dota2燃烧军团什么梗
㈠ 刀塔死骑
DOTA地狱领主LOA当辅助打是传统。我向大家介绍loa怎么变成强大的肉 帝屁哀屎。当然,路人中效果较好。CW中使。。。。后果自负。。。。路人嘛。就要有路人的样子。我相信菜鸟能学到点东西,但是高玩就无所谓了。欢迎各种高丸各种喷。别带家属就行。地狱领主 - Abaddon(英雄介绍)
Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的汲魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。
力量 - 23 2.7 敏捷 - 17 1.5 智力 - 21 2.0
可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。
移动速度 300 射程 100(近身)
初始攻击55-65
初始护甲4.4
初始血量587
初始魔量273
攻击前摇/后摇:0.56/0.41
施法前摇/后摇:0.452/1.008
攻击间隔:1.7
攻击距离:100
视野距离:1800/800
我们可以看到,loa的属性,不论是初始还是成长,是相当不错的。初始数据都高得可怕,配合套套,线上能力真的很强。2.7的力量成长确实不俗(做人不能太贪)。因为有无光套套的存在,mana对于Loa来讲十分必要。而2.0的智力成长支持了这个技能的持久使用。敏捷成长稍显不足。但对与持有霜之哀伤的loa来说,攻速不是问题。
前摇不算优秀,但可以接受。尤其在霜之哀伤的庇护下,攻击前摇非常之爽。这为成为DPS提供了前提。唯一的遗憾就是1S的施法后摇,可以说十分长。尤其在追杀逃跑的时候,影响十分大。一定要注意取消。
二、技能分析
死亡缠绕 快捷键:D
以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 施法距离:800
等级1 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
等级2 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
等级3 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
等级4 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
这个技能确实比较好用。尤其是在传统的辅助位上。不高的魔耗,极短的CD,使LOA奶水充足。对于自己的伤害可以用来破盾。是一个比较强的爆发点。同时,也可以用来自杀。开大时,伤害会变为治疗。但是在我这篇攻略里提到的打法,这个技能将会坐上冷板凳。无光之盾 快捷键:T
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。 施法距离:300。
等级1 - 总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。
等级2- 总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。
等级3 - 总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。
等级4 - 总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔18秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔15秒。
级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗115点,施法间隔9秒。
Loa无可争议的核心技能。在以前,这个技能的施法距离是800。现在只有300,但对这个技能的IMBA影响不大。因为我大都是给自己上。。。。
吸收,反弹的伤害十分可观,CD也不长。在线上可以用来保证自己补兵,肉盾时让自己更肉,追杀时提供不俗的伤害。但是无法伤害在视野外
的单位。最为NB之处在于“施放时移除目标身上的负面魔法效果”。什么小NAGA的网啊,冰MM的E啊,大树的ULT啊,在无光套套面前显得那么
无力。如果队友中了POM 5S箭,或被BANE睡了,没关系,一个套问题全部解决。远古的版本中甚至于可以解末日。现在已经修改。无法对中了末日的单位施放。但是在前期线上对抗,魔耗和CD都极大地限制了这个技能的发挥。所以怎么在线上用好每一个套套,是一个关键问题。
