dota自走棋小精灵和什么和
A. 刀塔自走棋精灵流怎么玩
自走棋精灵流怎么玩? 有不少的小伙伴们都想知道吧,下面是自走棋精灵流玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
自走棋精灵流怎么玩?
利爪德
根据目前版本的精灵来看,想走精灵流永远绕不开德鲁伊,因此前期主抓德鲁伊,其中大树优先级最高,在中期伤害普遍提高后小鹿可以只留一个凑四德鲁伊,多余的两星小鹿卖掉理财(若须四野兽buff过渡可不卖)。以下只说阵容基本成型后留牌思路。
传统精灵刺
传统精灵刺普遍在七人口发力,抬人较快,若在成型期没有快速提升阵容星级压低对手血线,后期很可能被一个两星炸弹杀全家,白白为第一名打工,因此精灵刺又被大家戏称为“打工皇帝流”。
TA
转型征兆:20回合左右场上有两星大树加两星女王并抓到熊德或者TA,10回合左右刷出熊德可无脑走精灵刺。
7人口阵容:大树、先知、敌法、风行者>月骑>精灵龙(白虎的技能不够稳定,不是主流)、圣堂刺客(以下简称TA)、幻影刺客(以下简称PA)、女王。
8人口阵容:7人口阵容的基础上加利爪德鲁伊(熊德)。
基本上传统精灵刺人口升到8也就到顶了,如果比较顺的话在30回合左右就可以送走5、6家,进入决赛圈,若想吃鸡的话此时三刺客中至少应该有一个三星,且没有太强的对手,依靠连胜的经济优势快速结束比赛。如果场下还有一个两星ta,可以考虑上9人口或者换下熊德。
留牌思路:大树与先知三星优先度最高,其次三刺客,要注意的是经济允许的话千万要留TA,三星有装备的TA是吃鸡的标志。敌法若白嫖的比较多也值得三星。在不影响利息的情况下要留三龙组件,以备后期进一步加强阵容。(就是下面的六精灵三龙三刺)有一点需要强调的是PA很值得三星,在肉装的加持下很强力,如果有疯脸就更好了。
灵活阵容变换:若迟迟不来两星女王可以考虑换成沙王,在提供精灵刺缺少的控制之外还可以与熊德配出双野兽 BUFF,进一步提高输出。
利爪德
精灵龙刺
在当前三龙体系尤其强力的版本下,在传统精灵刺中加入三龙有效的加强了精灵刺的后期能力,并且可以极大的降低对手的智商(降智打击?),让对手在排阵型时不知龟缩好还是分散好。
帕克
转型征兆:①、精灵刺打不下来的对局或者在8人口时经常刷出龙骑(当然前提是精灵刺已经成型)。②、20回合之前在可以走精灵刺的情况下同时刷出龙骑加熊德。
注:以下阵容均为天胡的情况!
6人口阵容:大树、先知、月骑外加三龙。
7人口阵容:大树、先知、月骑、精灵龙、TA、PA、毒龙。如果说有两星龙骑优先三龙。(阵容参考传统精灵刺)
8人口阵容:7人口阵容的基础上加龙骑。
9人口阵容:8人口阵容的基础上加第二个两星龙骑,两星龙骑>三星熊德>两星毒龙>两星熊德。
10人口阵容:9人口阵容的基础上加潮汐或者两星美杜莎。(此时阵型看情况)
留牌思路:同传统精灵刺,但要注意留牌时六精灵优先用精灵龙和月骑凑!
