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dota冰魂怎么秒鱼

发布时间: 2022-05-23 01:58:10

① dota冰魂的大招我一直搞不明白怎么用

实际上你可以看做一个 全图的移动 船长水柱 , 释放延迟2s 只是 会移动,而且是一条线。 当你决定在哪放的时候再按一下T就行了,,

② dota冰魂大招怎么用

冰魂的大招我记得是快捷键T,不管点人还是点兵,我建议要用好旧A地板,冰魂的大招有一个标识,就是地面出现一圈水纹,若你要停止,则再按一次T,水纹会停止,1.5秒以后技能会到达。需要注意的是冰魂大招标识移动需要时间,尤其是长距离,所以要做好一些提前量的准备。冰魂的大招主要用于追杀和团战,尤其是团战,切记早点丢出丢准大招,冰魂大招的持续伤害和“少于多少血秒杀”的属性对团战很有利。
希望采纳

③ DOTA 冰魂的大怎么用

伤害类型:魔法
•直接伤害的作用范围=225+25*弹道飞行时间*2,上限为1000,霜寒诅咒范围为第二弹道飞行轨迹及最终打击地点附近275范围(译者:第一弹道为一开始发射的冰晶,第二弹道为二次施法时发射的冰弹)
•第一弹道的飞行速度为1500,当施法英雄死亡或发出第二次施法指令时停止移动
•第一弹道清除500半径范围内的战争迷雾
•死于寒霜诅咒即死效果的英雄算为冰魂的人头
•致死伤害为100000000点物理伤害,并且在造成伤害之前清除目标所有buff.(例如Sven、Brood的大)
•即死效果对幻象和地卜师分身无效
•寒霜诅咒的禁止生命回复效果可以阻止来自技能和物品的大多数治疗效果.
测试目标: 寒霜诅咒的阻止生命回复效果

测试结果:(x为不可回血,持续时间8/9/10秒)

冰魂的大就是先t一个方向,然后会有一团冰飞出去,如果那团冰到了你要打的人,你再按下t冰魂就会做一下施法动作,然后飞出去一团东西到那里爆炸,造成250/350/450的初始伤害,以及10每秒(持续7秒)/15点每秒(持续8秒)/20点每秒(持续9秒)的持续伤害,如果在持续伤害的过程中,他的生命值小于自己生命值的10%/11%/12%,立马死亡。例如:冰魂一级大打了冰女,冰女有600滴血,一个大伤了她250滴,还剩350,然后在7秒内冰女又被冰魂的持续伤害和冰魂的对友打到只剩60(10%*600),冰女就立马死亡,判定为冰魂杀的。 总之,一开始不太会用,用多了就能用冰蹲在血泉里超神了

④ dota中 冰魂 怎么玩

首先冰魂这个英雄比较脆,较依靠技能输出,所以别出DPS装,弹道还是不错,中期核心装备推推棒,羊刀,后期就西瓦血精这些了比较随意,冰魂的技能一般就是CE对点,先E再C,这样冰冻成功几率比较大,大招用来支援是非常好的,这个要看经验了。希望采纳,原创的哦。

⑤ 魔兽DOTA冰魂

爆发系的英雄都可以稍微克制点冰魂,但是冰魂对线是DOTA里数一数二的。所以都谈不上太克制。
大招很简单,假设你在A点,你要施放大招到地图B点,你就鼠标对着B点按一下大招,然后冰魂会施放大招,从A点开始匀速移动,等这个大招移动到B,你再一次大招,他就会停止,然后冰魂确定大招位置会,会花1S施放大招。出装,冰魂可以打2号位可以打4号位,2号位出梅肯,推推,冰甲,羊刀,4号位主杀人,出骨灰,推推,风杖,后期出绿杖,转虚灵。
你要回血,可以带大药,可以带瓶子,带骨灰,除非出梅肯,不然不要出专门的回血装,你一个智力英雄不值得。

⑥ DOTA冰魂技能解释

寒霜之足
寒霜之足
(快捷键C)

极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。

等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法

等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒 施法间隔:13秒 施法消耗150点魔法

等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法

等级4:每秒造成75点伤害;冰封敌人3.5秒 施法间隔:9秒 施法消耗:150点魔法

施法距离:700
冰霜漩涡
冰霜漩涡
(快捷键E)