霜之哀伤 快捷键:F
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。 法球效果 无视
魔法免疫
等级1 - 霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。
等级2 - 霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。
等级3 - 霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。
等级4 - 霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/10%的攻击/移动速度。
DPS核心技能。这个技能的强大不亚于套套。对于DPS提升非常大非常大。而且这个技能为LOA提供了强大的带线能力。配合自己的肉度,可以孤 身把线带的比较深入。如果在配合飞鞋,祭祀,狂战,辉耀,强袭之类的装备,带线能力绝对强大。在前期攻速低的时候,H
㈡ dota里的术士是不是古尔丹
只能说DOTA里的术士是以WAR3里古尔丹的模型做的。
在Dota世界观中,术士(Warlock)也是追求恶魔力量的邪恶存在。最初的Dota1中,术士就是使用的古尔丹的模型。
术士的技能和魔兽也有着非常深的联系,其W技能暗言术就是魔兽世界中牧师职业的经典输出技能。而R技能大招地狱火,更是魔兽世界观中的经典,作为燃烧军团的炮灰兵种,被强大的术士所奴役,从天而降,毁灭敌军。(Dota2因为Valve与暴雪的版权问题,地狱火名字也改成了混乱之祭)
Dota历经过从Dota1的暴雪War3平台变成了Dota2的Valve平台,很多经典的模型和名称都被暴雪申请了专利,所以在Dota2中,V社制作的术士模型会有所改变,但是也是做的十分的神似。
望采纳~
㈢ 刀塔传奇为什么不火了
因为现在有很多新游戏。
《小冰冰传奇》(原版名为《刀塔传奇》),是上海莉莉丝科技股份有限公司研发、北京中清龙图网络技术有限公司运营的一款卡牌类手机游戏。该作于2014年7月15日公测,于2016年5月13日更名为《小冰冰传奇》。
游戏讲述了萨格拉斯率领燃烧军团入侵世界的故事,玩家可扮演龙骑士、暗夜魔王、魔像、黑暗骑士、船长、月亮女神等英雄,去抵御恶魔们入侵。游戏拥有附魔、符文等战斗培养元素,还引入了传奇竞技场、诸神对决等PVP玩法。
㈣ dota1 和dota2 区别
1、dota1和dota2的发行时间不一样。
(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景设定不一样。
(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
3、dota1和dota2的地图定义不一样。
(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。
㈤ dota跟魔兽世界什么关系
首先:魔兽世界是暴雪公司基于魔兽争霸1、2、3游戏剧情世界开发出来的网络游戏,剧情与设定基本上是承接魔兽争霸的(比如你在魔兽争霸3:寒冰王座战役中玩到最后也就知道阿尔塞斯王子打碎了浮冰戴上了巫妖王的头盔坐上了王座,继承了其力量成了巫妖王,但也就至此为止了。而在这之后的故事以及阿尔塞斯的死都可以在网络游戏魔兽世界:巫妖王之怒中知悉)。
其次:你玩的DOTA又是玩家在魔兽争霸3:寒冰王座的地图编辑器中自己做出来的一幅RPG地图,里面很多英雄的造型本来就是魔兽争霸3:寒冰王座中的,自然让你感觉跟魔兽世界像了,而且作者或许在作图的时候也自己引入了燃烧军团等大量剧情或者人物设定,自然会让你感觉好像两者很像。
最终:其实两者没有任何关系,要说有关系也就只有魔兽争霸3:寒冰王座跟魔兽世界有关系,两者都是暴雪公司开发的(当年横扫游戏界的暴雪三部曲:星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸全是出自暴雪)。
㈥ dota2 越洋打炮 什么梗 lgd
是指LGD的中单Maybe有次鸽了比赛,去美国找女朋友。后来LGD比赛成绩一直不好。所以小黑皮越洋打炮就成了一个梗啦。
dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
