dota为什么撕不起来
⑴ DOTA的疑问
我觉得这是每个玩dota的玩家必须经历的过程,请不要灰心,越骂越要坚持下去,你一定会摆脱困境!
打电脑和打人根本就不是一个等级,AI的程序是固定的,就出那几个装备,不论对方选的什么英雄,出的什么装备,没有针对性,没配合,有技能就用,经常出现几个带晕技的英雄同一时间去晕一个人,没有时间差。特别是末日使者的大招,电脑用的这个水啊,把它当作纯粹一个抢人头的技能,还杀不死人!碰见它就头疼!一个刚接触DOTA的玩家选个AOE(简单理解为清兵能力强)强的英雄例如大屁股 光法等,清兵就可以取得胜利,因为AI的智力就是这么低下!所以打电脑超神不能说是一个高手。
想解决您提到的这些问题,就得多打几场实战,积累经验,提升意识,当别人说你开图了(其实并没有开o(∩_∩)o...)你就是个高手了!
很多人较少用回城,认为为了少走几步路花135块很不值。我们看到cw的录像里面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以后只要出门就会带着回城。即使在前期,回城也会让你节省宝贵的时间去拿到经验,而且你如果补刀基本功扎实的话在省下的时间内完全可以把这135块挣回来。在局部战斗中回城能够让你迅速赶往战场,营救队友,加入战斗,从而改变局势。在farm的时候,回城能够让你躲掉敌人的围杀,从而安全的挣钱而且浪费敌人大量的时间,而且,后期回城可以让你在敌人一次突然的push攻到高地前及时回家,避免了我们常见的下面这种情况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不容易到了家附近,发现敌人占据斜坡,自己只能从另外一条道上去,等自己好不容易到了的时候,队友已经躺下两三个,敌人的火力开始集中对你。。。dota里面,时间是最重要的因素之一。
很多时候,我们在某一路happy的打钱,突然发现自己已经深入敌境,而地图上对方英雄都消失了,此时,有回城或者飞鞋的可以很从容的离开,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,结果往往是被抓。当我们预感到这种情况时,可以利用dota的地形进行躲避,方法不外乎利用树林和高地,具体的我就不介绍了,这应该属于基本知识。只是有一点要注意,躲树林的时候,如果感到一时半会很难走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。
希望这些能对您有些帮助。
⑵ dota 问题高手进
就LZ所写内容,谈几个问题:
一,关于月7,LUNA曾经我的最爱,但那是在48,51年代,因为那是属于她的年代,BKB还未被削弱,月的大当时是完美AOE和单杀技能,光环更是给她的强大如虎添翼,所以得到热捧,当如今的版本已经把月削弱得就剩下连弹了,所以月已经走向了英雄落幕的时代,但我依旧乐此不疲地有空就温习她的华丽。
PS:虽说月已经不如往日,BKB也不尽人意,但如果要玩,BKB依旧是月的神兵利器,是月发挥出她的能力的必备装,不然你很快会发现她中了AOE和控制后的脆弱无助。月装备推荐顺序:假腿、支配、BKB、月叉转分身、蝴蝶、强袭、支配转撒旦,假腿换飞鞋。(纯属报错,勿见怪,本来要说龙7的,结果看错了,汗,但也无妨,就当缓冲读秒而已。)
二,只会打钱的后期并不是好后期,但不会好好打钱的后期绝对是废物。
或许后期是枯燥无味的,后期是充满压力的,但这就是后期的使命所在,只是看你怎么对待与处理,后期的大器晚成的,是后期勃发的,战场的后半段步入沙场,瑞无可挡的华丽大爆发便是后期表演的舞台。
