dota钻地技能有什么用
⑴ dota所有英雄技能介绍!要详细全面
近卫军团(Sentinel)
晨之酒馆(Morning Tavern)
Shandelzare Silkwood - 复仇之魂
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75
魔法箭[C]
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
恐怖[T]
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
命令光环[D]
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
移形换位[W]
瞬间和一个英雄交换位置。
冷却时间45秒。
一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
无视魔法免疫
二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
无视魔法免疫
三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
无视魔法免疫
Zeus - 众神之王
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50
弧形闪电[C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离700,冷却时间2秒。
一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗65点的魔法。
二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗72点的魔法。
三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗79点的魔法。
四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗86点的魔法。
雷击[G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。
一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。
四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。
静电场[F]
通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
范围400,消耗20点的魔法。
一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。
范围400。
二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。
范围400。
三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。
范围400。
四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。
范围400。
雷神之怒[W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间120秒。
一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。
Aiushtha - 魅惑魔女
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60
推进[T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果
一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。
魅诱[C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。
冷却时间30秒。
二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。
冷却时间25秒。
三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。
冷却时间20秒。
四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。
冷却时间15秒。
自然之助[R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。
不可侵犯[U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。
二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。
三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。
Morphling - 变体精灵
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50
波浪形态[W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
变体攻击[E]
Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
粉碎波[E]
发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
无常之力[E]
提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。
一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。
二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。
三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。
四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。
变形[R]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
适者生存[D]
一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90
霜冻新星[V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。
冰封禁制[E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环[R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域[Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。
需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。
需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。
需要持续施法
Sven - 流浪剑客
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30
风暴之锤[T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
巨力挥舞[C]
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。
二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。
三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。
四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。
坚韧光环[G]
有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。
二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。
