dota2为什么ban主宰
⑴ dota2剑圣为什么叫主宰
就叫主宰,因为DOTA1里主宰用的是War3里剑圣模型,所以也称为剑圣
⑵ DOTA2我方挑选的英雄也被对方选择,请问怎么回事
所以现在我们选英雄的时候都是选好了以后不着急点确定,而是等到最后几秒钟的时候再确定,而且我们有时候还会为了针对对方的英雄而多等待几秒另选其他的英雄,那怕是会失去一些起始金币
⑶ dota2主宰厉害吗
强,很强,甚至可以算伪后,出了蝴蝶的剑圣硬砍不输幻刺。但是,如果不理解所有英雄的技能和特点,再强也能用成垃圾。没有大局观,不根据己方英雄配置选择打法,不根据对面英雄配置出装,什么对面隐形自己不买粉,对面虚化不会骗招,不会清兵线,不会活用加血,别以为能高速移动的血棍只是个加血技能,还有一些常识先弄清楚,省的坑队友。另外,dota2不是平衡游戏,光是弥补缺点只会让自己成为死的慢点的靶子。
⑷ DOTA2主宰怎么玩啊
补充楼下的
7级的时候一定要满剑刃风暴,至于黄点,个人认为6级前点两点黄点不如二三技能各点一级,如果对面线上太强势,有治疗守卫可以补给,而且你点了暴击的话别人前期也不敢随便和你对A。有大点大,治疗守卫前期只要1级就够,优先点满一三技能
目前多数剑圣选择出相位,因为剑圣前期主要靠大招和剑刃风暴输出,剑刃风暴配合相位能更容易转到人。如果遇到落单的半血以下的敌方英雄,只要旁边没有小兵,果断交大,但是遇到骨法、毒狗、黑鸟的时候,要注意对方的衰老、崩裂禁锢、星体禁锢有没有处于CD状态,否则会浪费一个大招。相位之后补一个魔棒,你也可以出一个勇气勋章,剑圣大招是计算护甲的,配合勋章能打出更高伤害,而且勋章能回蓝能加护甲,也非常便宜,性价比很高。接着出第一个大件A账也就是阿哈利姆神杖。
后续装备建议走物理输出流,具体的参见楼下。也有大顺风情况下出刷新的,但是越到后期越乏力,仅供娱乐。
另外教你一个线上崩掉之后发育的方法,你可以出一个婚戒去打野,剑刃风暴清掉一波野(这个你可以多拉几波野怪之后一起清掉),然后跑另一个野区,吃婚戒,放治疗守卫,平砍清一波,如此往复,打钱效率可观,但如果不是线上崩掉或者需要留给大哥发育空间,不需要这种打法
⑸ dota2主宰好用吗,是什么定位
不太适合新手,作为一个敏捷后期,有着超高的爆发,但是如果使用不当也有可能变成提款机。
在新版本中主宰作为加强的英雄之一,较以前更为灵动和敏捷,其三个主动技能更是相互配合的天衣无缝,再加上被动暴击,在与对手平A的过程中也不输对手。
现在随着游戏节奏的加快和打发的多变,主宰的定位也越来越广泛,但是主流的还是作为伪核,需要大量的金钱和装备,并担任其后期主要输出的重任。
⑹ DOTA2主宰怎么出装
DOTA2主宰怎么出装主宰技能详解,在DOTA2游戏中主宰是一个近身偏攻击的英雄,小编带大家一起了解下主宰的技能以及主宰的出装,一起来看看吧~
主宰英雄背景
没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
主宰基础属性
攻击:44-48
力量:20
智力:14
敏捷:20
移动:305
护甲:4
主宰英雄技能
剑刃风暴(F)
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。
范围:250
等级1 - 造成80点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级2 - 造成100点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级3 - 造成120点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级4 - 造成140点/秒的伤害。持续时间:5秒
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔28秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔26秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
虚无状态不再免疫剑刃风暴的伤害
治疗守卫(G)
召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动。
等级1 - 回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。持续时间:25秒
等级2 - 回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。持续时间:25秒
等级3 - 回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。持续时间:25秒
等级4 - 回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。持续时间:25秒
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔60秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔60秒。
<剑舞(C)
主宰有一定几率在每次攻击时造成双倍伤害。致命一击伤害:200%
等级1 - 15%的几率造成致命一击。
等级2 - 20%的几率造成致命一击。
等级3 - 25%的几率造成致命一击。
等级4 - 35%的几率造成致命一击。
无敌斩(E)
主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成150-250点伤害。可供攻击的敌人越少,受到攻击敌人承受的伤害越高;如果只有一个敌人,那么他将承受全部伤害。主宰在无敌斩期间无敌,并对第一个目标造成短暂眩晕。
神杖升级:提高斩击次数,降低冷却时间。范围:450 无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵
不包括玩家控制的单位和远古生物
等级1 - 瞬间出剑3次。
等级2 - 瞬间出剑6次。
等级3 - 瞬间出剑9次。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔130秒。
等级2: 魔法消耗275点,施法间隔120秒。
⑺ 关于dota2主宰出装和后期大核问题,我朋友说主宰是伪核,我感觉不对啊,我觉得剑圣是后期大核,不比
如果大体上看,狂战加疯脸是没有吸血效果的主宰的逃生能力和幽鬼还有团战切入都是没发比的,但是剑圣在这个版本还是比较强的,线上能力强,打钱快,但是幽鬼这个英雄这个版本就很少出现了。不过如果真的是打大后期在形式逆风的情况下,幽鬼要比剑圣更有翻盘的可能性,这是毋庸置疑的
⑻ 请问dota2主宰后期怎么打
后期使用剑刃风暴的情况下是很危险的,虽然是无视魔免,但是你却不能使用任何技能。我想你是用风暴切入的吧。
论输出环境,只要你帮助队友杀死了重要的控制或者输出高的英雄,打团十拿九稳。
⑼ DOTA2关于主宰三技能和大炮的一些小问题
是非线性叠加的。但暴击并不像狂战斧的溅射效果那样是完全叠加的,目前大多数人所认同的叠加公式如下:
Crit% = (1 - CritB%) * CritA% + CritA%
即
总暴击几率 = (100% - 当前暴击几率)* 暴击几率 + 当前暴击几率
听起来也许有些复杂,也许这个例子会让你了解的清楚些:
PA的ult可以提供15%的4倍暴击,那么如果一个16级PA升满了ult,然后购买一把水晶剑,他的暴击几率是多少呢?
暴击几率 = (1 - 15%)* 10% + 15% = 23.5%
即PA会有23.5%的几率打出暴击。
⑽ DOTA2主宰怎么玩啊
可以出门鞋子 看时机F别人拿FB。。。。。 可以先狂战后a杖 也可以反着来 看兴趣。。。后期是个carry F没什么用了但手要一直放在F上 用来躲避技能。加点可以1.3对点 也可以1技能和黄点 对点 有大加大、 注意前期F一定要预判走位 别转不着别人。 后期棒子是主力 好好插 让他跟着别人跑 棒子加强了 速度提升了。。。。 打后期转蝴蝶什么照着carry出 见谁砍谁,,,