dota1和dota2的背景设定不一样:
dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
㈦ 刀塔小小
编辑本段1 英雄介绍
山岭巨人<Giant Stone>(Tiny)缩写GS,小小,石头人,山岭 山岭巨人
由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。 这些身材魁梧的巨人,是在数个世纪前由泰坦所创造出来的,它们生性安静但是具有强壮的身体,并安逸的于大自然融为一体。不过战争带来的悲哀将它们从森林深处唤醒,并义无反顾的加入战斗,努力的保护着大自然。现在,山岭巨人依然加入暗夜精灵的部队,利用自己强壮的身体和勇气誓将入侵的燃烧军团赶出这个世界。
编辑本段2 成长系数
以下皆为1级时的属性(6.67c版本) 生命 606 魔法 182 射程 128 速度 285力量 24+3 敏捷 9+0.9 智力 14+1.4 攻击 61 - 67 攻速 1.56 +9% 重击 0% 击晕 0% 护甲 0.3 物抗 1.8% 魔抗 0% 闪避 0%
编辑本段3 英雄技能
3.1 山崩(V) 用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。 山崩
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 等级3:造成260点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 施法距离:600 3.2 投掷(T) 山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投 投掷
掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。(装备阿哈利姆神杖时为50%/65%/80%) 不能投掷真龙形态下的龙骑士。 等级1:投掷距离700,造成75点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 等级2:投掷距离900,造成150点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 等级3:投掷距离1100,造成225点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 等级4:投掷距离1300,造成300点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 对建筑有效 无视魔法免疫 法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害 3.3 崎岖外表(C) 山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2 崎岖外表
秒。 等级1:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加2的护甲。 等级2:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加3的护甲。 等级3:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加4的护甲。 等级4:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加5的护甲。 3.4 长大(W) 大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度 长大
却因此降低。 神杖升级:增加少许投掷伤害。并且获得巨战木棍技能。 等级1:增加40点的攻击力,降低20%的攻击速度。 等级2:增加80点的攻击力,降低35%的攻击速度。 等级3:增加120点的攻击力,降低50%的攻击速度。 被动提升投掷技能的伤害和5/10/15的移动速度。[1]
编辑本段4 版本历史
