dota1如何克制风行丢失
❶ DOTA风行者问题
我的风行2斗篷2组吃树2个回蓝出门,血量和护甲对于风行来说不是特别重要的东西。第一时间2挂件1鞋。适当的gank,大量的farm。一般20分钟紫苑。风行拿人头很容易,加点2,3,2,1,2,1,2,1,1,大,大。
说风行蓝用不完是不可能的。混线打野R的重要性都很高,对于前期贫血的法师中2次R就得红血,在线上时刻保持对手的亚健康状态,以及造成反补恐慌,紫苑对于风行者来说是最平滑且实用的装备,5秒沉默也是强大的控制。
风行中期身上有2挂件,紫苑,鞋子,tp,还有2,3瓶大红。线上打钱不会少血,遇见gank,抱团,要么死,要么红血回家,有没有吸血回血效果都一样。超远距离的R和E的捆绑,以及适当时候的W,风行和pom一样让人头疼。按灭后建议飞鞋,水晶剑,大炮后还有钱的话再振奋,风行后期的恐怖之处是大招的秒人能力,1分钟CD并不长。
一个恰当的站位,和合理的技能运用,绝对不会再让你想她的护甲和吸血问题。如果团战容易被急火,那么出个黑黄。
❷ 如何克制风行者
关键是我方控制技能能否衔接对。一般来说。要点死风行者很麻烦。。她有技能跑路啊。。。。记得我曾经看DOTA解说。那个就有说过一句话。。风行者是你想压都很难的英雄。。所以关键还是要控死。不然你技能刚刚上去她就定你。然后和你点。点不过你就开技能跑路。你跟得上么。。。只能控死。如果要单杀。有几个英雄有可能。SF的三炮。。。隐刺雾+闪失。屠夫钩+烧+咬。。。小狗,减速开砍。(不过会被他开风行者这个技能跑路。很麻烦。一般来说就是限制她。放技能。只要控制好她。不让她放技能。一般就能让她死了。)
❸ dota 金箍棒克风行吗
打dota,重在理解。至于金箍棒,是克制风行W这个技能的。但是像一些英雄出了根本追不上风行,那出了意义不大,还不如羊刀,羊了输出,对吧?但是比如狼人,出金箍棒就很克制风行,因为狼人是追的上风行的。金箍棒重在克制蝴蝶,幻影刺客的闪避这类闪避类技能,克制风行的W最好的选择是用控制技能留住他,等他W时间一到,就好杀了,W这段时间只是闪避物理输出,但是不闪避魔法输出和控制技能的。望采纳,谢谢!
❹ 新版dota2已经出版,毒龙和风行怎么对线
新版dota2出版,毒龙和风行在双方竞技水平差不多的情况下,两者的胜率约为4/6开,风行占据一定的优势,两者都极其需要装备的支持,接下里就毒龙和风行如何对线,谈谈个人的一点浅见,起一个抛砖引玉的作用,有不同意见的请轻喷,互相交流共同进步啊。
【结束语】这个游戏最核心的还是前期利用技能迅速的发育,风行后期6神强行单点击杀能力真的没的说,但是就打钱能力来说非常一般,AOE就强力击一个,影魔蓝猫有队友拉野的话风行的发育速度会被拉开,装备落后了也就没什么作为了。
❺ dota中的一些小技巧
1.如果你和DOOM对线,无论你前期占了多少便宜,5级请果断装孙子,怂塔、刷野、游走过度到6级,并适当提醒队友。
2.和凤凰对线,请尽量带上大药膏。
3.和蝙蝠对线,一尽快带上小魔棒二不要让油叠得过多三不要过分相信自己的塔,兵压到你塔下的时候也是你最危险的时候。
4.90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
5.有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
6.永远不要纠结队友怎么加点怎么出装。能配合你杀死对手就是好队友。
7.路人请不要盲目跟风311分路。很多时候这就是悲剧的开始。
8.永远不要一根筋用一个英雄只想着出那一套装备。克制物理DPS有羊刀有绿杖,克制法系英雄有紫苑,克制消耗英雄有梅肯有笛子。每局开始你有认真打开计分板看过对阵英雄吗?
9.关于暗影萨满的大招,前期用来推一座塔比杀一个英雄要有用的多。(前期积累经济优势,压缩对手空间)而中后期用来配合队友打GANK打团则比较划算。(后期对方英雄复活复活时间长,杀死对手直接变成以多打少局面,后期等级高装备好抗塔也不算什么)
10.关于炸弹人。这个英雄是用来打团的,而不是只用来阴人的。当你能理解的时候,就不会在乎对手有没有眼有没有宝石。
11.单遇到小鱼人,真眼要比粉有用的多,很多时候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的结果就是你被杀掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是边路1V2,请不要随意和对方以命换命(FB除外).当你1换1时,对方另一名会吃到更多的经验并且在接下来的时间里free farm.
13.有些英雄纵然1V2也不会怕你们,比如巫妖、巫医。 可能你或者你队友单个上能轻松带走对手,而当你们一起上的时候则是你们被带走。
14.蚂蚁这个英雄具有很强的越塔强杀能力。R的召唤物有很高的仇恨,它可以让你追到对方塔下并安逸的A对手不被攻击。使用蚂蚁上了R追杀的时候,尤其是追一些控制、爆发危险性英雄时,不要C碰到人马上就进行普通攻击,应该往前追让C保持久一点等它持续时间结束再攻击。CD时间+对手反应时间会让你游刃有余。否则可能就是你被带走。
15.VS的E具有2个功能,1开视野,2破甲进行物理输出。很多时候当你使用E的时候就是突袭的开始。否则请你不要没事乱E。这不是消耗型AOE技能,你是在提醒对手你来了吗?
