dota2卡尔为什么出骨灰
Ⅰ 《DOTA2》装备里大骨灰的作用是什么
主动:灵魂释放-对敌人使用时,每秒造成4%当前生命值+25点的魔法伤害,并且生命恢复和治疗效果降低60%。对友军使用时,提供30点/秒生命恢复。施法距离:950。持续时间:8秒。冷却时间:7秒。
从物品描述上我们可以看出大骨灰续航回血倒是其次,最重要的是克制对面的回血流肉核和一些特定的技能。回血流如高等级被动的伐木机、开大的炼金术士、钢背猪、大屁股等英雄,特定的技能类比如水人的转力量属性,套上大骨灰击杀就很容易了。
简介
大骨灰合成平滑,大概3000价值的装备,四号位直接裸出也用不了多久,在对面没出到BKB和莲花之前,大骨灰的价值是可以堪比半把羊刀的。
注意,大骨灰技能优先级比较低,弱驱散就可以被驱散掉。比如哈斯卡的大招,吹风,分身都可以解掉,所以大骨灰越早出越好,使用时也要看准时机。
Ⅱ Dota2卡尔的基本连招
不是,现在卡尔很少出吹风,出也是对面出了沉默什么然而控制不足然后补一个吹风解沉默。一般打到后期还是会考虑bkb(毕竟对面光有沉默没有控制的情况还是少数,占格子,后期没什么太大用,而bkb就是团战一劳永逸的输出环境)下面跟你说几个常用的combo吧,其实我打了几百盘卡尔,到后面其实没有固定的combo了,团战需要什么给什么,熟了也就灵活了。(第三个需要有a仗)
1.吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。
2.民工三连:身上挂天火和陨石,出一个风仗,风仗把人吹起来,算好天火1.7秒,吹风时间是2.5,吹起来一秒后天火陨石放下去,敌人落地会落在你的技能上,这时候可以接qqq急速冷却或者qwe刀片,然后追着a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火伤害会被地方其他单位平摊,要找个能让他吃全额伤害的地方动手,站在小兵堆里不行,伤害会不够)
3.第三个也是最经典的,4连:身上先切wwq,再切eew,挂好这两个技能,身上三个球挂www仨雷球,动手的时候吹风放出去一瞬间按r切出磁暴,算好落地时间磁暴陨石甩出去(先磁暴,因为延迟比陨石慢点,陨石1秒就能砸下来),最后切qwe刀片,整套伤害吃满2000多伤害还不算普攻,脆皮没有bkb基本吹几个死几个。一是要有蓝仗大招cd只剩两秒,二是注意冰等级不同吹风滞空时间不同,4级冰有两秒,满级2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹风定位,落下来被技能砸的时候给一手控制,让地方英雄吃满技能。
Ⅲ dota 骨灰盒的问题
有些菜鸟不懂就别乱说了,什么只有英雄会啊,明显是误导。
被小兵,普通野,远古野打都不会打断加血。
最准确的说法是,给自己边加血的效果的被“塔的攻击,泉水的攻击,英雄的攻击和技能,召唤物的攻击和技能(如死灵龙召唤出的小龙),英雄召唤后的野怪和小兵(如小鹿召唤的)的攻击和技能,肉山的攻击和技能”这几种效果打断。
对于加给敌人的扣血效果,是不会被打断的,所以你加一个给敌方英雄时可以放心的打他。
什么英雄出,一般是一个队伍中能杀人后不死的人出,最好还是给力量型英雄出,因为一个敌人死亡只能给靠的最近的骨灰盒充能,所以一般一个队伍中只出1个,最多不要超过2个。
特别能gank成功杀人的就比较时候这个装备:如兽王,人马,流浪,发条,神灵,沙王,白牛,海民,混沌,夜魔,屠夫,骷髅王,大鱼人,剑圣,圣堂,蚂蚁,骨弓,VS,冰女,火女,萨尔,大魔导,蝙蝠,卡尔,死灵龙,小歪,折磨,巫医,极寒,lion,遗忘,狗头。
注意以下几点
1能让给更适合的人出骨灰盒就让。 比如说:流浪和VS这2个英雄能游走,能控制,这样他们能看到敌人死亡,就很适合出骨灰盒,但是由于流浪开局2个拳套出门,你vs就该明白人家要出骨灰盒,而你出拳套又不能方便补刀,就该让给流浪出这个装备。
2 能收割的人出,如蚂蚁这种可以追杀英雄的人,又必须憋钱买辉耀的,出一个可以过渡完憋钱这段时间。
3 不能看别人死亡的人别出。如小精灵这种脆身板的,能很稳GANK死别人的时候就只有靠大招了,若是平常GANK,及其容易比别人先死,这样就不适合出这个装备。
4混线的人别出,如猴子这种平常就不参加战斗,能看人死亡的时候少得要命。又如主加防御的龙骑士别出,主加喷火的龙骑士出个骨灰盒还可以,但是主加防御的龙骑士一看就是个混线打钱的,你出了不能充能不就是浪费?
