dota怎么样值得入手吗
⑴ dota好玩吗
这分想拿走都难啊! 我玩了五年的DOTA ,相信能给你提供点信息。
我开始不喜欢WAR3,以前爱玩CS之类的游戏,偶然的机会让我接触了DOTA
发现DOTA其实和CS有些相似,5V5的对战游戏,分为天灾和近卫,相当于两个对立的军团
进行激烈的比赛,最后谁先将对方的世界之树消灭谁就胜利,DOTA又名倒塔,塔推倒则胜利
每个人只能控制一个英雄去进行比赛,有104个英雄可供选择,每个英雄都有自己的独门绝技,英雄大致分为三大类,有智力英雄,也就是法师;有力量英雄,也就是肉盾;有敏捷英雄,也就是越到后期越给力的英雄(前期这些英雄比较脆,不建议新手使用)
怎么玩:先下载最新版本的DOTA地图,最好带有机器人的,给你个网址可以去下载dota.sgamer.com 去这里下载dota6.70C AI中文版地图就可以
下载之后就进入游戏吧,进入之后打上命令-neapng 然后开始在酒馆里选择英雄,我建议你先拿力量英雄去练,因为这些英雄皮糙肉厚
选完英雄开始征战 首先就是开始买的属性装备,什么英雄都可以开始出五个树枝,加上一堆吃树,吃树是回血的,净化是加蓝的,吃树不被打断,但吃小净化有人A你就会被打断,买完属性装备就出发有三路可以去,你可以选择去下路,下路是近卫的优势路,不容易死,每三十秒会出一波小兵,然后你就去练A小兵进行补刀赚钱拿经验,只有A到最后一下刀被你A到钱才能到手,先练好这个,再去熟悉英雄的技能,不知道怎么用的话就去看攻略也在我上面给出的网址里面,学会了技能之后就去学着尝试杀死对方的英雄,因为这样对方被杀他掉钱,有生命回复时间,这段时间他得不到经验,杀了对方英雄你可以得到更多的经验和金钱,然后推塔,塔的攻击非常高,初期一定要小心不要被塔打到,推掉所有的塔你就会取得队伍的胜利,还有什么不懂的就直接问我好了! 打这么多字不容易 您就采纳了吧!
⑵ DOTA好玩吗
好玩,因为DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。DotA v6.63 载入页面
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。但游戏仅仅只是操作一个英雄都会使玩家感到其地图特色。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物。
学DOTA怎么摆脱菜鸟的行列?让我想想...有了- -有几点要注意的!!!!
1 就算不杀人,也绝对不要送,死多钱少了信心没了,玩得差了就...然后一看死亡次数..队友就会抱怨你咯
2 现在流行-RD模式应该清楚的吧??选英雄也是区分菜鸟的哦,要看对面的选什么,你选什么,这是很有讲究的,给你举个例子吧,例如对面有隐刺,你就要选鱼人,完全克制他没脾气,对面有UG,就不要选靠分身技的.1个大让你们郁闷..对面第1个人选牛头,你就要选UG和山丘之王--ZEUS,这是能限制对面牛头的选手控制哦!!十分重要
3 如果是新手和APM不高的话,就要知道,绝对不能选这几个英雄哦!!1 火枪 2 血魔 3 修补 4 猴子(猴子很多人喜欢选,不过他没2W的钱是起不了作用的)5 要招野怪的 这些要求和技术较高的英雄新手尽量避免哦~~用得不好是很容易被骂的
4 出装备的问题,新手也是常犯的...就是憋狂战 ,憋辉耀 ,憋一把3800元的一把武器,然后是逆风的局面,你出这些,有2种可能 1 出了HY和狂战,30-40分钟过去了,本身就加了60攻,但自身没一点属性加成,对面已经很豪华了..等你出出来了,比赛也就结束了... 2 就是新手死得多补兵不好..到结束也没出。
⑶ 我是一个DOTA新手 我该怎么入手这个游戏
玩DOTA的起步期是非常寂寞的...
简单说说吧..
DOTA这个游戏,是个竞技游戏,竞技游戏你可以把它看做成你在做生意..做生意的原则就是,你要赚钱,获取利益,亏本的买卖不干!!还有牢记一点 ,DOTA是一个推塔游戏,而不是一个杀人游戏,(举个例子,本方5人集结,准备推塔,而对方塔后有2个脆皮,5个人一起上,肯定可以将他们2个击杀,但是在这2个脆皮的背后,你们没有视野,,也许他们2个后面就有3个彪形大汉..虎视眈眈的等着你们上..这时切记,,推塔第一.)
好了,为了做到打DOTA,不亏本..肯定是要有硬性的训练的...训练的方向有以下几点
1,硬性基本功:补刀!! 在DOTA里补刀是最最基本的东西.补刀分正补,反补...正补可以提升你的经济,经验,,反补可以压制对方的经济经验..在这里值得一提的是,,,如果你是一个后期,,优先正补,然后再反补,,如果你只是一个酱油,或者拥有犀利技能在前期可以稍微放缓经济的控制英雄,,,一定记住,多反补,,让你们后期很舒服的度过前10分钟.....最有一句废话..记住你是在补刀(杀死小兵的最后一下),而不是在A兵!!!!!!!