三,solo,是一个合格的dota玩家最为基本但却是不可或缺的基本武器。
solo补刀和杀人,即是拼操作战但更为重要的是你必须意识到拼的更加是心理战。虽然有:S流补刀法,A对方英雄拉仇恨法,乱点打乱对手法。但终归你必须记住一点,忍。你必须看准血量,忍住,耐住性子,逼对方先下手,你收最后一刀,只要成功一次,两次,对方就会乱了方寸。当然碰到异常冷静强大的高手,你也不必慌,他毕竟是人,是人就会受外界的影像,你可以采取两个措施:1,他稳,你乱;就是说你乱点兵和对手,弄得他看不清你的举动。2,就是时不时呼叫队友,杀他几次,即是不成功,他也无法安心下来补刀。
四,至于算护甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能说这是变态,只能说这是一种长期刻意的修为和练习。不是说你要多准确地,或者点到对方身上看对方的血量,这是你长期刻意注意后,只需稍稍瞄上一眼便可以看出来的,也是平时钻研了这方面的理论后在实战中稍加在意形成的,但千万不要刻意去看,那是做不到的,无法精确的,这只是一种感觉,就像war3对战时的游戏操作手感和抓人意识般。
五,吃完饭再说,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞满食物后,空虚的人生顿时充足了不少,喝杯冰镇纯净水,继续下文。在此之前,向LZ道个歉,我把你开篇的
龙骑误看成月骑了,实在对不起,但那都是我太爱月骑的缘故,言归正传,继续第五点,如下:
关于阵容的问题,做些解释。阵容的组成:
DPS(现在流行双核,一远DPS,比如小黑,一近DPS,比如你说的龙骑或者骷髅王SNK)
团控包括AOE(神牛、潮汐、大树、PL、猛犸、谜团、精灵龙)
单体控制兼备gank先手类:VS、沙王SK、蓝胖子、lion小强等)
尾后期:(又能游走杀人又能当后的,白虎、剑圣、毒龙、小鱼人、猫猫等)
基本上是:2个DPS+一个团控+1个单体先手控+1个尾后期(或者再来1个单体先手或后手控)
至于团战或gank无力,如果是路人,那不能过于苛求;如果是黑店,那必须是多磨合,多练习,发挥每个人的强项。
1、视野问题,辅助一定要到位,眼不能断,一有机会就组织人去抓死对方,然后拿塔收钱。
2、TP问题,要求你的队友5级一到,身上人手备好一张TP,时刻观看小地图,毫不犹豫地立即支援,这可以为整场战斗争取优势。
3、恋战和追杀问题:刻意组织的偷袭战斗,gank也算在内,要速战速决,不成则退,不然一拖延,对方支援到了就算不吃亏也占不着便宜,再者浪费了时间、金钱和经验。而追杀,要论情况,前期尽量不要追杀,一来自己脆弱,二来正处于发展阶段,金钱和经验重要,杀个人的钱不过补几个兵就回来了,如果被反杀,更加吃亏。这就要不贪心,忍住。但后面团战,都20几级了,双方都死的差不多了,能追死尽量追死,因为后面死一次,对方损失的不但是掉的钱的事,数秒的时间就够他损失大量金钱和经验,甚至塔和高地了。
六、想说说游戏节奏的问题。就是你所谓的不知何种阵容,选后期又不好,选前期又无力的问题。游戏节奏很大一部分取决于你的队伍阵容和整体操作水平。这个问题就在于你何时该干什么,何时又该干什么,是该推,还是守,或是发展发展再推得问题,这个把握不好,很容易输,或者本该赢的也变成了输。
1、同等装备下,己方后期拼不过对方后期的情况。就要组织队友进行有力gank,牵制托缓甚至阻止对方后期发展,而自己的后期要迅速发展,装备一有优势,杀人,拿塔,推掉,然后继续同样的事情。