其实还有一个六精灵三猎人的阵容,笔者只是在啦神直播中看到一个皇后水友用过,效果不错,靠的是当前版本美杜莎的强势,在游戏中没有实际打出过,没有太多的了解,这里只放出阵容,大家有机会可以尝试一下。(阵容:大树、先知、敌法、风行、白虎、美杜莎、潮汐外加任意精灵)
B. dota小精灵怎么玩
小精灵这个英雄自己超神是很难的,但是作为辅助是很不过的。你可以主要加他的第一个技能就是与队友链接。施法距离正好电脑的一个屏幕。而且经过链接后对方碰到了就回晕。但是一次连接只能晕一次。而且连个人的补给可以一起用。比如你加血他也会加。他的二技能是主要的爆发范围可大可小。3技能主被连接的那个人伤害减少,攻速增加。大招全屏飞但是有时间时间一到就回到原来放大的地方了。
小精灵的主要打法就是辅助。出一般辅助出的装。别人建议梅肯。前期主加1,2技能。有大加大打架的时候不要先手。队友上了一个链接放第二招。伤害是很好的。而且加移动速度。追人逃跑都可以。大招就是感觉哪个地方需要队友你就带一个队友过去打架。或者自己没状态了回家补给下买点东西再上。物品就是梅肯,秘法,羊刀,支配,龙心==都是很好的
C. DOTA小精灵怎么用
表示3L完全不会。
小精灵定位是辅助或者SUPPORT。
什么英雄介绍技能介绍就不说了。
个人用小精灵是主2副1,具体加点1221244333+4+++++++
为什么主2?其实很多人只关注到1技能的IMBA,却忽视了2技能其实也IMBA。2技能召5个光球,一个光球炸了就是一个300范围100伤害的AOE,那么5个伤害是多少?如果不炸,围在自己身边拿来刷兵,那么伤害又是多少?更IMBA的是光球那个不仅距离远,还能减速。如此远距离的减速+高伤害技能,在DOTA里面真的是绝无仅有。
再说说1技能,1技能IMBA之处有3点,1是提升较大的移动速度,对于像熊拍拍这种要贴身又容易被风筝的英雄来说真是莫大的福音。2是大范围眩晕。通过2人的走位,基本上能将对面战场上所有人都晕住。这个眩晕范围可以和凤凰大招媲美了。3是受到回复效果那么链接对象也会拥有同样效果回复。3、4技能对于链接对象同样有效!这种回复效果在双人ROSHAN(比如小精灵+熊拍拍)或者GANK之后的回复中尤为明显。试想一下,一个秘法鞋也就加135蓝,但是小精灵的链接单位却加135+135=270蓝。成倍的回复效果,使得小精灵更受宠爱。而且3技能通过链接后对于己方DPS的提升不是一般大,而4技能的救人效果,往往成为各种TOP10常客!(记得有一个是小精灵链接屠夫极限开大回泉水,断开链接后,在小精灵将要回去的一刹那,屠夫给他勾回来了!)
至于出装备:个人推荐的顺序是:骨灰盒、秘法、梅肯、战鼓、笛子、冰甲(替骨灰盒)、龙芯。有龙芯的小精灵链接之后2个人都有龙芯IMBA的回复效果!
配合:小精灵和熊拍拍好基友。和JUGG(剑圣)以及各种需要跳刀而没有跳刀的团控都配合不错。例如小精灵+小小,可以使小小即使没有跳刀也能追上人VT二连,之后小精灵秘法鞋开一下,蓝又回来了!当然还有传说中的极限救人,就要多多去练习了。
好吧,就是这样。
D. dota小小小精灵怎么配合
精灵+小小的配合就是精灵串联小小,然后看准哪里有敌方英雄,然后飞到周边(注意精灵的飞敌方英雄是能看到的),小小VT二连,基本死定,如果追求必杀需要做一个骨灰盒。精灵的飞是10S时间,时间到要返回飞的时候的地点,所以记住不要和小小断了连接。
E. dota最佳搭档是谁和谁
这太多了!简单列举一下:
黄金搭档:
神牧组合、屠牧组合(但是都怕斧王和冰魂的大!)、小混组合、光猴组合、夜狗组合、贤狗组合(小狗和他们俩是万年好基友!)
