lol转换dota有什么感觉
‘壹’ lol和dota的区别是什么
区别大了,一楼说的画质问题,着我们DOTAER也不得不承认,不过你真正玩的时候,不会过分感觉到,诶,这画质好烂,但是,DOTA2马上就要公测了..画质比LOL个人觉得好,就是可怜了我们DOTA1的骨灰级玩家了..好多英雄都跟原来的长得不太一样了,虽说技能,道具还是一样的,比如...敌法师不瞎了.蓝猫变大汉了...
其次,LOL没有卡兵,反补,绕树林等等。没有天生可以去断兵的英雄。超级无脑的防御塔,只要周围有兵,就会优先攻击兵,而不会去攻击这在攻击塔的英雄。正如二楼说的,LOL主要是坑小学生玩的,到了假期,小学生多的没话说,而DOTA就一般是初中~大学生玩的,不会特别坑.
楼主可以去看看TOP10.蛋疼集锦,好多都是绕视野啊,等等的,来反杀
对了,LOL控很少,LOL的控大部分都是像盖伦的沉默,光辉女神的停滞,而DOTA的控,都是眩晕,限速这种,比如说莱恩,PA,这种。
另外说句,DOTA有些英雄,比如说地精修补匠,米波,那手速,那操作,你根本看不出他是在玩游戏,简直是在弹钢琴啊,少年,某些网游根本比不上
最后说句,DOTA,玩的是意识,走位,操作,而LOL玩的是技能的运用,掌握,我当年在体验这两款游戏的时候领悟到的。不过更坑爹的是,DOTA没有重复的英雄,而LOL简直每盘都会出来重复的英雄。
以上纯手打,选择哪款游戏,看你自己了
‘贰’ LOL和DOTA、 他们的特色和不同是什么
LOL: 优点:简单容易上手,不需要过多智商。无脑。
缺点:画面不精致,功能不齐全,个别处暴露腾讯盈利心理,不完全公平。没有反补,不能卡兵,人物名称低级而俗气。没有快感,没有团结的力量,没有激情。
DOTA:优点:画面精致,人物塑造完备,技能运用灵便,技巧性高,娱乐性强。相比于LOL,DOTA多了很多激情,无论是默契的技能衔接,优秀的打钱能力,团结而带来的翻盘快乐,还是一人被抓四张TP的感动,都使人们深深地热爱着他。更高的操作性,更多的大神,每个英雄都能玩出它的灵魂,都能有自己的东西融入。
缺点:操作较难,上手不容易,很难刚开始就找到胜利的快感,因该类型的游戏开始越来越多,虽然DOTA公平性无法抵挡,但是玩家的素质下降,有些人优越感过高,自以为是,因队友的不足开喷,或看不到自己的缺点。因此,玩DOTA必须有良好的心理素质,遇到撒比要无视,遇到新手要见谅
‘叁’ lol转dota2为何这么难
习惯打了LOL的人想要转型玩dota2需要一定的时间去适应,毕竟游戏地图和玩法都有很多不同,游戏机制也区别较大,需要至少半年来适应吧。
‘肆’ 诚心问,lol钻石转dota2怎么这么难
毕竟我LOL也只是黄金。。。。我就不谈LOL了。
DOTA2,游戏机制与LOL很大的区别,包括最基础的回城传送都有本质上的区别(毕竟50块钱),再加上DOTA2的复活机制的时间和肉山自带的复活盾都跟LOL的龙BUFF有本质上的区别,使得LOL玩家刚进入DOTA的时候有很大的不适。河道符点和野区符点的控制以及眼位的安插都是DOTA人人必备的技能,LOL玩家在刚转过来的时候甚至不知道符的作用是什么。
再熟悉了一段时间DOTA2之后,就会出现对夜晚白天和天赋树以及树林的不熟悉造成的无必要死亡或是追杀不到。
这里注意,DOTA2的物品机制大致上与LOL是差不多的,尤其是近几个版本V社大改DOTA2,加入了不少技能增伤,使的DOTA跟LOL越来越像。。。。
至于护甲计算和敏捷力量智力对英雄的影响游戏里把鼠标指上去会有明确的提示。
最后祝贴主转战DOTA2顺利,来年6000分
打字纯属不易,纯手打,不含糖,贴主给个好评呗?
‘伍’ dota转LOL选手们能来告诉我一下LOL相比DOTA的不同么
回复楼主:
LOL相对于DOTA来说,除了画面好一些之外
有以下几大特点吧:
1】他的很多操作都简单化了
所有物品技能都能设置智能释放一键搞定
如果是DOTA转战过来的,应该会觉得操控很轻松,我不说这是优点还是缺点,免得有人骂我黑DOTA
2】没有反补,只能通过理性正补来控制兵线,所以有很多DOTA死忠就黑LOL没操作性,,,呵呵,不能反补对于控线能力要求更高好么
3】英雄的MP回复更快,不像DOTA那样一个技能就要算着半天了,甚至很多英雄是没有MP的
而且,技能伤害会算上装备加成,多了法术强度这一属性,而忽略掉概率闪避
4】LOL野怪buff是一大亮点,给了打野英雄一个更站得住的位置
5】DOTA的地形高低视野盲区,LOL是草丛,而且LOL忽视了昼夜的变化
6】LOL整体更偏重团队合作,神装而个人英雄主义只有死路一条
7】LOL增加了游戏外的符文和天赋,以及额外两个可选择的召唤师技能,高等级玩家会对低级玩家形成优势,又有人黑这个不平衡,,,我想说30满级真的很容易,天赋是每级一点,无限自由搭配,而且符文是纯游戏币购买,没给RMB玩家太多空间,我觉得这样真的是给玩家更多选择方向,丰富游戏的个性化发展
8】LOL没有传送卷轴,回程是每人都有的技能,传送是召唤师技能,不过CD巨长
就先想到这些,如有疑问欢迎追问英雄联盟服务部竭诚为您服务
‘陆’ LoL 与Dota有什么不同
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
2、树林和野区机制
(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
3、baron和roshan
LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,呵呵。
但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,但是,相比dota无尽的团战理由,呵呵。
4、小道具,野外商店、小鸡
魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了,但是,我又想呵呵了。
5、装备
dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择,真心,呵呵。
另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。LOL?呵呵。
6、视野和诡计之雾
冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
7、BP
LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
8、其他
诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
9、总结,也谈可玩性和观赏性
不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解,但是,呵呵。
总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。
可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
支持dota 望采纳!!!