6.13 山崩不再需要持续施法 6.17 射程由100上升至128(仍然是近身) 6.19 不能向小鸡投掷单位 6.20 山崩的作用范围下降50 不能投掷真龙形态下的龙骑士 投掷的目标不能为任何Tiny所拥有的单位 6.24 投掷不再对建筑造成伤害 6.25 投掷现在对建筑能造成部分伤害 6.31 长大不再能刷新技能和物品的冷却时间 被投掷单位所受的伤害由50%下降至20%,不过每升级一次长大技能会得到15%的提升 6.33 投掷不再能伤害各类守卫 6.60 崎岖外表现在对所有在其周围300范围攻击的单位都有效,并且还会增加3/4/5/6点护甲 6.68 增加了A仗对Tiny的提升。获得拔树技能,提升投掷伤害。
编辑本段5 英雄攻略
5.1 常见问题 1.TINY的技能投掷该如何使用,怎样把别人投掷到想要投掷到的地方?(这个问题和答案基本都是废话,照顾新手的) 答:正如技能描述的那样,使用T,TINY随即抓起自己附近275范围内的一个单位(不分敌我),扔向一个目标.你所要操作的就是使用键盘T键,在出现一个圈形图标后,将图标的中心点,点到你想要把敌人扔到的地方(必须有单位,非远古/非建筑/非鸡/非乌鸦/非魔免英雄).这样你附近(275范围内)的一个单位就会被丢出去,落地点就是你图标中心所点的目标所在地方.那么如果自己身边拥有多个单位的话,是否可以选择投掷哪个呢?答案是否定的,不可选的,随机的,也就是说你只能选定投掷落地点,却不能选择被投掷对象.要想投掷到你想要扔的单位,就必须经过走位,使你的275范围内只有该对象,否则你就拼人品吧.另外投掷本身是可以把魔免单位扔出去的. 2.TINY的VT2连所造成的最大伤害是多少?(设TINY8级,满VT) 答: 先看这俩个技能: ---投掷:把一个单位投掷到空中,当他落地时,造成AOE伤害,并且承受投掷本身的20%,(35,50,60%)伤害. ---山崩:造成AOE伤害,并且晕一定范围内所有目标2秒,如果你在山崩的过程中,有小兵走进山崩区域,他们也将承受完全伤害,即使看上去他们只被这个技能的一部分打中. 那么最大伤害的方式是: ---瞄准一个单位,靠近他,对他进行山崩,然后在山崩动画(石头)没有消失之前投掷这个单位.那么:这个单位将接受山崩的伤害,当这个目标被投掷上天的时候,这个单位将被判定为其他单位,所以他落地后将再次承受300伤害和额外眩晕,这个额外眩晕部分将在空中,计算下这个目标将接受960(300*2+300+300*20%=960)点魔法伤害.(如果投掷的太快,受到的伤害反而会变少,所以太慢和太快都不行.) ---打在英雄身上实际伤害是:960*0.75=720 是的!8级TINY对单体英雄进行VT2连的实际伤害是720,实际上还可以在整个过程中跟上1-3下普攻! ---那么如果在野外阴对方/直接撞上对方/或利用视野杀对方的话,正确的步骤应该是:判定一个目标的走位,对他附近释放V,然后迅速接近他,对他释放T,当对方被T到空中的时候不要对TINY做任何操作,TINY会第一时间自动打上他一下,落地后你需要控制TINY走位,尽量靠近他,预测他要逃跑的方向,最上1-2下普攻. (!)那么整个过程对方将受到720+XXX=约为800-900的实际伤害! 因此TINY的爆发力是很强的,前期能够轻易秒掉贫血敏智英雄. 5.2 小技巧 山岭的第二技能投掷 能中断剑圣的大招无敌斩,具体做法就是在剑圣无敌斩的时候把他投掷到离你更远的他的友方单位上,这样他会因为附近无攻击目标而自动中断无敌斩.(有很多人以为小小的三技能崎岖外表能用RP中断无敌斩,但很遗憾,崎岖外表并不能中断无敌斩)在魔兽争霸中有人总喜欢出他,因为很帅又抗打。可以压制敌人。 5.3 参考攻略 玩家攻略1 小小定位在gank加farm,出门带瓶子,如果有人买小鸡的情况下可以两斗篷,两树枝,两补给出门,够600元买瓶子。前期单中保证一个良好的等级,因为小小的初始攻击很高,正补与反补都比别的英雄要容易。所以在前期单中的情况下可以顺利的压制对方半级左右的经验。到6级可以游走杀人,技能是V与T对点,6级的时候能有700的秒伤。一般对线的英雄不会满血,看好走位,(记住只有在一打一,旁边没有单位的情况下才能对对方单位造成最大伤害。)先V后T,血在700以下必死。此时你的等级应该比对方边路英雄等级高出一级到两级。所以很容易杀人。杀人补一路的兵线后去控符,如果有加速和隐身,下一步是杀人。对方在兵线上的时候你可以先把他赶到没有兵线的地方对他放法,如果是隐身的话配合队友可以直接秒杀。在河道单独碰到可以秒杀人,一般到6级后,杀两个人就能到8级,8级的时候秒伤是900+。记住能杀人的时候上兵线,杀完人把这一路的兵线打过去以后再次消失。然后下一次上兵线的时候要再次杀人。没法的时候控制好符,对小小来说蓝很重要。基本上这样的打法,顺利的话在8分钟的时候能出跳刀,瓶子,鞋,然后下一步是秘法。