白银搭档:
大小牛组合、小潮组合、小狗组合、血犸组合
青铜搭档:
先怒组合、海马组合、贤犸组合、毒狗猴子组合
但是,最佳搭档应该是小混组合!亿年人头收割机!亿年好基友!
F. DOTA小精灵和屠夫如何配合
前期小精灵T到屠夫,屠夫去烧,记得绕过对方造成链的伤害和晕眩。中期小精灵开大直接飞过去咬落单的。有一种很变态的,屠夫在小精灵大过去之前一刹那出勾,飞过去勾到的人会被勾到飞出去之前的位置。
G. dota2契约垄断能不能用精灵球合
可以。
DOTA2自走棋新加入的小精灵是一枚比较独特的棋子,自身几乎没有任何价值,还要昂贵的五元。但是也因为其独特的可以当做任何合成时需要的素材代替品的效果,再贵也会让人忍不住买下来。但是盲目的胡乱使用,只会花了极大的代价却得不到应有的性价比。
四元的价格导致其本身非常难以三星,加之无论是巨魔骑还是外挂单巨魔的战士阵容,核心主力输出都是他。加之被动机制和幻影刺客一样,也是强度会随着星级出现质的飞跃,因此在经济宽裕,手气好的情况下可以试着赌一把三星。一旦成型,砍天砍地,一枚棋子强度顶得上好几枚。
H. dota 中关于小精灵
Lv 1 属性
473/473
299/299
射程 525
速度 295
力量 17+1.9
敏捷 14+1.6
智力 23+1.7
攻击 33 - 42
攻速 1.49 +14%
主要属性:力量
初始护甲:0
作为DOTA历史上第二个力量型远处英雄(第一个是神灵武士),且拥有堪比平常远程的攻击距离(525)和相对优秀的弹道,它(因为精灵貌似没有性别,虽然里面包裹的头是男精灵的)的出现,会对冰娃推动GANK节奏的初衷起到相当大的推进作用,但由于糟糕的成长三围(没一个过2的综合三围成长指数也才5.2)以及较低的初始攻击,线上生存能力堪忧,结合新推出的金钱机制,GANK对精灵是生存之本。下面进入技能分析:
闪电之链:
===============
精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。
移动速度加成:20/25/30/35%1J无鞋360 1级草鞋速度420 4J草鞋速度473
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距离:1800
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:40
如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
虽然说小精灵的各项指数对保证自己生存的保障太不得力了,但正是这个技能让小精灵在GANK中集突袭、解救队友、自我逃生与一体的神级技能,40点技能耗魔对于任何时期的小精灵都不会造成技能无法释放的影响(如果你非要说被人消磨到40以下了,那我只能说你还不够老练,魔棒3点积累在在团战中随手可得),12秒的CD也不长。我们来先结合实战经验来研究一下技能的第一段说明:
⒈如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
技能施法距离是1800,也就是说你可以在离队友1800远的范围对队友进行连接,同时快速向队友移动,大约移动到队友周围200左右就会停下,中途可以随意断开连接让自己停止位移,注意到我说的是位移,其实小精灵在拉的过程中的运动方式跟蓝熊猫的大招是相同的,可以随意穿越树林和地形,同时作用目标为友军单位(建筑除外),也就意味着你在赶赴战场的能力上不输于拥有跳刀和BLINK技能的英雄(最大1200距离),消耗也远远少于蓝熊猫(40点耗魔),可以如同蓝熊猫一样完成极限支援和逃生,相关如何运用,请参考蓝熊猫大技用法。至于如何保护好队友让队友逃生的同时自己也安全,在讲解大技能的时候我再提及。
⒉闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
过载、降临的连带效果我们在后面再谈,让我比较在意的事这段话“生命/魔法回复”,这让我想到了小精灵是否可以让连接英雄一样享受回血效果呢?答案是可以!这里所指的回复不光是指小精灵的自身回复,还包扩了相关回复物品(药膏、清澈、树、及英雄回血回蓝技能)及恢复技能的大量及瞬间恢复能力!但须要注意的是在小精灵满血满蓝的情况下,由于无法对自身进行药膏和清澈的回复,且小精灵血/蓝恢复满后也不再会对相连接的单位提供回复,因此使用时还是要稍加注意的。此外还有一点值得大家注意,只要小精灵自身没有受到攻击,提供链接的药膏和清澈回复效果对于正在受到攻击的友方单位依然有效!这意味着什么呢?嘿嘿,自然是各种激情极限的发生了!
