dota怎么看数据
Ⅰ 怎么如何查看自己的dota2我的2014数据各项数据
去网络DOTAMAX 里面输入自己的ID或者你的账号昵称,里面有各类数据,望采纳
Ⅱ dota查看属性的指令。
第1个参考答案: Dota入门:游戏模式用语及基本指令,以下指令按"ENTER"键输入,并之前加"—"。游戏模式用语:Normal意指:regular,没有模式 ap意指:allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar意指:allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr意指:teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr意指:moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm意指:leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家应该是不可以使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 vr意指:voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm意指:death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap意指:ar意指:tr意指:normal)而定。 id意指:itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc意指:supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 em意指:easymode,削弱塔,更多经验,更多按期的钱(13g意指:8sec) np意指:nopowerup,没有符咒。 ai意指:allinti,只能选智力英雄。 as意指:allstr,只能选力量英雄。 aa意指:allagi,只能选敏捷英雄。 sp意指:shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm意指:mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 意指:plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh意指:samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吗...俺不解释了。 指令用语random,不耗钱随机选英雄。 repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g意指:400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。 ma意指:matchup,显示对方的整容。 ms意指:movespeed,显示自己的移动速度。 unstuck,60秒应该是不可以动,然后把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟应该是不可以动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。 disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将应该是不可以放于你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs意指:creepstats,计算杀了几多小兵还有反补。 refresh,让PA变回透明。 cson,显示小兵统计板。 csoff,隐藏小兵统计板。 swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,显示游戏的模式。 hidemsg,不会收到英雄死掉的新闻。 unhidemsg,取消hidemsg 第2个参考答案: 最常用的 -DI 查看正反补刀 -MS 查看移动速度 -MA 查看对方英雄 -APM 查看所有人APM值 第3个参考答案: DOTA游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 DOTA游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的挨次不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,应该是不可以和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 DOTA娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 DOTA娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消费0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) DOTA测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 DOTA主要游戏模式 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 有些主要模式和二级游戏模式应该是不可以共存,都列出来了 常规模式:如果啥子都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 DOTA模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 DOTA随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 DOTA随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 DOTA 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 www.fei8.org.cn新增模式:中文名未定俺就乱叫好了 有限阵容选举模式(其实俺还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 第4个参考答案: -DI -MA -APM 基本这3个
Ⅲ DOTA的各数据
近程兵初始:护甲2,类型无护甲,死亡掉落金钱33-53,死亡掉落经验值62,视野1400//800,移动速度325,初始生命值550,攻击19-23,类型普通攻击
远程兵初始:护甲0,类型无护甲,死亡掉落金钱33-53,死亡掉落经验值62,视野1400//800,移动速度325,初始生命值300,攻击21-26,类型穿刺攻击,射程500,弹道速度900
投石车数据:护甲0,类型加强型,死亡掉落金钱56-80,死亡掉落经验值62,视野1400//900,移动速度325,初始生命值500,攻击35-46,类型攻城攻击,射程690,弹道速度900,基础攻击间隔2.7
一级塔:生命值:1300,护甲18,加强型,攻击100-120,类型普通攻击,有真实效果
二级塔:生命值:1600,护甲18,加强型,攻击120-140,类型攻城攻击,有真实效果
三级塔:生命值:1600,护甲25,加强型,攻击122-184,类型攻城攻击,有真实效果
四级塔:生命值:1600,护甲30,加强型,攻击122-184,类型攻城攻击,有真实效果
近程兵营:生命值:1500,护甲15,加强型。
远程兵营:生命值:1500,护甲5,加强型。
世界之树/冰封王座 护甲15,生命值:4250,加强型。有真实效果
小兵升级一共包括三种:
* 增加生命值和伤害
* 增加小兵的数量
* 摧毁对方兵营之后的升级
对HP和伤害的定期升级:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
这个升级的作用为::
* +10 HP
* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP: 550
树人初始伤害: 19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP: 580
伤害 22-26
小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
* 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
* 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00, 33:30, 50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
小兵升级概括说:
1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
* 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。注意:对-lm,-rd模式不适用
当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
树人/食尸鬼
HP = 150 + 9a
最小伤害 = 17 + a
最大伤害 = 21 + a
护甲 = +1
其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)
德鲁伊/男巫
HP = 175 + 8a
最小伤害 = 20 + a
最大伤害 = 20 + a
护甲= +1
弩车/绞肉车
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
护甲 = 2 + 1 = 3
超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。
Ⅳ DOTA2怎么用手机查看战绩
1、首先打开浏览器搜索Dota-max这个平台,在指定地方输入昵称或数字ID。
Ⅳ 小黑盒怎么看dota2数据
小黑盒看不了dota2的数据,你要下dotamax这个APP,和小黑盒是同一家公司做的。
Ⅵ 11怎么查看DOTA数据
每一次你打完以后右下角会弹出一个东西(会显示你加分啊减分啊这些的),然后呢点一个就是上面有新浪头像的那个分享战记,点一下然后中间会出来一个东西,再点一下就出来了。
Ⅶ 11上每场比赛数据怎么看dota
只能看刚刚的那场,当然在战绩中心可以看英雄天梯 对战的总数据。没有各场比赛的历史数据。
Ⅷ 怎么如何查看自己的dota2各项数据
一,Dotamax,国内用的最多的,但是不可否认它有弊端,比如N H VH局之间的分数段区分还有一系列的东西,不可能十全十美,一般人来用是差不多了
二,Dotabuff,是世界上dota数据最好的网站,但是是英文,需要你自己转换
Ⅸ dota max是怎么分析数据的
收集你平时的表现呗,steam本身就把你的数据记录在案了。Max 不过套了个公式
Ⅹ dota2 大数据哪儿看
买了大老师以后在游戏的左上角有大数据 选人的时候大数据就在中间下面。观战的时候大数据在右上角看胜率