cndota为什么没落了
㈠ DOTA1真的没落了吗
dota就跟war3,cs一样,就算没有人玩了,但是都有一个青春美好的轻狂记忆,这就足够了,等工作多年后,老朋友再聚会说起当年的美好记忆,等到70岁,对孙子说,爷爷当年玩dota,war3,cs的时候……这就足够了
㈡ 为什么翻了翻论坛,都是说CnDota要亡了
- -好难答~只能说dota很耐玩,dota2在国内火不火就要看完美世界怎么宣传了,新手是这样的啦~毕竟dota上手难啊!现在出的dota累游戏,类似LOL,上手难度低~宣传又强~难免会抢了生源~
㈢ Dota现在没落了吗为什么
因为dota出来的比较早,所以导致画面就比较差,看上去就相当于那种标清的电视一样,而英雄联盟就属于那种高清画质的游戏,给人视觉的感受都不同,谁不愿意去享受更美好的,所以dota会随着时间的推移玩的人会越来越少,可能到了最后就是一个偏僻的游戏了。
㈣ 为什么CNdota越来越落后欧美dota
其实很简单,从单纯的喜欢游戏变成了利益的争夺,什么联盟也好 组织也好。又有几个是为了游戏而创建的,不过是更好的博取利益而已,加上不少职业选手,不务正业,当主播,做广告,打其他的各种游戏。更甚者买外围等现象出现。 怎么可能好嘛!!
而且中国人有一个特点,喜欢吃老本,你没发现没有一个队伍是可以连续2次以上获取大型赛事的冠军嘛? 好多去年的某赛事冠军,今年一定是小组赛或者八强就被淘汰了。别人在进步,自己在原地踏步,落后是迟早的事。
当然,还有部分是观众和政策问题,比如现在弹幕喷子多成狗,别人好的时候把别人捧上天,稍微有点下滑就被喷成马,无脑喷的大神比比皆是。被喷傻的比如护国神翼。
希望CNDOTA越来越好,大家做好自己,有些东西支持着就可以了。
㈤ CN DOTA亡了吗
没有亡。
CN DOTA = 中国dota。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
DotA背景设定:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。
燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
㈥ 为什么dota会越来越没落了
主要是DOTA的这个游戏在中国的代理商找的实在是太过的平庸,完美根本没有能力,也没有水平经历起这样一个游戏的大作,作为MOBA的师祖,在中国的推广的时候,完全在腾讯的LOL中的宣传中败下阵来。
首先就是宣传度上,当时的冰蛙选择了中国的完美作为自己的代理商,但是完美在当时是没有足够的机组来支持DOTA2的完美运行的,需要大量的注册码机会来进行争取玩游戏的机会,这样子就是十分的失败的,作为一个本来受众群就十分广大的游戏,完全没有必要这样进行游戏的推广,当然也是完美的硬件不足导致,所以,在推广上策略的失败,导致了DOTA对于新鲜学业的吸收就显得很缓慢了!
其次,就是DOTA的难度上,作为一个MOBA类游戏来说,DOTA的难度还是非常的高的,不像是LOL这样的游戏,入手还是比较容易的,在很多玩家的考虑上,没有办法做到足够的人群的扩大,很多女性都没有足够的能力完好这个游戏,这就是游戏天赋上的差距,在游戏上女生还是要差一点的,在这点上.LOL充分的抓抓了这点,女生的简单入手,拟补了这点,在一个女生玩的时候,这个女生的男朋友就一定会被这样的女朋友给拉过去,这就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在这个方面上选择放弃DOTA,转移LOL的。
还有就是DOTA的机制上,作为一个MOBA类游戏,它所消耗的时间太过的长了,可能LOL需要30分钟,DOTA需要1个小时,时间上长短,也是玩家考虑是否入手的一个原因。
㈦ cn dota 为什么没有zai 宇宙哥这样的三号位
首先。zai 宇宙哥是很叼。但也不是完全没有黑点。如果你能像关注中国选手那样关注他们两个。也会看到他们很迷的时候。
在这个版本三号位是非常重要的位置。已经不像以前那样有等级。带节奏就可以了。比如现在比较火的三号位英雄。兽王(跳到gank,死灵书推进发育)蝙蝠(跳到gank)德鲁伊(点金辉耀发育中期推进)doom(战鼓祭品打架)小鹿(魔龙枪 A杖推进 打架)蜘蛛(推进)DS(梅肯打架)这些英雄也意味着三号位在这个版本中也要占据一定资源。这也是很多打野型发育型三号位出现的原因。因此很多老人的三号位节奏感大局观很不错。但是刷钱速度兑现技巧有点跟不上这个版本三号位应有的速度(说白了就是个人技术不够叼)。而像以前那种潮汐 发条等功能型三号位上场率越来越低(rotk这种选手越来越难混了。。)。所以总感觉老一代的三号位选手越来越菜。新生代又青黄不接。各种蜜汁团战处理(虽然技术很叼)。给人以很不成熟的表现。
其实现在中国还是有比较优秀的三号位的。比如以前CDEC的XZ。绝活海民。蜘蛛。
已经转1号位的脚GOD(比赛没有直播那么亮)。这次SLi大放异彩的Yang(越塔1追5的doom爸爸,17分钟点金辉耀的劣势路LD。和FY打爆对面优势路的蜘蛛。迷一般的FV。。)。只能说三号位这个位置比其他位置需要对刷钱打架带节奏具有更深的理解。这是需要更多的大赛经验来累积的。多给一些鼓励。看好他们。而老一代的选手经过这一段时间的CNdota被虐。看他们的比赛记录貌似练习量也逐渐增多。所以给他们一些时间。CNdota还是会王者归来的~
㈧ 我来分析这两年为什么CNdota会衰落
好啊,前排搬个小板凳坐等楼主分析,
不过,奇数年保底亚军偶数年年夺冠,被你说成衰落,题主勇气可嘉
㈨ dota为什么会没落
入门很难,部分英雄操作性极强,卡尔狗头弧光。团战时时刻刻都在发生,不存在线上完美补刀半小时没动静。最近几年各大平台粗制滥造,作弊开图非常严重。画面过于粗糙,跟不上同时期的lol,梦三国之类的画质优美。
㈩ 说说是怎么CNDOTA被毁的
多塔能有几多愁,莫提小鸡吃树臂章流。
月骑倚树月如钩,末日使者三路把兵收。
君不见,越塔杀人被塔杀,队友无耻抢人头;千辛万苦开一场,莫名秒退是七楼。
君不见,家中起火火烧楼,无奈没有回城轴;孤身独挡三军路,队友遥望喊加油。
君不见,黑血残躯逃出路,蓝光乍现缥缈雾;河道将逃仇家捕,忽现双倍夺命符。
君不见,团战失利幸未死,宙斯一笑几家苦;荒郊野岭遇地卜,命丧神箭白老虎。
遗产流,速推流,不敌自家内讧流;
四人黑,六人黑,路人一进九人黑。
三路走,三路刷,三路被抓三路挂,
五人打,五人差,五人团战都没大。
对面隐形不插眼,真视掉了没人拣;
一个红血五人撵,死在地图同一点。
潮汐团战不放大,他说他在抠鼻屎;
后来团战又不放,他说抠完要擦纸。
欲拿复活少一格,赏金劫货把命夺;
眼看对方城将破,开挂把你踢出国。
山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀;
地精合大炮,众神出辉耀!
黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流;
身持大根火枪手,胸怀黯灭撼地牛