三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。
四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。
⑵ 求全部DOTA英雄技能的介绍,有的直接打上来,不要地址!!!!!!!!!1
痛苦之源:骷髅王克星,天灾控场王,控制技能略逊于暗影萨满,但综合实力强劲,因为速度和弹道的优势。但打钱不如萨满。4个技能都很恶心,吸血是神圣伤害,虚弱诅咒最高减120%的基础攻对于月骑魂守这种靠属性吃饭的英雄打击是致命的,梦魇可以瞬间让一个英雄自己呆7秒WTF模式更可以直接睡死对手,大招的伤害和持续时间都很可观,还可用来自杀。和兽王是最适合死灵书的两个英雄。一般都中单,基本不怕谁,主吸血,虚弱诅咒和梦魇取舍看自己喜好了。需要注意的是他的大耗费的HP和MP都很多,一定要算好了再放。团战的顺序是梦魇对方主力法师,虚弱主力DPS,放出死灵书,开大。装备路线就死灵书吧,羊刀风杖也可。记得前期出两个挂件,否则魔不够。关键词:控制,死灵书
关于痛苦和萨满的比较引用自恐怖分子,很有道理:
无论SS还是BANE的控技,本身也都不需要什么操作难度。都是点技能人然后选英雄,然后都是一个需要持续施法,操作上有什么差距呢?点中人的难度在于对手模型以及移动速度,而不在于自己,2种技能又不是LINA,TS的STUN需要预判,也不像NA,LION的穿刺这样有施法距离和最大距离的分别。但是距离决定了释放的潜在操作难度,这点是毋庸置疑的。
SS控制技400,500
BANE是650,625
SS需要的潜在操作比BANE大多了,本身血少,距离短。移动慢,走位,判断都需要操作才能合理的释放技能。
ULT单杀更是新手很难利用的,别说用棍子围人,或者围自己(插蛇棒的技术就是操作),走到人家面前插棒,然后锁,A都很难做得到,更需要操作。(移动慢,距离短,没跳刀必须要包抄或者COMBO)
所以还是对你那句话强烈不认同。就算面对新手,也要定位准确,BANE的技能操作起来真的是没有难度,路人新手用得不好的关键你文中说了,1是新手不注意魔量,不会计算。但是真的不是操作难度。
死灵法师:四大奶妈之一,磨血能力很强,不过移动速度偏低。比赛中常用来中单尽量早获得强大的团队恢复能力。弹道优秀但攻击力一般。第一技能的伤害其实一般,主要是用来此消彼长。3技能是撑线极品,可以让一个会补刀的死灵法拥有不尽的MANA,大招其实1级和2级的威力都小的可怜,除了用来打断1.5秒就是抢人了。16级后即使不出神杖威力也很大,是少数几个明显克制灵魂守卫的英雄。2技能效果平平,14技点满或者根本不点都随意了。装备路线梅肯羊刀神杖都是常用装。对面有魂守或者血牛的话推荐神杖。关键词:磨血王,血牛杀手
屠夫:最难用好的英雄之一。DOTA最具娱乐性质的英雄。和沉默是唯一两个具有无限成长潜力的英雄。唯一一个大招有语音配音的英雄,高手最喜欢用来打菜鸟的选择。FRESHMEET是新手最怕的声音。超神很快,但后期往往超鬼。技能上钩子是核心技能,怎么用就不说了,说也说不清。唯一注意的是不要点人勾就是了。腐烂伤人伤己,不过吓人的效果还是很好的。堆积腐肉其实是个好技能,不过为了杀人只能放在10级加了,大招CD奇短。出门回2或者拳套都可以,我非常不推荐屠夫中单,即使是火枪,面对一个稍微有经验的玩家也很难找到机会,5级前也很难有机会杀人,还很难打钱。边路的话一级升腐烂,配合队友轻松拿FB。需注意大招咬上之后可以开腐烂不会打断。装备瓶子,挑战,飞鞋。往后屠夫就很难打钱了,千万别学电魂出辉耀,虽然都有AOE吧。。。屠夫虽然血多,但其实没有做肉的潜力,团战的最大作用是大乱对方阵型。总之也是个前期确立优势直接PUSH掉的英雄。提醒以下,对面有屠夫的时候尽量不要贴着野地的树林走。评价:虐菜,神钩,FRESHMEET
