dota怎么打c
1. dota风行可以打c吗(求大神解析)
风行当然可以打C
我经常可以把她打成一个全局都很优势的英雄
鞋子
魔瓶
相位
直接漩涡
雷锤
F在打团的时候挑最皮厚的打
效果很恐怖
而且起的很快
关于加点我推荐主R副E
W的话看情况点。到9
或者10级根据打团的速度和进度点。
2. DOTA中什么是打C
L=Leader队长 C=Carry后期位置,G=Gank抓人位置,S=Support辅助位置,A=Almightiness全能位置
3. DOTA这些英雄里谁更适合打C
鱼人守卫:
一把跳,一把BKB就能砍翻对面的英雄,1级就能踩3脚,不用出相位就比出相位的人跑的快,踩的范围巨大无比,大招对全队的输出有质的提升,勇猛,敢于冲锋,给队友创造空间,大鱼人有数不清的优点,他是dota里神装单挑最强的几个英雄之一,总体还是比较符合版本节奏的,打架挺给力,输出主要依赖bkb不像美杜莎那样需要一堆输出装才能杀人...
暗夜魔王:
这个英雄,gank能力非常强,转型为carry也非常给力,配合点有奶的队友和推推,团战也十分威武,这个英雄绝对不是虐菜英雄,而是一个实力上乘的全期英雄,无论是团队的a帐笛子出法,还是走carry的bkb大炮强袭撒旦深渊,夜魔都是一个能通过装备来为团队打出优势的英雄,他拥有超高的物理输出也IMBA的切入逃生能力,如果说这样的英雄不强,那什么英雄强?
地狱领主:
和剧毒类似的路人胜率非常高的英雄,也是前期顺可以打carry前期不顺可以打辅助的英雄,套子性价比很高,治疗和伤血都挺给力,还能解状态,解个痛苦之源大就爽了,这个英雄个人实力很强,只是没什么适合他的定位,这英雄虽然说能打辅助,但是不能太酱油,毕竟是个近战,让他保人不现实,没控游走也比较扯,所以只能给他资源让他占线,占了线之后也不能成长为一个定位单纯的核心,输出半吊子,打push核心也比较扯,团战核心,也很扯,也是和船长一样技能做的4不像,12技能明显是辅助型的技能,34技能又是典型的carry型的技能,尤其是大招,相当于无敌几秒,给其他的carry效果会很好,给他就只是当一个冲阵型的作用,毕竟他的大是最强的几个冲脸技能了,敢冲的英雄这个版本都不坑,保护后排比较出色,综合实力中上吧。
流浪剑客:
现在力量英雄重新崛起,流浪也可以说重新拥有了不俗的实力,并且对跳刀不是特别依赖,当然能出最好,不出也不像鱼人和人马那么废,流浪现在最大的优点就是输出成型早,大招提供的输出就比很多英雄出了装备后犀利了,只要一把BKB,就能提供非常高额的输出,而且他比较适合疯狂,他开疯狂砍人不虚,因为W的护甲非常高,而疯狂又是提升攻击速度性价比最高的装备,这就更体现除了流浪输出成型快的优点,疯狂加的移动速度和W配合起来,追杀人非常NICE,所以流浪真的是一把bkb一把疯狂就能起到远敏4格神装的效果,流浪利用bkb的一波打出优势,很快补出疯狂,团战就非常的给力,之后很容易出类似强袭,或者大炮这种进一步提升他输出的装备,整个节奏非常好,不像那些不符合版本节奏的英雄,第一件装备处了之后效果一般,打不出优势,更别说出之后的装备了。
总体来讲流浪实力不如鱼人,当然更不能跟混沌和狼人相比了...
末日:
必须要打一个非常高的顺位,通常都是2号位,甚至有的时候几乎要转成1号位,YYF大神的末日在中路一站就是26分钟,辉耀冰甲,亮瞎对手,那么他占这么多资源到底给不给力呢?首先他没控,也就是容易出现放了大留不住人的情况,以前流行gank的年代,末日带一个跟班小弟,抓人还是不错,现在一团起来,你末日给个大,对面一个奶,推一下,然后人家5个人都走了,过10多秒那哥们中大时间结束了,一个骨灰又生龙活虎,你说你末日是不是有想吐血的感觉?末日强,是因为大,末日悲剧,也是因为大,因为末日的小技能实在是太中庸了,基本就靠一个大活着,大放的好,算废一个,放的不好,就跟没有一样,有的人说了,放的好废一个人还不厉害?其实很多人的大放的好都能废一个人,甚至直接秒了他,这么看末日的优势很有限,焦土属于那种拉扯着打效果不错的技能,但是对面的硬控真的照顾到你,凭你的0点护甲,很难逃出升天,即便你逃了出去,基本是因为队友的推推或者奶,跟焦土这个技能没什么关系,焦土主要还是gank的时候厉害,追杀,逃跑都是一绝,打5v5的团战焦土的机动性实在是太微不足道了,那点AOE也是不疼不痒。末日其他2个小技能也是没什么太大威力的,首先现在不流行压等级炮了,其次即便你卡关键等级,对手也可以有意避开,总之现在人水平都高了,再也看不到末日一个大一个等级炮开焦土把人追死的情况出现了。
神灵武士:
是一个不错的carry,但不是一个好的ganker,神灵又有远程的输出环境,又有近战的刚猛对A能力,所以他打carry还是非常不错的,强袭撒旦,龙心鬼手,这些东西带在他身上他真有一种黄袍加身的霸气,问题是他怎么打carry,1号位肯定不行了,他还没那实力,2号位他是前期跟团打成一个ganker靠杀人出装备呢,还是打双核和大哥分路发育呢,哪样都不太好,首先他gank能力很一般,不放大没输出,放大容易死,让他走中他也对不过大部分中单英雄,他还不适合出瓶子,总之他打gank非常坑,除了虐菜,你主火矛,到6之后往边路一走,一个大过去A几下就A死了,其他的适合神灵是杀不到人的,所以他走中打gank核心很坑,让他去野区或者线上发育打一个2号核心他发育的还太慢,而且没逃生,被抓就死,总之就是起不来,想起来只能靠杀人,只有虐菜才能杀到人,这个英雄还是很有潜力的,但是把他当GANK打他的作用就很尴尬...
