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DOTA混沌骑士如何加点

发布时间: 2022-05-22 17:53:07

❶ 求DOTA混沌骑士攻略

混沌骑士加点肯定是主C的,前期不要点大招,可以选择满C,1级E,其他点黄点。等感觉自己蓝够用,并且装备有一定的输出能力之后再点满大招。黄点对前期缺蓝的混沌来说很有帮助。
混沌骑士可以打输出,也可以打偏游走型的。
输出型:出门带个小圆盾或者补刀斧,先买出回5,然后合成假腿,20分钟之前能出到假腿狂战就出,感觉出不出来就攒假腿对剑。后期再补上强袭和撒旦。暗灭对于混沌来讲虽然也可以出,但肯定不如狂战好,而且暗灭后期就是扔商店的命,因为后期肯定要出吸血。
游走型:路人不推荐1级游走,出门带1-2个力量手套,其他钱买药,不需要小净化。第一时间打出草鞋+骨灰盒,然后用小鸡运过来顺便运2-3个净化药水,有了草鞋+骨灰就可以游走了。然后合成魔棒、相位、战鼓等小件,有钱的话补个对剑、龙心。一旦前期游走非常顺利,也可以选择出DPS装备,比如狂战+祭品。
新手的话在保证自己的基本装备的基础上跟住团,不要自己乱游走。20分钟之前假腿、魔棒、先锋盾,30多分钟之前做出对剑,才算不给团队增加负担。

1房选手全部手打,不懂的可以追问。

❷ dota混沌骑士定位是什么呢加点 出装 有经验的给说下啊。

前中期的个人理解:
首先,我觉得3,4个护腕太多了点,当过渡装又不太适合。个人推荐前期选择灵魂之戒和骨灰盒,魂戒可以瞬间提供150的蓝来弥补混沌蓝不多和技能耗蓝多的不足之处(在追杀中还是非常好用的,逃跑的话看情况);骨灰盒的话,可以在击杀对手后对己方提供回复对敌方伤害。前期混沌的12技能还是比较IMBA的加上移动速度和初始攻击力的优势,配合队友还是比较容易击杀对手的。加点的话,由于1技能不稳定,我个人比较喜欢主2技能(毕竟满2技能cd只有6s并且附加的攻击也很可观)大招可以在10-11点2级也可以选择14-16点3级(不建议6点级就升级大招),加点:12121221344(1级的话看情况,12技能都可以选择,我也见过1级上来2技能把人卡在兵中间强杀的不过需要对距离和碰撞体积要很熟悉,这里我就列举出来到11级加点)。
打法我认为主要有2种:①在线上压力不大的时候,混线补刀,有人帮忙的话可以击杀对手
②线上压力非常大的时候,在己方塔不会推掉的情况下可以选择拉野,如果一塔压力也很大那么可以选择游走其他2路(特别是中路,中路打开的话,可以带动gank,也会给己方增加打钱空间,毕竟是5个人的游戏)。
前中期团战之前我先分析下混沌在前中期的定位,他是一个肉,一个能先手的肉,所以出装的话可以选择1000的大斧子或者先锋盾(个人比较推荐的2个,大斧子也后面也可以合成双剑或者bkb)再或者可以堆一到两个护腕也不错(LZ的3,4个真的是太多了点)。在团战中,我认为最好选择先手一些脆皮,对团队有很大帮助的那种而主要先手技能是2技能而不是1技能(比如sf,es,wd等等)。

后期的话,我认为主要靠他大招和暴击来输出,不过他的输出环境比较高,先大招然后冲上去砍还是与敌方拉近距离之后大招,这个很难抉择需要LZ自己看情况而定了(大招cd太长了,2分钟这个是缺点啊)。装备的选择比较多,但是有几件装备我觉得是必须的:强袭(即提高输出又使自己更肉了),输出装有许多,LZ自己选择哪种更适合时下的比赛:①狂战(提高输出,也提高了打钱效率)②分身斧(主要提高了攻速和移速,配合散失比较好,不过就无法吸血)③双剑(合成比较平滑个人认为中期的作用比较大)④撒旦、支配(虽然混沌输出环境比较高,不过他2技能可以让他和地方英雄距离全无,所以吸血带来的续航能力还是必不可少的,打后期比较好的选择)⑤雷锤(能有效打钱和提高输出)⑥碎骨锤(这个不太好说,这个装备不好的原因是不提高输出和属性附加,但是可以提高自己输出的环境)。
上述是自己的个人的一点心得和建议,大家一起分享下。dota是个互动的游戏,大家都是在慢慢磨练中成长的,玩的开心才是真的。