⒊如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
看来小精灵的一技能真的是大有研究乐趣呀,看到上面的说明,你们想到了什么?让我们忽略第一句,来看第二句及结合一下1800拉近到友方身边这一点,大家想到了什么?嘿嘿 卖个关子,后面再提及。
⒋移动速度加成:20/25/30/35% 击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距离:1800
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:40
为什么要把这个最明显的效果以及技能相关信息单独拿到最后说呢?因为这是各位看官最先看见也摸得最透的地方,所以我决定先用不为人知的地方来吸引眼球先,让我们来看看相关的加成。
移动速度加成:20/25/30/35%
技能1级无鞋状态下链接后小精灵自身拥有360的速度,4级为365,4级有鞋状态下是473!这已经轻松快过任何英雄了,被链接上的要是还无法控制到对线的人,那我也无话可说。
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
时间上无亮点,击晕时间成长度并不高,但由于是链接线碰撞到后才会发生眩晕,可控性方面还是非常优秀的,在这点上得运用我举两个使用例子:
①2级小精灵或2级暗影萨满配合GANK,这个组合为长时间单控型,要求任意英雄到2是为了提高GANK的成功率,在2抓1的情况下控制时间长,技能链接顺序是链接后利用速度上的优势萨满先控制住对方英雄,小精灵在保证可以接上控制的情况下尽量hit and run物理攻击对方,同时在萨满控制结束后用链接晕到对方,再继续两英雄hit and run攻击收尾,不过由于英雄本身的物理输出并不十分理想,需要借助萨满的闪电伤害或小精灵的幽光之魂的减速来提高击杀成功率,对于近期流行的311分路限制3VS1一路的后期发展相当有效。优点:控制时间长,适合多抓1强力英雄时,尽可能提高控制时间控制住该英雄的爆发。缺点:输出相对较低,对面支援及时的情况下很难有所作为。
②拥有Blink技能的英雄,如敌法师、女王、白虎等等(其实跳刀和弹射法杖也可以现),跳跃只要不超出小精灵900链接仍然存在,自然眩晕效果也在,跳出后控制连接碰上对方造成眩晕,可以作为先手控制,提高GANK英雄的输出时间,大大提高GANK的成功率,当然配合敌法师前期主要用于线上保护和压制,毕竟被敌法白刮几刀可是很疼的。
幽光之魂:
===============
精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。
每个精灵的伤害:25/50/75/100
移动速度降低:30%
冷却时间:14
魔法消耗:120/130/140/150
这是小精灵所拥有的唯一一个输出性法术技能,同时也是一个优秀的控制技能,让我们依然来逐条研究:
⒈精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。
幽光之魂的生成是有时间延迟的,大约1.2秒生成一个,所以最好的使用方法是等他们全部生成后再上前,这样的效果会更加优秀。当然你等不及的话在上前GANK的同时开启也是可行的,貌似能略微增加减速的控制时间,效果类似谜团的连续晕,期间有间隔,但由于英雄从静止到起步有一点点延迟,所以实际控制效果可能更好(这个希望各位有条件的看官去测试下,单人模式下不好给出相关结论),4J的时候每个幽光之魂拥有100的300范围法术伤害累计起来可以对球爆炸中心300范围内的敌方英雄单位造成总计500*0.75=375的法术伤害,在己方控制好的情况下输出还是非常可观的。顺带补充一点,该技能释放出去后提供的视野范围很大,GANK时开视野相当好用。
是不是以为该技能的用处就到此为止了呢?答案当然是NO!
