dota1敌法大招是怎么计算的
⑴ dota中是怎么计算魔法伤害的英雄的魔抗是多少
在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致。
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型。
DOTA中的伤害具体是怎么计算的呢?
首先,护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲(城甲)
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要
英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.
而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高
很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等
其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫修改前的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。
这2者不能作用于魔法免疫的目标.
在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -
第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍 是法术攻击 普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......
第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的 法术攻击 魔法伤害的技能 对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说 "帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说 "哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭 它也是典型的 法术攻击 魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270
如果是负数会大一些,呵呵
DotA攻防相克表:
无护甲 轻型 中型 重型 加强 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75
修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。这个就打的比较疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害 转载梦之队的答案。
⑵ DOTA中敌法的大到底什么用
很简单啊,作用原理类似于死灵法的大 敌法的大招是敌人蓝量越少 伤害越高,比如一个巫妖1000的蓝量上限 他用了500蓝 还剩500蓝 你一个大用上去 这缺失的500蓝量乘以伤害系数,就是大招商说明的0.6 0.9 大招等级越高 伤害系数越大 也就是说伤害越大,另外假如巫妖1000的蓝量只费了1点蓝 那么他还剩下999的蓝量 你的伤害系数0.6乘以1就是0.6的伤害 综上所述 敌人的缺少的蓝量越少 伤害越高,另外 大招对指定的敌人 还会有0.1~0.3的短暂眩晕时间,加入敌人TP 或者抬手的时候 可以打断她的TP或回城 敌法的大招是指定性技能,但是被指定的敌人周围也会受到伤害,伤害原理和被指定的敌人一样,但是没有眩晕,。说的够详细了。希望楼主能懂。
⑶ Dota 计算伤害是怎么计算了,求解
A英雄 攻击100 攻击间隔1.0 攻击速度100% 攻击类型英雄
B英雄 生命1000 护甲0 抵挡伤害0 护甲类型英雄
A攻击B 每秒造成100点伤害,10秒后,B英雄死亡。
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护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
B现在拥有1点护甲 即:减少6%的伤害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B现在拥有10点护甲 即:减少38%的伤害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B现在拥有50点护甲 即:减少75%的伤害
100*(1-3/(1+3))= 25
B现在拥有100点护甲 即:减少86%的伤害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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护甲是按照攻击者百分比来减少伤害的。
穷鬼盾(近战)减少20点伤害先于护甲计算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,穷鬼盾是非常强力的一件初期装备。
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护甲类型:
轻甲、中甲、重甲、加强甲、英雄甲、无甲。
具体的数值,你把鼠标移动到游戏中的护甲栏,就可以看到了,我就不多说。
一个很简单的例子,斧王3级打野。
地狱使者是混乱攻击、大人马也是、两只熊也是。
基本上打完就残,甚至打不过。
巨魔家是穿刺攻击,虽然攻击力和人马差不多,但是明显能打过。
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魔法攻击对英雄甲造成75%的伤害,也就是大家通常说的,英雄自带25魔抗、
纷争面纱可以移除25%的魔抗。
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攻击力的强度还取决于攻击速度:
英雄默认攻击速度是100%
假腿性价比很高,提供30%攻击速度。
一点敏捷提供1点攻击速度。
一般而言,攻击速度最高提升至400%
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1.0的攻击间隔等于 1秒攻击一下。如果是400%攻击速度,就是1秒攻击4下
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攻击间隔取决于英雄模型。
比如拍拍的攻击间隔就非常慢。
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敌法和剑圣的初始攻击间隔是比较快的,这也是他们作为后期的底气之一。
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有的英雄基础护甲就很高,比如蓝胖,所以根本不惧怕1级时对A。
部分英雄的技能也有攻击类型,如果是普通攻击也会受到护甲的见面。
比如炸弹人的炸弹。
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dota是个注重细节的游戏,神来之笔都是出自对细节的把握。
想要秀的飞起,就要知道自己秀的资本。
伤害和护甲的提高是可见的。锁子甲和圆盾 提升的效果比你想象中的好
⑷ dota敌法师1技能伤害怎么算
烧掉了他多少魔,就对他血也造成烧掉的魔法值X系数加你的普攻=伤害
这个系数在技能介绍上有的。
另外,多说两句,对面法师多的话,前期先把盾点三级,烧魔一级就够了,前期他们自个魔都不多,你压根不用担心大不出血来的,另外盾不早点满的敌法师连输出的机会都难有。
⑸ dota 敌法师 df 大招
理论伤害是最大魔法值减去当前魔法值,在aoe范围内的所有敌人伤害是一样的,所以伤害得多少就是看你施法的目标,有可能一个大施法目标没事,旁边的人死了。具体伤害值为aoe伤害乘以魔抗,魔抗包括护甲类型的魔抗,英雄护甲自带0.25,魔抗物品有挑战和斗篷,还有技能
⑹ DOTA敌法师大招问题
大的作用
1、中断对方回城、飞鞋、持续魔法 (有晕厥效果)
2.伤害是对方魔法最大值-当前法力值*0.6(0.8,1.1)
例如一个法师他有1000魔法,此时你把他砍光所有的魔法,此时他的魔法是0!这是你(你16级)放大招,对他的伤害值就是(1000-0)再*1.1=1100血如果对方剩余30魔法,那么对他的伤害值就是0.75*(1000-30),以此类推!相对来说智力型英雄(就是法师)魔量比较多所以敌法因此也是法师克星!大基本是对血少或法师
3。建议能闪烁就不要放大,因为大很耗mana,如果不是法师一般伤害不会理想。
关于敌法装备路线:
敏捷鞋吃树出门+先锋盾+蝴蝶必出(敌法出手间隔非常快,出蝴蝶可以极大加强频率,,躲避就不多说了。不信请参看网上攻略说明)(极其顺利可以出辉耀)+晕锤或心+tp
我觉得敌法定位是拆(偷)塔+追杀,很难死(出先锋盾蝴蝶),出心了就基本死不了(tips闪进林子回程)除非超级变态的,别人只能看着你偷.有晕锤后基本追杀基本很强。
关于敌法和后期英雄比较:
和虚空同装备基本很难打,最好方法始终压制,gank死他
敌法很潇洒,但算不上超级后期,pk不赢很多英雄。克制法师,追杀,偷塔是强项,有一定当肉的潜力。切记,如果补刀和操做不行最好不要用,很容易成atm,(冲动是魔鬼,不要以为有闪烁就无敌,无数次死在天上。这个b不无敌。。。。)
团p策论:
可以充当先锋(装备成型),在敌方队伍边缘游走,牵扯敌方队伍,当把他们一两个人拉开或是向你丢了技能锤子什么的时,考虑闪,由于你是在边缘,别人很难集中火力秒了你,队友可以称机从中间薄弱点切入,由于很多技能都丢在你身上了,成功率高。当敌方溃败了,在闪烁追杀到死。。。
⑺ DOTA 敌法师大招具体参数
技能介绍:【法力虚空:V】
法力虚空对目标单位及其附近所有敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(最大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。
晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:600
作用范围:325
冷却时间:70秒
魔法消耗:125/200/275点
等级1
-
伤害系数为0.6,目标单位额外被眩晕0.1秒
等级2
-
伤害系数为0.85,目标单位额外被眩晕0.2秒
等级3
-
伤害系数为1.1,目标单位额外被眩晕0.3秒
也就是说,对一个单位释放,能够同时目标325范围里的敌方单位造成伤害,造成的伤害值为目标单位的最大魔法值减去当前魔法值乘以伤害系数(0.6、0.85、1.1),并造成短暂的眩晕(可用于打断TP和持续施法)。不过最好我建议LZ还是买一本DOTA攻略书,那里面所有英雄的任何参数都是官方准确数据哦谢谢采纳
⑻ DOTA敌法师的大招到底是怎么算伤害的
是按照消耗的魔的数量来计算的,也就是说人家要是本来魔法上限就低,那你大招伤害也就低了~~,伤害的话是根据已消耗掉的魔法还有系数来计算的,并有打断tp的效果~
⑼ DOTA里面敌法的大招是怎么使用的
敌法师的技能以消耗对方的魔法为主,消耗魔法的同时伤血。敌法师的大招是看对方消耗了多少魔法,你就能打多少血。消耗的魔法并不一定是你消耗的,对手自己用的也算,反正就是他少了多少魔,你就打好多血 :-D
⑽ 关于DOTA里伤害的计算
英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)
法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)
英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)
法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)
英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)
法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)