16.关于PUCK的F,大多数时候请保持手动,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小强等隐身流英雄偷袭。 另外F躲锤子看到锤子出来可以不用F等到它飞过来,轻按F一下就可以继续进行攻击了,多出的1-2秒时间够你做很多事。TA的隐匿沙王的埋沙同理。
17.人马、斧王之流需要被攻击触发自身的被动技能。有一个清兵技巧是:站兵堆里,A地图上你可以看到的任何一个敌方英雄然后迅速S掉(无论他们在不在你附近),这样小兵就会被你勾引对你进行攻击从而触发你的被动技能。
18.巨牙海民的大招是一个持续性BUFF,你完全可以在使用雪球滚他之前先开好大招以避免滚过去R了后被对手走脱的尴尬,尤其是前期雪球等级不够高眩晕不够长。
19.遇到对手有暗牧或全能,基本上你想无视他们杀掉他的队友是不可能的。尽情的丢技能先秒他们吧,或者眩晕、沉默他们,请保持理智。同样恶心的英雄还有小精灵,如果他连了一个物理DPS队友,比如拍拍比如神灵,你需要做的不是和他的队友硬拼,请限制住他的队友然后先秒小精灵。否则你就等着被1V5吧。
20.修补匠和大多数SOLO位到6就是大爷的英雄不同,TK的贡献期不是在前期,而是在中期做出飞鞋的那段时间。所以前期你完全可以装孙子,重点放在FARM上,当然能拿到好F有好的时机也不要吝啬你的技能拿人头。出了飞鞋后重点放在配合队友压制对手消耗对手,兼顾FARM,切忌无限刷线压制队友。
21.关于幻影长矛手(猴子),如果你在FARM的时候忽然有1-2个敌人冲出来GANK你并迅速撒了粉,你会怎么办?我想大多数玩家会立刻使用W隐身跑路吧,其实那样只会让你从众多幻象中暴露出来,然后紧接着中眩晕技被带走。如果你够冷静的话,完全可以不急着W,迅速手动选中一个血多的幻象往旁边跑,只要能够成功的短暂的骗到对手,接下来你都可以顺利的逃生(此招用于突发于身边的情况,一般情况下还是远远看到别人来GANK你就开溜吧)。
22.上面提到幻象,接下来说说GANK带有幻象的英雄。 分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一个AOE过去然后对准HP最多的那个输出。又比如你用个蓝猫准备抓开着分身斧在线上收兵的黑暗游侠,可以事先根据当前魔法值判断出哪一个是真身然后直接飞过去拉住一顿技能。
23.兽王这个英雄当前版本前期最好能尽快补1级被动加强小猪的粘人效果。而抓人的时候最好是英雄A到对手身上手动控制小猪hit@run而非控制英雄。当你被兽王GANK的时候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小猪,否则在高等级的小猪面前你想走是很难的。(高端点的兽王会合理运用召唤物的CD时间)
24.DOTA里面很多装备,并不是你出了就等于你会用了。风、羊、推推杖、绿杖,合理的使用时机才能达到好的效果,用的不对可能等于陷害队友、拯救对手、葬送自己。
25.狗头和卡尔这俩个英雄具有很强的操作性,但并不是你手速越高技能越快你就算玩得厉害。比如狗头,当对方英雄比较针对你,有足够的输出瞬间秒你的时候,请你收起你华丽的先手忽悠跳网等操作吧,站后排无限网充当控制然后找时机后手才是明智的。而卡尔,并不是你一次GANK能切4 5个技能丢出去就叫高端,合理的释放技能和队友衔接上最大限度的打击到敌人才是好卡尔,不要队友流浪一个锤子你迅猛切个WWQRX把别人吹到天上。
26.什么叫后期?有钱有装备才叫后期,否则你手中的幽鬼、虚空、幻刺什么也不是。当你告诉你的队友我来个后期的时候,请再确认一次你是否拥有过硬的抗压打钱能力。否则我倒宁愿你随便来个带眩晕技的英雄配合队友杀杀人,我想你自己也会玩得更愉快点。
27.关于优势路,如果你确认自己1级补得过塔的话,否则还是别秀那疯狂的卡兵能力了,第1波兵0正补,然后兵线被推在别人塔下,这到底是优势路还是劣势路呢。
28.关于中单,方便拿F是个优势,但在拿F之前请先扔技能清兵推线,直接去拿F损失的不仅仅是一波兵的经验。当你发现对手去拿F的时候你有很多种选择,1迅速清兵推线去另一边F点,2抓住时机正反补控制兵线在自己塔下。无论选1还是2都有必要给队友打个信号提醒下。当你选2的后,发现对手离开10S左右还没有出现,那么可能他去GANK你的队友也可能在埋伏你,这个时候过河FARM是最危险的;而当你看到他又回到你的视野内,请第一时间看他装了什么F,如果没装到那么赶紧去另一路抢F吧。以上是针对路人双方都无眼的情况,那么很多时候对面黑店有眼的情况如何抢F?请在刷F前10S迅速清兵推线然后去F点等吧。纵然对手有眼,你也有50%的机会拿到F,但要留意边路有人来游你。
