dota1鱼人怎么有死亡之指
① dota新英雄两栖鱼人怎么用物品技能都说说
由于6.65RD模式下两栖鱼人出现的几率比较少 所以只用了几次 建议出门圆盾3树枝加补给 第一先出先锋盾 保证自己线上的混线能力 之后出假腿+散失 支援gank加杀人 因为是近战敏捷英雄所以抗打能力要强 因为3技能保证了他的攻击 所以要保持自己的战斗时间关于技能:1技能 黑暗契约 牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
这招感觉不太好用 因为也会对自己伤害 当血很残了又有人追的话可以用来自杀 -。- 2技能 突袭前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。
本人认为这招是小鱼gank的核心 控+伤害 但要注意别跳过去被人杀了就可以了 3技能 能量转移被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
效果有点像沉默的3技能 但是不是永久的 这点不好 不过这招决定了小鱼的后期能力 大招 暗影之舞>>DotA6.65中文版下载
IceFrog非常关心中国玩家的体验,所以第一次官方发布中文更新日志。而更新日志的翻译人员则是DotA测试员SGamer.CoM水友Aughing。
打掉Roshan的鱼人夜行者,佩戴圣诞帽新英雄鱼人夜行者
攻击范围:128
移动速度:305
英雄属性:敏捷
力量:21 + 1.0
敏捷:21 + 2.0
智力:16 + 1.6
黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
突袭:
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向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。
能量转换:
===============
被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
暗影之舞:
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120有了这个技能 小鱼牛了 逃跑+支援都有了保证 要注意这是被动+主动的技能 主动使用就说明你要杀人了 这是我对于小鱼的理解 如果有什么新理解 可是交流 谢谢
② 关于DOTA小鱼人的问题
1.点C两秒后才净化状态。点完后跟着对方以造成伤害。
2.锁住最近的敌方目标,你跳跃方向的。所以不要跳到小兵身上去。不需要持续施法。
3.小鱼人需要粘人的时候使用散失。如果你问什么时候出散失的话,我觉得还是针对对方才会出吧,比如有术士的时候,或者自己方面没有留人技能的时候。
③ dota的大鱼人怎么打
这个问题有点难讲,看个人理解吧。只说下我自己的理解
先说出门装,因为这个是个人习惯,跟比赛或路人关系不大,我一般1药1树圆盾3树枝,如果对补刀信心不大的话,可以把圆盾换成补刀斧或者2拳套转骨灰。
CW:比赛中的大渔人的定位是作为被保核心来打的,出装假腿先锋跳刀BKB等,加点主2副1,被动1级,有大升大。之所以把大渔人作为核心的定位,是他对装备的要求很高,不太适合作为4号位出现,一般是对战龙骑时使用或者己方擅长C位都被BAN掉才拿。
路人:这个比较多样,前期优势路freefarm的话甚至可以裸一把跳刀。鞋子假腿相位均可,可以考虑骨灰战鼓等道具过渡。建议跳在bkb前,毕竟先锋盾不太适合现在路人。激进一些还可以相位疯脸臂章搞输出。加点的话,看个人喜好了,可以像cw一样12对点1级被动,也可以1级加速23对点。
路人大鱼的话一般单杀能力较强,前期出个勋章也可,毕竟加甲回魔也可以用来打野,加快经济收入。反正路人就是随便出装,好多道具用过才知道其好处,我说的这些只是个人见解。
也希望你可以开发一些新的出装及加点哦,毕竟现在阿托斯、面纱等道具难以登场,如果你想到的话可以告诉我或者一起讨论。
④ DOTA中玩 大鱼人 的技巧和出装 和各种情况的应对
你好,大鱼人是一个很典型的肉盾性输出,他最典型的特色是破甲,其出装是假腿,先锋盾,龙心,黯灭,强袭,祭品/撒旦(你要是钱够就撒旦,先锋盾也可以换笛子)。出门装是:2*力量手套,2*树枝,1*大药,1*吃树(或1*圆盾,3*树枝,1*大药,1*吃树)大鱼人前期是比较受压制的,尤其是刚出门的时候,对方要有个远程的会压死你,所以你尽量和队友配合好让你不要被抢补刀。中期一定要快假腿,先锋盾,骨灰盒。和队友配合杀人,现在你可以单人找个地方刷钱了。接下来你的任务就是黯灭,笛子了。倒不是紧逼你,因为完美的大鱼人要有这水平。你此时可以游游走,杀人。一旦等级达到十五,前期杀人有多的话,就可以攒钱出龙心了。其实你不龙心都已经很王道了。大鱼人比较怕的是小狗,毒龙,虚空之类的。如果你前期有能压住你的人的话,还是不要选他了,好汉不吃眼前亏嘛。祝你dota愉快!