❸ dota混沌骑士什么装备怎样加点

个人喜欢12121412234333+4+++的加法,前期主升人品晕,晕到4秒基本死。
装备前期以属性装为主,顺风出点金,逆风支配,点金以后就假腿散失或者狂战,如果支配了那就只能出狂战了……后期魔龙强袭见谁杀谁超高的暴击数字无人能敌。推荐有大升大,虽然前期大杀人不好用,但是拆塔还是很猛的,毕竟这是个push的年代,不能推线的英雄永远是非主流。
水平高的推荐前期单中或者优势路,猥琐混经验,毕竟7级的混沌gank也是很虎的~~不过这都是非主流打法拉~~~混沌身体素质不错,移动速度又快,还有一个晕一个b,能极大减少你的死亡次数。狂战支配以后基本就死不了了~40分钟左右有3级大就可以组织团战。

❹ DOTA中 混沌骑士 和暗影萨满 最佳加点方法

ck(混沌骑士)加点是
1
2技能互点
6级不加大
10级11级加大
这样做是因为一级大效果不明显
耗魔多
不足以在10级前
放大

跳的连续技
暗影萨满
视对方情况
比较通俗的是
13互点
有大加大
可以在6级前加一级妖术
为的是妖术
+大
困住敌人
这个对时机的把握很重要

❺ Dota混沌骑士详细攻略

呵呵 总算遇到我的当家英雄了 别的不敢说 混沌骑士还是很有心得的 混沌骑士 前期最大资本 非常高的攻击 不错的出手 对于菜鸟来说补刀很方便 高移动速度逃跑也不错 先从加点来说吧 新版混沌骑士 强烈推荐加点 主2附3 23加满了加晕 晕加满了加分身 有人说推荐加一 对于力量英雄来说 140的磨耗 果断是很悲剧的 在线上不回家如果你混的时间很长 也顶多放三次到四次 而且 23对加的意义在于 可以利用兵线的前进的时候 就是我方的兵线杀完了对方的全部的兵是 拉一下 运气好的话 可以让对方受到很大伤害 假如再来一个暴击 那么 估计会产生人头的 没事就拉对方一下 假如暴击一下 你就赚大了 混沌的暴击 很暴力的 仅次于pa 这样的一个后期 在前期也不会吃亏的 装备 混沌骑士对技能的需求量非常多 140的魔法消耗 cd很断 所以混沌骑士建议出属性装 推荐装备 魔棒 假腿 狂战 祭品 冰眼 分身斧 这里特别要说一下冰眼 为什么是冰眼呢 20的全属性 保证在两次团战后混沌也不会缺少魔法 20力量和敏捷也不必说 撑甲撑血 分身斧是为了保证抓人的时候有分身 也是撑属性 基本上分身系英雄都要撑属性的 团战攻略 混沌的e可以很好的接近对方 所以 建议先秒杀对方的控制法师 开分身 一个e上去 都不 用晕 估计就死了 然后e对方的dps 晕上他 死掉 然后后秒的交给队友就行了 我习惯把人品箭点到3级,已经足够用了,前期C和E对点,先满E,利于追杀,混沌前期什么都好,就是缺蓝,很缺很缺,所以要少用技能,暴击前期我一般在满C和E之后再考虑加,装备出门一拳套,两吃树,一罐子,一净化..混沌初始攻击和移动都很高,而且成长不错,首选装备出分身斧,然后散失,虽然他是一个力量英雄,但是这两个装备算是它的核心装备,后期狂战,龙心,振奋,试想一个分身斧加一个大招,满屏的混沌骑士,对面直接阵型就乱了,然后就随意收割吧 全是打字的 很累的 求分分