29.想要学会打钱首先要先学会不打钱。比如你打路人走劣势路,一般来说地图上对方中路没有1个红点,对方劣势路没有2个红点,你就别打算去蹭第一波兵经验了,放过1波兵经验无妨,回头去卡自己下一波兵吧。而中期去线上FARM的时候同理,对手强力GANK型英雄动向不明,不要轻易靠前去打钱,去刷野拉野或者站塔下等会儿都可以,相信我一两波兵决定不了什么。
30.关于白牛。如果你使用拥有闪烁类技能的英雄比如女王、敌法,在白牛放大的一瞬间,你最好不要神手速使用闪烁,否则白牛的大会跟着你出现在你跳后的落地点(如果他还有疯狂,可能接下来你就被推死了)。沉住气,在他放大撞你后再跳(毕竟他的大放出来后你就是躲不掉的)。 另外使用绿杖可以在任何地点任何时刻立刻中断白牛对你释放的冲刺。
31.一些自身带法球类英雄,使用相位鞋开自动法球攻击敌人是不会中断相位的加速效果的。比如相位毒龙开自动法球使用相位即使不丢大招也能轻松玩死冲刺大鱼人。相位自动法球小鹿则比较能有效的追击对手。
32.大树的大招无视魔免,纵然你开了BKB也会被缠绕住。但你也可以后手使用BKB解除缠绕,而且纵然你被缠绕住了也没有BKB,你还是可以使用技能进行输出的。同样沉默的大招无视魔免,你也可以后手BKB解除沉默大招以及沉默光环。还有CM的E虽然可以禁锢你使你不能使用普通攻击,你也可以使用技能的,有法球类英雄比如毒龙也可以使用手动法球进行攻击。
33.推推棒和混沌骑士的拉人虽然可以造成位移效果但是是不能打断TP的。山岭的T以及复仇之魂的W这种位移则可以。各类沉默技能也不能打断TP。
34.中了冰魂大招后使用梅肯或魔棒毫无用处。冰魂的大招非常克制NEC之类的奶妈,以及当前非常热门的水人的属性转换。
35.让我们来谈谈相生相克。分身系克永晕系,永晕克单体高伤害以及高分裂,高伤害高分裂克分身系。所以大炮狂战分身斧猴王棒/晕锤请根据你用的什么英雄需要面对对方什么英雄来选择。顺带一提猴王棒(克敌机先)克制MISS型英雄,修补的激光/巨魔的致盲/幻刺的闪避以及各种出蝴蝶的英雄。
36.风行者这个英雄比较怕法系高爆发。W的存在会让她不虚大多数物理输出英雄,纵然你带了克敌机先,也只会造成伤害,不会打出眩晕、退魔等效果;已经打出来的攻击动画,再开W是无法闪避掉的。诸如恶魔巫师、谜团、卡尔、痛苦之源都能比较有效的克制风行者。
37.痛苦女王这个英雄可选的装备非常多。尤其是劣势的时候,一根筋憋大件只会让你一死再死。比如中期遇到一个BKB黑暗游侠,你最好能拥有风杖(吹自己)、绿杖、推推杖其中一件,否则中期的黑暗游侠随便一个低等级的沉默都可以点死你。如果这个时期你还在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的输出装备,只需保证自己站着不死就算是最大的团队贡献。比如沉默术士、牛头人酋长,所以该怎么打该出什么你懂的。
39.巫医的诅咒是整个DOTA之中非常强大的持续输出技能之一。简单提几点,没跳数字的时候是可以贴药膏的,各种奶妈死灵法师、全能骑士、术士比较能克制诅咒,而小鹿大概可以算是最不虚诅咒的英雄。诅咒可以杀死有大招的死亡骑士(LOA)。
40SHIFT这个键比较常用的几个实用操有:吃F,TP,暗影萨满E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及没有跳刀之前E+C+SHIFT右键目标英雄。
41.新物品先祖鼓这东西已经开始泛滥了。不过它确实属于一件万金油装备,大多数英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,这件装备中后期并不能进一步合成,占用一个格子。而如果你是一名GANK型英雄,这件装备和魂戒/骨灰比起来不能提供续航。所以鼓虽好,也不不要贪杯哦。
42.勇气勋章这东西其实是用来增强团队集火输出的。而如果你只是一名独行侠,这件装备的效果就要小得多。或许你不该为了它耽误你的核心装备。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼备的装备。它可以为自己为队友提供追杀,也可以救队友和自救。比较常见的,它可以用来应付熊战士,嗯..还有屠夫。
44.风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
45. 绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
46.臂章非常适合骷髅王,瞬间提高爆发力,提升的力量攻击力也可以算进暴击里面,自身又带吸血不太担心开臂章会掉血太快。同样适合混沌骑士,开臂章再分身会对分身有加成,而混沌本身分身伤害就高。也适合食尸鬼这样的爆发型英雄。以及越打越勇的神灵武士,掌握好开关臂章时机很多时候可以让你避免被秒,保持高攻击战斗在贫血的边缘。
