DOTA2黑化水人什么意思
① DOTA2水人的转属性是什么意思
变体精灵的第三个技能叫变形,是改变变体精灵形态的技能,变形(力量获取)是将一些敏捷转化成力量,该过程可逆,升级此技能将提高转化速率,被动获得力量加成。变形(敏捷获取)是将一些力量转化成敏捷,该过程可逆,升级此技能将提高转化速率,被动获得敏捷加成。将力量转换成敏捷或将敏捷转换成力量就是我们俗称的“转属性”,转换更多的力量可以让变体精灵更肉,转换更多的敏捷可以让变体精灵物攻更高,物防更高。
希望我的回答可以帮到您。
② dota2怎么用水人
水人这个英雄在DOTA2的对局当中一般都是当做大哥来使用的,很少会用来打辅助,其实水人在力量很高的情况下是可以有长时间的单体控制的,4.25的控制,10秒的CD,这个单体控制绝对的可怕。
出装:优先补骨灰盒,后秘法,憋秘法期间视情况先出个小魔棒(别急着升级,钱少),
关键装备,跳刀,风帐,优秀的先手和逃生,外加回蓝,其他装备视局势而定。
关键技能介绍:
关于这个技能的使用,点控,很简单,值得注意的是系数,不需要转成全力量,只要转到刚好触发最大眩晕的血量就OK了,剩下的敏捷帮助补刀,不然是没有经济来源的
加点:
加点先学一技能,帮助一学和逃生,再点一级3技能后主2副1,大招最后血,或者看情况加,有3级记得转下属性,别一次转好,慢慢转,控制逃生的蓝量
4.25秒的眩晕时间,只需要10秒的CD,外带自身的位移和装备的位移,本身优秀的施法距离,让水人变的比A帐兽王还可怕
再没有跳刀的情况下,水人的变体攻击的最大施法距离是2000,当然得使用波浪形态帮自己赶路,注意蓝量是否足够,追击很好用,而有了跳刀的水人,团战基本随心所以,可以把这技能当大招用,记得放个好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(队友有出的话),但是团战可能不会很激烈,不然没回复
关于跳刀后的连招,跳到敌方身后推300码,再波回来到安全位置,给敌方贴上骨灰,自身能打出500+的伤害,再加上队友的伤害,对于蓝猫,帕克,女王,小鱼这种英雄来说是毁灭性的,他们太怕这种长时间的控制了,包括蚂蚁这种,水人的E抬手很快,可以达到秒羊的效果
这个路线的缺点就是前面几级太弱,不能很强势,也不表示没有杀人机会,需要很多对线小技巧,在出到秘法前,不要乱用小技能,说不定就错过了一次击杀机会,前期很关键,秘法后满发挥看个人
总结
辅助水人强大之处在于单体控制,输出不是很高注定需要队友协助。后期打团战的时候再有一定装备基础的情况下生存下来还是可以的,而且加入队友不行还可以辅助转成大哥!这么看来辅助水人还是不错的,当然前提还是有些弱的!
③ dota2中为什么很多人说水人是最稳的后期 请问他强在哪里 打架还是带线
mor这个英雄自从这个版本改了之后 他有点全能 首先 基础上来说 他是一个大核 因为技能的原因 这个版本打辅助很合适 原因是因为大招和转换属性 现在的打法很多都是罚站水人1级波浪形态 2 3对点 达到一个稳定的 控制 最长可以4s 配合一个高爆发英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人会很肉 而大招是因为多了个A帐效果 可以把水人稳定20s变成另一个英雄而且 继承技能 除了大招 比如你们队有个ug 你变成一个ug 那个ug有HY 那么你也有 继承20S 20S没死 变回本体 如果我没记错的话 血好像是 变身前 自己的血 可能是血太多 扣了 没看出来 而且打核的话 以前主要的原因是 配合虚灵 爆发高 有逃生 能清线 能抗压 这只英雄虽然玩的不多 但是 还是很舒服的 手打 如果愿意 就给吧
④ DOTA水人
怎么说呢,攻略谈不上,我说一些心得吧,水人的优势在于他的机动性以及带线能力,还有不俗的后期能力,还具备一定得AOE能力。所以个人感觉玩好水人的关键在于打钱的基本功,意识,和团战切入时机的选择。水人可以说是训练你carry能力的一个典型英雄,同类型的英雄还有SF,白虎,女王等。
由于水人本身的属性还算比较出色,所以第一大件目前普遍出分身的比较多,配合大招具有不俗的输出,当然,在鞋的选择方面是飞鞋还是假腿就具体情况而定。也有比较侧重于带线的第一大件选择林肯,也是可以的。不过建议出了坚韧之后如果对面控制不是很强大的话,极限球还是优先去做分身或者冰眼。
在分身之后的选择。有人选择冰眼,有人选择蝴蝶,关于带来的输出及生存加成,曾经有朋友做过非常实际的数据比较,我就不再累赘,结果是冰眼的效果要更好。后期的水人能力是很强大的,4个具有强大属性的水人(实际算2个)带来的战场生存能力及输出非常骇人。
水人的属性转换是他的灵魂技能,但却很难用好,惭愧的说,我也没有真正掌握它的精华,但可以肯定的是,他可以用来空血逃跑,反杀,增加输出,和第二个技能相配合可以让水人充当多种角色(我就见过肉装当控场的水人=。)
大招也是一个IMBA的技能,除了上面说过的增加半个自己的效果之外,最不济还可以当个回城卷用(=。)而在耗蓝改动之前,这个技能几乎是个无解的带线技能,可以和刷黑黄的TK相比。掌握它带来的位移是关键。
第一个技能可以说是仅次于SK穿刺的全面技能,有AOE,有位移,AOE伤害不算低,所以路人带瓶子的GANK水人还是很犀利的,每个F对水人来说都有用。
⑤ dota2水人问题
水人出林肯,一般是优势路发育的比较多,但是当前版本整个游戏的节奏太快了,直接裸一个林肯不一定是最好的打法。林肯太贵了,相比之下,前期水人可以出一个天鹰戒,假腿,买个魔瓶,大魔棒,带个TP利用大招的复制和TP来回刷,这样打架刷钱两不误,对面控制多直接整个BKB价格低又实惠,很顺可以出虚灵,个人感觉出虚灵首先自己要顺,对面控制不是很多,脆皮比较多,能保证自己一套技能还不死的可以出,后期转蝴蝶。逆风直接出个BKB,打一波就闪的战术。林肯本身输出不是很高,对于水人来说也算是个刷钱装吧。一般都是看重它能抵挡一个指向性技能这一点和续航,具体的出什么装备不是很固定,都是看阵容的