❻ DOTA混沌骑士出装及加点

分身斧是核心装备,假腿,龙心,强袭,MBK,冰眼(或任意法球),首先你要明确他是一个分身系英雄,并自带被动暴击。所以千万不要不出分身斧,明确出属性装,不出狂战斧等攻击装的基本方针.加点的流派就多了,一般看线上压力吧。晕优先压力大就黄点,不然就晕闪现对点。10级前不点大,10.11连点2级,晕和闪满了点暴击

❼ DOTA混沌骑士加点

我觉得这样加点有问题
混沌刚出来时只有208的魔,而晕一下需要140,也就是晕后要攒很长时间才能第二次C
个人建议应该主升跳B,因为耗魔时间少,升到4及只有5秒的冷却时间。
混沌的优势就是初期属性高,单挑无敌。所以经常在队友的配合下拿一血。
而由于魔太少,10级的混沌不算装备才325的魔,所以GANK的话不大适合,至少不能全屏GANK,至于你说的那个用隐刀偷袭,然后分身+晕就更不现实了
一级的幻象需要175点魔,这就意味这你一轮技能放完基本上就空了,除非你出个瓶子或秘法,可是又出秘法又出隐刀,钱哪够啊!
所以前期由于魔的限制GANK不大现实,但要有队友能够限制住对手,你来输出是非常可观的。那攻击,嘎嘎
混沌打后期也有天赋,仅次于幻刺的暴击3倍,基本上16级时暴一下就是400-500
,但是啊,毕竟不是敏捷英雄,记得出来假腿的混沌10来级才0.99的攻击频率,太慢了,频率慢意味着暴击少,所以,做DPS后期也不大健全
他应该最为一个肉盾级的伪后期,
2.9的力量成长真的很肉,前期配合队友拿一血,杀人的主力
中期控场,先手晕,团战的指挥者
后期跳到后排分身下逮对面法师杀,混沌的意义所在
要是路人战的话,随便你了

❽ DOTA里的混沌骑士怎么玩啊加点和装备该怎么点 请高手指点 。

楼上复制的够无聊。。
加点21121212344333+4
6J不一定要点大的
看情况吧

1技能不到4J其实都不是很强的

出门装不说了

过渡装:鞋子
护腕
假腿

神装:臂章
散失
龙心
强袭
分身
(能出几件就几件)

前期主要猥琐补兵,配合12技能杀人。。助攻也是好的

❾ dota2混沌骑士天赋怎么点

看你的混沌主要是什么位置的
打游走gank,抓人先手这种,蓝耗比较高,10级时可以选择+8的智力
如果是作为后期强力大哥的话,那毫无疑问10级天赋是选择攻速。再说15级,作为初始移动速度最高的英雄之一,自身移速高达325,加上出装,后期基本比一般英雄穿飞鞋还要快,所以不缺移速。不建议15级天赋点移速,而是+10力量,力量作为主要属性,加攻击力,还撑血量。20级的话,只要你不是个酱油位,不是在娱乐杂技出装,几乎不用考虑120金钱每分钟。坨坨的加属性用来和对面站撸,大招,分身斧一开,幻象肉到不行,没有什么强力AOE(例如黑鸟这种)很难清理幻象的,加之大招继承本体百分之百的攻击力,拳拳到肉啊。
再说25级,实相裂隙无视技能免疫。。可以说最为鸡肋的25级天赋了。一般打团,混沌随便抓个1 2 3号位放个二技能,几乎都是瞬间秒杀,先手晕到的话更不用考虑技能免疫这种问题。加上大招CD比较长,收益大,其它两个主动技能也是性价比极高,所以毫无疑问25级应该店百分之20的冷却减少。

❿ DOTA混沌骑士全攻略.