47.大电锤这种装备属于带线神器,比较适合各种缺乏AOE的英雄。以及各种本身具备高输出只需提供足够的攻击速度的英雄,比如食尸鬼,被动的存在,只需一定的攻击速度足够给予任何肉盾很高的伤害;又比如电魂,满级抽攻击技能所带来的额外攻击非常可观,提高一定的攻击速度就可以很好的打击对手。
48.隐刀的主要用途是来进攻的,如果你只是为了保命,它远不如3个护腕来得有用。
49.最具有价值的后期神器,蝴蝶+撒旦。
50.关于鸡和眼,如果上帝只能让你选一样,相信我,鸡不如眼。
51.学会留意麻烦的英雄尤其是自己的克星的动向,无论有没有眼,请养成习惯。适当回避、迂回、先手后手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什么拉开距离?从出门判断对手分路预测对线英雄开始,对对线英雄甚至其他各路英雄的出门装的观察速度,对突发情况的临场反应能力,对队友对手技能CD的掌握蓝量的把握,对各英雄状态的观察切换速度,对当面局面的判断,所有所有的一切细节,拉开巨大的档次。
53.承接第52条,通常第一视觉视频能表现出的东西>REP>解说视频。对于大于1分钟没切换过状态栏的视频,其实已经不大具有继续看下去的意义(第一视角对线除外)。
54.小鹿的被动技能不可侵犯,其实是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被对方物理输出杀死,它可以在前期拿塔的时候越过塔后挡住兵线,它还对肉山有减速效果可以抗住肉山配合队友轻松拿掉肉山。 有很多人喜欢前期放弃被动,其实是不明智的,这个技能越到后期效果越低。小鹿杀人其实并不是很依赖魅惑这个主动减速技能,相位比假腿更适合小鹿,瞬间提速,拉开距离压制对手,或是配合第31条自动法球相位追杀对手都是非常好用的。
55.先知这个英雄是最好的带线英雄之一。20秒CD的全屏传送,树人的视野保障安全。不过用得不好的话很可能演变成飞鞋TK不停刷线压制队友自己还全屏送人头的悲剧。先知刷野也是飞快的,而通常刷野只是在等待时机。好好利用自己超强的机动性,你能做到很多英雄无法做到的事情。
56.关于先知的发芽。1:发芽(T)是和蓝猫的残影(R)一样都是空中视野,下坡是可以看到上坡,无视地形无视树林阴影。2:T住对方英雄可以瞬间让对方失去你的视野,前提是附近没有他的友军给予他视野,比如在野外对方是电魂开大招追杀你,你T住他造成他丢失视野,他的大招是攻击不到你的,只要你不去主动攻击他,然后你可以从容飞走。3:经过反复更改,当前版本发芽还是可以点空地释放的,这就意味着你可以运用地形卡位,比如你在上坡放个发芽,对方英雄在下坡是走不上来的;又比如你和一个近战队友追杀敌方英雄,你可以在对方逃跑的路上放个发芽挡住去路,从而避免围住对手让近战队友无法输出的尴尬情况。4:发芽可以和召唤树人配合使用,如果你和近战队友GANK对手,而队友还有一段距离,你可以先发芽住对手拖延一下等到队友走过来瞬间使用召唤树人破掉发芽。5:发芽还可以配合部分队友的技能达到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合风行的束缚击。
57.关于全能的魔免光环。很多时候不是手滑你也可以给对方英雄上个套子的。全能的套子对敌方英雄释放,可以驱除对方的双倍神F效果,可以让灵魂守卫分不出分身,换不了血(能换但改变不了血量)。在对自己使用套子时请确保自己不会被A死,因为上了套子后你是不能对自己释放洗礼加血的,除非你开大。而魔免光环配合大招物免使用也要记住要先上套子后开大。如果你是末日,遇到全能,可以考虑吃个野怪小SA然后笑而不语吧。
58.蝙蝠的燃油纵然你隐身了被泼到了头上也会跳出数字,所以可以用来判断隐身类英雄的走向;燃油还可以用来分辨出分身类英雄的真身(只有主身会跳出数字)。
59.林肯这东西虽然很贵属性也一般,不过却能挡住不少连BKB也无奈的技能。比如兽王的大,末日的大。有的时候考虑出一个效果非常理想。
61.恶魔巫师这个英雄非常克制水人。超长时间的控制+高爆发。先手羊的情况下可以让水人无法开出属性转换,抽蓝这个技能平时看起来好像很鸡肋,但在对付水人时不仅能消灭幻象(虽然不能像变羊那样瞬秒),还能用来破解林肯。
62.对于很多时候能和队友2GANK1稳拿下的情况还要在老远射一箭的POM,我已经无法吐槽了。无论是近身箭的伤害还是留后手箭的威慑力都要远比赌那50%的运气要有意义的多。
63. 关于风行的束缚击。永远不要只想着对目标英雄释放,E小兵定英雄在对线期非常实用。
64.电魂和死亡先知的大招可以算是野外战斗利器。不过如果你觉得自己的HP非常可观,可以考虑出个刃甲让他们痛不欲生。
