dota2如何提高魔法伤害
⑴ DOTA2 智力型英雄如何提高伤害呢
对智力英雄来说,一点智力加一点攻击。平A是物理伤害,沉默黑鸟法球另算。力量和敏捷对平A没加成,力量加血量和力量英雄的攻击,敏捷加攻速,防御,和敏捷英雄的攻击
⑵ dota里的魔法伤害怎么计算的
DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。
⑶ dota2里面智力属性是否会增强魔法伤害型技能的伤害如果不能,那智力型英雄提高智力除了能更频繁地
你好,不能。专属属性可以增加攻击力的。
⑷ dota2技能增强哪些物品
慧光,加10%技能伤害(只要不是普攻造成的伤害都会加)。
纷争面纱,消减敌方25%魔抗(等于加25%魔法伤害,仅限魔法伤害)
虚灵之刃,虚化目标之后增加40%魔法伤害,只能对单体。
因为每点智力会增加0.07%技能伤害,所以所有加智力的装备都会小幅增强技能伤害,例如加智力最多的单件一羊刀,35智力可增加2.45%的技能伤害。
⑸ DOTA里有哪些物品可以增加法术伤害
在虚无状态下,收到法术伤害额外增加百分之40吧。这是虚灵刀的效果。如果说幽魂权杖的话觉得是不对的,幽魂权杖只能给自己使用,是逃避物理攻击的。部分英雄大招是可以通过阿哈利姆神杖,也就是常说的A杖,加强的。还有虚无状态还有骨法的衰老技能也是可以的。还有一个是极寒幽魂的技能,不过是名字叫什么我忘记了- -!他的技能是范围内所有包括自己所受的法伤会加伤害。其实要是说术士的连锁,也是可以的,不过不知道算不算你这个问题的答案。还有一个是紫苑,好像是物理伤害和法伤在禁魔时期都增加20%吧。
⑹ DOTA2技能伤害怎么算的
在DotA2出来以后,许多处于观望中的DotA Fans都以为DotA2对于DotA的一个巨大的区别就是DotA2取消了原先的伤害类型,以为DotA2中不再有英雄攻击、攻城伤害、穿刺伤害等等类型。而DotA的作者IceFrog明确表示过DotA2会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。因此小编在此特地转载了这篇文章来对DotA2中的伤害类型进行一个详细解释,DOTA2怎么玩-DOTA2伤害类型详解.
DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
普通攻击伤害类型:
英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
攻城伤害:攻城单位伤害
普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
混乱伤害:仅泉水的攻击伤害
穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,此类伤害持有单位较少
技能攻击伤害类型:
魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
混合伤害:计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免单位造成伤害
物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果
技能攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:
魔法伤害=普通攻击,法术伤害
混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害
物理伤害=普通攻击,物理伤害
纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害
生命移除=非伤害
魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能
混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令
物理伤害的典型技能:狙击手的爆头
纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球
生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环
以上均为转载,求采纳哦
⑺ dota2里的什么叫物理伤害 什么叫魔法伤害。和普通伤害有什么不同
物理伤害受功击力,护甲影响。魔法伤害受魔法抗性影响。还有一种伤害叫神圣伤害,不受任何影响。普通伤害一般指物理普攻伤害。
⑻ dota2还有魔法伤害和物理伤害的区别吗
依然有物理、魔法、纯粹三种伤害类型:
普通攻击,少部分技能是物理伤害,这类伤害计算时考虑敌方护甲,高于0减低,低于0加深
大部分技能是魔法伤害,这类伤害计算时考虑敌方魔抗,受到魔法伤害加深和技能伤害增强的影响
很少一部分技能是纯粹伤害,这类伤害计算时不考虑护甲、魔抗和魔法伤害加深,但是受技能伤害增强的影响
⑼ dota如何提升技能威力
法师大部分技能伤害是固定的,但部分物理型跟你的属性和攻击力有关,你看技能介绍就知道了。
技能可以提升威力的一般是后期技能。
