dota中单怎么调出来
① 求Dota中单指令.
看你想怎么打
一般情况下是-apomnp
这里的-ap是全阵营模式,也就是大家谁都可以选
-是复选,也就是对方和你可以用一样的英雄
-om就是中单的意思,只有中路会出兵,两边的塔都处于无敌状态
-np也就是无神符模式,如果不喜欢河道拿神符可以输入了,这样就没有神符干扰比赛
一般的中单solo口令就是-apnpom
② dota的中单模式怎么调出来
-om是中单模式
dota的一些命令
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
③ dota2自己创建房间中单solo怎么设置
只有在练习赛中有1v1 但边路有兵。。。不算solo 而切不能复选。。。
dota2很多命令都没有 swap repick 都没有 更别提 中solo的apom了。。。
抱歉。。。没办法,找冰娃申述一下吧 啊哈哈
④ dota中单SOLO的命令是什么
-apomnp 这是基本的中单solo。全阵营,只有中路小兵,没神符
-shomnp 相同英雄中路solo,只有中路有小兵,没神符,800出门,有人觉得800出门不好,所以打-omnp,大概和上面一样只不过少200出门
⑤ dota怎么中单
补兵,耗对面血,瓶子,控服,边路gank,补经济,gank,over
⑥ 问DOTA中单的命令是什么
-apom可以什么英雄都能选中路solo
-shom用相同的英雄中路solo
-arom随机英雄中路solo
大多都是SHOM
⑦ DOTA 中单指令
-apomnp 一般中路都用这个模式!
ap:全阵营选择模式
om:中路出兵(只有中路)
np:无神符模式
:复选模式(能选相同的英雄)
⑧ dota中单如何打
中单的一般都是带节奏的,不论你用什么英雄,最重要的是补刀要稳,然后就是控兵线,注意把兵线要控在自己的高地上面,主要就是对面小兵残血再反补,自己小兵半血就反补,注意在2分钟等刷符的时候提前10秒钟把兵线推过去,吃到符后就要看情况了,能杀人就杀人,之后就是等级上来了后去边路游走神马的,我玩一般就这样,一点浅显的建议,嘿嘿,共同进步
⑨ dota2打AI,怎么让电脑让出中路
选中中路友方ai之后按住alt键点其他路,ai就会让出中路。
注:ai模式开启方法以及常用指令
在游戏中选择练习模式,私人房间
Game Setup里面选择Enable Cheats
在游戏库界面右键单击Dota2,选择属性》设置启动选项》输入-dev
常用命令
-lvlup <数字>
比如: -lvlup 10
提高英雄等级。
控制台命令: dota_dev hero_level
<amount>
-respawn
在泉水处复活英雄
控制台命令: dota_dev
hero_respawn
-refresh
重置英雄技能冷却并布满状态
控制台命令: dota_dev
hero_refresh
-gold <amount>
比如: -gold 1000
增加英雄金钱,最多为16383.
控制台命令: dota_dev
player_givegold <amount>
-startgame
直接出兵
控制台命令: dota_dev
forcegamestart
-killwards
清除所有眼(真眼假眼都清除)
-levelbots <数字>
比如:
-levelbots 10
为己方AI提高等级
-wtf
开启WTF模式
-unwtf
关闭WTF模式
-spawnneutrals
刷新野怪
-spawncreeps
立即刷新小兵(警告: 如果刷新出太多小兵,你会失去连接)
-disablecreepspawn
停止出兵
-enablecreepspawn
重新开始出兵
-allvision
全图模式
-normalvision
关闭全图
-clearwards
清除假眼(不清除真眼)
⑩ DOTA中路solo指令是什么
1、603指令:-apomnp
2、853指令:-apshomnp
3、帮玩家打:-apomnp
4、帮电脑打:-apomnengnnnp
5、全阵营选择英雄:-ap
6、中路模式:-om
7、电脑获取经验正常:-ne
8、电脑获取金钱正常:-ng
9、电脑不出死灵书:-nn
10、全阵营+中路+复选:apom
11、主机选择,天灾自动选择与主机一样的英雄:apomSH
(10)dota中单怎么调出来扩展阅读
《DOTA》英雄设定
1、属性
英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
2、动作
不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。
3、定位
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。