2、当对方gank凶猛,前期爆发锐不可当时,毫不犹豫买上防守眼,猥琐发展,猥琐推线牵制,带TP打防守,推延对方进攻的时间,让自己的后期逐渐成长,度过薄弱期,便会发现对方越来越无力,最后拿下胜利。
一句话:无非就是阵容和形势的分析,时机的的把握,攻和防的拿捏。
这些同样适用在单个英雄上,比如白虎,什么时候该游走杀人,什么时候该在线上混等级,什么时候该打钱一个道理。
七、DOTA就像太极,你刚我柔,你柔我刚,你进我退,你退我进,游击偷袭,壮大后长驱直入。
什么事都是欲速则不达,慢慢不叫快,一步一步练习,终究可以有所成,做个小大神不成问题。
即使就像他们说的那样,瓶颈期也别怕,理论少谈,废话少说,实践出真知,少说多练,LZ赶快找人练练就OK了。
最后希望LZ在DOTA这个游戏上,有大的突破,也希望有大的领悟,有神一般的操作,鬼一般的意识,魔一般的队友,杀得对方像猪一般难堪。
ORZ。。。。累啊。像高中时写作文 囧 - -
⑶ DOTA的问题
1、火枪的团战好不好用看队友。火枪过去强是因为前期保的好的话,装备起来后靠着射程优势可以完美输出,只要队友前面没有被杀崩。至于爆头和金箍棒的冲突关系,因为2个都占据一个特效效果因而是在概率上发生冲突(即2者不会同时发生。如果依据概率计算的话,就是金箍棒概率加上爆头概率减去2者概率的乘积),同时发作时是金箍棒覆盖爆头。
而出门装的话,火枪主要是1个+3敏捷,3树枝吃喝出门或者防御指环3树枝吃喝,前者方便补刀,吃喝足,抗击打强;后者则是合成圣殿后赖线强。之后先做出魔棒后出假腿,不到万不得已是不会出BKB的(那种情况就是崩盘),主要以攻速装为主。夜叉转分身或者双刀后再出蝴蝶,或者中间可以出个漩涡弥补团战的不足。后期神装基本正常玩都不会出到,就是分身(双刀略差),飞鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最后出的,之前可以再出个支配)
2、斧王从专业角度而言就是垃圾,除了用于专门对抗外几乎就是废柴。不过因为你们是打着玩的,所以你可以适当截兵来保证推线,看对面是不是克你的英雄(剧毒或者亚龙这些,你根本打不过)。装备的话,如果不是为了对线的话就不出先锋,最好直接出跳刀。不过以路人水准的回答就是:鞋子(假腿相位挑一个,后者攻击性更强)后先锋,再跳刀,之后随意。视情况可出冰甲或者龙心,不建议输出装,最多可以出个隐刀。
3、团战上斧王在没有跳刀前比火枪废很多,有了跳刀后超过35分钟基本装备不压制也是很废不过至少算是个小团控。火枪可以开弹幕减速推塔,斧王没跳就是活靶子。
4、对方很欢乐,拿了最接近4后期的阵容。不过爆发力而言不差,因而2打1的情况下你们很容易死。你们的阵容有点怪...
幽魂是哪位?电魂还是冰魂?因为你们的阵容不存在足够强大的爆发力或者说控制力,小歪(SS,以下简称)、魂守(TB)、幽魂(不管哪个)在没有装备的情况下很脆也很垃圾(输出以及爆发力都很一般)。所以你的阵容看起来可以打推进其实是一个很憋的阵容。(你们游走看海民,不过需要一个后手限制,只有SS。只有这2人一起才能gank;如果是TB的话,很难gank。因为他不合适)
对方明确一点,就是后期并且前期可以靠着巨魔+拍拍占据输出优势(这2人一起可以很快偷ROSHAN),而且对面也有一个快4核的作战体系。那么2种打法,1是拼后期(没什么机会的),2是前期狠一点。
如果你的队友阵容不能变的话,你的第一选择就是末日。毕竟MED前25分钟都是没什么输出能力的,能打架的就3个,废掉一个(只要不是SNK)就能废掉对面接近1半的输出能力,这样只要对线期不劣势(中路不是ST就是MED,压不住末日的。(前提你会))中期你就可以抱团(即使TB被压制也没有问题,只要是SS插棒子推塔的时候TB可以变身就行了)推塔的时候绝对不劣势(有2个控制的好处就是可以解除团战中对方的控制效果(反手控住对方的以缓解自己受到的伤害)),另外则是卡尔(冰雷卡尔,不过请升级1级火放出冰墙。不会玩的话就算了)。其余比如恶魔巫师什么的也行,前期可以打的异常强势。