裂魂人:
他的后期能力要比拍拍强很多,不过他太中庸了,首先他没有拍拍前期的爆发力,然后没有拍拍的打肉山能力,总之就是前期不太厉害,就一个冲,一个大,冲被削弱之前还算一个非常IMBA的技能,集硬控,逃生,机动性行于一身的神技,现在可以被打断了就真心坑了,这个技能CD很长,所以你不能指望拿他当VS的锤子来用,一旦你冲的时候被人打断,你这英雄基本费了一半,另一半就是那大,白牛大还算是一个非常厉害的技能,可是哪个英雄没有厉害技能呢,和一般的智力法师,前期4个实用技能,或者很多力量敏捷型法师,有2个实用技能的比,白牛也就大招一个实用技能,除非你的冲用的非常完美,正好在需要你的时候你赶到了并且没被打断,你才算有2个实用技能,这在实战中是很难的,冲的速度实在是不怎么快,总的来说冲都不如海民的滚厉害,冲又没有300法伤,说了这么多就是说明一个事,白牛前期很乏力,那么他后期呢,也非常中庸,装备起了之后算不坑,有一个被动晕对刚很凶,不过输出一般,秒不掉人,自身是近战,基本就有几秒的输出空间之后就打不到人,在那短短几秒他的输出也就能超过拍拍一点,跟小狗,骷髅王,大鱼什么比实在太微不足道了,而且他前期能力也不如小狗流浪大鱼什么的,所以他算是力量英雄中比较弱的英雄。白牛高于拍拍(考虑到被动晕的限制对面输出所打出的实际效果),不得不说白牛的冲削弱前还是很厉害的。
影魔:
影魔出了BKB之后就不算很坑了,法伤非常高,物理输出也够,英雄本身问题不是很大,没大家说的那么垃圾,主要还是因为他是不符合版本节奏的 carry,占了资源不干人事,现在的节奏你影魔再出飞鞋那么刷,自己高地都没了,你不刷的话靠打架,说实话现在变态英雄这么多,大家打架能力都很强,只要不是专业演员吃你3炮加满大,人家都有顶着你1到2炮跑过来控住你的能力,影魔一旦被控住就完,所以影魔靠这理论的900法伤打架还是略显天真了,他这个英雄是必须要占很多资源的,如果不抢钱他更废,抢了钱,出了BKB,也只能算有用了,不能算非常厉害,因为现在dota里无视魔免的控实在是太多了,现在火的carry输出成型又很早,影魔光靠一个bkb的10点力量和那假腿的8点力量撑肉是非常不够的,一个无视魔免的控制就能秒掉影魔,所以适合影魔发挥的时候还是非常少的。
嗜血狂魔:
比较克制蓝猫,女王,凤凰,伐木机,敌法,幻刺,隐刺等英雄...