将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

等级1:降低18%的移动速度和10%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法

等级2:降低22%的移动速度和15%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法

等级3:降低26%的移动速度和20%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法

等级4:降低30%的移动速度和25%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法

作用范围:275

施法距离:1500

持续时间:12秒
寒冰之触
寒冰之触
(快捷键G)

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度降低15%。

等级1:附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击 施法间隔:50秒 施法消耗:140点魔法

等级2:附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击 施法间隔:46秒 施法消耗:140点魔法

等级3:附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击 施法间隔:42秒 施法消耗:140点魔法

等级4:附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击 施法间隔:38秒 施法消耗:140点魔法

作用范围:450

施法距离:800
冰晶爆轰
冰晶爆轰
(快捷键T)

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。

等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成10点/秒的伤害,持续7秒;直接杀死生命值低于10%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法

等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成15点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于11%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法

等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于12%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:150点魔法

施法距离:全地图
前几个技能都好理解,不过大招就不好懂了。点了大招以后,可以全屏选择释放地点,选了以后,冰魂会甩出一个玩意儿,这个玩意儿冲着你选的方向一直飞,然后你再按一下大招的话,这玩意儿就停下了,然后过一小段时间,就以停下的位置为中心,给个AOE伤害再加个状态,范围是飞得越远越大,伤害则是技能所说的,而状态就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同时当对方血量低于某个程度的时候,就被淘汰了,和斧子的大招效果类似。值得一提的是只要是大招经过的路线,都会有那个状态的效果,当然不是都有伤害啦,不然就太变态了。总体来讲是个很强大的技能,不过十分难用,很不好掌握,需要大量的练习才能用出效果,用好的话随便就是三杀四杀。
至于装备,鞋子一般就是秘法了,战鼓梅肯这类辅助装备也可以出,关键道具的话,风杖可以考虑,一技能完了后接风杖,用走的绝对逃不了,虽然被风吹起来就没有了C的伤害,但是一个硬控制在中后期肯定比那点伤害重要得多。羊刀西瓦也是后期法师神装嘛。如果觉得皮脆了,出个血精什么的也未尝不可。推推棒如果能用好的话,出一个吧,用处非常多的。阿托斯之棍也是很适合冰棍的,又撑血又撑魔,还有减速效果搭配一技能。红杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加红杖的输出哦!出装路线很多,自己选择喜欢的吧。
言止于此,希望对你有用。

⑦ dota冰魂怎么玩

冰魂由于身板比较脆,一般都是酱油位,但不是强势的酱油,一般在对面有回血比较厉害的英雄在时拿,像对面如果有炼金,水人的时候拿最好。主1技能,大招尽量别空,大招释放要按两次的,第一次是是选择释放地点,在飞的过程中第二次按可以在让大招在第二次按的地方生效。

⑧ 求dota里面冰魂的出装,路线及攻略

后期果断保命装,只要对方弄不死你,就是胜利了。推荐以下装备:
1.推推棒,在对方准备集火秒你的时候,果断推走,还有就是各种利用地形。
2.梅肯,不多说,团战用处比逃生用处更大些。
3.绿杖,对面后期成型以后必备,尤其是什么幻刺,狼人,小狗一类,果断出。
4.风杖,可以配合冰魂c,当个控制,也可以配合跳刀,吹起自己跳走。
5.羊刀,所有智力英雄的梦,武功再高,也怕羊刀嘛。
6.黑黄杖,好吧你觉得需要你输出的时候可以出。
7.冰甲,法师肉装,如果实在有钱可以出。
即使你一身保命装,AA这个英雄也不抗打,一旦对方技能combo的好,还是直接打死,所以用AA团战一定要猥琐,别被对方先秒了,团战需要的是你的大招,如果你打到3人以上,其他都是锦上添花的东西。
如果你是想克制AA,那么推荐你选个带B的人,例如,敌法,女王,幻刺,另外一种移速超快的,例如白牛,蚂蚁,赏金等等,千万不要选择神灵,死灵,炼金这种,被克的死死的。
希望能帮到你,祝你游戏愉快。