裂魂人:6.37时裂魂人BUG无人不知。绝对的单挑型英雄,中期甚至不惧虚空巨魔,皮厚攻高,操作简单,其实是适合新人用的。技能上个人认为神行太保是核心技能,加移动速度,而且有鞋子后每次攻击能够附加60左右的伤害,不可小看,注意一下神行太保的伤害点在攻击出手的瞬间,所以补刀的时候是两段攻击,多找找感觉吧。暗影重逢可以让白牛无视地形,模型碰撞体积为零,然而其实不如幽鬼能够直上直下,这技能还可以用来反隐,但一旦撞上对方就看不见了,所以需要配合才能杀隐形英雄。技能选择上,先加暗影冲锋和神行太保,推的效果虽然IMBA,还是10级再加,4级后比晕两秒还难受,但考虑到白牛的敏捷,以及17%的几率初期效果不如神行太保和冲锋,更重要的是现在大招不与重击等级挂钩,肯定出4级重击。装备上最好两个护腕,因为一点属性不加6级312的MANA不够冲+大。装备上比较单一:疯狂假腿或者对剑假腿,我喜欢前者,可以将初期优势最大化。后期一定要黑黄。团战时没有黑黄作用一般,主要对对方主力DPS先手大,尽量秒掉。比较搞笑的一点是白牛的大招有一秒施法延迟,所以经常会发现一只死牛出现在别人身后,或者跟这对手不知道去哪了。关键词:速度,无限推
地穴编织者:有增加输出,有侦查,有隐身,更有大招保命,但其实是很难用的英雄。长的丑就不说了,初期属性几乎是全DOTA最低,成长也是倒数,双击是后期最废的攻击技,而且还覆盖法球。蚂蚁最重要的作用是招魂控制视野,7级如果能招到8个魂即使固定在8个点也是很IMBA的事情。位置就多观察吧,一般河道,树林是肯定要放的。而且这技能初期配合黑暗贤者的盾就是DOTA最恶心的事情,烧的对面不明白,中期配合修补也是很HIGH的事情。技能先1,2,隐身的作用主要是补兵磨血逃跑和追杀,但要注意隐身后并不是很好控制。14级加满3就行了,不过我也见过完全舍弃3出法球的。。。装备选择上系带+辉耀或者金箍棒是最常见的,但如果队友有比你适合辉耀的,还是金箍棒水晶剑吧,虽然输出不是那么高,但生存能力强,团战还是能有作为的。关键词:视野控制,生存力
影魔:我最有爱的英雄,很多人的最爱,难度适中。60的攻击力后期没有想的那么强,加上影魔自己非常低的初始攻击,是个典型依靠IMBA的FARM速度靠装备压死对手的英雄。优点:弹道好,有收集灵魂技能在11级钱普通攻击都有绝对统治力,影压物美价廉,除了中路三霸最好用的SOLO英雄。缺点同很多敏捷英雄就是太脆,而且敏捷成长一般,初始攻击力极低。所以前3级能补到几个兵对后面影响很大。技能上一级先收集灵魂二级以后主升影压,5级时有三级影压是个爆发期,至于怎么算距离多打打吧,7级后如果对手在你的攻击范围内可以用一次普通攻击加两次影压瞬间解决500HP英雄。9级的时候我喜欢升级大招,总能找到机会放的,14级点满光环,很生猛。51之后跳刀不适合影魔,还是洛萨吧,对于大招来说,洛萨可以让影魔与对手模型重叠,可以造成理论上的最大伤害,缺点就是团战插入还是慢点,不过猛犸依然是最好的队友。SF+MAG的经典搭配啊。之后飞鞋黑黄为必备,再后暗灭蝴蝶是最常见的装备搭配,-10点护甲是刚背之流的最大克星。如果50分钟内完成这些装备,影魔还是很厉害的。关键词:攻击力,黯灭
沙王:难度很高的力量英雄,比赛常客,跳刀的最忠实拥护者。其实也是个辅助法师,一般死的多杀人少。51之后很不推荐不太熟练的新手用,用不好还拖累队友。跳刀的削弱让他现在的位置很尴尬,首出黑黄又没有突击能力,而且周期长,大招的伤害虽然看起来多,但其实很难全中,加上现在减速效果的降低。。。哎。加点上2级的时候升一级沙尘暴吧,用来躲锤子保命什么的,法球不着急加,后期带兵的确厉害。主要多加点黄点,沙王血真的不多。两到三个护腕鞋子回城,攒黑黄吧。一定要注意放大的时机,这个不是一言两语能说清了,多用用吧。团战的时候有大的时候猥琐点,等队友控制住对手再上,没大的话就勇敢些,那人多往那穿就可以了,反正你是个辅助的命,学学SK.BODGAN吧。关键词:一再削弱,消失的跳大。
斧王:新手向英雄,一般可以看成人马的替代英雄,初期对与近战英雄的压制力很强,反击螺旋一级的伤害是最IMBA的,打野也是神技,不过技能成长率不高,由于算护甲,所以后期伤害不行。而且自身属性有点尴尬,敏捷过分的高力量反而有些低。狂战士怒吼是非常好的控制技,范围略小。淘汰斩只看血,DOTA最牛B的终结技。技能上一般都是反击螺旋和怒吼对加,但是如果对面有特别不好补刀的或者你们压的很厉害,点满战斗饥渴也好,毕竟是除了末日大以外伤害最高的持续减血技。装备上先锋挑战,都挺需要的,两者有一个就出跳刀吧,但身上一定要有圆盾。51对斧王影响不太大。之后强袭心,老老实实做肉,时不时淘汰个拿个人头本分啊。关键词:极品肉之一,淘汰斩