如果是拼后期的话,也是拿那种攻击性很强的后期。现在这个阵容的话火枪可以拿,毕竟除非有ST否则威胁不了你的输出。那么可以用减速和大招打成一个半法师型,这样的话限制力也有,在装备起来后输出也就起来了。不过对面破阵型能力很强,除MED外都很容易冲阵型,所以你如果输出起不来的话前排只要挡不住就必输,连翻盘的机会都没有。如果可以的话德鲁伊也行(也要你会才行),狼人的话因为对方巨魔和拍拍、SNK对打不一定虚你,所以也很糟糕。
其他推荐的话战术要求就会很高。否则我劝你队友换个阵容或许更好
⑷ 屠夫跳刀拿不起来为什么
这里面有两个原因,一个很明显:跳刀到一个出不来的地儿(如河道的坡上)然后钩住别人,如果那人没tp就会特别尴尬,这与复仇之魂不能带跳刀一个道理;第二个就是玩多了dota自然也很容易明白:一个能跳刀的屠夫将会在前中期是所有(真心所有啊...)英雄的噩梦,跳过去开烧咬住然后shift一个钩子,这也太无脑了,明显影响了游戏平衡。
⑸ dota2为什么火不起来
首先纠正下,dota2没有不火,只是dota2玩家数远不及LOL,也比不过dota1。
其次个中原因较多。
首先说代理方,虽然腾讯抄袭深入人心,但不得不承认在中国网游这块属它做得最好,原因有两个。一是它有钱,二是它舍得砸钱。大家都记得LOL是如何上位的,那广告铺天盖地,反观dota2除了官方宣传片你见完美做过什么宣传吗?这点就落后LOL一大截了。
再说dota2对于新玩家的吸收,和LOL相比差太远。很多人都听过dota但没玩过,或者是不会玩,LOL很好的解决了这一难题,比之dota上手极其简单且画风较符合中国玩家喜爱。虽然dota2说是操作较之dota1有简化,但是上手比之LOL太难,而且画风属欧美不符合大多国人的审美。
还有以前的dota1玩家很多随着年龄增大,玩不动dota都改玩LOL去了,这中间还有很多被虐够了的人。。。而且之前的dota1玩家还有部分一直抵制dota2,个中原因就不好细说了。
再然后就是LOL基于dota上的创新,也是吸引许多dota玩家的重要原因之一。
所以到现在为止dota2没有LOL火是不增的事实,但不代表dota2不火。
重点说下很多人说dota2画面不好,眼睛被狗吃了?找台高配效果全开自己看看。别不知道就乱说,自己看不惯就是自己看不惯,别秀无知。
⑹ 为什么我家DOTA玩不起来
正常情况1.24可以玩6.63,肯定是war3本身的问题,给你三个建议,依次是:
1,单人模式看能不能玩(单人模式->自定义游戏),如果不联网一个人玩也可以
2,补丁是不是从u9,超级玩家等正规网站下的:如果是,跳到建议三;如果不是,建议再下个补丁试试http://dota.uuu9.com/201001/58037.shtml
3,以上都不行,还是重下个war3吧,那一定是war3的文件有损坏,不好单个的修复,下一个比较好。
⑺ 讲道理,Dota2信仰粉与LOL死忠粉为什么撕
简单的说,当年腾讯各种搞DOTA2。
比如沉迷游戏的男友暴打女友,这个男的玩的明明是LOL,结果腾讯新闻给配个DOTA的图。这种事腾讯搞了很多,当年海涛撕腾讯新闻就是这么回事。哦对,远的不说,林俊杰在网吧被人发现玩dota,粉丝上前索要签名,腾讯新闻都快把林俊杰写成玩LOL的了。
而且这几年LPL风气让DOTA2的玩家们看不顺眼。