⑨ 问一下极寒冰魂和小鱼人的出装路线和加点顺序还有角色定位以及使用时的注意事项,谢了

http://dota.uuu9.com/201001/58058.shtml 冰魂的你看这个好了 很详细
鱼人夜行者(Nightcrawler)英雄简称:NC

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

在漆黑的海洋深处,潜伏着令人恐惧的生物。他可以随意的操控阴影,很少有人见过他的原型,更从没有人活到了可以提起他的时候。阴影是他的避难所,一个令他更为强大和能够重生的地方。在无法穿透的黑暗里,他的攻击没有人可以看见。每一次进攻都使他更为强大和迅速,与此同时削弱着他的猎物。一条坚不可摧的皮带等待着所有妄想逃跑的猎物,让他们任他那可怕的幻影摆布。他牺牲了自己灵魂的一部分来与黑暗签订了可以摧毁最强大的束缚和诅咒的契约。当大战的回音到达了世界上的所有角落,这个被称为Slark的生物,从海洋深处走了出来。

基础属性:

HP:549 攻击:48-56 力量:21(+1)
MP:208 攻速:1.4+21% 敏捷:21(+2)
射程:128 护甲:2 智力:16(+1.6)
移动速度:305

英雄分析:

首先作为一名血统纯正的敏捷型近战英雄有着高达2.0的敏捷成长,高居敏捷英雄三甲。
第一名的拥有1.9成长地补师重视的数量而不是质量。和它并列第一名的黑暗游侠由于大招所增加的敏捷让她有些名不副实。
和小鱼人并列第二名的乃是大热英雄闪电幽魂,此君不必多加介绍,众位看官自有高见。
第三名有着2.1成长的拍拍熊更是熊中龙凤,视敏捷如粪土。

而足有整整1.0的力量成长和小鹿一起笑傲整个DOTA界。

1.6的智力成长可以算是中规中矩,起码和其他人见面敢打个招呼什么的,并证明自己其实不是NC,巨魔和幻刺才是。

总共4.6的成长更是前无古人,估计后也不会有来者了,看看自己的同班同学灵魂守卫,看看隔壁班的骨法同学,自己就是一出活生生的悲剧。

玩笑开完了,下面进入正题。

鱼人夜行者是典型的先天不错,后天发育不良的类型。虽然成长很低,不对,是最低。但是初始属性21,21,16是一组很优秀的数据。初始生命值高达549,甚至不逊于一些力量型英雄。208的魔法值也足以支持他低耗技能的消耗。305的移动速度也是越过了平均移动速度这个及格线。48-56的初始攻击力在众多英雄中亦算中上水准,对线补刀有了基本保障。先天属性的短板在于他2.0的初始护甲,在同类近战敏捷英雄中倒数第一,而且低了一截。

英雄技能:

1技能:黑暗契约
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。该技能无法自杀。
等级1 - 造成75点的伤害,对自身造成37.5点伤害。
等级2 - 造成150点的伤害,对自身造成75点伤害。
等级3 - 造成225点的伤害,对自身造成112.5点伤害。
等级4 - 造成300点的伤害,对自身造成150点伤害。
该技能固定CD10秒,一级魔耗55点,每级递减5点。

评价:CD短,消耗低并且伤害不俗是优点。缺点也一样明显,属于伤敌一千,自损八百的技能。特点是有不俗的伤害以外,还有清除大部分负面效果的优点,能清除哪些效果不能清除哪些效果我就不详细说明了,有人已经做过详细测试。此技能消耗的生命值跟魔法值是一起扣除的,也就是说不是很多人想象的那样爆炸的时候才扣血。另外先使用BKB再使用黑暗契约,是不会扣除血量的也不会清掉BKB的效果。建议主升此技能,但是建议此技能在3级的时候开始加点,7级点满。

2技能:突袭
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出275范围,持续3.5秒。
等级1 - 造成50点的伤害,突袭距离400。
等级2 - 造成75点的伤害,突袭距离500。
等级3 - 造成100点的伤害,突袭距离600。
等级4 - 造成125点的伤害,突袭距离700。
该技能固定CD16秒,固定魔耗75点。

评价:75的消耗看似不低,但是对鱼人夜行者来说微不足道,并且75的魔法值成功换回3.5秒的移动限制只赚不赔,并且还附送最高125点的伤害。用来逃命的话也足够出色。16秒的固定CD中规中矩。攻守兼备的技能无须多言。

