时候才考虑的,冰雷卡尔的后期主要几个技能除了吹风雷暴冲击波之外,还有冰墙急速冷却灵动迅捷和小火人,当然出装讲究针对,所以出绿仗风仗包括BKB都是有可能的,但是常规的路线还是以推推A杖羊刀为主,过渡装备通常会是一个战鼓大魔棒,因为是冰雷卡恢复能力很强所以骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~
其实卡尔的加点没什么太多的讲究,相对还是比较随意的,有时候觉得自己暂时不需要释放技能,那个时候正好升级了你选择点冰不点书也是很正常的,因为冰的话可以提供更多的生命恢复,恰巧那个时候你正好血比较少的话,通常就是一波团战你活下来之后,对面都死光了,你当然也就不需要释放技能,点个冰多回点血不是很好吗?~~~所以不用研究的太深,加点毕竟只是很初级的东西~~~而且先点什么后点什么就更无所谓了,反正卡尔又没有大招,根本不存在加错~~~像冰雷卡,一般10级学一级火你愿意的话到12级或者13级再学也完全可以,根本就无所谓的~~~
关键在于随性,只要你觉得科学,符合逻辑就可以,比如打辅助的小Y,可以选择1级羊1级拉然后主闪电
也可以2级拉,然后主闪电再点大招,控制时间上来说是差不多的,区别就是一个有羊一个没羊,有羊的先手比较容易,而2级的拉没有羊,适合配合队友去GANK,比如有鞋子的出门,适合去绕后,或者控到F游中路,虽然你可以说有羊的也可以这样,但是我要说2级拉的小Y更省蓝,两种加点个有个的好处,关键你要根据实际情况去应用,到底怎么样更科学更能适应现在的情况~~~~
Ⅶ 求DOTA卡尔技能是如何编的在求卡尔技能+点和装备
1、火雷(输出)
建议加点:冰大火火雷火火大火(先火后雷再冰)前面点1级冰是为了前期恢复用,然后多一个急速冷却技能,可以辅助杀人用。因为蓝多,所以qqw鬼步可以保命,蓝应该不是问题,嗯。
优点:主输出,高伤害,多蓝,高回蓝速度。
缺点:低护甲,血少,回血速度慢。
输出手段:wee陨石,eee天火,qwe风刀,qqq急冷。
出装:支配,假腿,水晶剑。爆发为主
2、冰雷(控制)
建议加点:冰雷属性随个人喜好,新手玩家建议先点满冰来提高生存能力,高端的果断先点满雷,不用升火,用到火技能的蓝耗不够。
优点:吹风+雷暴,2个技能一连对面脾气都没了。而且高抗击打能力和机动性可以使控制做的异常完美。
缺点:当等级落后了,你就完全没有爆发力,而且异常被动。所以要队友有足够的输出,才打冰雷。
控制手段:wwq吹风,www雷暴,qqq急冷。
出装:相位,战鼓,羊刀。撑蓝和机动性为主。
以上是主流打法!
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3、冰火(辅助)
建议加点:冰4,火4,大2,然后全部升雷。
优点:输出一般。续航能力一般。什么都一般。
缺点:就是因为什么都一般。
PUSH手段,eeq炎魔(2只),qqe冰墙(阻碍增援),qqq急冷(神技:有伤害就有控制)
出装:支配,秘法鞋,梅肯,祭品,笛子。记得包鸡眼。
作用:拆塔就一个字——爽!
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最后,我个人认为召唤师最强的一点就是—无施法前摆后摇,就是说:加入召唤师是SF,他就能一次打出3炮影压。
Ⅷ DOTA卡尔怎么玩~ 详细点 拜谢
我分享下自己的经验吧。
一般召唤不能当主流的法师或是DPS来使用,原因你应该懂,他需要装备需要等级,你在中路SOLO那么常时间别人来保你就会导致其他人的装备很落后。所以现在召唤开局走中路是不太好的,你可以把他定义为一个辅助英雄,包眼保人。
前期主火副风,冰加一点其实就是为了出个超声波。然后走下路保一个人,多出吃喝,如果有鸡那对你真是好事,那你可以一直在线上混。如果你常打召唤就会知道他属性很差,所以有钱的话多补点力量,当然在你先买了眼的情况下。其实我说的上述不难,前期召唤拿一血太简单了,一个天火,全屏拿人头,不过你要多多练才行。
中后期如果你们没人出梅肯,那你出,如果少控制那就向羊刀奔。这时候你的陨石跟超声波就是杀人利器了,尽量别去GANK,就在线上混,如果他们找你麻烦就用2连打他,其他时候你都像一个宙斯,随时一个天火杀人。
但召唤像你所说真的不好讲,因为很多情况会出现,主要看你灵活变,技能要记熟,碰见人多GANK你马上隐身,如果去堵截人家用冰墙,还有一个技能可能会被人忽视,那就是炎魔,其实到后期炎魔是个很猛的技能,他有个被动技能是减防的,我记得有次我被幻刺堵在河道,马上切出炎魔和加速配合一把羊刀把满血的幻刺A死,别怀疑,全火的召唤那时候会有接近200点的攻击,你的小炎魔可以减他10点防,加速后你可以加多少攻速你自己看看,还有把羊刀控制到死。最后再跟你说下QQQ组成的冰人把,他在GANK的时候其实是最好用的,没次攻击可以造成0.4秒晕和额外30点伤害,可以打断回程。
Ⅸ Dota卡尔如何加点
楼上吵得好激烈。
卡尔果断4种加点啊:
冰火卡(当前版本最适合cw),加点主火副冰,前期1级雷(切鬼步),但要保证4火后点4冰(为了出2火人),有R升R。
火雷卡:火雷对点,前期冰升1级(切鬼步),有R升R。
冰雷卡:冰雷对点,9级之后可以考虑点一级火切声波等技能。
九键卡:即前期就可以释放9种元素技能(除鬼步),没有具体的加点套路,看你更偏好哪些技能了,但是对魔法的需求比较大,而且感觉以后会火。