⒉敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
据目测,幽光之球从生成到自然消失所花费的时间大约为16秒,其中六秒生成时间暂且除开不算,对同一方向小兵造成的伤害大约为每秒20(即每秒有两个球从正面经过),10秒内也能输出大约200的法术伤害再加上生成6秒生成法球的大约50~100点以及球爆炸后生成的300范围AOE连带伤害(需要注意的是,幽光之球的爆炸伤害是同对地方英雄爆炸伤害相同的!且近身距离下两个球之间的距离没有超过300距离,我们姑且算一个兵连带中了2个球的伤害)
200+50~100+200=450~500的伤害!4J按S不进行物理攻击轻松带走5、6J野怪,这说明小精灵在无人干扰的情况下也能算是一个不错的推线英雄,当然速度确实慢了点。
过载:
===============
精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:60/80/100/120
这个技能其实是早期蓝猫过载技能的延伸版本,不过用于小精灵1技能的存在,让这个技能可以给己方物理DPS的输出提供很大的帮助,同时过载所损失的生命和魔法值不会共享给友方英雄,我觉得这点有点过分了……其实共享英雄拥有这些减益并不十分过分的……毕竟后期输出多半都有带吸血装,并不在乎这点减益额,貌似这个技能的介绍简单了好多,没办法以后研究了再补充吧。
╭(╯^╰)╮
降临:
===============
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。
施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
施法距离:全地图
冷却时间:80/60/40秒
魔法消耗:100
注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。
有人说这个技能是小精灵的核心技能,答案自然是对的,但是不全面1技能跟他具有同样的重要性,小精灵的飘逸很大程度上要结合两者才能完成的。
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。
这次把所有的说明都放在一起说明,我们把他和1技能的配合分为2点来解释:
①发动GANK,即已经被大家所熟知的链接己方英雄从天而降抓死对面落单英雄后潇洒回线继续farm,这个就不多解释了。我们着重看一下第二点。
②实施救援
救援又分3种实现形式:
⑴拉队友去前线支援以实现救援目的,这个大家都明白就不多说。
⑵实现救助被困英雄,这个如何实现呢?请注意我在一技能的时候卖的关子,关键词是1800距离。当我们发现一个远在天边的己方英雄正在遭受惨无人道的轮X时,我们的救援行动就要开始啦~这里有几个前提条件,首先要保证你最好在被GANK英雄周围1800范围内,其次,你要保证己方英雄在大技能施法延迟时间内能抗住轮X(其实如果情况过于紧急的情况下,在你自身也有损伤时,给自己贴上药膏,可缓解己方英雄在被XXOO时的压力,从而顺利救出),先启动大技,再大概要飞出的一瞬间链接被困英雄,然后到达传送点位后断开链接,这样就完成了施救计划,同时只要你站位合理(最好的站位是在对方看不见的阴影或无法过来蹲守的地点),你也同样可以全身而退,因为对方能看见的只是小精灵要传送的点位而不是开始施法点位。
⑶这是跟方法2类似但不雷同的救援方法,这种救援方法可以更好的保护自身安全。实现方法,我们反2方案而行之,首先大技能飞到需救援英雄附近,无需太近,在10秒左右能赶到该英雄1800范围内即可,在大技即将结束的时候链接需救援英雄,时间到,2人回到施法点。此救援方法适合被人追杀但保命技能相对充足短时间不会死亡的时候作用,可保救援和被救援双方平安也。
加点:任何情况下都推荐1、2技能互点,有大升大,大可以只加1J,多了效果提升真的不是很大,在己方物理输出英雄装备成型后点3技能给与支持。
GANK方法:链接己方先手控制英雄,可同时开启2技能贴近受控英雄,控制完成后调整方位让控制线撞到进行连续控制,如果担心控制不足的话可以先不开2技能,在控制结束前1秒再开启2技能,以达到减速效果。
与拥有BLINK技能的同伴配合,先连接,然后开启2技能,由队友先手BLINK上去晕住对方,然后自己靠近以造成减速的后手控制。
出装:
路人:前期个人推荐4树枝+树+药膏(买鸡情况下)或3树枝+头环+吃喝或3树枝+拳套+吃喝,中期出好大魔棒和骨灰盒,有经济的情况下出假腿和梅肯,作为力量型辅助英雄的存在,撑力量就足以保护自己的血量和攻击提升了,骨灰盒给它拿是相当好的。
CW:4树枝+药膏+树或回复(鸡和眼自然要由他买一个),311压制单线后期,中后期撑护腕就行,小精灵可是作为撑护腕性价比最高的辅助而存在的呢不光撑血撑蓝还加了攻击!当然还有闲钱可以出秘法鞋或者假腿,毕竟你快队友速度也能快,何乐而不为呢?
