dota2捏巴什么意思
1. DOTA2中开语音骂人的都是北方口音。是事实还是偏见
这个听上去是偏见,是地域歧视。可作为一个Dotaer的亲身经历,我不得不承认这是个事实。
最后要说明的是,游戏而已,切莫当真。
2. dota2模型修改
可以是可以,创意工坊里就有配套装头部自己捏脸的。
但是dota2等于说是v社来运营的网游,而war3编辑器是随便用的。所以版权原因dota2模型改了也没有意义,因为不能联网就玩不了。
3. DOTA2神灵怎么出装加点
神灵的话,初期建议1级主加火矛,这样对线的时候比较好消耗对方的血,2级开始主被动副火矛,6级前加一点活血术用来增加续航能力,之后6级点出来大就可以去开心的GANK了,由于神灵比较怕控,因为神灵的大属于伤人1000自损800的技能,所以建议找一些没有硬空的软柿子捏避免被反杀。
出装的话出门我推荐:补给、力量手套、属性树枝,这样有恢复有属性,线上是不虚任何英雄的。
中期的话我推荐:假腿、黑皇、臂章、两个护腕、魔棒,这样的话即有了续航能力又有魔免可以更好的输出,不至于一个大招亲脸被别人反控,这样一套的话单挑基本上不虚任何英雄的。
后期的话神灵还是以补足自己攻速和续航能力为主,我推荐:飞鞋、黑皇、恐鳌、代达、强袭、撒旦,后期神灵一定要注意是去打乱对方阵形的,一定不要冲锋陷阵太急,大招、黑皇、吸血直接给上对面的脆皮,加上强大的爆击和攻速,估计4、6下一个血少的脆皮吧。
4. dota2现在版本哪些英雄比较强势啊
DOTA2自从有了赛季系统后,上分也变得更加有乐趣了,比如说我们的Zard,传奇2!
元旦过后,新的赛季即将敲响。如果你现在还有时间打DOTA的话,就去尽情的享受刀塔的魅力吧。
如果你的段位达到统帅一,你将超过25%的玩家。
如果你的段位达到传奇一,你将超过53%的玩家。
如果你的段位达到万古流芳一,你将超过80%的玩家。
如果你的段位达到超凡入圣一,你将进入5%的高端玩家队列。
如果你的段位达到冠绝一世,你就是那100分之一。
如果你的段位达到冠绝一世前100名,恭喜你,你终于不是Ame口中的“猪”了。
5. 男生捏女生下巴是什么意思
可能有三种意思:
第一,开个玩笑,别多想;
第二,你的下巴很性感;
第三,喜欢你的下巴,更喜欢你,只有通过这种方式表达喜欢!
6. 捏下巴意味着什么呢
个人习惯性动作,没什么特殊含义,我也有类似的情况.
7. 知名电竞人WE经理BBKinG谈LOL和DOTA2的区别
很好找啊,搜了一下就找到了。粘贴如下(不代表本人观点)
近日,有玩家在知乎上提问“星际2目前为何如此低迷”,并且邀请了知名电竞人,《中国电子竞技幕后史》作者BBKinG进行了详细的解答,从多方面阐述了当前几大主流电竞游戏的发展前景。
星际2目前为何如此低迷,是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误?
星际2貌似受众越来越少, 韩国联赛也人气惨淡. 国服也只有几万人
星际2比较难上手是主要原因吗? 那为什么星际1当年如此风靡?
另外, 暴雪在推广上有没有失策的地方?
星际2还有一个新版本虚空之遗, 你觉得这个版本的命运如何?
是触底反弹,重振雄风? 还是继续做这种不温不火的小众游戏? 还是人气继续滑落,最后悲惨的关服?
BBKinG,电竞人,《中国电子竞技幕后史》作者
谢邀
从历史的角度看电竞项目门槛降低的趋势我就不再说了,之前一些回答已经说过太多次。
说说我对SC2未来的愚见吧。
单说SC2这个游戏,经典史诗级的巨作,游戏本身是没有问题的,大家应该没什么异议吧。
我认为,只要游戏好,必定是有市场的。关键在于,你该怎么进行游戏的重新定位?
星际争霸1从98年到2003左右相当火,我个人认为从宏观的角度上看,除了游戏本身非常好以外,有三个大优势:1、可以局域网对战。2、盗版免费。3、当时游戏选择少。
如今再看《星际争霸2》,这3个优势几乎已经没了。而且游戏操作容错度、挫败感、操作和反应要求如此之高,已经不符合现在大多数玩家的游戏习惯了。
在这样一个困境中,如何求发展?就要看暴雪要的是什么了?
如果你还想靠这个游戏赚大钱,我觉得已经没什么希望了,这是个死胡同,如果继续保持现状,用户流失的速度只会越来越快。
但是如果你想靠这个游戏积淀文化,把星际争霸的死忠玩家留住,并且为将来的星际网游(假如有的话)做伏笔和铺垫,我觉得不如索性开免费,并且把局域网模式也打开,这样至少还能抓住核心的用户,否则真是什么都不剩了。
当然,我是个局外人,我说这个话是属于站着说话不腰疼的,真开免费会遇到的问题是非常复杂的,从全球策略到本地运营,甚至游戏程序都要大改,这不是件很容易做到的转变。
这里我插一句话,SC2在欧美的付费玩家还是不少的,但是我觉得一个国家一码事,韩国星际争霸1火了十年,中国离这么近都不是这样,所以,不能用同一个全球策略去一把抓。
不过,从《炉石传说》上能看出暴雪的游戏理念已经产生了巨大转变,他显然已经清楚的意识到了玩家需求的发展趋势,所以,我相信将来他们在SC2上也会有相应的调整。
再说下我的观点:只要是好游戏,就一定会有市场,是金子总会发光,关键看如何定位和运营。
为什么在中国 LOL 这么火,而 DotA 2 影响很小?