65.关于受折磨的灵魂的恶魔赦令。当前版本这个技能已经改成瞬发的了,总伤害量高,拆塔利器,还能用来攻击隐身单位(被攻击到会出现动画效果)。和SK的大招一样,成功释放出来后即便英雄本身死亡,技能伤害依然持续有效,所以要死的时候请务必要放出来,为队友提供不错的输出。
66.关于巫医。在你和对手对掐或者团P需要开大招之前,最好记得先开着巫毒治疗。
67.死骑的大招回光返照开启的瞬间可以回避锤子等技能,合理的运用这一点对追杀和逃跑有不错的帮助。当自身HP低于斧王的淘汰斩杀的判定之前,请务必手动开启大招。
68.关于末日守卫。吃兵在前期吃加速的狗头比较实惠(1级吃兵就可以),中期可以根据需要吃蓝胖小SA人马,后期吃个白狼也不错。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一刹那就能拿到经验,无需等消化,所以在前期对线期比如4、5级的时候差1个小兵升级可以佯装上前补刀吃兵的一刹那瞬间升级冲过去杀人,也可以直接上前对掐,让对方误认为可以对拼,然后瞬间吃下一个小兵升级使用技能。 还有在面对有林肯的对手时,丢大招之前记得先丢V。
69.凤凰的R粘人的最理想情况是R后通过不停开关E保持距离,避免太近被反向甩开,尤其在初期中路对线,还要避免太近被塔砸,也要避免太远跟丢。
70.对线FARM的时候,有时装作“我后面有人”可以从气势从心里上给予对手压力从而在补刀压制上占点便宜,而有时则需要装作“我身边没人/我怂了”来诱使对手踏入陷阱。运用得当,方能达到好的效果,见过太多队友来帮忙GANK,人还没到,对线的哥们突然之间异常神勇的态度明明白白的在告诉对手我队友来GANK你了。
71.当你害怕对面有某一个英雄时,最好的方法就是手选N+1盘来了解透彻它。比如你比较怕屠夫,那么请手选N+1盘,了解他的基本属性,技能特点,MANA值,自己在用的时候如何击杀对手,哪些地方比较常阴人,缺点是什么,惧怕哪些英雄。然后当你再次面对他时,你自然而然会明白该怎么应付他,什么时候不虚他,什么时候会有危机。
72.承接71,全面了解一个英雄不仅要通过自己亲自手选玩还要通过观察别人玩。而学习别人的打法的时候,重点是学习他用该英雄的操作技巧以及细节把握而非装备选择是否自己喜欢。
73.承接72.与其说每一个玩家都有每一套出装路线,不如说每一套装备都有一名适合它的玩家,将它发挥到极致。不仅仅是玩家在选择装备,装备也在选择适合它的玩家。所以不管非不非主流,装备一定要根据自己的风格来选择。很可能别人出某一套装备各种杀人,而你背离自己的风格去照葫芦画瓢结果各种被人杀。 这就好比你是星矢,不穿天马座圣衣,非要去穿人家凤凰座圣衣,大概不被人杀得雅典娜都不认识吧。所以请选择适合自己的圣衣。 当然如果你面前有大家公认的高档万金油牌黄金圣衣,你也可以试试穿的,指不定也能射人家一脸。
74.人马这个英雄在前期就有很强的威慑力。不错的移动速度,**P,低耗魔的践踏+高伤害的双刃剑。所以很多时候憋先锋并不是一个好的选择,骨灰相位就能让你在前中期GANK的风生水起然后很快拥有跳刀。
75.流浪剑客这个英雄有个突出的特点,适合出的装备非常之多,而真正可选择的却屈指可数。假腿/相位、臂章、疯狂、狂战、大炮,每一件装备看起来都能和SVEN的自身属性及技能特点完美结合。而实战中呢,需要瞬间近身控制+输出,你得有跳刀,需要充当肉+DPS输出,你得有黑黄。所以啊理论往往是最美好的,实战往往是最残酷的。这不是神装单挑,每一个英雄都向往神装,但为了团队,你得放弃它们,而去考虑跳刀、黑黄、战鼓、强袭。这就像现实生活吧。
❻ DOTA里面风行如何打后期。
个人认为风行若要打后期,就必须从前期的魔法输出转型成物理输出,这是鉴于风行的大招具有很强的可塑性而提出的。
首先来说,风行前期比较脆,护腕撑血撑三围性价比相当好,而在加护甲上的选择则非常灵活(风行本身就是一个很灵动的英雄),可以在梅肯(辅助装,可以补血回血)、勋章(Gank装,增加输出回魔)、支配(续航装,吸血加攻)、板甲(后期装,便于后续出装)中选择一个或者两个(勋章+支配就是roshan装了,控制野怪蓝胖就具有单挑roshan的能力,法师中绝无仅有)。
而对于鞋类的选择,个人推荐顺风相位(增加输出)逆风假腿(撑血),飞鞋对于依赖装备的风行来说实在是个负担,应该属于第五个装备。
而对于风行,尤其是一个要想成为后期的风行来说,攻击力、攻速(这两个可以让大招上升一个档次)非常重要,而前期就必须依靠强力击R来刷钱,所以前期的风行很需要魔法,故紫苑必须尽早出来(对目标沉默后再放大,伤害相当可观)。一旦紫苑在手,风行的输出和打钱能力就很强大了。另外物理输出装还有金箍棒(克制敏捷系后期)和大炮(合成平滑)。值得一提的是A杖,在输出成型的状况下大幅减少大招CD也很好,和前面的金箍棒、大炮一起三选二吧!