固定伤害技能提升威力的方法有:
1、如果是大招,那么出
a杖
就行,人人皆知。
2、
紫苑
,如果技能造成的是魔法伤害,紫苑他,再放技能,那就会提高威力。
3、纷争面纱,降低魔抗,同样必须是魔法伤害,可以提高威力。
某些后期技能:
1、
沉默术士
和
黑鸟
的法球都跟自身属性有关,自己看去。另外黑鸟大招伤害是智力差。跟智力值有关的技能还有新出来的
天怒法师
的奥术箭……
2、屠夫的大跟自身力量有关,隐刺的
背刺
跟敏捷有关,水人的第二招跟力量和敏捷有关,
半人马
的反击跟力量有关,所有暴击跟攻击力有关……这里主要说明隐刺,隐刺的b是固定伤害,但b的同时会触发背刺,所以后期隐刺一个b的伤害一般是600+,很恐怖噢……
3、分身系技能,当然是本身攻击越高,威力越大,如混沌开大,有装备时一个e基本秒杀。最明显的是
幽鬼
,没散失的大和有散失的大差很多,后期辉耀满级散失分身斧的情况下一个大估计对面全红血。再说幽鬼的折射,你的血量越高,折射所照成的总伤害自然也越高,持久性啊,血量2500以上的幽鬼冲上去1v5,然后被对方围死,伤害很可观,然后买活开大,对方团灭……
需要靠操作去提高威力的技能:
1、sf的大,离sf越近模型越大收到伤害越高。牛的大,敌人越多越好。
2、仙女龙的大,许多稍微玩过dota的人都知道,只要不走出她的大的范围就不会受第
二次伤害
,所以这时就要靠你自己想办法去把敌人逼走了……类似的有
血魔
的大,走也不是,不走也不是,有了
推推棒
以后,大招威力也会提升。
以上。还有许多自己摸索。
⑽ 求普及一点dota2的知识,我是从lol来的,在dota2里没有发现法强,搞得我都不知道法师出什么
5个人的游戏 团队需要你出什么就出什么 没有固定的 团队爆发很足但留不住人 这个时候一个羊刀就能很好的帮助队友。 而有的英雄对于装备要求并不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一个好冰魂,队友不会指望你杀了多少人或者刷了多少钱。对冰魂而言,大招就是一切。
游戏进入后期,场上的主战力量由初期爆发型的法系转为物理输出。
法师类英雄除了个别如TS NEC之类的以外 大部分后期都很乏力 毕竟对面大哥(比如斯文)这样的首选大件就是BKB(黑皇杖,开启之后魔法免疫。), 更多的是需要出一些团队装或者辅助装来帮助自己的物理后期。
假如你是物理后期就不要辜负队友希望了,再合适的时候一波收割就能带动正常比赛节奏。
最后说一下你所说的法强,
DOTA没有什么法术穿透。
只有魔抗和护甲。
魔抗增加自己对魔法的抵抗力(所有英雄自带25%)。如果你选得英雄没有削弱对方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印记)唯一能减少对面魔法抗性的物品就只有【纷争面纱】。而且这样道具通常仅对部分法系爆发特别强的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 护甲增加对物理伤害的减免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的护甲面对法系爆发没什么太大左右,但到了游戏后期,魔法技能的伤害都是固定的,而大家的物理输出都在提高,这时高护甲的优势就开始体现。双方各甩了一套技能都打了半血,护甲低的英雄面对对面的正面物理输出就显得力不从心。
唯一需要额外注意的是,纯粹伤害。 (DOTA1里面叫神圣伤害)
DOTA中有极个别的伤害属于纯粹伤害,这种伤害无视魔免和护甲,有多少伤害就打多少伤害。比如卡尔的炎阳冲击,术士的地狱火,血魔的割裂。 不过真的非常有限。
新手先从人机开始,先从一个英雄开始练习,看一下自己的技能都是干什么用的。留意一下对面的5个英雄都有什么技能就可以了。刚开始不用太仔细,只要留意看下对你有威胁的技能即可。比如火枪手,4个技能有2个是被动技能,增加自己的射程,有几率打出爆击。 这时候看下对面有什么技能对你有威胁,对线的时候格外留意。比如对面有个幻影刺客,她的闪烁可以轻松冲到你脸上,让你的射程优势荡然无存,没有队友保护的情况下不要贸然招惹她。 而对面有个小小学习了崎岖外表,一定几率晕眩近身攻击他的单位,你大体看一眼就得了,就完全不需要在意。因为这个技能对你毫无影响。看到小小就A他,他过来就走,反正他是近战,他回头就接着打。
在和电脑练习的过程中逐渐了解那些物品是做什么用的,等基本学全了,等一个英雄用的6了,你进程就会明显加快,毕竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得着门道了。 还是刚才例子,当你用火枪手被幻影刺客冲脸杀的体无完肤时,你决定使用幻影刺客,看到对线的如果是火枪。你可以报仇雪恨了。 当然,假如你又看到小小,就得额外留意刚才那个叫做崎岖外表的技能了。 因为这次这个技能对你有影响而且影响很大。
打电脑先从中等或者中等以下难度练起,困难的电脑通常不会放过你的失误,而疯狂的电脑在翻译之前叫不平衡的电脑,疯狂电脑的经验获取速度比人类要高的多,你前期杀了他3次,他只杀了你一次。你补兵还比他多,但你5级他可能就已经7级了。 没有一定基础之前不要贸然挑战。
最后祝游戏愉快!