血魔:比较废的英雄之一,虐菜前3的英雄,顺风局随便超神,劣势下随便超鬼。技能上还是主要浴血,线上能力还是不错的,出手好,攻击高,一般不会被压太惨。6级前禁魔至少一级,中后期禁魔打野杀人也不错。之后再加速吧,看见自己头上有红线了就多注意注意小地图,说不定会有意外收获。血魔的大是全DOTA技能成长率最高的,每级的伤害都是本质的飞跃,而且释放距离远,偷袭的效果还是不错的。但对付他也很简单,带个回城他就没办法了。装备上,原来流行了很长时间的辉耀,打钱快当然是首选。反之对剑,散失分身斧都可以,也是个装备余地很大的英雄。关键词:虐菜,速度,一路飚血
地狱领主:对战里最稳定的首发英雄在DOTA里沦落为边缘奶妈,个方面能力都很中庸。虽然是力量英雄,但其实也就是初期恶心。中后期无论走什么路线都只是二流英雄。技能上盾和对血互加,初期霜剑作用不大,级别低的时候给自己套盾在对方塔下用对血技能破盾给对方的伤害很大,也是初期拿人头的主要方法。大招效果还不错,注意大招持续的时间无光之盾可以给自己回血。地狱领主唯一的优势是霜剑法球可以和对剑电锤等叠加,所以装备上出对剑也不错,辉耀心对于他的FARM能力来说。。也不是不可以想。不过自从WG的用他当奶妈后,我觉得他先出梅肯到也不错,而且具有包眼的能力。关键词:落寞,大众化
幽鬼:51三大后期之一,除了拍拍熊我的最爱,极其不推荐新手用。个人认为是路人局里90个英雄最难起的,不之一。是所有英雄里最适合辉耀的英雄,也是一件装备突变最大的英雄。51的折射数据上是提高了4%的折射率,但取消了打断时机上是削弱了不少,匕首可以点人可以点地,一般追杀还是点人吧,躲不了,要注意的是逃跑的时候走黑路尽量进树林,但是操作比较麻烦,要不停的按SHIFT设置路径,否则很可能幽鬼不听你使唤。荒芜的效果异常变态,45的神圣伤害后期就跟金箍棒似的。大招是核心技能,幻影继承荒芜,其打乱阵型的作用远大于输出。也是后期团P的先手技能。技能上,匕首肯定升满了,其他常见的是荒芜和折射对点。当然也有另类的折射黄点打野不过效果。装备,核心装备辉耀,可以裸可以几个系带过度,但一定要带回城,51虽然对剑强大,依然比辉耀差的远。给个时间概念吧,25分钟出辉耀,对面可以直接GG,30分钟出辉耀你们将迎来优势期,40分钟出辉耀依然有翻盘的力量。之后的装备而一般是先活力球飞鞋刷钱,有大杀人。至于先分身斧还是心,打的顺先分身斧,反之心。总之,虽然后期PUSH能力不及魂守和月骑,但30-40分钟刚出辉耀的优势期却是其余两个不能比的。关键词:大后期,辉耀,追杀
巫医:不推荐新手用的英雄,补刀不错,和巫妖一样最喜欢两个一起走的对手。诅咒是全DOTA最有意思的技能,效果非常变态,遗憾的是范围略小。计算方法不赘述,简单来说如果被诅咒后的4秒内损失血量超过45%,那基本上是活不了了。药瓶弹射是个很恶心的技能,虽然没伤害,但来回来去的弹让人很头疼,巫术加血实际效果一般。后期团战就一直开着吧。大招对于护甲低的英雄十分致命,配合诅咒轻松拿人头,有神杖之后同时打三个英雄非常IMBA。技能上加诅咒和定,比较PRO的玩家,5级时3级诅咒甚至可以磨死对手。6,7级都可以爆发,单杀都没问题,关键是诅咒能否放到身上。装备上首推挂件黑黄,魔实在少了些,虽然洛萨也可以放大隐身,但太贵不值得。之后奔神杖吧,FARM能力略强巫妖,还是偏弱。关键词:诅咒,巫术守卫
术士:新手向英雄,中路三霸,四大奶妈之一,补刀良好,压制能力其实一般,但抗压能力居90英雄之首。原来经常见刷新术士,但现在比赛中一般作为奶妈来用。四个技能都不错,暗言术是核心技能,初期压制抗压都靠他,虽然伤害不高,但魔耗也不算高加上术士自己的MANA多,可以保持很长时间在线上。致命连接有倍化AOE输出的效果,剧变可以让对手慢的象乌龟,可惜是要持续施法,比较危险。大招地狱火是PUSH神技,前期几乎没有能单挑地狱火的英雄。加点一开始暗言黄点对加,8级后开始加连接,至于剧变。。。后期吧。装备方面,术士一定要买眼睛。初期优良的经济非常适合包眼。由于血多加黄点可以不要护腕,出门树枝圣殿就可以,在水平不高的路人里首推刷新,成型快,前期顺利的话25分钟就有刷新,之后3分钟一波慢慢耗死对手。如果对面有会出散失的就死灵书吧。至于梅肯羊刀,优先级在死灵书和刷新之后,不过新手一般很难用好死灵书,所以应该先梅肯。要注意的是地狱火虽然是混乱攻击,但并不适合打塔,和对战不同混乱打建筑只有40%伤害,地狱火的作用主要是越塔档兵档英雄。关键词:三霸,撑线,地狱火