⑥ dota2新版水人怎么玩
打物理DPS流,还有2号位水人看情况出装吧,这样守高地就会很好守,毕竟面对推进阵容前期吃亏一点满正常,只要别被破路就行了,要是是大哥对大哥的局面的话果断出假腿林肯然后分身冰眼蝴蝶撒旦,前期要多发育,因为水人的成型一般是在有2到3个大件甚至是4个大件的时候才比较强势,你要看对面阵容,比如对面是抱团推进阵容,少一个都很难打的那种的话果断出假腿BKB虚灵刀打架,打秒杀流在他们还没来得及上高地放关键技能的时候就让他们少一个,就是使劲打架,然后一个细带换BKB一个换虚灵刀死保猴子发育,那次我们这边一猴子一水人,我打的水人,我果断假腿4细带,哦对了,当然也可以林肯之后直接虚灵刀,但是你一定要确定你出出来之后一定能一套秒杀且能全身而退,不然还是别出了,毕竟你是个大哥要承担物理DPS的责任
⑦ Dota2 6.79版本 水人思路
水人的优势是什么?
1 极致的输出
2 逃生能力
3 切入能力
有这些优势的英雄有哪些,先知,敌法和骨弓。这三个都在比赛中常客。唯独水人不常见。
先知发育多栖,线上打野两不误,还可劣单,水人不能比。先知全球客机20秒起飞一次,水人还要等大招CD,不能比。先知aoe强力同时能侦查以及
一个软控制,水人不能比。
敌法打野有圆盾补刀斧875即可很舒服,水人不能比。敌法B,cd短,距离好控制,耗魔少,水人不能比。敌法出了狂战40秒清完野区,剩下20秒清完
一两拨兵再能重回野区,水人不能比。
骨弓对线强悍,罕有敌手,水人不能比。骨弓8、9级的时候能强行快速单人带掉一座塔,水人不能比。骨弓10分钟就初有秒人的实力了,虚灵的水人
还在打3300,林肯的水人还在打2100,不能比。
综上,水人比不上职业比赛中的常客,是有充分道理的。
我对水人表示遗憾是从一场比赛中开始:
作为使用水人比较有名的zhou神,有一次一个人tp回高地守家,面对只身带线的B神敌法,竟然被秒。当时是均势局,主c装备都差不多。当时全场沸
腾,zhou神哑口无言。的确,在你想好什么时候W,以角度W的时候,敌法已经B到你面前来了。
但是也不乏见过大神用水人,杀他他就W走,W完了还能转属性,“大爷不玩了”还能瞬移到分身身上,突出一个杀不死。但是这毕竟是五个人的游戏
,水人团战表现的出色,很有可能是他队友替他吃了技能,这样看来,别的C也能很神,和水人无关。
所以如果很想赢,别玩水人。
⑧ DOTA2水人怎么玩 辅助水人的进阶攻略
队友有可以爆输出的物理核英雄,比如现在热门的 巨魔、影魔、主宰。
巨魔不说了,跑得快单挑王,双刀相位就跑得飞起。
影魔有稳定两炮和自身高攻击,近身了还有大招。
主宰2相信大家都领教过了。
以上三位都是9级左右自身具备高输出,只缺一个控制的人选。
PS:其他如虚空、PA这种反而不合适。虚空大招秒人输出的一部分是靠在罩子内被动的两倍伤害做到的,PA则是一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。
以及两位特殊的4号位—— 天怒法师和屠夫。
如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。
⑨ dota2水人强在什么地方
作为一个物理核 水人强在他的高机动性 在不同的阵容和局势都有很大的作用
在虚灵刀后拥有秒酱油的能力 本身后期也具有很高的物理输出 在眩晕时可以转属性 因此配合大招不是很好抓(比起同样是远敏的小黑火枪等好的多)
装备成型后可以说 物理输出 魔法爆发 切入和逃生(他的波和大招)一个不缺
在逆风时还可以通过大招不断带线牵制
当然水人也有缺点 和其他大核一样 成型慢 前期战斗力弱
沉默时无法转属性因此非常害怕有沉默的英雄 同样因为转属性要保持低血量因此很害怕高魔法爆发
己方需要大核 敌方gank没有沉默和高魔法爆发时很适合水人作为1号位登场
酱油水人 7级有5秒晕本身又自带切入 游走很厉害 配合大招克制单核 其他一般般 a帐很吃阵容
⑩ dota2水人怎么玩
一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。
二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。
三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。
大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。
出装加点:
水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。
转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。
水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。
出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。
技巧总结:
中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。
TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。
全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。
大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。
水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。