dota整容什么意思
❶ dota整容优劣。
阵容不错,但是大树可以换掉,换成牛头,潮汐之类的,小Y中单不解释,73其实敌法又被削弱,而且你还不如玩德鲁伊,前期VS加牛头保一下德鲁伊,然后打双游。
烈士路放一个风行不错,因为风行有控制技,而且线上比先知稳。再者,风行加牛头,AOE不错,其实小Y可以换个骨法,推塔的话骨法更好,而且骨法的AOE比小Y的闪电好放。
不过主要看楼主你自己的想法,总之大树是不能中单的,会被压成废人。我还是推荐德鲁伊,骨法,VS,牛头,风行,很强的。
如果你觉得没肉,你可以把牛头换成黑贤,这就是所谓的DK德鲁伊体系(貌似还有个剧毒。),娱乐的话,黑贤A杖,德鲁伊分身斧,到时候会有很多熊去拍塔,我试过的,强袭辉耀祭品的效果下,这么多熊拍塔3秒~~~~
说的有点乱,总之一套好阵容就是要有AOE,有点控,有团控,有后期,有出团队装的(梅肯,祭品,笛子,战鼓,强袭,西瓦),有能冲散阵型制造混乱的,最好还有BUFF或者奶,就是完美阵容了。
❷ DOTA里的一些术语什么意思
Dota术语
a
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
b
b
——back,就是回来,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
c
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
CW
——Clan War,同上
d
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer
e
f
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
ftw
——for the win,为了胜利。
ffs
——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,认输或者弃权
g
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
genk
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄
gangbang
——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思
h
i
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
IH
——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
j
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
k
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
l
lol
——laugh on loudly,大声笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
m
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MIA
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
n
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
o
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
p
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……
q
r
Rax
——指Barracks,兵营。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
s
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
stun
——带有眩晕效果的技能的总称
slow
——带有缓慢效果技能的总称
spoof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。
sif
——as if...无解 -_-|||
t
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
u
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
v
w
wtf
——what the fuck,want to fuck。
x
y
z
❸ DOTA团队整容 的简称: DPS核心 AOE PUSH 还有什么的
一般不用DPS、AOE之类的分。举个例子,以gank团战4保1阵容为例:
这个阵容,通常目的是以除主C外其他四个人通过gank以及团战拖延时间,保护主C发育,从而获得胜利的战术。
首先DPS,通常指法系或物理输出,统称为Carry,分为1号位和2号位。1号位是主Carry,是团队核心,主要负责中后期团战输出,是主要资源的占用者,常见的比如幽鬼、蛇发女妖;2号位副Carry,是团队第二输出核心,主要负责中期以及后期的辅助输出,常见的比如蓝猫、水人、风行、影魔、炼金等等。
然后AOE、以及团控,一般称为Ganker,分为3号位和4号位。3号位通常是具有强力点控点爆发的英雄,比如常见的Visage、lion、lina、sven、CG等等;而4号位一般是辅助性团控英雄,这类英雄基本都具有强大的先手或反先手技能,并且在一定装备成型后可以负担起买眼和辅助的任务,比如撼地神牛、潮汐、大树、谜团、沉默术士等等。
最后就是我们说的辅助,一般称为supporter,是5号位。这些英雄通常不需要什么装备和等级,即不占用团队资源就可以为团队做出很大贡献,比如冰女、VS、暗影牧师,甚至是刚才说的适合打4号位的英雄也可以在拥有一定装备后打5号位。
以上这些是在gank团战4保1阵容里的位置。
其余还有很多阵容,比如3保2、4Push保1、扫把流、团战4保1push等等,战术以及阵容不同,英雄定位及分类不同。
终于打完了- -。。。祝LZ早日超神!