黑耀毁灭者:高手英雄,自动大招削弱了之后少人问津。拥有DOTA理论上的最高后期输出,但成型太慢。技能上加点方式很多,除了没有加法球和禁锢的基本怎么加的都有,个人推荐的路线是一级法球,禁锢和光环对加,不停的禁锢可以让对面一个英雄保持100左右的MP,还可以提高自己补刀的效率。光环是团队神技,尤其是有刚背女王受折磨灵魂这种轰技能的英雄基本不愁没魔。装备上以前的堆神秘法杖流不再合适,现在出几个挂件走羊刀风杖路线吧,毁灭FARM能力不算太弱。西瓦也比较适合。要想走输出路线的话,魔到2000左右就够了,往后攻速比魔法值重要。总的来说是一个难上手的英雄。关键词:最高伤害法球,脑残专杀
地卜师:51最热门的英雄,牛娃教主倾情奉献的英雄。基础属性DOTA前列,总成长很低,但中期依然无敌。有一定操作功底的都可以玩。关于狗头的帖子太多不多说了。个人一点经验就是1.虽然强,但别太逞强 2.最怕的还是神牛 3.11级才是黄金期 4第一个出假腿好过梅肯 5.地卜水平的区别 4个一起走—分成两路走—会用洛萨—会用飞鞋 关键词:地卜神教 一桶糨糊!
暗影牧师:总成长相当高的英雄,四大奶妈之首,奶的不能再奶。用来保刚背月骑等后期的极品,但FARM能力比较弱,出梅肯还要包眼比较困难。治疗波的伤害其实很高,连中几下早期也不是不能杀人,毒的效果关键是打断和减速,伤害倒不大。编织是最淫荡的技能,杀人于无形,但总的来手还是废点。大招是核心技能啊,别心里就想着自己,后期可以同时加两个人。加点上治疗波和毒对加吧,要是对编织没爱放弃也可以。装备护腕梅肯眼回城。别说你用这个打输出,那还不如用电魂呢。关键词:奶妈,薄葬
深渊领主:不推荐新手使用的英雄,虽然是力量英雄其实是个法师,团P效果略逊于有大的牛,但续战能力远强。火雨加强后清兵非常强悍,控制技3秒的时间是他最最让人头疼的技能,尸爆越后期越强大,黑暗门是DOTA最猥琐的技能之一,尤其是用来打防守反击非常IMBA。要注意的是黑暗门的施法是延迟,不是施法时间,所以放了招之后可以走动。加点上推荐先火雨和控制,14级满尸爆。装备上比较需要魔装,加上他打钱快,林肯,死灵,羊刀,风杖都可以。如果非要出心狂战走肉路线也不是不行,不过最多只有末日的水平而已。关键词:力量法师,大招猥琐
不朽尸王:DOTA三废之一(火枪,幻刺,尸王),从ICEFROG一直在加强他就可以看出来他有多弱。虽然打钱能力极其夸张,1级钻野就可以25分钟之内辉耀,而且还有7级打ROSHAN的本事。但无论是GANK还是PUSH左右都很有限。大招的效果其实不错,不过施法距离比较尴尬。加点上一般来说满僵尸吧,但别走线上,否则太送钱,治疗升两级就够,剩下14级升,光环的效果还算不错,但是光环烧死的野怪不算钱。装备路线圣殿辉耀最为常见,有了辉耀跟着人走回家是件很有趣的事情,之后就比较为难了,出羊刀生存力低,出心又没有丝毫控制,所以看情况取舍吧。总之不是个强力英雄,新手可以用他来体验什么较傻瓜是MF。关键词:打野,辉耀,难作为
黑暗贤者:初始攻击高,补刀容易,和蓝胖子尸王是唯一三个近战法师。如果对面没有撼地神牛那他是最好的辅助英雄,推塔一流。离子盾压制还是打野效率都很高,和蚂蚁一路恶心到爆。真空效果非常好,范围大,可以打断,可以救人,唯一缺点耗魔高。加速无论什么时候都好用,追杀逃命,打乱阵型。技能上1级或者2级升加速吧,9级的时候点满盾和真空,10级再升大就行。注意团P的时候大的位置,能让对方也踩是最好的。装备路线上,由于他刷钱实在是快,羊刀梅肯飞鞋甚至辉耀都行,但刷新才是核心。团P来个交叉十字斩,很帅。关键词:猥琐的辅助,复制墙
召唤师:所有英雄里唯一一个没有黄点,超过4个技能,有4级大招且5级就可以升的英雄。操作极其繁琐,最难记忆出招的英雄。关于他的讨论太多了,简单说下吧。卡尔是后期最强大的法师之一,但是极其贫血,虽然有鬼步生存还是问题。技能上一般主火副雷为多,刷钱靠EEW,5级和10级操作好可以两连或者3连。15级其实和10级区别不大,黄金期在20级。装备林肯羊刀都不错,但是主升雷走输出我个人觉得参考价值不高。初学者用这个英雄最应该会的是三个技能EEW火球,清兵还是打人都很好,QWE冲击波,是最好的控制技,QQW鬼步,召唤师卡尔逃命的绝技。总是,用这个英雄上场前先去打打AI吧,否则会拖累队友的。关键词:多技能,没黄点,另类
⑶ Dota中地精的大技能有什么用
你说的是地精修补匠吧,大技能是刷新,比如一级大需要三秒刷新,意思是你点了大之后,不要乱动,三秒后技能才能刷新好。另外现在BKB不能刷新了~
一般用TK6级不会点大的,先把前两个技能学满,出飞鞋三路带线。
⑷ DOTA里沙王的钻地技能有什么作用
隐身比较长啊,费蓝也不多啊,减的血足够你刷兵了。
