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dota电锤特效怎么关

发布时间: 2022-05-18 02:35:47

‘壹’ dota imba 模式怎么关闭特效,关闭特效的命令是什么还有3选1命令是什么

关闭特效:-eb。三选一命令:-sd。

‘贰’ dota2哪些特效可以关闭啊笔记本扛不住啊,显卡90C.应该怎么设置求解

渲染最大,其他全关也还算清晰
还觉得机器受不了,只能降渲染了
对了还有纹理设成中等就好

‘叁’ DOTA法球效果

法球效果
法球大概可以分为4大类。
1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。
2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。
3,几率类:条件出现的法球。
4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。

二,攻击特效
1,法球特效:法球附带的特别效果
2,重击:附加攻击,给予眩晕
3,暴击:附加伤害
4,多重攻击
5.其他
因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。

三,叠加
war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。
法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。
攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。
附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。
一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。

能同时出现的效果很少那么直接给出结论了
冰眼(远)吸血
毒球吸血
火箭冰眼

法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。
在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:
●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动
●每次普通攻击只能附加一种攻击特效
位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。

后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。

顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。

概率法球:只有概率型法球物品(漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。

覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。

‘肆’ dota电锤是什么

雷神之锤

- 70点攻击速度
- 24点伤害
- 连环闪电(被动)
- 静电冲击(需要激活)

静电冲击:
受攻击时有20%的几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电

持续时间:20秒
冷却时间:35秒

连环闪电:
攻击中有25%的几率释放出跳跃3次160点伤害的连环闪电,不衰减。

法球效果

需要:
- 振奋宝石(2100)
- 漩涡(3000)(漩涡=秘银锤1600+加速手套500+漩涡合成卷轴900)
- 雷神之锤合成卷轴(400)

‘伍’ DOTA里面的疯狂面具和电锤可以一起出效果吗

不可以的,因为发球效果不能叠加的,吸血和闪电都是发球,但是对于远程冰眼是攻击特效,所以可以和吸血,雷神,残废叠加,和吸血完美叠加,出残废和闪电没有冰冻效果,雷神可以和残废叠加,同样出残废时不会打出闪电,再就是碎毒可以和吸血、闪电、残废叠加,进程可以用祭品来吸血,因为是吸血光环,所以拍拍和敌法这种本身带发球的进程也可以在保留自身发球的情况下用,如果你喜欢疯狂可以用死骑他的发球可以和吸血叠加黏人很强而且也可以和闪电残废叠加,雷神的话可以用骷髅王和食尸鬼出,骷髅的光环还有狗的盛宴可以和发球叠加,非常厉害

‘陆’ dota2哪些特效可以关

关于设置方面最重要的是分辨率,低分辨率会大大提高游戏性能
其次锯齿,模型,渲染都可以修改;
抗锯齿是最容易降低帧数的,如果电脑配置不够,可以关闭
渲染进度条是最重要的,直接决定了你画面的好坏程度,拉到最高画面会很好,但是对硬件要求高

‘柒’ dota2 红色电锤特效叫什么,怎么获得

小红本特效 535级的 过了TI6就没特效了 就和原来冬季赛的冰推推和冰吹风一样

‘捌’ dota中发球与攻击特效

一,法球效果
法球大概可以分为4大类。
1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。
2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。
3,几率类:条件出现的法球。
4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。

二,攻击特效
1,法球特效:法球附带的特别效果
2,重击:附加攻击,给予眩晕
3,暴击:附加伤害
4,多重攻击
5.其他
因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。

三,叠加
war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。
法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。
攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。
附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。
一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。

能同时出现的效果很少那么直接给出结论了
冰眼(远)吸血
毒球吸血
火箭冰眼

法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。
在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:
●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动
●每次普通攻击只能附加一种攻击特效
位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。

后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。

顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。

概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。

覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。

暴击和重击

暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害(目标单位头顶会冒出以叹号结尾的红色数字)的一类特殊能力。

●远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效
●暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害(物理攻击,具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响)

叠加情况:
如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准
“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变(以后的技能升级不再算作“获取”过程);物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。
暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响(这也是为什么幻象能暴出与本体相近的红字数值的原因)。

重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。

●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸更多血的原因(金箍棒的猛击属于重击类型)
●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害(具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响),造成的眩晕属于魔法类型(对魔免单位无效)
●近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害(计算魔抗,对魔免单位无效),造成的眩晕属于物理类型(无视魔法免疫)
●眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加

叠加情况:
对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准(眩晕时间和伤害大小)
对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的(短的被覆盖)
碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效

克敌机先
暴击和重击都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击(不增加伤害量)不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击(0倍暴击其实等同于1倍暴击效果,都不增加伤害量,只是0倍暴击没有显示红字的效果),再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。

重击与暴击叠加问题

●近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果(同样的,存在多个重击效果时也可按上述叠加情况计算)
●远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果(相当于总是把新的重击看做后来获取的能力)

‘玖’ dota电锤和金箍棒的效果能否同时出现

楼上俩人说的不对!

分远程和近战。

远程英雄同时出了重击(金箍棒)和雷锤,同时触发时,重击覆盖雷锤,即能打出额外伤害,打不出闪电。比如火枪,升了爆头之后,再出雷锤,雷锤的概率只有12%。

近战英雄,两者完美叠加。可同时打出重击和闪电。

‘拾’ DOTA中冰眼和电锤全名有啥效果,

斯嘉蒂之眼,俗称冰眼.增加25点所有属性,增加200点生命值.增加150点魔法.霜冻攻击(被动):-20%功速,-30'%移动速度持续2秒,总价格5900.
雷神之锤,俗称大电锤,增加20点功机力,70点功速.连环闪电(被动):攻击中有20%几率放出跳跃4次,伤害160的连环闪电,不衰减.静电冲击(主动):受到攻击时有20%概率对攻击者及附近最多3个单位造成200点的叉状闪电.
持续时间20秒,冷却时间35秒,
总价格5500.自己开个单机实验下效果吧.

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