但是即使这些都有了,后期风行的生存能力仍然得不到保证,后期不是DPS就是肉,所以护甲方面我推荐强袭而不是冰甲,前者可以很好地增强风行的输出(所以我在物理输出装中没有提及暗灭,因为格子不够用,强袭的-5护甲勉强可以媲美暗灭的-6),后者在拥有紫苑的情况下就失色很多了,不是很推荐。肉装还可以考虑挑战头巾(在没有梅肯的情况下),如果有能力的话龙芯就是最强大的了。
个人经验就这么多,风行是我很喜欢的英雄之一(前三),我也研究了一段时间,顺便推荐下2009的风行第一视角,看了可以学到不少东西。
欢迎楼主继续一起探讨!
❼ DOTA如何克制幻影刺客啊我用的风行者
装备出什么我就不赘述了。金箍棒,羊刀,幽魂权杖,刃甲,之后有一点。紫苑是防止他逃跑的装备,可是最后的对拼局面不一定用的上。看谁先手开打。主要有两种局面。他先B到你身边来开BKB打你。你自然第一时间开绿杖,如果他B过来不开BKB打你。你直接开启自己的风步,即W技能。和他对A,在用绿杖躲过他BKB或者W躲过他第一波攻击之后开启刃甲,还需要记得一点。全程需要大招点在他身上,因为这种装备的你攻击速度应该不高。总体来说就是。绿杖躲开他的BKB。刃甲和他对拼。当然还有重要的一点。羊刀的3.5秒也是控制并击杀他的关键。其实,同等装备。如果他与你拥有同等装备。满血状态。他想杀你一样不那么容易。反而。你利用羊刀,束缚击这两个技能对其控制可以高达8秒。想击杀他并不难。况且你还可以利用开启W回城骗取他的BKB。随后再出来开打。毕竟BKB的时间是相当长。
❽ dota 风行者 详细
本人跟朋友开黑长期玩风行劣势路单,攻略不敢,一点心得分享下。风行者简称 WR。windranger 是希尔瓦娜斯也就是小黑的姐姐。攻击 44 - 56 力量 15(+2.5)攻速 1.45 +17% 敏捷 17(+1.4)护甲 1.4 智力 22(+2.6)射程600 移速295风行做为一个全期法师英雄无论出装加点 以及团战中的定位都是很灵活的。所以一般要看队友的配置来决定你的出装,这里就不赘言了。一般风行作为一个长期被扔到劣势路去单的英雄,不要希望队友会给你多大的帮助,所以一切都要靠自己。这个英雄上手很简单,但是要玩的出彩却很难。所以要大量的实战经验。下面是自己的一点心得。出门真眼+3树枝+大药+吃树。(这里没说出鞋子,后面有说。)真眼X在天灾中路上河道上坡那里,即能看到F 也能防止中路的队友被对面GANK(开雾的情况下没办法)还有就是天灾的封野的眼。这样就能保证自己的兵线不会太差,可以稳定的吃到经验,如果对面1个人和你SOLO那以风行的射程 攻击前摇 还有技能, 只要不是蝙蝠 LICH 等对线能力很强的英雄。WR 一般没有压力。对面如果是一个S 保一个C,如果你的基本功还算不错,对面一般也很难压到你,也是稳定的吃经验和经济。而且,野被封了 对面两个英雄的等级肯定没你升的快,到了4,5级就是你压对面的时候了。如果是3人一路,摆明了就是不让你过日子,那就老老实实的等兵到塔下再去吃经验 补刀。不出鞋的原因也在这里,出了鞋虽然看起来可能会不容易死 但是没钱买眼。那么对面很开心的一波双野压兵线在自己塔前,那么你连经验都吃不到。等到中期去补等级,那么风行不能在中期配合队友打架,完全当一个4,5号角色的定位,还不如拿别的辅助英雄。线上在保证不死和稳定吃经验的情况下补出鞋子和魔棒(看情况)。再看自己这边的定位选择是出MEK 还是直接奔紫苑。中期打架要注意的是,对面如果晕技不是很多 你完全可以在有MEK 和W 的情况下上去吸收一些伤害。站位可以奔放一点。远程R 耗血 E W 两个技能攻守兼备。看你自己的理解。顺风接下来就羊刀 电锤 强袭 大炮 MKB都可以 。 逆风 的话 战鼓 MEK (之前出的) 笛子 等偏肉偏团队的装备。中路SOLO的WR 很容易在对线就打出优势,这个不用解释。因为一个劣势路单都能收放自如的英雄到了中路对线肯定很难被压。然后就是等级上去了怎么配合队友GANK。我一般都是喜欢杀和自己中单SOLO的英雄一到两次,拖住对面的经济和等级,让对面的SOLO 英雄很难在支援或者GANK 边路的时候打出很好的效果。当然要杀对面的中单英雄最好还是叫一个队友来配合下,在水平相当的情况下单杀有一定风险和难度。中路首先是鞋子 瓶子 控F 游走 支援。装备也就可以出主动一点的装备比如 隐刀,推推棒,跳刀这里不推荐(因为不稳定)。游走效果好就出紫苑,增加单杀能力。如果队友不给力,不用说战鼓,勇气勋章,也是很好的打架装备。鞋子的选择也不用说了 肯定是相位。后期的出装和上面说的一样。优势路的WR就不说了,综合劣势路和中路的经验也很容易打好的。还有一些要提的,对面一般看到有WR的情况下,对面C位英雄会出MKB来针对你,那么这时候不用说羊刀 ,冰甲 可以让你避免这方面的尴尬。当然如果羊刀或者冰甲出不出来,那就果断绿杖,克制物理DPS,绿杖这个东西谁用谁知道啊。A杖的话一般不推荐。不明白的话,那等你出了你就知道了。还有比较难掌握的就是E的施放。当然是要有一点预判的。一般推荐接后手。会稳定一点。追杀的时候如果是野区,树很多,很好放。如果是线上,注意时间,判断小兵到对面英雄逃跑的路上的具体位置,大概估计下一波兵来了再用E ,很可能就定到小兵身上去了。一点心得,就写这么多咯。