配合:任何有定身技能的队友都能对对面英雄造成强力压制的万能辅助。和有Blink技能的英雄(白虎、女王)配合更加飘逸!解禁后CW前景一片明朗。
克制:作为辅助大军中的一员,高爆发是人人都会害怕的(如同为辅助常客的恶魔巫师)。
好了!各位看官,到此,本攻略就完结了,目前只介绍技能,相关的装备配比还没有很好的心得,就暂且不提,这是本人第一次写DOTA相关英雄攻略,以前心里痒痒但都没有赋予行动。新英雄出现时间到目前为止并不是特别长,英雄本身一定还有本文中没有被提及到的应用方法,全靠以后实践出真知咯~
I. DOTA 小精灵出什么,技能加点详细。
精灵守卫:虽然个BUG 。
但是绝对是超强的GANK。辅助英雄。 只要你应用的好的话,你就在全场发挥到极致。
装备: 出门装, 建议买二个 力量拳套, 和二个树枝, 一组树血,一个药罐。不要小瞧这些出门装。因为中后期都要这些装备合成必要的装备,这样就很节约。把力量拳套,换成影之灵龛。前期在场上和队友配合不必那么,缺补血。小精灵护甲低,它也绝对辅助英雄。把二个树枝,换成梅肯。梅肯也很好配合队友。鞋子,中期出个假腿,撑点属性, 不至于那么容易被秒,必要时候,蓝不够。可以改动成智力假腿,感觉中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不离开队友。那你第一件出飞鞋吧。不过,你切记你要躲着队友后面,不要被秒了。不然敌方救援的来了,你也会害掉你的队友。 我还觉得后期,换成飞鞋吧。到了后期.出个林肯。一方面完善自己恢复血蓝。另外一方面可以住当一些技能,还可以撑血。如果时间打的长的话,建议出个肉装。让自己在场上不容易被秒,可以有更多机会配合队友。 这些我上面所说装备都是建议而已, 其实真正都靠自己头脑发挥,怎么应对对手,怎么出装备。这才是DOTA .