⑤ 求dota鱼人的技能介绍
在燃烧军团入侵以后,娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.4
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 51 - 59
初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.5 技能简介: 冲刺 (Sprint) [T]鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50点第一级 - 提升10%的移动速度。
第二级 - 提升20%的移动速度。
第三级 - 提升30%的移动速度。
第四级 - 提升40%的移动速度。
鱼人碎击 (Slithereen Crush) [R]猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。英雄攻击 普通伤害
伤害无视魔法免疫作用范围:350
冷却时间:8秒
魔法消耗:80/95/105/115点第一级 - 造成50点的伤害,晕眩1秒。
第二级 - 造成100点的伤害,晕眩1.5秒。
第三级 - 造成150点的伤害,晕眩2秒。
第四级 - 造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
重击 (Bash) [B]在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1秒。晕眩效果无视魔法免疫第一级 - 10%的几率晕眩并造成40点额外的伤害。
第二级 - 15%的几率晕眩并造成50点额外的伤害。
第三级 - 20%的几率晕眩并造成60点额外的伤害。
第四级 - 25%的几率晕眩并造成70点额外的伤害。
伤害加深 (Amplify Damage) [G]通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。无视魔法免疫施法距离:700
持续时间:30(120)秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:25点第一级 - 降低目标5点的护甲。
第二级 - 降低目标10点的护甲。
第三级 - 降低目标15点的护甲。
⑥ DOTA里,imba中,大鱼人的技能介绍
踩。 眩晕 某某秒。这个自己去看看叭 。 冲刺。我记得好像是 加一大堆速度以及受到伤害加成50% 暴击。造成2倍暴击。以及有可能出现连击。也就是一下打你的黑血。 大招。点满减去一堆防御。算上暴击你基本上是一下秒个人。 我记得是这样地。
⑦ 大家对dota里的鱼人是什么评价
回答:
刚刚接触dota时,曾面对这个复杂而优秀的游戏不知从何下手,这时,一位大师以其严谨而理性的分析把我从一个“跟着感觉走”的新手带进了知性dota的殿堂。今天,大师离开了我们,但是,大师的思想永垂不朽,这是我第一篇首发于dotacn的小小攻略,谨以此贴纪念当年大师天马行空的创意
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在燃烧军团入侵以后,娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.4
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 51 - 59
初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.5
冲刺 (Sprint) [T]
鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50点
第一级 - 通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
第二级 - 通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
第三级 - 通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
第四级 - 通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
这篇攻略不是一篇大而全的攻略,重点将着墨于一个小小的创意,其他地方尽量一带而过。那个小创意会围绕这个技能作文章,实际上这个思路的本质是要利用dota本身设计的一个漏洞(一提起利用bug,已经看到有些人眼里冒光了),容我先卖个关子,在装备篇会结合装备一并介绍
鱼人碎击 (Slithereen Crush) [R]
