dota护甲如何计算
Ⅰ dota护甲是如何计算的
英雄的护甲是由英雄初始护甲、增加的敏捷属性和装备以及加在英雄上的各种buff和debuff决定的。
初始护甲就是英雄刚出来的时候自带的护甲值,然后通过升级、加黄点、以及加敏捷的装备会增加英雄的敏捷属性,每增加7点敏捷增加1点护甲。
直接加护甲的装备就多了,这里不一一介绍了,看装备介绍就知道了。
加护甲的buff比如强袭有个给队友加护甲的光环,流浪的三技能,梅肯,圣殿等等,debff有vs的二技能,影魔光环,强袭光环(给敌方的),大鱼的大招,暗牧的大招等等。
把鼠标移到英雄的护甲那里会出现一个伤害减少的百分比。
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%。
背这些公式也没什么用,没什么实际意义,因为不可能一个一个去算它,基本都是靠感觉,玩多了自然就懂了。一个总的原则就是,当你的护甲越低的时候,你越应该增加护甲,当敌人的护甲越低的时候,你越应该减少他的护甲。
有一个着名的流派就叫减甲流,就是都选一些有减甲技能的英雄,比如vs,大鱼,影魔,暗牧,炼金,然后再配个强袭,将减甲进行到底,让你的护甲一直都是负的,这样打出的伤害会非常高,很厉害的。
写了这么多,希望对你有帮助。祝你游戏愉快~
Ⅱ dota护甲计算公式
的确是哪个公式,但其实你可以直接去看自己的护甲,或敌人的护甲上面会告诉你你(敌人)的伤害减免情况,37%就是100点减免37点,后面的那种情况你的想法也是对的。
所谓的神圣伤害其实是因为当初的翻译错误,原文里并没有这个词。他有很多种,比较普遍的是英雄攻击,魔法伤害。对所有非魔免单位攻击时,无视护甲类型,无视护甲值,虽然是魔法攻击,但仍然无视魔抗。无法对魔免单位起作用。如黑鸟,沉默,小鹿,的法球都是这种。(小鹿的法球虽然写着无视魔免,但其实对魔免单位只有数字,没有伤害)。还有很多种“神圣伤害”,如狂战斧的溅射,他与上面的区别在于可以伤害到魔免单位。dota里面拥有神圣伤害的英雄与物品还有不少。想了解的话可以去看下面这篇文章。
http://tieba..com/f?kz=528670819
Ⅲ dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的
Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。再堆高了就没用了
Ⅳ DOTA中护甲和伤害怎么算
每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。
注意,以上只是针对1000血量的情况,如果2000血量,则1点护甲相当于120血。也就是说血越多,护甲的效果越好。
所以DOTA里有一种说法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加护甲合算,就是这个道理。
顺便一提,先锋盾由于是格挡伤害值是固定值,所以在敌方攻越高时先锋盾效果越差,自己血量越多,护甲效果越好,所以前期先锋盾比同等价钱的护甲效果好,后期比护甲价钱差。
Ⅳ DotA里,护甲与攻击是怎么计算的。
会大于基础攻击力 护甲计算公式: 护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 负护甲情况: 增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1 游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N% 左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型 护甲属性修正: 轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲 混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00 普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00 穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
Ⅵ Dota中护甲与普通伤害(英雄攻击)的计算方式,
当受到物理攻击伤害时,对于正甲值,减伤百分比=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)),对于负甲值,增伤百分比=0.94^(-护甲)-1。也就是说,如果对于1点护甲的英雄,他所能抵挡的伤害百分比为1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所说用140点的英雄攻击伤害打在他脸上,则实际扣血量=140*(1-5.7%)=132点。总的来说,正甲从0点加到1点为最大减伤百分比,之后每点越来越低,所以前期护甲很重要。而随负甲的增加,每点对增大伤害百分比几乎无影响。所以从0甲到负甲就是一个天一个地。
Ⅶ dota的英雄护甲减少伤害怎么计算啊
魔兽争霸的作者采用了一个及其怪异的公式如下
单位的有效HP=其生命上限*(1+护甲值*6%)
翻译下即是
每一点护甲就相当于6%的额外HP。一个单位如果有1000点HP,10甲,那么就是相当于能承受1600点攻击伤害,100甲就能承受7000点伤害,1000甲就是61000点HP
这个解释方法比见面伤害百分比更加直观
当然
减免伤害百分比也可以由此公式推出
很简单
即
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少
=
((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加
=
2-0.94^(-护甲)
当然
所说的伤害是单位原始伤害先经过以下换算得出的
普攻
穿刺
攻城 魔攻 英雄攻
混乱
无甲
100%
150%
150%
100%
100%
100%
轻甲
100%
200%
100%
125%
100%
100%
中甲
150%
75%
50%
75%
100%
100%
重甲
100%
100%
100%
200%
100%
100%
城甲
70%
35%
150%
35%
50%
100%
英雄甲
100%
50%
50%
50%
100%
100%
神圣甲
5%
5%
5%
5%
5%
100%
Ⅷ dota 的护甲减伤是怎么算的
护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
(8)dota护甲如何计算扩展阅读
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。
Ⅸ DOTA中的血量,魔法值,和基础攻击力,基础护甲是怎样计算的
这些都不需要计算的,都会显示在每个英雄身上,你选择了英雄之后,最下面人物旁边就会有各个数据,其他方面,每增加一点力量=19HP
