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为什么腾讯新闻里没有dota

发布时间: 2022-05-22 00:16:23

Ⅰ 为什么腾讯漫画里没有这不是dota了

因为LOL和DOTA2竞争,所以马化腾发挥了自己一如既往的**精神给删了

Ⅱ 为什么玩Dota的人越来越少了

这个问题问得好。

DotA既然玩的人越来越少了(衰落),那么就必然有其兴盛的时期。
笔者尝试从DotA 1兴盛开始逆推。

笔者把DotA的衰落归结为三个方面。

一:蓝海时期,近乎没有的商业化

DotA 1兴起于06年,火爆于09年。LOL美服出现于09年。在LOL美服出现之前,DotA 1几乎处于MOBA类游戏垄断的阶段。

同时,DotA 1的兴盛意味着MOBA类游戏市场已经进入了可以商业化阶段的时代。

众所周知,DotA 1的火爆让冰蛙看见了商业化的希望。但由于DotA 1是基于war3编辑器研发的。这导致DotA 1在很多地方都受制于暴雪。最核心的一点就是版权。

而当时以Ice Frog为首的DotA 1团队和暴雪团队就DotA的后续工作发生了争执。这个争执的核心问题是MOBA类游戏后续商业化的形式。为此,双方以版权问题为导火索发起了庭审。

而庭审的连锁反应就是导致了DotA没有进行良好的商业化运作。

没有良好商业化运作的DotA错失了发展的大好时机。这意味着没有高额奖金的比赛,没有足够的资金来宣传,甚至制作团队不知道审判结果下达之后还有没有DotA。

而DotA的竞争对手LoL在这个时候进入了市场。而且取得了不俗的市场反应。

时间来到了2011年,腾讯以90%多的股份收购了Riot公司。而其实早在2008年11月,腾讯就已经签下了LoL。甚至在收购之前,腾讯就已经具有了Riot公司20%多的股份。

腾讯的眼光还是一如既往的毒辣。早早地就看见了MOBA市场的巨大潜力。而擅长代理的腾讯在09,10连续两年的自主研发但并没有太大收获之后终于回到了代理的路子上。很快,在腾讯的代理下,LoL成为了又一个现象级网游。

回到DotA这边,在长达近两年的官司之后,法庭把DotA 1人物的形象权判给了暴雪,而数值、机制等方面的专利则判给了DotA团队。之后,DotA团队选择了新的东家——Valve。

之后,DotA 2终于在2013年9月进行了公测。不难想象,自案件结束以来,Valve就开始了DotA2的开发工作。但很可惜,这个时候已经太迟了。市场的大多数份额已经被LoL占领了。而很多时候,先来后到所带来的市场份额优势比很多东西都更为重要。

二:缺少新用户的涌入
众所周知,DotA是MOBA类游戏里操作难度比较高的一款游戏。具体体现在正、反补操作,英雄机制的复杂,地图机制的独特性以及死亡时的掉落。

而且新人在高难度的操作下,极易在失误的情况下造成团队的巨大劣势。而老玩家的指责则进一步加剧了对新人的不友善。

在这里还要补充一点,2010年推出的以iPhone 4为代表的智能机已经拉开了碎片化时代的序幕。而操作繁琐的DotA所导致的较长对局时间让很多新玩家再一次望而却步。而这一次,新玩家们不再只有DotA这一种选择了。

三:部分老玩家的时间投入降低

DotA 1时代的老玩家多是DotA 1同期时代的大学生。

当DotA 2出现时,一部分老玩家选择不再尝试新的游戏。还有一些老玩家因为毕业后的生活压力等原因,不再拥有大量的时间去投入到DotA 2这个游戏之中。

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Ⅲ 为什么dota和LOL会产生争论

转载自百家号作者:dota丸子

之前的文章中笔者分析了dota和LOL产生分歧的原因是什么,当然这个问题每个人都有不同的看法,在文章发出后,有不少人都跟帖留言说自己的观点,下面笔者就把这些内容整理出来,或许有些说的极端,但又不乏道理,我们一起来看看吧。