再以后的装备可以随意。 玩家攻略2 用小小出国跳刀,飞鞋,冰甲,秘法,强袭,金箍棒。或者跳刀,飞鞋,秘法,红杖,冰甲,林肯。再或者跳刀,秘法,红杖5级。第一种出发可以做后期用,强烈推荐,一般这种装备不会输,第二种属于法师杀人,对方如果很坚持的话后期乏力,不能拯救世界,第三种就属于虐菜,前期打跑对方。还是那句话,不论怎么打都要保护好自己,小小是个有法有cd就能创造奇迹的人。记住,小小放法的顺序是先V后T不然不能造成最大伤害。 玩家攻略3 玩家以石头一般小鸡三树枝出门,单中,然后根据被压的情况,一直运吃树。一般来说,一到两组吃树就能打出瓶子。被压的厉害(毒龙或神灵),可能一直运吃树,出不来瓶子,那么就喊你的队友来gank吧,这个时候,对面比较嚣张,gank容易。装备上,瓶子后鞋子,眼睛,回城,假腿,跳刀。7级之后,有了等级优势的小小已经有些bug了。这个时候,河道里遇到不撑血的敌人,基本秒杀。除了假腿之后,可以全场游走了。不过,出跳刀前还是可以小farm一会儿。出了跳刀后,主gank,插好眼睛,蹲点守候也在所不惜。当对面平均血量到1k时,不要追求单杀了,寻求配合杀人。有配合,或者队友有稳定后期时,继续gank。没有配合的话,就主farm,出强袭。总之,石头的强大之处,在于先v后t二连的游戏bug,以及高攻击力,后期25%的近战免疫皮肤。 如何克制石头 如何克制石头,一要撑血,保证不被瞬秒。二走位诡异一点,能躲过石头的眩晕,基本上石头就没有任何威胁了。三是选减速的英雄,像屠夫人马,石头这种肉,相对而言,不怕眩晕,而怕减速。四是要选远程dps,因为有20%的近战物理免疫,近战dps对于石头的威胁很小。 pro石头的表现 专家级石头,有以下表现: 1. 手速快,VT 二连必然两拨V的伤害。 2. 晕,一定能晕到人,而不管对方多秒飘忽的走位。 3. 技能T在冷却时间内,尽量不V。有跳刀后,技能V或T在冷却时间内,尽量不要出现在对方视野内。 4. 能否把人投掷起来,要将RP。但是如果 300 范围内,只有一个人,没有其他人,则一定能将该人投掷起来。如果对手在兵堆边上补刀,你的跳刀落点,就要在他身边小兵尽量少的一侧,这样才能最大几率将它扔起来。 5. 在将敌人投掷原地起来后,石头会自动攻击身边的其他敌对单位,如果不及时控制,将会失去一次攻击该敌人的机会,而是否能击杀敌人,往往在这一下。最理想的情况是,跳到身边,VT,敌人在空中的时候,打它一下。他落下来,晕着,再打一下。他醒了,在逃跑的路上再打一下(可能会丢失,看山岭攻速)。这样,就有三次物理攻击,很可观。 6. 如果VT2练不能直接击杀,不要直接使用。比如5级屠夫对5级石头,屠夫满血,石头三分之二学,屠夫会上来欺负石头。这个时候,石头不要直接使用VT二连,而可以和屠夫A两下,然后在屠夫三分之二学,石头三分之一血的时候,在使用VT。就是说,不要给大意的敌人任何后悔的机会。此招对付没有意识石头bug,并且石头不能直接秒杀他的敌人。 7. 有一种团战技巧是跳到敌人堆里,把他们的核心英雄仍到己方人堆里叉叉。但是,没有足够把握,不要炫此高级技巧,这种东西仅是锦上添花的东西,风险也很大。
㈧ jb脸是谁
JB脸指虚空假面(DOTA2英雄)。
虚空假面是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魇军团的一名敏捷英雄。虚空假面主要定位为核心,先手,逃生。它曾经在CW赛场中经常出现,时间结界能左右一场比赛的走向。大招期间完全可以解决一个脆皮英雄。虚空是后期能力不弱,被动输出高,逃生能力强。
虚空的缺点是成型慢,过于依赖装备和人品,对大招的释放要求严苛,没有大招的情况下输出环境较差。没有装备支撑的虚空假面也是极其脆弱的存在。
(8)dota2燃烧军团什么梗扩展阅读:
1、英雄优势
时间漫游 使得虚空假面具有很强的生存能力和抗击打能力,超强的后期能力也是其他英雄无法匹敌的。
2、英雄劣势
线上能力较弱,成型真空期较长,需要队友长时间拉扯发育空间,对于新手玩家大招的释放和切入战场时机比较难以把握
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
㈨ 刀塔传奇太阳精华有什么用
在有原石的情况下,可以去魔法学院制作符石,英雄装备2觉神器后可以镶嵌符石。而太阳精华就是用于制作太阳符石的。
㈩ dota2 buring在哪个队
BurNing 徐志雷 现在在VG战队打5号位 不过这次ti6没去成 不知道会不会退役。。。