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
作用范围:350
冷却时间:8秒
魔法消耗:80/95/105/115点
第一级 - 造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
第二级 - 造成75点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
第三级 - 造成100点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
第四级 - 造成150点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
相当不错的小型控场技能,在实际使用中能明显感觉到比半人马酋长315AOE的践踏范围更大的。这个控场能力是鱼人区别于狼人、白牛的关键,虽然鱼人不如狼人打钱快,生存能力也稍弱,但凭借这个350AOE群晕,鱼人可以在团战中发挥更大的作用
重击 (Bash) [B]
在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
晕眩效果无视魔法免疫
第一级 - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
第二级 - 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
第三级 - 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
第四级 - 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
25%眩晕,无限晕的好胚子,但前提是要有足够的攻击速度
伤害加深 (Amplify Damage) [G]
通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。
无视魔法免疫
施法距离:700
持续时间:30(120)秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:25点
第一级 - 降低目标5点的护甲。
第二级 - 降低目标10点的护甲。
第三级 - 降低目标15点的护甲。
反隐、侦查、视野、爆发力,它不止在杀人时才有用
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加点
23232421334++++4++……111
唯一需要解释一下的是1技能的升级时机,在买到自杀面膜时升1级,后3级最后再加
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出门×2 ×3
然后
自杀面膜,这篇小文的核心。我们知道,dota的设计用了许多战役中已有的模型,一般同类型模型的技能不可叠加,比如剧毒的D和亚龙的大招出自同一个模型,当亚龙对一个敌人施放大招后,剧毒再对其用毒镖,亚龙大招将失效,剧毒的毒会完全覆盖掉亚龙的大招。是的,不用我说你大概也想到了,自杀面膜和鱼人的1技能出自同一模型。那么,buff技能会不会像debuff那样被无条件覆盖呢,这个有点小小的规律,即——后用的技能会覆盖先用的技能的效果,但后用的技能会继承先用的技能的持续时间。我们把1技能的数据和自杀面膜的拿出来,看看这笔买卖值不值。lv1冲刺,持续时间25s、CD45s、+10% speed、受到20%额外伤害、50mana cost,自杀面膜,持续时间12s、CD30s、+15% speed、+75ias、受到20%额外伤害、25mana cost。当使用1技能后马上激活面具,我们将获得25秒的75%攻速15%移动速度加成,而25秒持续时间过后,只需30-25=5秒,自杀面膜30s的CD结束,马上又可以激活面具得到12秒的75%攻速15%移动速度加成,12秒持续时间过后,只需25-12=13秒后,我们便可以再次重复上面整个过程,这相当于我们初期只投入了一个技能点和不到2000块钱,得到了持续时间几乎无限的+75攻速+15速度(只要mana够),与鱼人本身的冲刺比较,都是受到20%额外伤害,也没有增加不利因素。而这带来的好处不可言喻,相对于lv4冲刺,省下了3个技能点分配给黄点(或者更早的把主动晕和被动晕升满),3个黄点至少等于600~800gold的物品,而且不占任何格子,75%攻速让被动晕对于敏捷成长不高的力量英雄不再是个鸡肋技能,吸血法球还可以让鱼人这类在线上容易被人欺负的近战远离人间烟火,躲进野区自得其乐,攻速和移动速度加成更是让打野的收获成倍增长
(可选) ×2
可以用打野的第一桶金买点金手继续提高攻速和打钱速度
护腕撑三围性价比很好,稍微撑一下魔法上限,保证同时开动冲刺和自杀面膜时不会遇到贫魔的尴尬