第三种则认为争端就是腾讯的运营策略导致的。腾讯刚开始代理打着dota like的旗帜,说自己是dota原班人马打造的,吸走一大批玩家。后来dota2来了。他就撕掉自己身上dota的标签,说自己是moba类,并且dota出成绩的新闻从腾讯新闻里消失。(现在已经没有这种情况发生了。)后来出现了dota的资讯开头说两句,然后开始说lol,也备受诟病。

比较中立的观点就是这两个游戏广义了聊都是moba,他看来就是,dota更注重细节,从树林视野,正反补机制,高低地机制等等,dota对细节的要求要比lol高很多,这就导致了比赛的观赏性也就会高很多,讲道理……争论这种东西哪里都有,大家开心就好。

Ⅳ 为什么腾讯只有LOL的新闻

lol自家代理,肯定新闻多啦,其他不是,或者会少一点,就没什么

Ⅳ 终于知道腾讯为什么不代理dota2了

也有个原因是,当朝当今公司商业化运作块钱理论,什么东西来钱快做什么,简单的抄袭,稍难的模仿,技术程度高的就代理,如果代理短期没金钱效应基本就很少会去研究吧。比如dota和dota2,除非天才,基本上都要个把月才能熟悉英雄,熟悉技能,研究地形,研究战术,归纳技巧之类... 短期赚不到钱辣

Ⅵ 为什么腾讯对战平台的dota还在维护中,,,

因为dota不能给腾讯带来收益 而且是个过气的游戏了 在线人数一直在减少

所以腾讯就不想搞了

希望能帮到你

满意请采纳 O(∩_∩)O~

Ⅶ 为什么号称事实派的腾讯新闻老是黑我DotA2

腾讯新闻也算新闻的咯

Ⅷ 为什么dota会越来越没落了

主要是DOTA的这个游戏在中国的代理商找的实在是太过的平庸,完美根本没有能力,也没有水平经历起这样一个游戏的大作,作为MOBA的师祖,在中国的推广的时候,完全在腾讯的LOL中的宣传中败下阵来。

首先就是宣传度上,当时的冰蛙选择了中国的完美作为自己的代理商,但是完美在当时是没有足够的机组来支持DOTA2的完美运行的,需要大量的注册码机会来进行争取玩游戏的机会,这样子就是十分的失败的,作为一个本来受众群就十分广大的游戏,完全没有必要这样进行游戏的推广,当然也是完美的硬件不足导致,所以,在推广上策略的失败,导致了DOTA对于新鲜学业的吸收就显得很缓慢了!

其次,就是DOTA的难度上,作为一个MOBA类游戏来说,DOTA的难度还是非常的高的,不像是LOL这样的游戏,入手还是比较容易的,在很多玩家的考虑上,没有办法做到足够的人群的扩大,很多女性都没有足够的能力完好这个游戏,这就是游戏天赋上的差距,在游戏上女生还是要差一点的,在这点上.LOL充分的抓抓了这点,女生的简单入手,拟补了这点,在一个女生玩的时候,这个女生的男朋友就一定会被这样的女朋友给拉过去,这就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在这个方面上选择放弃DOTA,转移LOL的。

还有就是DOTA的机制上,作为一个MOBA类游戏,它所消耗的时间太过的长了,可能LOL需要30分钟,DOTA需要1个小时,时间上长短,也是玩家考虑是否入手的一个原因。

Ⅸ 为什么关于dota的新闻在各大媒体上几乎都看不到

因为游戏行业在国内本来就不热门

Ⅹ 腾讯对战平台dota去哪了

五月份的时候其它几个专门搞dota的平台一起出钱让腾讯不要搞dota了,其实相当于是把腾讯在dota领域的市场收购了,(因为腾讯平台收益很低,腾讯本来就没心思搞,所以也不在乎dota这个游戏,不搞dota比搞还赚钱,你说它卖不卖)这样就倒逼qq平台的人去其它几个平台玩,从而间接谋利。

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