而且那JN是逃命用的。
不是个杀人或者刷钱JN
在团战的时候如果你没合黑黄
钻到人堆里面后先隐身再丢大可以避免打断
所以如果你的手速够快,前期JN可以学1点隐身作为大计的前置
⑸ dota2中司夜刺客钻地怎么用
钻地:
施法时间:1秒
在钻地期间,司夜刺客将处于隐身状态,不能移动/攻击,但拥有40%的伤害抵抗,且拥有一个1.5%生命/魔法最大值的恢复效果,能使用物品。
钻地期间司夜刺客的技能效果将获得提升。法力燃烧和穿刺施法距离增加50%,穿刺冷却时间从13降至9,尖刺外壳将立刻晕眩300码内的敌军(不需要目标伤害到司夜刺客)。施放复仇技能将中止钻地技能
评价:
施法前摇长达1秒钟的定点隐身,只能在敌人视野外施法,不能在绕树林时逃跑。配合尖刺外壳只是1秒钟延迟的定点小团控,穿刺虽然增加施法距离,但不是指向技能,不如跳刺稳定。但增加的40%伤害抗性和状态恢复,能在守高时,在塔下稍后位置利用长施法距离的技能骚扰上高和尖刺外壳防止冲脸。
总结:在大神开发出真正用法前,这装备只能在烈士局守高才有大用,但在劣势局里没有打钱能力的小强根本出不了这个大件,不比价格便宜的魔抗隐刀、推推棒、绿杖能快速改善局势。
⑹ DOTA里虚空都有什么技能都有什用
你好,关于虚空的技能分别是
1、时间漫游:其实就是一个跳跃技能,可以突然向虚空所面对的方向跳跃一定距离,然后对落地点附近一定范围内的地方和中立单位造成减速效果;
2、时间锁定:有一定几率锁住敌人一段时间,使其不能移动、使用技能和物品。其实说白了就是山丘之王的重击(或者说鱼人的渔人碎击),只是把效果改了一下,看起来更好看了.....;
3、回到过去:有一定几率免疫伤害,这个技能相当硬霸,比蝴蝶或者闪避挂件的效果还要好,因为他还可以有几率免疫技能(点伤害或者点控或者带有点控效果的技能);
4、时间结界:使一定范围内的所有单位(无论敌我)全部暂时失去控制,不能做任何事情,但是虚空假面在里面不受控制。
大致就是这样,希望让你对虚空有一定了解。
⑺ DOTA 小强 技能介绍
地穴刺客定位:
地穴刺客是个拥有强力爆发,晕眩跟消魔限制。。以及影身偷袭绝对先手的优势。。所以非常适合作为第一Ganker。。虽然身为敏捷英雄但是敏捷成长低下。。而且自身无任何输出被动技能。。而且几乎无AOE刷钱技能(如果你非要把穿刺说成是AOE可以刷钱。。那我拜你)所以非常不适合打后期。。所以打地穴刺客不需要什么后期计划。。因为一但前中期结束。。他的使命就结束了。。请各位广大的新手朋友别拿着个敏捷英雄就去无限Farm!同时。。地穴刺客如果打得真的很不顺。。毛都出不来的话。。也可以当辅助用。。反正他确实不怎么要钱。。-_-!玩地穴刺客最重要的就是:如何在40分钟之前多杀人或者配合对手杀人。。总之。。杀戮就是地穴刺客的天职!
地穴刺客技能:
一技能:穿刺
非常强势的技能。。前期300点的伤害在伤害里虽然不算特别高。但总还是够用的。。2.25秒的晕眩在众多晕眩里。。已经算是中上水平了。。比之同样拥有穿刺的SK(280伤害,1.65晕眩)跟LION(260伤害,2秒晕眩)地穴刺客拥有最强的穿刺技能。。在小规模战中。。这种有几率杀伤及晕眩到的2~3个英雄的技能是非常IMBA的。。特别是在救人反杀时。。敌人会因为追逐一个英雄追成一条直线。。你这一插就可以了。在小规模战斗中插起2个就算及格。。插起3个嘛。。对手会哭。。11秒的短CD。。一场战斗下来。。一般都能用上2次。。
二技能:法力燃烧
说这是神技应该没有人会反对。。这个技能在前期的威力是无比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厌恶跟地穴刺客对线。。因为他直接就把你变成了高级步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。随便抽你两下你就只能在旁边打酱油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距离施法。。随便把一个英雄抽干绝对是必须的。。只要。你被这只邪恶的杀戮机器看到。。(同时提醒一下各位新手朋友。。别以为抽取260的魔法就会同时杀伤对手260的血量。。你的确是抽取了对手260的法力值。。而同时造成了260的魔法伤害。。所以260的伤害必须减去英雄本身的25%的魔法防御。。等于说是你最多伤敌人260*75%=195的血!)
