dota实验室点什么经验最好
㈠ DOTA点金手点怪有经验加成
这是最新版本的数据,是1.5倍。
楼上回答都存在问题,点大萨是最赚钱的,也是经验最多的,其次是5级大人马,接着是5级的熊
求采纳
㈡ 关于DOTA野怪经验问题
当然是越高等级越多经验啊,如果1级杀死6级怪会马上升级,经验没有具体数值,看着经验条就知道了,越高等级经验条会上升越慢,有队友也会被分走
㈢ dota经验值
1.只要对方兵死了 在有效应验范围(大概是半个屏幕的范围)以内 就有经验
如果对方兵被反补了 这个兵的经验 你的所得减少一半。如果你反补了自己的兵 对方就少了半个兵的经验
2.只要在有效范围内,经验一样,如果是两个人,经验就平分。
㈣ 求DOTA英雄升级每级所需的经验值
1级升2级需要200点经验,以后每升1级所需要经验增加100,比如2升3需要300经验,3升4需要400经验.1-25级每级的经验值空管是200,500,900,1400,2000,2700,3500,4400,5400,6500,7700,9000,10400,11900,13500,15200,17000,18900,20900,23000,25200,27500,29900,32400.
㈤ DOTA的经验问题
1,一个小兵经验25-30左右吧。。。没有具体看过
2,对,经验是平分的
3,好像是1300,就是四分之三屏幕~~~
4,塔优先攻击打塔的单位,比如你和你的小兵打塔,对方来了小兵,你的小兵打对方小兵去了,你还继续打塔,这时塔就会打你~~~有个小技巧,塔打你的时候,你可以用A键点自己的小兵,塔就不会打你了~~很有用~~
㈥ dota经验机制
点金队友没有经验加成,反倒是你因为经验平分获得的加成不变,得到的经验变少了不少,所以尽量不要再队友旁边用点金,spe的和发条的导弹只有杀了人才给经验,这个和卡尔的天火一样,多个队友在一起,经验平分,你用了以上技能也是获得平分后的经验
㈦ 分享魔兽DOTA巨魔经验
巨魔是后期敏捷型英雄!有加攻击速度的光环!还有加攻击速度的大招!而且有被动的晕眩技能(变声为近战后拥有重击技能!20%的几率造成50点额外伤害!并击晕对方!)!所以!最好的战法就是永晕流!靠高敏捷!提高攻击速度来加快触发重击技能!使被打的敌人长时间处于晕眩状态而无法攻击你!或者对你放技能!
所以!装备应该以敏捷为主!蝴蝶是必出物品!我就不说了!飞鞋我个人认为没这个必要!首先巨魔出了对剑后加自身大招!移动速度我敢说没几个人能追得上!至于飞这个技能你大可带个回程!相对来说出动力鞋就好多了!前期可以用力量的!撑血!后期可以转换为敏捷的!增加攻击!至于黑皇!看对面英雄控制技能而定!如果对方没什么控制技(如变羊,晕眩技等!)那大可不必出这个装备!顺便一提!不要以为黑皇的魔免就可以如入无人之境!许多技能的控制效果是魔法免疫的!如屠夫的大招肢解等等!
至于先锋盾!个人认为效果并不理想!这个物品只能在对方攻击力并不高的情况下产生效果!如果进入后期!对方装备都起来了!攻击力高了!那效果也就不明显了!显然!针对巨魔敏捷后期的特性!我们应该使用些吸血的装备!后期高攻速高攻击力使吸血量也大大增加!最直接的效果就是续战力加强!有种以战养战的感觉!这样的效果绝对比先锋盾要好得多得多!很多情况下可以战胜攻击力比自己高,但是没有吸血装的敌人!所以可以选择的装备是疯狂面具,支配头盔(推荐),撒旦之邪力(由支配头盔进阶)
最后说下强袭!魔兽中人物的攻击速度是有上限的!到了后期巨魔即使不用强袭攻速也高的很!而强袭加的40%的攻击速度显然有些溢出了!如果队伍里有人出强袭那最好!团战时你可以获得额外的15%攻击速度!自己就不用出了!但是没人出的话我也建议将其改为散夜对剑!首先巨魔没有发球效果!对剑产生的残废对敌人来说很致命!尤其是逃跑中的敌人!(什么?你说残废有概率问题?请看我上边写的有关重击技能的问题!)而增加的力量可以撑血!敏捷也可以增加攻击力,护甲值,攻击速度!虽然加的量没强袭多!但总体来说绝对是优于强袭的!
最后说下装备顺序:动力鞋-支配头盔-对剑-黑皇(如果对方有控制技的话)-蝴蝶-撒旦-大炮或金箍棒(如果没出黑皇的话)
㈧ 求dota先知出装,各位大神最好介绍点经验
大野的话出门加速手套~然后点金~然后假腿~可以出红仗(最好不要)后电锤~蓝仗~死灵书也可以~看你的了~主张飞到地形处大野~打钱快
㈨ dota的经验问题
先说问题3,这个最简单,别人的小鸡你能用是因为他开了共享,这个不是dota的功能,是魔兽自带的功能,允许友方单位控制自己的单位,在左上角的盟友选项里有。也就是说如果你能控制他的小鸡,也能控制他的英雄,不过建议你不要乱动别人的英雄,这是很操蛋的行为,干这种事的都活该被骂。除非他人允许你控制英雄。
1,2问题涉及到dota经验值分配系统的问题,我不是技术党,没有那么精确,只能给你说一下经验分配的基本原则。
首先是只有你一个人在经验范围的情况,这时候获得经验的多少只取决于你是否补到小兵。
如果你补到了某个小兵(就是说小兵是你打死的,与你之前有没有攻击该小兵没有关系,只看是不是你杀的)那么你将获得该小兵的全额经验。
如果该小兵由己方小兵杀死,或者由对方反补,你将无法获得全额经验(两种情况具体各会获得多少经验不知道,你去问技术党吧),当然只比全额少一点,但是有时候等级优势就是通过这一点点积累起来的。
然后就是有两个人同时在经验范围里,这个时候经验值大概是被你俩平分的,为什么说大概呢。
因为如果小兵不是你俩任何一个人补到的,那没啥好说的,所有经验值平分就对了。
但是如果小兵由你俩之中的某一个杀死,那我就不太清楚该怎么分了,是仍然平分,还是补刀的那个人多获得一点点呢?不得而知,同上,你去问技术党吧。
最后n个人同时在经验范围就是n个人大概均分,按两人的情况推广。
以上只是小兵的,如果击杀英雄情况又有所不同,更复杂,几句话说不清。但是可以确定的是,前期多一个人头/助攻和少一个人头/助攻经验差很多的。
如果你能有耐心看完上文,那么你的问题基本就有答案了。
1 经验不光取决于你打怪的时间,还取决于杀死的怪能给你的经验值量,但是最主要的还是是否有人跟你平分经验,如果人家一个人单中,你跟另外一个人双人走下路,那么你的经验值必然比单中的那个少一半(地卜师这种奇葩不算,他的情况更复杂)。还有,如果上路也是两人一起走,但是上路拿人头多,你们下路没人头,那么上路英雄得到的经验比你多是必然的,前期杀英雄获得经验很多的。
2 还是要看有没有人跟你一起在经验范围里,如果只有你一个的话,补到小兵是比没补到要少一点经验值的,但是不会差太多。