假腿继续提升攻速,开自杀面膜+假腿得到420的速度,可以轻易追上那些穿飞鞋的家伙使用鱼人碎击、伤害加深和被动晕蹂躏他们(其实这时绝大部分英雄还都是普通鞋)
心的性价比毋庸置疑,尤其对于力量英雄来说心是神器。较快且安全的打野,保证了心这种大件可以出的很早,与爆发力优秀生存能力不足的暗灭鱼人和中庸缺乏爆发力的双刀鱼人比起来,这个路线结合了两者的优点,拥有很高的生命上限和高攻速带来的高DPS、无限晕留人
如果对面是大量法师中期push,可以考虑先出bkb再出心,使用时注意一下顺序,先开bkb,再开冲刺,最后开自杀面膜,团战时等己方主tank或者第一控场冲进去后鱼人再冲(鱼人虽是力量英雄,生命上限远比敏捷英雄高,但由于自杀面膜或者冲刺的负效应,实际血量相当于正常值的83%,所以鱼人的用法更接近于近敏),找个敌人最密集的地方使用鱼人碎击,挑个最丑的施放伤害加深,猛抽之
嫌3级大招减15防不够狠?那就再减!+55%攻速+15防-对方5防,出了这个后我们就可以考虑把假腿和自杀面膜卖掉了
对于鱼人这种没有刷钱技能的英雄,很少有机会打到第五第六格神装,如果战斗真的耗到这个时候,可以考虑换掉假腿、合成第二颗心,卖掉自杀面膜空出了法球位置,还可以选择一件法球装备,擅长追杀的双刀、挑战减防极限的暗灭、以及我个人比较推荐的分身斧,都是不错的选择
⑧ 谁有DOTA小鱼人技能全解
1.黑暗契约:作为一个AOE技能我建议前期压力大的话还是主加比较好,伤害不算太低,而且打人的时候这个伤害还是很客观的。不要觉得鸡肋,蚊子再小也是肉,前期击杀对面一次的效果会很大,不光能让你拿到钱,还能让你这条线出现对方英雄的真空期。
它对隐身单位有伤害,可以让SK,TA等人内牛满面,赏金蚂蚁就看人品了,泼死一个说明你扶老奶奶过马路比较多。
黑暗契约 (C)
斯拉克与黑暗签下契约。通过牺牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,同时对自己和周围单位造成伤害。作用范围:325
等级1:造成75点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:55点魔法
等级2:造成150点伤害 施法间隔:9秒 施法消耗:50点魔法
等级3:造成225点伤害 施法间隔:8秒 施法消耗:45点魔法
等级4:造成300点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法
黑暗契约施法后1.5秒释放持续1秒的黑暗之波,同时对自己进行扣血。
2.暗影突袭:这个技能在6.72改版之后得到了很大的提升,只能拉到对面的英雄,如果这个你再拉不住人的话,那你还是适合玩玩人马这样的英雄,对准对面英雄大胆的去跳吧。
值得说的是:E对水人蓝猫的限制,他们的BLINK在鱼人面前直接失去效果。
突袭 (E)
突然冲到敌人面前,造成点伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人。敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外。
等级1:最多造成40点伤害 施法间隔:12秒 施法消耗:75点魔法
等级2:最多造成80点伤害 施法间隔:12秒 施法消耗:75点魔法
等级3:最多造成120点伤害 施法间隔:12秒 施法消耗:75点魔法
等级4:最多造成160点伤害 施法间隔:12秒 施法消耗:75点魔法
作用范围:275
施法距离:400/500/600/700
持续时间:3.5秒
3.能量转换:核心技能吧。这个技能的要求是攻速。所以前期一级足够了,没有人傻傻站那里让你吸属性,等后期攻速起来再加满就可以。
能量转移 (N)
使用远古鱼人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取敌方英雄的能量。每攻击一次敌方英雄,它便窃取1点全属性,转化为自身3点敏捷。如果亲手杀死英雄,将永久窃取属性。
等级1:持续时间15秒
等级2:持续时间30秒
等级3:持续时间45秒
等级4:持续时间60秒
无视魔法免疫
4.暗影之舞:对面无反隐设备的情况下主动状态可以各种偷人头,逃命...当然手速快对面不是宝石真眼的话还是可以继续浪。它最大的作用是被动:加速和回血。满级后拥有接近极速和双龙心的回血速度。没事闲逛的时候注意自己状态栏,若D的状态消失,说明这里有眼或者有各种隐身的英雄在你身边。
暗影之舞 (D)
鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。