三技能:带刺外壳
哎。。对于地穴刺客的爱好者。。这个技能实在不敢恭维。。实在是鸡肋了点。。不过8点的防御在后期还是可观的。。反伤就不要提了。。不要觉得40%的反伤很牛掰。。首先。。只对近战有效。。再来。。你一被攻击几乎就是毁灭性的魔法秒杀。。最后。。以你的血量你反个毛!前期非常不推荐。。你到20级了就可以升了。。因为那个时候不是游戏结束了就是你完全没用了。。升什么关系都不大。。
4技能:复仇
暗杀者最强的资本。。无声无悉的接近你。。现身后给予最后525点的普通攻击加成。。所有拥有脆弱身板的英雄来说。。这无疑是最深邃的恐惧。。在你6级的时候一套连招下来(3级穿刺230*75%=172+2级抽魔120*75%=09跟1级大由于有普通的加成跟减防的效果,我直接就算230点血量好了=492!)而且里面包含了绝对的先手。晕眩。跟扣魔。。拥有影型这种技能对于生存也有很大程度的加强。。但是我非常不推荐拿这招来逃命!你生来是杀人的。。不是被人杀的。。而且16级时CD60秒。。持续50秒就意味着。。你几乎永远都是可以不被发现的。。
⑻ dota电魂技能详解
一技能:等离子场。释放环形的电圈,距离越远受伤害越高。 满级最多造成350点伤害,这个技能前期效果并不是很显着,性价比较低,耗蓝高,伤害一般,还要看打击的时候扩张程度如何。前期不建议多点,2级即可。用来追人足够了。二技能:静电连接。和敌方英雄建立一个连接,不断吸取对方的攻击力,满级每秒20点攻击力,持续8秒钟,并保有攻击力13秒。 这个技能是电魂前中期gank团战抓人的神技。消耗魔法很少,但是带来的攻击力却异常恐怖,最重要的是无视魔法免疫的。满级的时候,耗蓝50点,但是可以偷取敌方160点攻击力,这在前期就算是2,3级静电连接,如果时间偷满,也有100点攻击力的加成,对于大部分前期英雄血量只有6,700的情况,还有那些更脆皮的辅助,只要是被控制住了,开始吸攻击力,打一下,那可是少一大格的血量,这个技能是电魂gank最精髓的地方,也正是他这个技能,使得他前期游走起来异常犀利。建议7级点满。三技能:不稳定电流。被动技能,被动的增加移动速度,若有指向性技能对着电魂释放,会反弹4级最高100点伤害,并有1.2秒的净化效果。 这个技能使得电魂的二技能释放更加顺畅,一般来说,一个只有鞋子的电魂,有了2记得三技能,基本上可以和有假腿的英雄速度持平,这也就保证了他在释放二技能吸攻击力的时候,可以紧紧粘着敌人不中断施法,从而使得二技能得到完美发挥。除此之外,反弹一定的伤害和反净化也可以一定程度上提高了他作为肉盾的资本。有了这个技能,前期有个先锋盾,3级被动,没有3,个英雄很难将电魂瞬秒。建议10级前加三级。 四技能:风暴之眼。 召唤一个风暴之眼,不断释放出闪电攻击,风暴眼会攻击范围内最为弱小的敌人,并且每次攻击降低单位1点护甲。 这个技能的精华不是他的打击速度和打击程度,而是受到打击护甲会降低。这个技能也是为而技能配合的,比如说,电魂游走,绕后,队友流浪一个锤子晕住冰女,电魂先开吸攻击力,再开大招,盯着冰女打,由于攻击力吸取的很多,而受打击的英雄护甲也被降低了,那打一下可是生疼啊。这个技能特别适合单抓,跑也跑不过,回头打护甲越来越低,攻击力越来越少。而且该技能cd时间短,基本保证抓过一次人,补给一下,又可以继续gank了。 他的技能就这么多了,都是自己写的。 希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。
⑼ 魔兽争霸地穴领主的钻地技能怎样使用
地穴领主是个英雄啊,钻地多没品啊.....
不过它召唤的2级以上的小甲虫会钻地,效果和不死的地穴恶魔(一般叫蜘蛛)一样