5不需要回血的人不出。比如血魔这种有2技能杀兵回血的,你花800多大洋买个回血效果,太浪费了。
6缺魔比缺血严重的人不优先出。如小小这种,一套连招过去超过200多的,前期如果先出骨灰盒,那么没钱买秘法鞋,又没钱买跳刀。给你回满血又怎么样,没魔的你只不过是个大点的步兵而已。中期有钱了出个也无所谓。
楼上上说的第4条,在6.69版本的改动中的,骨灰盒已经不能再打断跳刀了。现在都6.72C了,你那个功能是很久前的事了
Ⅳ dota2大骨灰什么效果
通俗的讲:消耗能量治疗队友伤害敌人。对敌方使用是有强力的恢复抑制效果和百分比伤害可以用来针对敌方厚血和高恢复英雄。
Ⅳ dota2大骨灰是什么装备
类似于术士暗言术,连续的后续伤害不仅可以打断某些物品技能,还可以配合一些物品技能。此外距离远,抬手短,还带削治疗,效果确实是很好。但不要忽略了,这件装备价格不菲,组件繁多,又不是很平滑。对于一到三号位来说可能还不算什么负担,但有这钱几乎可以出一个大件了,相比之下就逊色很多。而对于四五号位来说,不仅经济满足不了,而且就算你把经济放在这件装备上,虽然撑几百点血,但生存能力还是得不到保障,很有可能被杀得都收集不到骨灰,那这件装备的价值就远没有推推那类装备对于四五号位来得实在。也许这就是大骨灰出场率不高的原因吧,不过对于顺风局和娱乐局来说,这确实是一件不可替代的重要装备。
Ⅵ DOTA祈求者卡尔 全攻略
1.冰雷卡尔 主要是以吹风雷暴为主,现在最主流CW的打法~团战先手英雄。主要看对面和团队作用出装。并且主要以限制为主,羊刀,风杖等是核心装备。
加点,3级时,1冰,1雷,1大~~后续冰点1~2级就够了,看你前期线上,被压就点2级,对面有冲阵DPS,狼人,敌法,或者白牛也点2级,其他情况主雷,中期适量火加伤害~
2.火雷卡尔 09做过相关的视频去看看视频比较清楚,并主要以前期高攻高爆发为主,技能主要以大火球,灵动迅捷,以疯狂面具,等DPS打法的装备为主。主火,副雷,有大点大~
3.冰火卡尔 主要是以团战冰墙制造混乱,火人减甲流的打法,核心装备是跳刀(主要为了团战冰墙的放置),勇气勋章,暗灭,强袭等。9级~10级时保证至少4冰4火1大就行(为了火人可以有2个)
4. 全属性卡尔 个人觉得蛮没用的,主要是先出A杖,团战尽量多的放技能。
Ⅶ Dota火卡尔怎么加点出什么装备
加点是 先火后雷对点 书学两级。 既然要玩暴力火卡,冰只升1点 危险的时候切隐身用 其他就火雷对点。 因为火卡就用3个技能 陨石 天火 灵动 所以书只有学2级。出门装 两个力量手套两个树枝 药罐吃树 中单 路人局吧自己当1号位 CW 2号位
火卡 个人理解 纯爆发 纯输出 主火负累 有大加大 本人玩的比较极端 冰都是15以后看情况加。 前期7 8分钟左右 出到 骨灰魔杖相位 就可以 陨石 灵动 天火 16之前 我基本都是这3个技能 单杀或者团 都是 陨石加灵动 秒脆皮 秒核心 比较要注意的是 英雄走位 和切入性 装备路线也比较非主流 我是 相位 骨灰 魔杖 罗萨 过度
最后神装就看阵容了 可以羊刀 A杖 冰眼撒旦 也可以大炮MKB 纯爆发输出 再者强袭暗灭
我这个玩法 注重的是中期吧 黄金期了 单杀 团 都很IMBA 也很猥琐 后期装备等级较之对方英雄强很多的话 很轻松能获胜 打得比较吃力情况 个人还是建议 出羊刀
Ⅷ DOTA卡尔怎么玩啊
由于6.74版本吹风雷爆大幅度削弱,导致冰雷卡的没落。现在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有两个,一个陨石,一个天火,陨石个人感觉是dota伤害最高的技能,全中情况下甚至超过了lion和lina的大招,但是施法有一定的延迟,所以为了砸中要注意技能的衔接、队友的配合以及对手走位的预判,单杀情况下,七级到十一级的连招是急速冷却加陨石加超声波,十一级以后的连招是吹风加陨石加超声波,当然可以配合装备打出更高的伤害,发育特别好的情况下可以出红仗,秒人特别高,但是不是特别推荐,红仗加属性低,价格高,单杀最适合的还是紫苑,对付敌法、女王、虚空等有逃命技能英雄非常合适,也可以吹风加天火加陨石加超声波,一套技能可以打出1500以上的伤害,陨石想要打出最高伤害还得靠配合,配合神牛虚空猛马等大型团控可以给对面造成打出很高伤害,打不死也打红血了,配合莱恩vs流浪等点控也非常合适,这时直接砸陨石即可,对于陨石还是要多加练习,天火这个技能非常考验使用者,七级火可以打出475的伤害,而且伤害还是神圣伤害,不考虑对方魔抗,像敌法师前中期就可以让他掉一半的血量,天火有1.5秒的延迟,砸天火时,对手是看不到的,需要预判对手的血量,我玩卡尔每盘都是杀的很爽很刺激,经常用天火抢人头,收掉对面残血英雄,对这个技能必须多加练习,观察对手的走位,揣摩对手的心思,查看他的血量,出装前期大魔棒相位,由于火卡特别脆,前期可以出个骨灰盒撑血,给对手上也提高了单杀成功率,中期紫苑推推吹风都很不错,后期羊刀蓝仗西瓦都很不错,加点的话,当然是有火点火有大点大,冰点到两三级即可,火点满了就点雷,我看到有些脑残说点五级冰,大哥啊,超声波满级才280点伤害,你不点火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就挂三个火球,满级加63点攻击力,后期可以挂雷球,增加攻速和移动速度,后期技能不管什么卡都一样了,放好该放的技能就行了,推荐你去网上搜下九剑卡尔,杀人非常爽,这是我玩卡尔四年几百盘的心得,有的地方不是太详细,仅供参考。卡尔