月之女祭司:
老虎放箭就那么几种方式,你补刀的时候站的方向别太憨厚一般是不会被射到的,老虎和VS一样,一个敏捷英雄,你打gank不打后期,血蓝都不够,正面不刚,吃不起技能,续航又不行,那就必须保证成功率非常高才行,以现在玩家的水平,你让V神回来也射不到几次了,而且老虎的箭这个技能本身设计的就有问题,远远中了一箭你离他太远还是赶不过去,而且也没有越远伤害越高的设定,所以靠这个箭来打gank真的没什么优势,他打伪核刷的挺快,不过一个远敏,还没有后期技能,就算刷起来了,战斗力还没有敌法强,更别说跟有后期技能的英雄比了,远敏都比较不符合版本节奏,除非技能做的偏法师并很实用,老虎的技能是比较偏法师,不过还没有剧毒的那么实用。
熊猫酒仙:
6.72f后期开始雄起的冲脸代表,一直没有衰落,超强的体质让他一个近战英雄可以拥有不俗的对线能力,大招的IMBA让他对装备的需求小于其他肉控英雄,可以说省了一把bkb就可以保证自己的生存,这个英雄强的地方主要在于符合版本节奏,他能在很早的时间点为团队提供帮助,可以极大的提高自己阵容的团战能力,这在强调打架的当今dota中无疑是非常重要的,并且由于他大招的特殊性,他的地位很难被其他英雄所取代,只要版本节奏不变,他就会一直火下去。
来源:贴吧大神:填沟假爸。帖子链接:http://tieba..com/p/1753677383?see_lz=1&pn=1
4. DOTA要怎么打好一个C
我在战队长期打C。根据我的个人经验,主要要做好这几点。
一、良好的补刀是首要,要稳得让人发指。
二、对控线与否的判断,例如开局优势路的C有人保首要目的是控住线在一塔前不动,中期根据局势是否需要推塔来判断是否需控线,如果有两条线可以收钱就速度收,如果另外两条不好,就控住线。
三、出装选择,作为C除了少数几个英雄,其他都出装不能一成不变,根据局势判断是出适合局势的装备,例如有双核的话,敌法就应该出先锋盾夜叉参与打架。
四、是否该回去守。例如别人来推高地,如果你是LD或者lyc,你觉得回去不一定打得赢,就果断和他们换高地,逼他们一个人回来守,你再回去守可能就能赢了。
五、最重要的一点,要有敏感的嗅觉和不贪心,也就是猥琐。一个猥琐不死的C总是可以起来的,时刻关注小地图,不贪心几个兵的钱,该走果断走。
六、打的大后期没有绝对的必要,一定要留买活一次的钱。
5. DOTA里面打C号位是什么意思具体一点
C 就是carry 的意思,一般指后期,负责FARM的那位,也可以是带动整场带节奏的英雄,多为走中单英雄,不过比赛的时候主C都是负责FARM的那位。
6. DOTA大钱比较快,打辅助大多数都能赢,担现在想打C了,不知道怎么打
我想你gank打得好,操作应该不错的。打钱快是基本,先要会根据团队需要拿相对有利的后期英雄。其次打c很重要的就是参加团战的时机,和装备出装的针对性(针对战局需要,对面英雄克制等因素)。我打过一局,我们大优,对面后来发飙的神灵六级前我和他中单被我杀了俩次,我们的小狗人头也有打钱也时间很长,但出装有问题,对剑 先锋盾 和神灵的臂章打就是打不过,单挑每次都红血把他打死,最后彻底翻盘。
7. dota打C的见解
farm是基本功,必须要扎实,其次打C不代表埋头苦钱,然后出山一波带走,这样游戏的乐趣都不多了,注意适时的前中期参团,不冒进,收人头,有技能配合的英雄一定要适时开启,UG的大等都是不错的参团技能,神装后期会输首先是对大局的把握,后期在没把握的时候避免单人带线,没对面英雄视野了及时回,毕竟后期一死全盘就危险了,多看一些职业玩家的后期团战切入,注意避开高爆发,先收对面什么英雄,输几把是积累经验,别郁闷。记住一句话:
没有人天生是carry,只要你想做,你就是.
8. 本人dota想打C 求大神指点
打C的话,首先对线时,对面比较强势就猥琐,或者拉野。有一定基础装备的话,看你玩的英雄来决定是混野还是带线,比如蚂蚁这种带线就好些,但要注意对面的带粉的,而UG这种,出了先锋就混野,团战时看情况放大收人头。还有一些一开始就打野的C,比如狼人熊德小狗,一定要注意对面人在不在线上或者对面隐身英雄在你附近的线不见了,比如一开始赏金完全可以打扰你打野的节奏,不过小狗还好点。还有一些比较特殊的后期,比如月骑,推荐抱团,因为月骑的法术爆发很强,也有团队能力。还有一种GANK型的伪后,比如小鱼,对面意识比较差的,经常落单的人,他就是你的ATM,小鱼也需要利用黑暗契约来去除粉的效果。还有一种特殊的后期,比如魂守,他在对线时期就很强势,在后期也有很强大的输出,只不过比较依赖变身;龙骑也是类似的,龙骑前期只需要出魂戒假腿先锋就足够肉了,当龙骑一旦有3级大,龙骑就完全蜕变,前期,龙骑大招也推荐只加1级,因为你输出不够的话,2级大反而不太划得来。当然,我说的也不一定都是对的。希望LZ酌情采纳。
9. DOTA里有什么可以打c的英雄
dota你只要记住一句话“是一个靠意识来玩的游戏!”对于打C不管哪个后期英雄都是不错的选择,但是没有独特单一的路线,不仅仅靠自己补刀水平、更要靠好的队友的配合来完成后期的carry,如果自己是新手的话那么我不建议你用敌法师、幻刺、JB、隐刺。。。这类英雄走下路来打C,相比较之下幻影长矛手和TB要比前几个好生存一些,但是这并不完全的准确,因为很多因素在其中:对面英雄组合、己方英雄组合、对面出门装备、己方出门装备。。。因为在大家出门前,你并不知道对面来压制你的优势路的英雄到底是谁?也不知道他的出门装是什么,因此各种因素都会影响到你的打钱、发育。希望我的回答可以帮到你,3q。