3技能:能量转换
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性 1点主属性,变为自身的4点敏捷。被动技能。
等级1 - 持续15秒。
等级2 - 持续30秒。
等级3 - 持续45秒。
等级4 - 持续60秒。

评价:能够创造无限可能的技能。这个技能强大之处是技能介绍是无法完美表述出来的。下面让我们用数据来分析这个技能的可怕之处。
先说鱼人夜行者的自身受益效果,每次攻击自身增加4点敏捷。这4点敏捷到底是一个什么概念呢?4点敏捷=4%攻击速度+4点攻击力+0.57护甲。
而敌方英雄会受到什么打击呢?
每承受一次鱼人夜行者的攻击就要减少2点攻击力,这一点是所有英雄的共同点。然后每少1点力量就会减少19点生命值上限,每少1点智力就会减少13点魔法值限,每少1点敏捷就会减少1%攻击速度和0.14护甲。
并且减少的那生命值和魔法值上限是跟伤害一样,明白我的意思吗?就是,不是我100攻击的小鱼人打一个0甲1000血的英雄,打一下变成900血981上限,而是变成881血981上限。说白了就是相当于小鱼人的每次攻击附加了19点的神圣伤害并且这个伤害在一定的时间内无法恢复,面对力量型英雄更是附加了38点的神圣伤害。
魔法值同理,面对智力型英雄小鱼人相当于多了一把散失,而且效果比一级的散失还要好点。
接下来说一下这个技能的缺点,这个技能的缺点就是偷来的属性是要准确按照时间队列还回去。就是你一分钟时偷来的属性在在一级能量转换下要准确的在一分十五秒这个时间点还回去,而不是无限叠加到15秒没有打到对方英雄。
最后说一下这个技能更阴霸的地方,你偷来的属性是白字属性的提升。并且提升的属性可以被幻影斧的分身继承(幻象符我没有做测试应该是一样的),光属性被继承也就算了,是分身的属性不会随时间的推移而减少而不像鱼人夜行者那样拿了人家的给人送回去。
当然,分身是不具备偷属性这个技能效果的。

4技能:暗影之舞
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身状态5.5秒,在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
等级1 - 移动速度提升30%,生命值恢复2%。
等级2 - 移动速度提升35%,生命值恢复3%。
等级3 - 移动速度提升40%,生命值恢复4%
该技能固定CD 25秒,固定魔耗120点。

评价:游走的极品技能,一级技能便能提供一个魔龙之心的恢复效果并且提高30%的移动速度。但是前提是你不在敌人的视野之内,这也不是一个缺点,当你走过的地方没有留下那美妙的黑圈的时候,就是你要提高警惕的时刻。有一点需要注意该技能在受到攻击的时候也会取消状态,意思就是不要指望这招打野无损。

加点:
虽然成长低下显的黄点的价值更加珍贵,但是鱼人夜行者没有哪个技能是前期就可以舍弃的。
建议前俩级突袭和能量转换各加一点,虽然哪个技能都很重要,但是建议先1点二技能,在1点三技能,然后一技能补满有大加大。之后的加点可以按照个人水平,喜好来选择。这样加点的好处是,二技能前期1点就可以稳定控制3.5秒,配合GANK或者主动攻击都可以发挥出几乎全部的效果,级别的提升只是增加了突袭的距离并增加了一点微不足道的伤害,一级突袭就有400的距离对于大多数玩家足以,新手玩家也可以后手控制发挥重要的作用。能量转换前期1点保证压制力,并且前期杀人15秒也应该解决战斗了。黑暗契约作为主技能却在三级的时候开始补也许很多人不理解,首先这个技能最要命的地方是会伤害到自己,加上小鱼人的血量虽然不低但是质量却很差,作为一个近战的英雄发起攻击势必会越兵线,吸引到小兵的伤害,而小鱼人又不像SA那样高护甲。所以与其损人害己远不如损人利己。7级的时候有了一个3.5秒的移动限制,一个让任何英雄都恶心的被动技能,还有一个300伤害325范围的AOE,并且使用时机得当还会有一些意外的惊喜。
装备选择:
鱼人夜行者是一个十分依赖装备的英雄,基本没有什么特定的装备路线,对于他的装备选择我总结了很久,总结出来的结果就是我很纠结。