等级1:提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级2:提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级3:提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
施法延迟:0.7秒
持续时间:5.5秒
再送点你实用的东西
总结一下C比较实用的地方
1去粉 当对面撒粉之后你C一下,开大招还是隐身的。或者大招下C一下继续隐身。
2去赏金标记道理同1
3去大鱼人火道理同1
4去BANE睡(小睡那个,大的就不太清楚了,小NAGA的也不太清楚)
5去蓝胖燃烧弹
6去老牛(酋长)那个恶心人的踩(看到他快踩好了果断C,然后发现就你醒着....)
⑨ DOTA 高手讲讲,鱼人的出装路线(不要死板的),双重走位,抓人技巧。最重要的是后期的灭单打法,团队地位
楼主的问题,一个个的回答:
1、出装:首先要明白自己的鱼人在团队中所处的位置,如果是打前中期GANK的话,那么假腿、跳刀、先锋盾是必须的,现在还有人出勇气勋章,这个也是增加的爆发的装备,经本人测试,确实好用,基本3-4刀放到一个脆皮。出假腿的目的是为了要攻速和属性,有些人出相位,我认为没必要,因为有冲刺在,也不缺相位那点速度,冲刺已经够了。也正是因为有冲刺,所以才要先锋盾,因为冲刺期间受到的伤害会更多,有先锋好一点。至于什么时候开冲刺,就要看具体情况了,一般开冲刺要么是为了追杀人,要么是为了抢先手,要么是为了及时支援,总之都要求鱼人耐打。至于跳刀,那不用解释了,抢先手和追杀的必备,谁用谁知道啊,除非你从一开始就没打算打GANK,不然跳刀是必出的。
GANK期过后,鱼人可以转型后期,根据对面阵容,可以选择以下装备:BKB、疯脸、暗灭、大炮、隐刀、蝴蝶、支配头(转撒旦)、龙心、圣剑。下面就逐个分析,控场多或者魔法输出多的话,一定出BKB,不推荐出挑战头,占格子,而且作用不太大,最重要的是鱼人有很多重要装备要出,还轮不到挑战。疯脸也是有人出的,但是一般是前中期作用大,一脚踩晕之后,点火、开疯脸打,配合第三技能眩晕,作用有点类似于虚空假面,但是疯脸到后期时,有点显得鸡肋,因为疯脸的副作用也很明显;暗灭这个主要是用来增加输出的,如果想要让大鱼人在几秒之内放到对手,那么暗灭是必须的,配合上鱼人大招,输出是很恐怖的;大炮,增加输出;隐刀,这个比较少见,但是我玩过,也见别人过完,效果很出乎我的意料,隐刀配合冲刺,追人和逃命的速度,那叫一个快,而且破隐的伤害也很可观,最主要的是,可以用隐刀来走位,切入战场,或者偷袭人,缺点是会被针对,但是你可以试试对一个中了鱼人大招的目标使用隐刀,配合疯脸,那种2-3秒放倒敌法师的场景我会到处乱说?蝴蝶,攻速和攻击力都不错,还有闪避,这个不多说;支配(撒旦),跟后期对拼必须的装备,没吸血你敢跟龙骑、虚空这些正规后对拼吗?圣剑,有钱就出,没钱拉倒。(话说我们有一次遇到一个3圣剑的打鱼人,打人那叫一个疼,5个人打不过他一个。。。。)
2、走位。我玩大鱼,只记住两条,第一,秒后排;第二,先手。所以说鱼人的走位说白了就是冲锋陷阵的。跳刀先手上去,先踩,然后点火给自己要杀的人,BKB一开,冲到他们后排去点人。因为鱼人的踩地板CD不长,一般一波团战可以踩2-4次,所以先手很重要,这个原理和流浪剑客一样,都是为了卡技能CD,尽量多放几个。为什么要走后排呢?因为鱼人上了大之后,DPS很高,果断点后排,会迫使对方的阵型改变,趁对方改变阵型的时候,就是给队友们创造了机会,该接技能的接技能,该输出的输出。
3、抓人。这个肯定是前中期的GANK打法,一般看到的GANK路线的大鱼,多数是两种出装路线,一种是以疯脸为主,一种是以勇气勋章为主,其他的装备在假腿、先锋、跳刀、骨灰盒之间选择。如果是走疯脸路线的,抓人的时候就要看准出手时机,尽量在疯脸期间打死对手,而且出疯脸就一定要升3技能,至少升两点,不然作用会大打折扣的,总之疯脸路线拼的是人品,因为这种出装的大鱼,前期的攻击不会太高,就是靠攻速取胜;勇气勋章路线的大鱼则是玩爆发,手一定要快,根据当时情况,决定先踩地板还是先上勇气勋章的减甲,这种路线的大鱼适合搞偷袭,万军之中,斩杀敌将,弹指之间的事。无论哪种抓人路线,都需要良好的视野,所以,大鱼也是可以买眼的,不要总想着我可以打后,我不买眼,你一个打GANK的都不买眼,还怎么打GANK。抓人的时候,除了出装,就是冲刺的使用,冲刺在对拼的时候不要开,不然你会发现你的血掉的很快,一般是在追人的时候开,还有,时刻注意好自己的魔法值,不然冲刺追到了,没魔踩地板,那就尴尬了。还有那种在塔前追认的情况,比如你从野区准备偷袭敌人,但是发现敌人在往塔方向逃回,那种就应为果断开加速,在他回塔之前追上,并踩晕,当然,要根据实际情况来看,要判断能不能赶上、踩晕后能不能杀、离塔有多近、对方的支援及时与否,很多因素也是不能详说的,都要看具体情况。总之最重要的一点,GANK最重要的一点是与队友的配合,这才是王道,切忌孤军深入!