混沌骑士,优势贯穿全局,因为C的2秒控制效果,从1级开始就是一血小分队的合格标准人选。E的伤害和4级E的超短6秒CD,可以使混沌在7级时单杀一些脆皮人棍无压力。
3技能暴击,不比PA的大招逊色多少,但区别是 PA可是大招,而混沌只是普通技能。
大招的存在,使得混沌有资格排名进DOTA后期单挑前5。

定位:辅助GANK,伪C,正C。
强势期:全期

加点:
主要有3种方式
1.辅助GANK霸线打钱流 (作为核心C)
C黄点CEC黄点C黄点。。。。。。8级后适当点1级的被动,基本10级开始连加2级大。12级开始连补3级E之后满被动。
很明显这种加点在初期单杀能力偏弱,但是由于属性支撑,可以让你在5级左右有3-4次C人的蓝。唯一的1点E也是为了拉人走位,或追杀,1点E并不作为输出手段。
这种混沌的爆发期从11级正式开始,之前的任务就是依靠属性打钱和适当的配合队友局部GANK。因此是作为正C的正统型打法。推荐装备及流程:
2-3手腕 坚韧 草鞋----第一大件出飞后,3路打钱然后狂战 先锋 分身 。。。。。。

2.游走GANK流 (伪C 辅助 GANK)
C黄点C黄点CECEE大大E被动。。。。。。。
本质上就是把混沌当成VS SVEN之类的在用,在12分钟前,绝不霸线打钱。从游戏一开始就311,去拿一血。然后就是3路支援。不要纠结自己是后期,怎么能用一种辅助的方式来发展。我可以很清楚的告诉你,混沌游走的好处有几点。第一游走的混沌,本身很安全,作为后期不死就会有钱,这个定律老鸟都知道,不然你就算霸线,死个两次,你装备也出不来。此外5级前没人可以1V1搞掂混沌,混沌的初始攻击和移动速度全游戏出类拔萃。初期河道为了抢F面对1V1遭遇战,往往是混沌拿一血。还有,路人战里,打钱最安全的时期并不是游戏开始,而是12-20分钟这段时间,合理运用这段时间,装备一定不差。
第二,游走杀人并不比霸线的钱少,即使没有人头,你助攻一样有收入,此外你还可以拉拉双野,钱绝对不少。那么根据以上战略思想推荐装备如下:
魔瓶,手腕*3-4,草鞋,因为是伪C不用急着DPS,可以往肉方向发展也就是说11级左右的装备可以是3个手腕 魔瓶 草鞋 先锋
由此,这里可以有个技能和装备的分支如下:
CEECECEC被动大大。。。。。。
装备比较暴力,3-4手腕1骨灰1草鞋。。。。。。
相信我这种堆手腕的暴力打法只有高手能够体会,加上7级有4级E的支持,使得EAA
走位EAA 适当C人后继续EAA成为可能。因为混沌本身移动高攻击高,单杀能力不比某些强力GANK差。中期看情况可以直接初飞3路带线,也可以极限球分身,配合推。

核心装备:手腕
我个人以为,手腕是混沌的专属,混沌不出手腕就是绝对的浪费,这里我详细解释下5手腕对于混沌的意义。
混沌的初期优势是有控制 有速度 有攻击 有追杀,但是也有致命弱点蓝少,智力发育全游戏垫底的前三。那么手腕的存在正好弥补这一不足。
5个手腕就是15*19的蓝并且伴随回蓝速度的加快,以及45攻击力。
这个是啥概念,就是说当你在10分钟左右出到5个手腕,至少在10分钟-15分钟,没人能单杀你,但是你却能单杀大多数人。连招就是EAA C EAA当中适当走位。基本一套可以打出1000+伤害。但是如果憋坚韧 先锋,就相对被动。坚韧的回复速度是取决于你的智力,智力和本体的回蓝速度越高,坚韧效果越明显,对于混沌这种弱智,坚韧的回血速度比较明显,但是坚韧无法提供属性,让混沌不能做到线上主动压制。先锋虽然够肉,但是没有输出,
线上也无威慑力。

对线技巧:
混沌的起始攻击相当高,合理利用这点,在双方兵线交战开始,就想办法找机会A对方,最好的机会就是等我方某个兵差不多死了,这时对方一定会A这个兵,那么你乘机A之,如果他再杀完兵后后退,因为你速度的优势还可以追上再A一下,这时如果有队友配合很可能你C出手配合队友就一血了。

如果主E的话,7级开始可以用E来摸血,6秒一次70蓝,2次E之后就可以考虑EC连了。

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