但是欧洲人却又很喜爱dota2
BBKinG,电竞人,《中国电子竞技幕后史》作者
以上的很多看法都进了误区。
如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看,是看不清楚未来趋势的。
大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。
从满天飞跳的Q3到CS,从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3,从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA,从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。
电子竞技项目的上手门槛在不断降低,可每降低一次,受众人群就扩大一次,而且扩大的速度是几何式增长的,LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中,现在的LOL在线人数我手头没有官方数据,但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右,当然这个数字也是受限于当时的硬件和带宽,不过这也算是衡量时代发展的印记吧。
如今,电子竞技通过15年的发展,已经从小众人群的自娱自乐成长到能与电影、演唱会、KTV、打牌、看球等休闲活动小小竞争一下的社会娱乐文化选择之一了。
当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时,就注定了要降低门槛才能被更多的人接受,有人说门槛不能再降了,再降就不是电子竞技项目了,但是有意思的是,从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了,你看现在呢?
DOTA2和SC2将来会如何?
有人很悲观,我反而不这样认为,我很乐观。
为什么乐观?
因为中国市场真是太大了,如果以赚钱来衡量成败,你根本不用非要去做市场占有最大的。
比如,CSOL这个已经被CF挤成这样的游戏,据说它的营收占了世纪天成70%以上,项目组活的很滋润,公司活得很好。
那么成败的关键在哪呢?
我个人觉得是 自身的定位!如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做,你肯定会失败,因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏,你能把高端小众人群做好,就已经能活的很好了。就像围棋,你非要把围棋去推广给大众,你花多少钱大众都很难接受,但是如果你按五子棋的方法去推广,说不定会走出另一个天地。
所以我不看好SC2现在的对战模式,但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好,不过,这也要看暴雪怎么改了,如果依然还像之前这么固执,不愿意改变,那被后起之秀边缘化也不是不可能的。
DOTA2本身的门槛其实不高,这是相对于DOTA的人群来说的,所以我觉得DOTA2会活的很好,但是如果不降低门槛,不提高新人的上手容易度,一旦新鲜血液停止进入或者增速过慢,“坐吃山空”这个说法可不是我首先提的。
简单总结下吧
从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。
现在的很多争吵和混乱,其实是一个中国普遍存在的心态问题,《看见》里德国支教老师卢安克说的:中国农村和城市的人都太着急了,来不及打好基础,就要看见成果。
希望DOTA2早日上线,时间已经很不利了。
8. DOTA2配置要求
最低配置:
操作系统:Windows 7
DOTA2CPU:intel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz
内存:4 GB
显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
硬盘空间:8 GB 可用空间以上
推荐配置:
操作系统:Windows 7
CPU:i3或者以上级别CPU
内存:4 GB或更多
显卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上
硬盘空间:8 GB 可用空间以上
(8)dota2捏巴什么意思扩展阅读:
简介:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
9. DOTA2裂魂人白牛怎么玩,白牛玩法详细介绍
1、裂魂人有着稳拿一血能力,只要其能够在1级时拿到河道的加速符,配合上3技能被动巨力重击的移动速度转化成伤害,可以对目标英雄造成大量的伤害,因此只要能够很好运的拿到加速符,一血对于裂魂人而言是一件非常稳的事情。
2、裂魂人前期会选择在线上混,待到6级后可以选择配合己方英雄先击杀一次线上的英雄,亦可以去其他线抓人。如果在线上被抓,可以选择利用暗影冲刺来进行逃生。
3、裂魂人不能浪费每一次能够击杀的机会,特别是在有例如先知的局中,只要先知敢带线,裂魂人可以非常轻松地将其击杀。
只不过作为一名合格的裂魂人需要注意小地图的情况,倘若地图上敌方英雄全部消失,只有一个人在线上补兵,那很有可能是对面的诱饵,因此多留意小地图是一名合格的裂魂人需要练习的地方。
4、裂魂人对于视野还是有相当大的需求,因此买眼视野什么的就不要推辞了,在对面野区做好视野可以逼迫敌方英雄放弃野区的经济。
5、裂魂人在团战时,需要留意自己与队友之间的距离,以免造成自己冲上去了队友没有来得及跟上的尴尬局面。另外团战时,除了秒掉对面核心英雄外,保护己方队友也是裂魂人需要做的。
10. dota2里面各种缩写列举一下,分别什么意思,比如mkb,jugg等
这些都是DOTA里面的英文,有很多,你玩多的就知道了。特别是英雄的,每个英雄都有英文简写。
MKB=金箍棒,Jugg=剑圣,SPE=幽鬼,TA=圣堂刺客,nec=死灵法师,cm=冰女,等等。
太多了我就不打出来了,具体的请自己去摸索。