‘柒’ LOL与DOTA的区别
首先,两者都是1秒钟 加1金币,lol小兵20块左右,,dota2小兵35左右...好像是。
1、dota2死亡会掉一部分钱;lol死亡没什么损失,除了亏线。
2、dota2可以反补;lol不能反补
所以:DOTA2可以杀得你10分钟(出门的基本钱不算)出不到鞋子;
LOL 就算一直送死十分钟(低保钱是有的)也能出得起一些装备。
dota2 有个道具,单个3800(一次性3800,),用于合成某些高级装备。
你辛辛苦苦打钱到3799,被杀一次 掉几百,,你想想 有多伤。。
dota2 有塔防机制,可以开启防御塔无敌大约5秒左右,
还有买活机制(几分钟的CD,等级越高,花费金币越多);导致双方死磕的话,一场比赛要打1个多小时,很正常
LOL没有这些机制。。
LOL 感觉差1W经济,基本就没法玩儿了,,
DOTA2 只要大哥经济不落下风,阵容不被克制,都还能玩儿,我见过顶着1W+经济差和1W+经验差,在对面没死人的情况下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。
LOL 阵容过于固定,上单打野中单AD辅助;比赛里面也就那几个英雄,在那里选来选去,解说都能猜到选什么。
DOTA2, 4场比赛,用20个不同的英雄,也很常见,分路除了中路1,其他随意。
LOL,打的都很稳,没多大观赏性,除了特例,以前IG有场比赛一直在打。
dota2,打得激烈,双方你来我往,人头比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。
DOTA2有个道具叫跳刀2250?(大半个屏幕远的闪现<部分英雄有此技能>),
DOTA2有个道具叫 黑皇4000?(奥拉夫大招,免疫大部分 技能伤害和效果),
DOTA2有个道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);
DOTA2有个道具叫回城卷轴50(3秒左右传送到你指定的防御塔下,支援和防守更快了)
DOTA2里没有任何技能或者英雄起来了可以横着走,都有对应的道具(单体指向性 沉默 伤害 变羊 眩晕等..)用于克制,就看你出不出的出来,DOTA2的有很多反隐形的手段,LOL隐身等于无敌。
LOL里的剑圣起来了,本方没有潘森那种点控,几乎等于提前结束了,有再多的钱都没啥用。。
综上,
dota2变数多,可玩儿性大,套路多,上手难度大。
LOL 上手难度低,玩法固定,有少许套路。
我现在也玩LOL,DOTA2太累了。
‘捌’ 玩了三年的lol,转行玩了dota2 画面虽好 但总感觉人物反应很迟钝 转身也很慢 配置 网速 都没问题
首先说一下转身,lol所有人的转身都一样。dota是从dota1到2都有转身速率一说。每个人转身速度不一样。再说一个你可能以为是网速慢或者延时的东西,前摇,包括法术前摇和攻击前摇。比如骨工,小黑,出售前摇就很大,比如lina,ts技能前摇就很长,lina的晕技能前摇是0.4s,ts的晕技能前摇是0.45s。所以需要自行判断提前量。这个不是延时。
‘玖’ Dota和英雄联盟有什么不同
dota是dota类的始祖 无可比拟
dota火爆以后相继出了很多类dota的游戏 天翼决 超神英雄。。。
其中英雄联盟算是比较好的
英雄联盟 虽然运用了dota的理念 但又跟dota有本质区别
英雄联盟更注重英雄的击杀 更注重技能配合 团p的爽快 战术较dota差很多
英雄联盟里面的英雄没有前后期定位 法系和物理系英雄都有装备可以加强 都可以作为后期 并且死之后不会掉钱 没有反补 补兵的钱很少 杀英雄的钱很多 推塔的钱很多 所以夸张的说 英雄联盟就是甩技能杀人推塔的的游戏
由于英雄联盟脱离了魔兽争霸的制约 所以有很多新元素 英雄技能也很有意思 如:有些英雄是靠怒气值 或者能量值使用技能
英雄联盟与dota差很多东西 各有各的优点 英雄联盟更适合中低端玩家
‘拾’ lol转dota2需要注意什么
dota2里面的很多细节跟LOL不一样,dota2的地图要比LOL更大一些,所以这对玩家的宏观调控性的要求更高,这个要在游戏里里慢慢适应,还有dota2继承了dota的反补,这个跟LOL的补兵机制不一样,所以这就意味着data2对于玩家线上经济的压制更加厉害,能在线上迅速的拉开跟对面的差距,从而取得胜利,这两点是要尤为注意的!