2,对游戏的了解:这个话题就很广了,,包括英雄的技能(DOTA中DK的套子,可以解除所有损益BUFF,,这一点是我玩DOTA半年多以后才知道的东西.),英雄的血量,英雄的属性,以及英雄释放技能时的耗蓝量..你要做到的是,你能只要对手有几个技能,是干嘛用的,,他的技能是否能对你造成击杀,你心里得有个度,,(举个例子,斯文这个英雄,1级出门的时候如果是3树脂常规出门装的话,,他在一级的时候只能放一个锤子,,如果他用过了,,一小段时间内,你就没必要害怕他了)..还有一些对道具的理解.哪些装备是干嘛的,,它有啥效果,你也得明白..
3,意识!!有了1,2两点的保障,,,就有了意识这个需求..所谓的意识,其实是一个虚无缥缈的东西..仁者见仁智者见智,,,但是这往往便是高手与普通玩家的区别...也可以按照大神2009的说法,大局观!
打个比方吧,,6分钟的时候,对手线上原本是个311的整容,,你在中路solo,下路的3个人中忽然少了2个,在小地图上也看不到他们的红点,这时候你就得小心了,,而不是继续越过河去补刀压制..因为这两个人很有可能是来gank你了..意识这个东西只可意会不可言传,,,只能用经验去累积了..
好了,,最后再给你一些建议..
花3,4天的时间去自己打DOTA AI..练习补刀,,,但是电脑的补刀一般是很牛B的..你要做到的是,劲量补到你所能补到的所有兵.
花一个月的时间一个人去平台打.急急忙忙的去和朋友开会,,,你手上没有点功夫,,人家会嫌弃你的...失去队友,遭人唾弃,,总不是让人开心的事儿..
最后送你一句海涛的名言,,,家在人在,素质游戏,不图不挂,和谐DOTA!!
⑷ dota到底有什么好玩的
1.平衡的单位设计与物品系统 DotA 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达100多个各式各样的英雄(dota 6.68c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
不玩dota就等于没玩过魔兽争霸!
虽然是复制的,但是最能说出我的心声。
⑸ dota2 pa至宝值不值得入手
反正我是想入的,一直在关系市场价,可是我一般是玩不到C位的(何况我目前经济还不独立),纵使我可以傲慢地说同等级的玩家中我的C玩得最好。PA单至宝肯定是不行的,肯定要配个套账或是混搭。PA的至宝是目前已有至宝中对一个英雄的视觉形象改变最大的一个,立马,苗条妩媚的身材,这才是这个至宝的最主要的特征。
你想入就入吧,目前金箍棒的削弱,可以使PA在游戏中嚣张一段时间。
⑹ 新人入手DOTA
看来你N年的3C经验白练了,连那点常识都没。一般来说,敏捷系是最强攻,杀法师是小菜。碰到力量系的就晕菜。
控制系法师杀力量系的不错。因为力量系的控制技能少,单位输出不高。至于合装备和技能,我不会。。总的来说,装备有加强生命的,有加强输出的,还有一些是加特殊状态的(比如光环之类)。大致有两种,一种是强化,一种是弥补。不想多说``
我觉得DOTA,是对英雄的理解。某些英雄怎么样,怎么样。比方说,那个长翅膀的,默认里很强。进入黑夜就要小心他。有一些是前期英雄。六级以后,压制性非常强。
要想玩的爽,还是需要一个跟你水平差不多的队友配合的。二人组合,虽然不能控制所有场面,但是杀人方面,那叫一个爽字了得。。技能如下群晕(群冰也行。)
大招方面,选两个主输出的。也可以用敏系的英雄,因为敏捷英雄单位时间输出很高。。如果你有一个法师,那另一个就选战士吧。战+敏远程(弓手)也不错。
等等。。。我也没玩过DATA,只是纸上谈兵,呵!
对于什么压中,这很好理解。选一个力量系的吧,能抗遇双人连击时,不容易死。
⑺ Dota 2还是值得一玩吗
是的,仍然值得学习。这是一个非常艰苦的比赛高手,也有非常深的机制,你可能甚至不会注意到,直到高技能点的人就出来给你。在游戏中玩1000个小时以上的情况并不少见,但仍然感觉到您几乎没有触及表面。
⑻ dota 好玩吗
很不错,在大学里很火,既可以娱乐又可以锻炼团队合作,但切记虽然不是网游,但也会上瘾的
⑼ dota11平台尊享小鱼皮肤值得购买吗
值得。dota11平台尊享小鱼皮肤为T3级特效皮肤,并且特效风格不同,还带有独立的音效,两款皮肤都是非限定皮肤,还是很好看的,值得购买。
⑽ DOTA好玩吗
的确好玩。dota虽然只控制一个英雄,但它更验操作、配合和意识。dota是讲究团队意识的,一个人再nb也没用(除了跟菜鸟打)。3c英雄不多,dota有一百个左右,可选性强,总有你喜欢的。刚玩dota最好让朋友带,或玩玩dota ai单机。