4、后期灭单打法:在出装上要考虑对方的后期,比如对方的后期是幻刺,那么就应该准备一个刃甲了;如果是虚空,那么就要优先考虑攻速和攻击力,大鱼人始终不是真正的后期,和幽鬼那类型的后期比起来,鱼人还是乏力的,所以前中期就要压制装备。总之,鱼人打后期,靠的是各种减甲和眩晕,所以攻速是一项很重要的参考指标,其余的,就看实际情况了。这个问题真不太好说,一般就是点灯,踩晕,有疯脸开疯脸,如果有撒旦,就看时机而开,刃甲也是,剩下的就是看人品了,如果眩晕出的多,那就真无敌了。如果实在打不过,那就没办法了。
5、团队地位:看基本配置,鱼人可以打后,打GANK,打辅助,功能多。包鸡包眼的事,鱼人也是可以做的,出几个神装和对手叫板,鱼人也是不虚的,总之一句话,看团队配置,现在的主流打法是,前中期GANK,然后转团战控制,再转后期输出。
6、BKB的作用:BKB不单单是对鱼人,机会对所有打输出的人都很需要,一句话,输出再高,也是要有命去输出才行,不然还没等你出手,对方一轮控制,你连还手的能力都没有就倒下了,那还谈什么输出?一句话,对方控制多,或者魔法输出高,比如LION、火女等单体魔法输出很高的人存在的话,BKB就要出的。鱼人要想输出,那么就出一个吧。
7、跳刀。打GANK的必须品,就算不打GANK,在己方阵容没有先手控的情况下,跳刀都是要出的,原理上面说过了,就是为了抢先手卡技能CD,让自己的队友可以接技能,如果配合的话得话,比如大鱼、抄袭、流浪这3个变态在一起的话,那就发了,鱼人先手跳进人堆里踩地板,快醒的时候,流浪一锤子,快醒的时候抄袭一大,快醒的时候鱼人的踩地板也快好了,这一轮技能下来,你说胜算有多大?而且,有跳刀后,后手切入战场也变得轻松,比如你在河道F点那里,队友在中路团战,那就果断开冲刺,尽快支援,你如果没有跳刀,有可能你还没切入战场,就被一轮技能打残了,但有跳刀的话,后手切入,果断踩晕,对手就有机会反击了,这就是跳刀!而且,被人追杀的时候,跳刀也是可以逃命的,配合起冲刺,真的是杀人越货,无所不能!你还有犹豫什么,跳刀的功能你用别的装备你做得到吗!你做得到吗!不要再想了,你看我们又接到了20多个订购电话,库存已经不多啦!不多啦!心动不如行动,赶快拿起电话订购我们DOTA第一神器跳刀吧!!!!
总结:大鱼人是DOTA所有英雄里,唯一能配得上“万军之中,取上将首级如探囊取物”的称号的人,敌法这种猥琐男什么的一边凉快去,而且,被大鱼针对的英雄很多,比如小鱼、赏金猎人、隐刺等等。
最后一句话,压制别人,发展自己,这才是DOTA的王道,有装备了,谁都NB,6神装的光法,单挑只有假腿的幻刺,你说谁厉害?对吧!
⑩ DOTA鱼人夜行者技能问题
为什么说二技能是没的说的呢。个人觉得二技能集伤害、限制、逃生于一体。一级时仅比黑暗契约少25点伤害,恒定3.5秒的束缚时间使开局配合拿FB变得轻而易举;走位慎重,被多人gank也有一定的逃生率,即便被踩着加速的英雄追砍大可回身一撞,逃之夭夭。1级必学,没有特殊情况。因为束缚时间的恒定,所以只加一级。而恰恰相反,一技能优先补满,魔耗低,伤害大,刷兵杀人两不误。此技能用着自己疼别人痛,满级时刷兵十分痛快。驱魔效果使鱼人与大部分减速党对抗不至捉襟见肘。前期的重要性毋庸置疑。至于三技能,只点一级抑或11级后补满。能量转移等级提高影响的只有持续时间,一级的效果已能满足整场需求——后期一次团战也就15秒功夫。至于追砍半条街或极速狂劈45秒的理想情况,可遇不可求。另外,还有一种说法:每级1点的力量成长迫使鱼人必须快速收拾对手并尽最大努力锻炼自己孱弱的身体。舍弃二、三、四级能量转移学习黄点意味着23级前多出114点生命值,78点魔法值,提高6%的攻速,15秒内每次攻击增加6点物理伤害。窃以为可取,值得商榷。
二技能的使用:低等级时飞得不远,容易撞墙,最好贴着地形跨越。CD短,魔耗低,情急时刻飞入密林也不至于用上unstuck命令。对线时让自己和目标单位所连接的直线与兵线成平行线即能保证命中率。如果目标与敌方小兵贴身,不到180°的可变扇形区域会让束缚的难度翻倍,耐心等会,菊友们的黏着力经不起时间考验,小兵早晚“受”不了;如果目标抱着敌兵转圈,平A之。此技能撞到就停,追砍时等够不着了再用,还需注意敌方兵线位置.
希望对你有帮助 O(∩_∩)O~