技能:小精灵主要靠技能。 第一技能, 是最关键的。连接队友 加移动速度,在那条线遇到敌人会造成眩晕的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合队友, 按键是W 加满召唤应该是6个小球 一个范围之类,打到敌人身上造成减速效果还有伤害。第三技能 也是配合英雄的。是个攻速技能,但是要求和队友连接才行,可以随时关开。 前期加1、2点 就行。 还有开的时候会消耗自己2.5%血蓝。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全图走。 也可以第一技能连接 队友带着走。也就是可以打GANK。 施法时间。2.5秒。才可以走. 到16级, 是2秒。在10-15秒之后, 会返回刚才施法原点, 那个连接,切断队友的话, 你就会一个人回到施法原点。 施法时候, 敌人可见。 自己要把握好时间。
总结: 小精灵, 是个超级强悍的GANK 。 如果你支配的好的话,这场比赛的幸运女神可以倾向你。没有最强的英雄,只有最强玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
预言者: 控 GANK 。
装备:出门三个树枝. 买个JJ 如果队友买了JJ 就变鸟,如果队友变鸟了,就买眼, - -,反正对给队友做贡献。 一个净化药水。 一个药罐, 一组树血。 有能力就去打中,没能力就去和后期,战线,压制敌人。让后期有充分打钱机会。中期装备, 看情况而定。如果队友有小牛, 或者小小。 他们肯定出秘法鞋。 你就别出了,直接出假腿, 撑点属性。二个挂失。魔棒。TP. 梅肯。后期, 飞鞋。梅肯,如果你是完全GANK的话, 我建议出个血精石,你抓人容易把血精石,数字变的比较多。恢复血蓝也很好的。 尤其出个羊刀,主要智力装。 中期出个红杖 秒人,也行。几率秒人,也不肯能吧。 反正看情况而定。 对面法系很多我建议出个BKB . 让自己不被对面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2点就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切记。 淡定..
总结: 预言者 是个很强控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影恶魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
装备:我个人喜欢 出个圣殿, 一个药罐 。 用W 技能, 死压人 = =。 让后期好好打钱, 如果是单中的话, 有点浪费。还不要它去和后期战线 压制敌人。 如果, 单中是 影魔血魔, 就可以去中压制 他们补刀。 因为成长很好的,补刀很顺手。三个树枝, 三个净化药水,一组树血。 中期装备: 秘法鞋, 先锋, 魔棒。 后期: 出个冰甲, 主要靠智力装。 对面, 法系较多, 出个挑战增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他随意 。 看自己喜爱。 有大加大。
总结: 压人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺简单的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升机: GANK。 也是很变态的。 尤其你和队友配合好的话, 可以前期秒人. 记住它是敏捷英雄。
装备: 偏肉装, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出红杖, 效果不错啊,
切记不要出蝴蝶, 那纯属于, 浪费。 怎么来说啊, 你完全靠自己法系 输出, 出物理装备, 不是浪费吗,? 还不如, 出个冰甲 。 中期觉得蓝不够, 出个秘法鞋。 后期换成飞鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是导弹。范围距离是2000, 瞄准敌人之后, 它会跟着跑,敌人跑的越远, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜爱吧。
总结: 很犀利英雄, 成长普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四个英雄全体总结: 这个版本, 完全为GANK 制造。 尤其是小精灵, 估计, 以后会改的.如果不改的话 也就是BAN 不被BAN 也就是拿来当娱乐。正规比赛 绝不会出现小精灵的。 大家, 玩仔细玩的话, 也知道.
相信大家, DOTA 跃上一层楼。 、 DOTA 虽然是个很靠头脑游戏, 希望大家, 不要太沉迷。游戏虽然是游戏,不要放在心里。 娱乐而已。呵呵,
祝贺DOTA 玩家,越来越犀利。
J. 为什么说DOTA里面混沌骑士和小精灵的组合很经典很厉害
混沌精灵组合优势在于混沌的拉 精灵的控制是有较高站位要求的 不是每次都能正好站在锁链能碰到对方的位置 比如流浪小小在没跳刀的时候 即使先手到也还要走过去 而混沌拉过来就一定能被精灵T控制住 精灵控制时间结束之后混沌再C 总的控制时间就非常长 以前精灵T是晕3.5秒 配合混沌满级C总共控制时间平均有7秒左右 现在精灵改了 不晕而是减速 效果差了不少但是仍然是很强势的 7秒可以够精灵两套W 本身混沌混沌输出也很高 爆发就非常可观 而且这一套打完之后 精灵的链接还保持 混沌的拉CD将结束 还有再战之力 当然现在精灵不能晕 不太可能打出满打满算的两套了 但是一套结束之后凭借链接追杀残血还是游刃有余的
当然精灵作为一个强势的战略型英雄配合任何一个ganker都是很强势 只是混沌要别人更强势一筹