因为DOTA1时期,中国DOTA的实力是统治级的,就像今天的SKT。当年外国队的一个队长在纪录片里说:“如果你想要赢,那就别邀请中国队,他们太强了。”中国dota圈很多退役的和现役的大神在外国都拥有很多粉丝,甚至很多战队的选手也是他们的粉丝。不过有一点,在DOTA圈,你再大的大牌,输掉比赛的时候就要立正站好,矮要承认挨打站稳,他的粉丝们这个时候都会装聋作哑,根本不敢插嘴。或许你会以为dota圈唯成绩论,其实也不是。只要你打出了自己风采和战术,你拼尽全力却铩羽而归没关系,但我不能接受你输得像个窝囊废。举个栗子:今年的SL-i,VG.J一直在寻找突破口,但就是打不过液体,但打不过就怂了?那不是老队长的作风,打不过我也得咬你两块肉下来!再举个栗子:去年上海冬季赛,中国dota全军覆没,韩国MVP战队异军突起,有个人在贴吧发帖大意是“输给谁都能接受,唯独不能输给韩国人。”而吧友们的回复大多都是“技不如人,甘拜下风”。竞技游戏就应该这样,打不过就是打不过。没有理由,没有借口,就是技不如人。
而LPL,不说别的,你看输掉比赛的时候粉丝不是疯狂护主?有几个真正发愤图强的?
还有一点:浮夸
各种XXX第一,XXX第一,各种浮夸的名词,瑞雯的光速QA 狐狸的牛顿Q就盲僧的R闪什么的还正常点..........
在dota里,存在一个东西叫做“英雄冠名”,换句话说就是官方认可你对这个英雄的理解,他们认为你就是这个英雄最好的使用者,于是他们会把这个英雄在人机情况下的ID有几率生成为该玩家的ID。比方说你冠名安妮,你的ID叫Mr.A。打人机碰到电脑用安妮,有一定纪律安妮的名字不是电脑(简单的)这种,而是显示为金色的Mr.A。就算是这样,被冠名的选手也不敢说自己是XXX第一。
当然,这都是我的看法。
一家之言,绝非真理。
⑻ 关于dota的一些问题
1.指挥是一个团队的灵魂所在,很多时候,一个优秀的指挥可以让一盘逆盘局翻盘.游戏节奏 这个东西意会而不能言传,自己多需要已方什么时候该GANK,对方什么时候在GANK.什么时候在该什么都要有个度,也就是说.在每次GANK,防GANK.推塔,团战,已方能不吃亏就算不错了.
2.技能衔接,很简单,不要不控制技能集中一起放,已经浪费了控制时间.比如说,树的大,和米团大一起放,本来可以控制别人6秒的时间,缺造成控制了对方3秒,玩过DOTA的都知道.3秒时间已经足够确定一次团战了.这个需要队员之间默契配合,多磨练就好了.
3.DOTA多看还是多玩已经很简单.我一般都是在看RAP后,觉得有已经可以吸取的地方,就会去试试.感觉还不错,或者说,在你状态好的时候,你就去玩,状态不怎么样的时候就去看看RAP,学习学习.
4.一个优秀的阵容可以为你提供30%的胜率.控场,GANK,辅助,DPS,奶妈,这是一个阵容里5个不同的定位,如何分配,如何去打,取决于你们的战术,4保1是常见的战术.GANK的分配,控场的把握,给已方DPS足够的成长空间等等都是一个团队胜利的保障. 需要团队多多磨练.
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⑼ 为什么dota ai地图还是打不起来
可能图损坏吧,去www.uuu9.com重新下载吧,当然更可能是魔兽版本问题,DOTA要1.24才可以玩,可以上VS或HF对战平台DOTA专房,自动会升级魔兽到1.24,退出平台魔兽会降会原版本,不用下补丁,很方便,希望能帮到楼主。
⑽ DOTA为什么而战
dota分为两阵营 近卫军团 和天灾军团
总的说来 近卫军团的目的就是 摧毁天灾军团的冰封王座
天灾军团的目的就是 摧毁近卫军团的世界之树