❹ dota整容
死亡先知和先知加宙斯更让我觉得是个推进流,但是有幽鬼这速推的意义变的很奇怪了,你这套阵容除了幽鬼其他都是脆皮,重点是爆发强,缺点是无硬控,你除非靠先知或者风行先手,秒了对方一个人才有点希望,但是对面如果有卡尔、冰魂、小牛就会让你很痛苦,推进打不出,团战更容易被反杀。
全图流的意义在于全图支援,你的意思是先知全图飞全图大,宙斯一个大,幽鬼大支援,这是早期的打法,现在更好的就是小精灵加混沌的组合,抓一个死一个。
你一定要打这阵容,可以风行劣势单,幽鬼+先知+宙斯(或者死亡先知)(保幽鬼,远程压人为主,因为幽鬼的无视地形和先知的困配合效果出众),死亡先知中单(宙斯也可以中单)。幽鬼打钱,先知、宙斯、死亡先知抓人拿塔,抓不到就拿塔,风行作为2号核心使用,道具梅肯、笛子视情况出(基本是必出),有卡尔出两个秘法鞋,主核心幽鬼,2核风行,死亡先知肉装打3核(有打3核的潜力),先知也可以输出,看情况吧,他和风行的位置有点像,宙斯后期就是个辅助了。这个阵容的优点是推进快,拿塔快,打得好的话前期20分钟拿下6座外塔不是问题,支援也比较快,先知完全可以一个人带线猥琐(眼要查的及时)缺点是脆弱,如果对方支援到位,控制给力,那么很容易被打乱节奏,克星:冰魂、卡尔,这两个人一套技能下来如果还被打中,那你们基本就完蛋了。
死亡先知其实可以换冰魂。全图流现在我推荐:混沌+小精灵,换掉幽鬼+宙斯,这两个人优势路,冰魂中,风行单,先知打野或者传送支援,这样反而更好一点,缺点还是没实在的硬控,优点是全图打法更加安全暴力,更加出其不意,混沌在小精灵的保护下不易死,缺点嘛还是比较脆弱,所以这个阵容更加注重出其不意的偷袭,让对面的节奏被破坏,攻其不备,稳稳的打下来基本胜利就是你们的,当然视野依然要做足,不然抓人不成反被抓
❺ 想请问下,DOTA的1级速推整容,真三的整容能防吗
LZ你要知道真三的塔比dota的塔厚很多。。。
所以dota1级速推肯定是不给力的。
首先1级的时候bb攻击肯定低,对于真三的塔来说不痛不痒。
况且上下路是俩塔,中路是1塔。
而且1级的bb那么脆,要知道在真三里一个兵就是一木。
虽然说真三缺少持续回复道具。但是如果有车的话也不好推吧,
7级之前6-8车应该不是问题。
而速推流阵容拖得越久对他们就越不利,只要装备起来面对速推流还是很轻松的。
最重要的一点。
关哥哥前期X D的恐怖能力,再有一个威严什么的帮T下,收个人头有什么难的?
等级上去了,还怕他们速推?
在真三里召唤兽就等于经验书,
我认为比较合理的配置是
关哥哥司马劣势路。
出门以回复装为主。包子也可以补给。
1X主D和属性的关配合满EF的41前期抓谁谁死。
况且召唤兽的经验优势也就说明等级也有优势。
寻单中。
主GE1T黄点的加点。
出门依然是回复装。
中路经验多在6级有了蛇棒和G和E和T想速推也不是那么简单的。
国家单优势路。
传说中的郭大老板。很轻松的就可以形成车海,面对速推依然压力不大。
N和光环的持续消耗能力也是很嗨的。
CR GANK为对方施加压力。团战也可以用大来先手。
速推流团战是很吃亏的。因此没必要在团战方面多下工夫。
只要真三装备成型了反推绝对不是难事。
如果是5人1级速推流的话那就更好打了。。
没必要5人一起中,
中路司马+诸葛+国家顶住压力。
3人一起出车。
上下边路电位张飞只打钱。中路没破俩塔边路就果断不回家。
推完了也应该飞了,打钱快玄武也快有了吧,
之后中路报团速推流自然很好破。
只考虑在真三地图上。dota地图上就不考虑了,
又不是真三去冲dota。。。。干嘛要在dota地图上防dota的1级速推。
❻ dota什么整容最好打