0.03每秒的生命回复,每增加一点敏捷=1%
攻击速度
7点敏捷=1点护甲,每增加一点智力=13MP
0.04每秒魔法回复,一点主属性=一点攻击,望采纳
Ⅹ DOTA护甲怎么算的最主要的是减到0及其以后怎么算
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为 100 的单位,对一个护甲为 15 的建筑(加强型护甲) 攻击一次,造成的伤害为: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 负护甲情况: 增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1 游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害 N% 甲 也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在 一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的 (一个英雄总是有着英雄甲) 在 DotA 中用 。 到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定 了伤害最终衰减的数量。 哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。 (下文也有提 及) 护甲的伤害递减取于如下公式: 伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k) 注:护甲值为正数时,设护甲值为 k 举例: 10 点护甲: ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5% 20 点护甲: ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5% 伤害递增=1 - 0.94 ^ (k) 注:护甲值为负数时,设护甲值为 k 举例: -5 点护甲: 1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6% -10 点护甲: 1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1% 不论通过何种方式,护甲最多降低至-20 点(71%伤害递增) 。此时再继续降低护甲不 会再增加伤害。 伤害列表 ------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲 混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 普通 100% 150% 125% 70% 75% 100% 穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150% 法术 100% 100% 100% 100% 75% 100% 伤害衰减 一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越 少,比如你能轻而易举地叠 到 50%多伤害衰减,但是你很难叠到 100%) 。事实上,认为 买个板甲对于拥有 20 护甲时所提供的额外防护 力比拥有 5 护甲时提供的额外防护力少是 错误的。如果一个板甲能让你多挨 3 下,那么 4 个板甲能让你多挨最多 1 2 下——每个板 甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。 实验: 有一个英雄有 1000 的血和 0 点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少 1000 点的伤害。 如果我们给这个英雄 10 点的护甲,也就是 37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对 他造成 62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%) 。现在,为了杀掉他,我们 需要对他造成 1600 点的伤害 (1600*0.625= 1000) 也可以说这个英雄现在有额外 600 。 点生命。 同样地,如果我们给这个英雄 20 点护甲,也就是 54.5%的伤害衰减效果,伤害系数 现在就是 45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至 2200(2200*0.455=1000) 。他的额 外生命增加到了 1200,是 10 点护甲的两倍。 这意味着每点护甲都能为你增加 6%于最大生命的额外生命, 而不是护甲越高效果越弱。 伤害与护甲的叠加 物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地 进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24 点伤害)将提供给你 48 点额外伤害。提供护甲的 物品也一样,带着两个板甲(+10 护甲)将提供 给你 20 点额外护甲。从物品中获得的伤 害或护甲可以无限叠加,不过你只有 6 个物品格子。 也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。 这类技能或者物品 遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。 (比如多 个圣殿指环不会给你超过 3 点的额外 护甲) 基于百分比的伤害增加 除了能通过数值型伤害之外, 还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。 命令光 环就是个最典型的例子, 它提升周围友军单位 12%/20%/28%/36%的伤害。 由这种光环 (以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即 白字) ,还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄) 。来 自道具或物品的数值型伤害则不会 被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所 提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围) 。 关于护甲的 RN 总结:普遍来讲,英雄 1500 点血以下撑血是最主要的手段,1500 点 生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。