❾ 魔兽 dota风行
英雄介绍:
溪谷那葱郁的林地深处,有一个拥有风之力量的精灵族人在这里自由自在的生活着,她就是风行者艾蕾莉亚。在法师战争之后不久,风行者就以一个自由人身份加入近卫军团。倍受风之女神所喜爱的风行者受到了女神的诸多祝福。她射出的箭十分精准,能够穿透站在一条线上的敌人,她能够把风附在她射出的神箭上,创造一种轻灵的束缚把敌人绑起来,她的脚步会因气流而加速,她能用一种炫目的速度射出疾风之箭,轻松地终结敌人的生命。风行者算得上是天灾军团真正意义上的敌人。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.5
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 1.4
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 44 - 56
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 22
力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 1.4 | 智力增长系数 : 2.6
常规加点:刚开始一二技能点满,主升R,三技能升一级,大招看情况点,黄点一般留最后。
风行的核心莫过于大招,这个集中火力是这样子的。
Quote:
集中火力 (Focus Fire) [F]
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用是攻击力会降低。(括号内为装备阿哈利姆的神杖时的数值)
如果改变攻击目标,技能效果将取消
对建筑有效
无视魔法免疫
冷却时间:60(15)秒
持续时间:15秒
魔法消耗:200/300/400点
装备阿哈利姆的神杖的特殊效果:不减免来自物品的效果或伤害
第一级 - 降低50%的攻击力。
第二级 - 降低40%的攻击力。
第三级 - 降低30%的攻击力。
个人推荐:核心大招提高攻速,那么当给风行装备法球伤人好,推线的话就装备圣殿梅肯再紫苑带线好
- 非攻击装备(偏智力型)
1. 首选装备
1.紫苑
单挑杀人的保障,主要是为了不让敌人用技能逃跑。
2.神杖
神杖的“不减少来自物品攻击力”功能看Q4。还可以加血加魔,神杖升级大幅减少大招CD,团战时可以二次发挥,确实不错。
2. 次选装备
1.达贡
适合很多英雄,很多打法,况且风行是多魔的智力英雄,用在最后一击还是不错的。
2.羊刀
辅助队友,变羊放大效果加倍。不过太贵且合成不太平滑。
3.林肯
虽然不能主动禁魔,但是在后期可以防止自己被盯上。
3. 效果不太明显的
1.风杖
它的功能就是让风行走的距离目标足够近,然后紫苑禁魔放大。实际上找准机会先W加速,再E定身一样可以贴到人家屁股,为了保险先W比较好。纯辅助路线可以出,不过我还是建议省下2800,加10%移动速度对风行意义不大。再者风行操作还比较多,简单些会容易点,先手有E就好了。
2.死灵书
不能最大限度的提高风行技能的效果,与技能也没有强的衔接性。
3.振魂石
加血不是主要目标,加魔对于风行还有比它更好的装备。而且已经有一个半逃命技能。
4.西瓦的守护
一个团队辅助、推线、增强生存的装备,但是作为风行,做到这些凭技能就足够了。
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- 范用装备
1. 可选但推迟出的装备
:无论辅助还是输出,撑点血没有坏处。
:大后期可选,前面就算风行输出,也是猥琐型的。
2. 可选但打法有变化、效果不大的
、:调整技能顺序以更准确的KILL,用物品近身、沉默、开大、W/E、R。隐刀比跳刀好,开大后用跳不会打断施法与改变目标。
3. 一般不需要出的、轮不到风行出的、出了没意义的
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- 物理输出装备
1. 效果较强的
:效果为在一次大持续内,可连闪出3次。但它的进阶雷神锤则没有必要。
:效果为在一次大持续内,一定残废。
:效果为在一次大持续内,“反馈”法球照旧,但状态栏没看到图标。对付法师很猛。不可在大的过程中用净化,会改换目标。
:效果为在一次大持续内,3到4次暴击。
:效果为在一次大持续内,3到4次猛击。据说还有“精准”效果?
