dota2什么英雄单挑斯温
‘壹’ DOTA2中大鱼人和斯温单挑谁更厉害为什么
如果是只是平a的话 装备都选最好的 那么我觉得大鱼人会赢的,并且我是自己实验过大鱼人单挑的
‘贰’ 同等装备的骷髅王和斯温谁更厉害
楼主你好,同等装备在不同条件下,结果也会不一样,
例如:六个树枝、六把圣剑又或者六个龙心、六把大炮等等,你会说六个不同的装备,那就更不好说了,装备之间存在克制关系,装备在不同的英雄身上效果更会不同。
个人感觉应该在无装备满级情况下,PK个100局,看看谁的胜率高。个人感觉同等手速和视野的情况下,斯温厉害,为啥呢?
第一种情况:双方见面第一件事,大多数人都会认为要晕对方,这种情况等晕结束,斯温开战吼开大,秒掉骷髅王第一条命,等第二条命复活,斯温跟锤子晕住骷髅王,又秒掉。
第二种情况:双方见面留后手晕,斯温开战吼开大,打掉骷髅王半血,双方手速一样快晕住对方,等晕结束后斯温秒掉骷髅王第一条命,等第二条命复活,斯温跟锤子晕住骷髅王,又秒掉。
第三种情况:双方见面,斯温开战吼,骷髅王先手晕,砍不死斯温的话。斯温后手开大接晕,后面的情况跟上述一样。
从以上三种情况看出,斯温由于大招存在,瞬间爆发能力极强,无论先手还是后手,两条命的骷髅王也不是对手;
骷髅王要么能先秒掉斯温,要么能在斯温大招结束后还活着,只有这样才有胜算。
综上所述,无装备满级情况下单挑,斯温要强于骷髅王。
‘叁’ Dota2神装单挑中,哪个英雄最厉害
出色的对线能力和推进能力以及后期的carry能力,让德鲁伊成为了CW炙手可热的英雄。相比传统的英雄,德鲁伊可以说线霸一样的存在。不管走优势路打后期,还是走劣势路抗压,又或者是中路solo,基本上不虚任何英雄。
德鲁伊加点每个人都有自己的看法,但是我玩了非常多盘的德鲁伊。我基本上都是这样的加的。先加熊到3,其他各点一点。然后满加速在加吼,最后加大招。因为射击德不需要趴下,所以大招对于射击德来说不是特别重要。天赋的话,德鲁伊10级天赋加攻击距离,15级加攻击,20级加见复活时间,25加缠绕。
这么强大的德鲁伊,对于天梯充分非常实用。但是由于双控对于很多人来说是个难题(虽然现在熊的作用不是很重要),依然是很多人头疼的问题。不过只要多多练习,这个英雄非常好用,我觉得你就把人控好就行了!假如你对面有个非常厉害的德鲁伊,你不要紧张。你选个火猫就非常针对他,这就是dota的乐趣。肯定会有一个英雄可以针对另外一个英雄。
‘肆’ dota2斯温出装和作用
斯温是一个比较好的英雄。可以打1号位和3、4号位。
如果是打一号位的话,前期假腿、臂章或疯狂或隐刀(选择1到2个就可以了)开启臂章的力量加成可以使得斯温的大招加更多攻击力。疯狂可以加大量攻速)。然后补一个黑皇杖。使得斯温的输出更加的稳定。然后可以出强袭、龙心、大炮、金箍棒等等强化输出的装备。几刀暴走不是梦!
如果打3、4号位的话,斯温一般是游走或者走劣势路的。资源不是太多,可以出假腿、战鼓、跳刀或者隐刀也可以(建议优先选用跳刀,如果前期比较顺或者团队很需要先手的话可以不出战鼓,直接跳刀)强调一个先手的控制。在后面的话,因为不是大哥,主要输出不在你身上,看情况出或者不出黑皇杖,若果1号位的大哥不个诶里的话,就出黑皇杖转DPS,大哥给力的话你就可以出一些先锋盾,强袭,笛子,龙心等肉一些的装备。
1号位斯温肯定是前期刷钱,等黑皇杖做出来以后就可以打团了,尽量使二手切入,若果团队实在没有先手的话就先开黑皇杖在切入。若果没开黑黄黑皇杖强行切入的话可能被集火,控到尿血。
酱油斯温呢主要是跳 T。强调一个团战先手,尽可能的T住对面的关键人物。平时的话就是一个gank发动机。可以1级游走(一级游走的话,建议双人游,如故单人游走的话很可能杀不死对面的人,自己发育也受到阻碍)。也可以混线到5级游走,3级T的晕眩时间更加稳定一些。成功率也高一些。
‘伍’ dota2蜘蛛和潮汐线上能不能压制斯温谁都知道斯温对线很弱
一个潮汐就够了,用不着蜘蛛,主被动副一技能的潮汐压死斯温,因为是两个人一路经验平分,斯温一个人吃所有经验当然会等级高。对线近战能压住潮汐的英雄不存在
‘陆’ DOTA2斯温怎么玩,真男人斯温玩法详细介绍
斯温在dota中一向给人一种真男人形象,由于其打发硬朗,一言不合就是一个字“干”,而且在大招加成的状态下,输出爆发也是非常可观的,下面就由小骨来介绍下真男人斯温怎么玩及玩法详细介绍,让你早日成为一名高手。
主动技能(快捷键R)
斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。
技能:无目标
额外伤害:100% / 150% / 200%
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:80
‘技能应用细节’
大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。
‘如何成为一个合格的斯温’
1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。
2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。
4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。
四. 斯温英雄定位
斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。
五.斯温适用出装推荐
护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。
动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。
战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。
闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。
黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的幻影刺客的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的莱恩出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。
疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。
影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。
强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。
代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。
六. 斯温的阵容搭配:
斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。
复仇之魂,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。
斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,痛苦女王、冥界亚龙。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。
七. 各种情况下斯温的技能释放:
单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。
团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。
GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于敌法师这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。
八. 斯温其余注意事项:
1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。
2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。
‘柒’ DOTA2斯温怎么玩
斯温是一个暴力输出型的近战英雄,曾经有着真汉子的称号,斯温的爆发很高而缺少切入能力是不足之处。出装路线就需要首先解决斯温的切入能力。
出门装备:吃树、大药、圆盾、两树枝 近战英雄带一个圆盾会耐打很多,保证前期对线不会太伤。
前期装备:假腿、战鼓 保证斯温的蓝量和攻速移速,这两件装备对于斯温的提升很大,推荐。
中期装备:跳刀、假腿、BKB、战鼓、强袭 保证了斯温的切入和输出,强袭提供的护甲斯温也非常需要。
后期装备:跳刀、飞鞋、大炮、强袭、龙心、金箍棒 输出能力非常夸张,秒人速度超快。(虽然现在有A杖效果了,但是我觉得不是很适合一个大哥流的斯温)
加点路线推荐13131413324222、4 3技能的护甲和移动速度的加成在前期其实也是一个不错的技能,所以没有用加黄点来代替这个技能。
斯温前期击杀能力就很强,对线时可以找各种机会来击杀对手,前期没有太好的机会完成击杀时,也不要过于冒进,斯温的基础装备还是很重要的,早早出到这些基础装备,有利于滚雪球发挥自己的优势。出到跳刀后,可以经常去单杀一些对面的脆皮英雄,团战时可以优先切入后排将脆皮全部秒杀。没事记得自己或者叫辅助多拉几波远古野,斯温清多波远古野还是很快的,有利于等级提升和经济的积累。
‘捌’ DOTA2斯温该出什么东西,打团应该怎么打 打团站不住应该怎么办 、
带节奏:假腿+臂章+跳刀+回音刀+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)
常规:假腿+回音刀+跳刀+BKB(也可以先补把双刀)+水晶剑+强袭 然后把血棘或大炮补出来。
刷:草鞋+回音刀+双刀+跳刀(很顺可以飞鞋)+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)
一般来说现在打先手都是血棘厉害,防守的话就出大炮,有蝴蝶就出金箍棒,四五号位斯温可以先出个战鼓。对面肉核输出,BKB后可以直接带个银月对A,有小黑风行这类高爆发远程物理输出要出强袭。对面控制少的话可以打得极限一点直接,疯脸双刀追着砍。BKB一般出早出,多是两件输出装后再出,但如果对面法系输出和控制较多的话,跳刀后要直接补BKB来人,对面无解先手也可以补个林肯。
小规模团战或有BKB的情况下,确定队友能跟上技能可以直接跳刀先手,切记别先手秒不掉的目标。
一般情况都是队友先手,你直接跳后排秒人,或是对方第一轮技能放完再切入。只要有神谕暗牧这种救人英雄一定要先秒这些英雄,还有就是有蝙蝠猛犸谜团这中强控制英雄,除非你确定加上队友输出能在1.5秒内瞬间秒掉对面输出点,否则别先手。
打斯温这种英雄就应该先把对方的控制点打掉。
‘玖’ DOTA2 可以1V5的英雄有哪些
关键是装备压制,当然还要一定的技术,英雄的话有jb脸,龙骑,混沌,美杜莎,斯温,猴子,幽鬼。但是还是那句话,关键还是要装备压制。我这里说的是团战正面站撸的情况。。。
‘拾’ Dota2唯一真男人斯温竟成版本弟弟,胜率仅有47%,为什么会这样
因为游戏对角色的设定问题,使Dota2唯一真男人斯温竟成版本弟弟,胜率仅有47%,很惨。11月19日,V calendar,Dota 4在服务器上正式上线,这自然引起了整个游戏环境的震动。36个英雄的技能被重做,流浪剑客·斯温就是其中之一。修订版刚发布时,斯温曾经受到许多粉丝的青睐,因为装甲机制得到了加强,新版本的装甲能够承受更多的伤害。
更可悲的是,斯温几乎已经淡出了游戏,却没有在这个新版本中引入人们所期望的“正义”。自从Dota 4发布以来,swain的上述两个数据已经“潜入战场”。如果我们只看那些非凡的顶级游戏,数据会更糟糕:47.09%的胜率和2.09%的出场率,四个字,真的很惨。在新版本发布后的一周内,总共记录了101场职业比赛,斯温从未出现。