假腿:性价比的代名词,价格便宜属性好,用过的都说GOOD。

先锋盾:小鱼人最缺少的就是抗击打能力,先锋盾提供的回6,血量,以及抗击打能力都是很出色的,伤害能力为零但是小鱼人的攻击力靠的是偷而不是自己堆,并且合成平滑。

挑战头巾:提高魔抗是一件好事,尤其是对于一个有自残技能英雄更是不可多得。8点/秒的生命值恢复速度更是锦上添花。

食尸鬼的臂章:也许这件装备出现在这大家会有所怀疑,但是“很黄很暴力”是鱼人夜行者对这件装备的评价。关键词:攻击力,攻击速度,护甲,血量。

黑皇杖:没有BKB你好意思跟人打招呼吗?更何况BKB能赋予你无损的一技能。

林肯法球:万金油装备,属性点的提升弥足珍贵。

幻影斧:完美的属性,比其他英雄更完美的分身。

水晶剑,大炮:暴力美学。

碎骨锤:RP好的人用什么英雄都应该出,RP不好的请无视。

吸血鬼祭品:他的价值主要在于吸血光环。

疯狂面具:缺点很明显三无产品,优点也很明显爆发,小鱼人的爆发对方是要付出很大代价的。高手向。

蝴蝶,黯灭,强袭等:不解释。

羊刀:羊刀对于团队的价值不用多说,对于鱼人夜行者的价值就看你羊住对方能砍敌人几刀了。要是≥10的话这东西的价值大于蝴蝶。

双刀:均衡,小鱼人需要的就是均衡的属性。

冰眼:拥有了冰眼的鱼人夜行者可以让对手切身体会痛不欲生的感觉。

护腕,系带等基本属性装:我没有钱但我要脸。

不建议出的装备:

骨灰盒:本身身体就不好,你还想带个不吉利的东西?

狂战斧:拯救世界不是你的任务,这东西让别人拿吧。

刃甲:不要以为自己全身是刺,别人就不敢打你,说实话就你这身板就你这一身刺人家一脚踩死你也感觉不出来脚疼。

散失:散失不是不好,只是3300块钱能干更多有意义的事。

跳刀:要是钱多可以出一个玩玩。

总结:
终于到总结了,写了一天了,好累。鱼人夜行者这个英雄应该定位在半GANK半CARRY这个位置上,但是他CARRY需要扎实的基本功,说白了就是这英雄要装备堆出来才能发挥出实力,但是同等装备下他的发挥要远比其他CARRY要出色的多。是那种多一件装备实力增加一大截的英雄,他是一个可以带动比赛节奏的英雄,GANK起来简单,暴力,有效,并且有很大的后期潜力。
关于团战,这个英雄有一个缺点就是团战乏力,这一点跟赏金,血魔等很像,但是这个英雄又有着跟他们的本质区别,能量转换。赏金等如果团战中可以找到位置杀掉对方站位靠后的辅助英雄,基本就算完成任务了。但是鱼人夜行者不同,他一旦杀人成功,自己的实力马上大增,属于越战越勇的类型。并且他的攻击目标属性会不停的减少,减血上限,减护甲等。制造混乱的最嘉人选。
鱼人夜行者中路,边路都可,突袭可以逃命,所以很难被杀死,到6级有大以后可以开始游走,单杀能力中上,逃命技术一流。跟队友的配合默契双杀也不是一件困难的事。
最后装备的选择上面,我个人还是首推臂章,毕竟开启臂章的那段时间里,鱼人夜行者的血量大幅提升在心理上都很有优势,更不要说那攻击力,攻击速度质的飞跃。假腿臂章之后,我个人建议出一把夜叉,虽然没有力量的加成,但是敏捷和攻击速度的提升是实在的,最重要的一点是11级的时候假腿,夜叉配合2级大,就可以达到极限522的移动速度。

⑩ DOTA 冰魂怎么用

出门的话,可以选择买一只鸡,加三树枝,一大药,一吃树,一净化。主要出转应该是大魔棒,推推杖,秘法,瓶子,风杖,如果顺出个红仗也可以。技能的话主学一技能,二点一两级,三技能看团队gank能力和抱团能力,如果这两项能力很强,二技能就可以少点一点,多点一下三技能。大招的快捷键是t,可以先用t制定一个方向,然后再按一下t,大招就会释放,会造成大量伤害,而且,中大的单位,会有一个不能自动回血的buff。
望lz采纳

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