:打脆皮,几秒的事情。
2. 次选装备
:和远程后期对拼的时候用,最好有把水晶剑,且需要放弃其他法球。支配的进阶撒旦没有必要。
3. 不需要出的、出了没意义的、效果太差浪费金钱的
:测试了之后,发觉离无限昏的想象差远了。
:一般不敢,也出不出来吧。
:这个装备一般要求与技能有一定配合的。
:敏捷向装备,再说物免5秒足够了。
:敏捷向装备,作为智力型英雄的分身效果不理想,而你的钱是有限的。
:近战向装备。
:效果可观,但太过耗钱,前期合成部件增益少。
- 装备走势
(附注:以下“/”意义为可二选 一,前提假设是资源有限。)
1. 常规
绝对顺风局:什么装备都可以出,就不考虑了
绝对逆风局:假腿+两属性+空明杖/风杖+梅肯
一般顺风局:假腿+紫苑+水晶剑+先锋盾/梅肯+法球装备/红杖
一般逆风局:假腿+两属性+紫苑+水晶剑/红杖
2.特殊
强势物理输出:假腿+紫苑+法球装备+物理特效装备
法系输出:假腿+紫苑+A杖+红杖
纯辅助路线:假腿+风杖+冰甲+死灵书/A杖+林肯
3.我喜欢的出装
假腿+紫苑+A杖+水晶剑+散失
- 打法分析
1. 纯辅助路线
这是目前最常用的打法,多半是早期出个假腿,然后风杖什么的。如果敌人前期猛,为了保命可先出A杖撑血,合成部件中有属性加成比较可观。中期如果前面杀的爽了,出A杖或者死灵书继续强势压制。后期看是要辅助到底还是想保命,一般林肯和西瓦你最多能出来一个。逆风的话装备酌情减少。
2. 法系输出
这种打法就是把出风杖的钱攒起来,出红杖,一般先一级。这期间与队友配合gank,并开始出紫苑。等紫苑出了基本就可以单杀了。如果顺风就先把红杖等级升上去,逆风还是先A杖撑血和魔。一般来讲单杀能力可以,与队友配合效率也不错。
3. 物理系输出
核心在于充分发挥大招的威力,根据前面的Q4,所有物品的法球和被动效果在大招下都有效的。此用法有风险,代价也比较高,但是合适的利用还是不错的。早期不能放弃辅助,所以要第一时间出来智力装备,保障技能释放,才可充分辅助队友。而配合此路线最好的装备就是紫苑,早期可以先假腿+两个属性,然后看情况,顺风直接憋出来,逆风可以先来一个空明杖+风杖,后面再慢慢出。等紫苑出来就可以考虑物理装了,一般第一件会是水晶剑,目前装备可为假腿+若干护腕+紫苑+水晶剑,我测试过路人,杀个带先锋盾的力量英雄没有问题,技能释放顺序为,只考虑单杀情况的话,在附近W(可以先E就E)……冲到敌人跟前紫苑……放大……这时如果前面没有用到W的再W也不会改变目标,你不要动鼠标,她会自行边跑边射击,如果敌人速度比你慢很多,会一直跟下去直到持续结束,如果遇到地形失去视野、阻碍、一般你也移动了300码左右……如果没死就用R一箭定江山。之后考虑出个法球吧,对面法师多或者己方需要更多的留人技能,出散失。如果顺风追求纯输出,出个漩涡/对剑,没钱的话出个散华既撑血又残废,极限攻速下,据测试每次都出现残废效果。如果实在顺风或者人头都被你拿了,这些都出完了,把水晶剑转大炮或者出金箍棒吧。金箍棒的猛击实际用起来发觉非常好用,只是法球比较有针对性,且部件略便宜,效果明显。所以把金箍棒放在法球装备后面出,当然这差不多是顺风&大后期了。你可能会说,再出个支配,我觉得能杀的英雄不出支配也能杀,不能杀的英雄,出了支配照样被虐。当然对于和远程后期对拼,可以出支配试试。对于已经成型的近战后期风行是打不过的。所以这个路线最后装备可能是:假腿+紫苑+水晶剑(大炮)+对剑/散失/漩涡/暗灭+金箍棒。根据情况酌情减少。
4.其他路线
有的时候,特殊情况,可能还会出来梅肯、先锋盾、黑黄。这是看阵容和对局态势的,梅肯的话,对方魔法输出太强而己方又没有英雄适合出时风行可以出。先锋比较泛,主要用来撑血吧,在辅助路线中常出。黑黄是在自己成长为己方主要攻击手时,那是不得不出了。
附注:以上路线,会混合的可能性比较小,而且定位比较乱,使用起来效果不佳。当然根据个人喜好硬要混合也行,主要是看自己的打钱能力和具体情况,这里就不多说了。
-TIPS(总结):
1. 注意好按W的时间,可以在开大之前也可以之后,不会改换目标的。有队友帮忙最好在之后,开了大然后按W鼠标不要动,她会自己追着打,5秒时间足够让敌人死了,而且是速度方面+50%绝对能追上。如果自己单杀,距离稍不够就杀不了啦,所以还是在靠近的地点开W,过去E,然后紫苑+大招。
2. 风行的大招是持续效果,你被昏了,等你醒了还是照样对着那个人打的。所以假如他不跑的话,不要忙着动鼠标。虽然停顿了几秒但还有机会。好像被强制位移只要还在射程都会朝着那个人打,这个抱歉没试验过,因为电脑见到我放大它就跑。
3. 风行的R有3秒的开视野时间,长度1700,宽度目测700左右,9秒CD,后面魔多经常放吧。
4. 风行有四个主动技能,操作蛮复杂的,所以量力而行,有主动技能的物品我觉得最多来两个。不信你可以试试看,看你能操作不?大神可以忽略这条。
5. 精华的部分就是看看对方不同阵容,将法球物品针对性的调整下。
6. 如果不跟随gank,也要找后期打钱的那一路去抢钱。不要自己在一条没人的线路打钱。上去就给他来一套不死也回家。
7. 英雄定位主要是辅助,次级输出(不逆天,需要队友帮忙)。
❿ Dota风行出散失怎么样
可以,我就这样出过。效果还行。可以束缚完,开大A对方英雄,然后散失防止他逃跑。削魔削的飞起、只是在法师上的加成不怎么样。但是打DPS的风行就可以这样出。