这个不好说,主要是根据对面整容来看,不过还是有个建议可以给你,一般选都要选配合性英雄,后期主力只需要一个就可以了,控制尽量多,团战关键在于先手和输出,例如两个前期,控制型较好,可以配合杀人,一控一输出型也可,然后是两个力量性中期,能肉能输出最好不过了,要是有个机动能力(速度快的,能最人的)好的就更好了,后期就不说了,暴输出最重要。
❼ DOTA整容的研究
LS拆水泉拆多了。。没法确定怎么选,要看对面的英雄,比如他们用VS来GANK你们,那你们用个大树多插眼侦察,他们用斧王,你们就用神灵,总而言之就是BAN掉那些能克制住你们阵容的英雄,然后通过他们BAN的人猜出他们的阵容,然后抢掉他们想选的英雄,打乱他们的思维,然后用操作玩死他们
❽ Dota有那些模式,常用的是那些,这些模式有什么不同
首先介绍最基本的几个模式最常见的是-ap允许双方阵营的玩家选择所有英雄.这个命令是我们在Dota中最常见的命令,因为可以让大家无拘束的使用所有英雄,所以很受欢迎.经常伴随ap模式出现的是np.他的意思是取消场上神符的出现.做为一名喜爱竞技Dota的玩家应该抵制np模式.因为他大大降低了Dota的可玩性,神符是 Dota很重要的一个组成部分,他的出现迫使玩家要不断的用眼睛控制神符出现位置.,这其中彼此两个对立阵营要不断的为争夺神符点而战,曾加了游戏的趣味性和策略性. 真正的国外联赛和国内比赛中神符都是不会被取消的.所以刚入门的玩家要慢慢适应神符的存在,据我所知国内90%的玩家都喜欢np模式取消神符.只有少数高水平玩家会一直抵制np模式的出现.
然后我们来看一下lm模式,lm模式是比赛模式.几乎所有的国内外比赛都是lm.(少数比赛采用ar和ap模式).lm是联赛开启模式.当输入命令后,每个阵营彼此交替选择英雄,时间间隔为20秒,这里特别提醒,新手打这种模式有很多因为不熟悉而导致选时间过了,英雄还没选择.遇到这种情况时间过后就不能继续选择英雄了.只能以少打多或者重新游戏.这种情况出现的概率很高,还请大家在选择lm模式的时候注意一下.
接下来我们介绍一下ar模式,ar模式是全体玩家随即模式,具体随即到什么英雄这个就要看人品了,不过ar是种很好的娱乐方式,和ar相同的是tr模式区别就在于tr模式只会让你随即到本阵营的英雄,这样就降低了出现很多bt组合情况,比如.沙王加大树等等.推荐大家娱乐的时候输入此模式.
下面我们介绍几种很有意思的模式mm模式.双方先选取英雄然后系统随即选定一套阵容,然后两个阵营的玩家都用这一套阵容,很具有趣味性.
介绍下-dm模式死亡模式,当玩家死去后就不能重新复活必须重新选取英雄,级别和装备不会发生变化.配合这种模式也有ap和ar两种模式,如果是手选模式笔者建议大家先选打钱快的英雄,比如光法师,前期猛打钱,然后转用一个后期英雄.这样效果会非常之好.
-sc模式双方都会加入超级小兵参加对战,同样是很有意思的模式,娱乐效果俱佳.-id模式,死亡后不减少金钱,而在物品栏中随即掉落物品,其实这种模式比掉落金钱对玩家的损失更大,人品模式,玩这种模式可以教会大家一个道理,珍惜生命,远离战场.尽量在没有确切把握不死的情况下,远离战场因为死一次代价是惨重的.
剩下的是几种彼此很像的模式-ai 只能选取智力英雄,-as只能选取力量英雄,-aa只能选取敏捷英雄3种模式.这三种模式平时出现很少,属于鸡肋模式,
关于Dota的模式解说与分析就给大家介绍到这里,对模式的了解是Dota新手玩家的第一步.在以后的日子里我们会逐步引导新手玩家进入Dota竞技的殿堂,了解到Dota世界的无穷魅力.
开局模式用语 与 游戏指令
模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
❾ 关于dota整容
SF,在控制方面已经不用再说,大树是大控,虚空的大是大控,在加小Y的变羊和痛苦的沉睡。基本不需要LION,蓝猫和SF相对来说,SF比蓝猫输出强,攻击距离远,他的大招配合上跳刀,在大树或者虚空大的时候用,很实在。个人建议选SF