dota1攻速怎么看
㈠ DOTA显示攻速的指令是什么
没有显示攻速的指令
不过可以告诉你怎么计算。
一般英雄的攻击频率是1.7秒攻击一次。
然后 自身敏捷+装备提供的敏捷+装备提升的攻击半分比 总共是你的攻击速度加成。
㈡ DOTA里的攻击速度
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒 比如说攻速是100(IAS为0)就表示这个英雄的此刻攻击间隔为0.01秒
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed) 比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
不同英雄的基础攻击间隔不同 比如敌法的攻击间隔为1.4 全英雄最短 ,骷髅王最慢1.7s
㈢ DOTA里加攻速是怎么计算的
第二个棍子加10%
攻速加成是线性叠加的,不相互影响。
把百分比那个号去了,直接累加就可以,把敏捷,物品和技能的数值直接相加,算好后,算到人物的基础攻击间隔上,就可以了
更新:
不是攻速加65%,而是攻速修正值为65%,也就是ias(敏捷值+装备加值+技能加值,如果有的话)。
这个东西貌似现在没有命令查,但你可以计算。
人物的基础攻击间隔,比如说是2秒,即2秒a一下,敏捷10,装备加20%,技能提升20%,ias=50%=0.5
则:(1/基础攻击间隔)*(1+ias)=每秒攻击次数。
1/2*(1+0.5)=0.75,即每秒攻击0.75次
ias上限貌似400
㈣ dota输什么指令查攻速
1、队长模式: -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
中路SOLO模式相同英雄853金:-APOMDUNP
中路SOLO模式复选英雄603金:-APOMSHNP
2、全选模式:-ap 玩家可以选择所有酒馆的英雄
随机征召模式: -rd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
3、常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
4、联赛模式:-lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
5、队联赛模式: -lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
6、随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
7、随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
8、阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
9、复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
10、洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效。
11、相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
12、物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
13、简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
14、禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
15、超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
16、裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
17、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
18、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
19、全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
20、迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
21、超级士兵模式:-sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
22、中路模式:-om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
23、上路禁兵模式:-nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
24、中路禁兵模式:-nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
25、下路禁兵模式:-nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
26、交换禁止模式:-ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
27、禁止重选模式:-nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
28、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
29、快速复活模式: -fastrespawn/-fr
30、仅近战模式: -meleeonly/-mo
31、仅远程模式: -rangeonly/-ro
32、显示阵容:-ma/-matchup
33、显示移动速度:-ms/-movespeed
34、显示杀敌数目: -cs/-creepstats
35、显示杀敌分数版: -cson
36、隐藏杀敌分数版: -csoff
37、实验神符模式:-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
㈤ dota1的英雄最大攻速取决于什么
你好,首先攻速肯定跟英雄敏捷成长有关系,比如df还有以前敏捷成长4.2的猴子,另外,基础攻击间隔也很关键,基础攻击间隔比如蚂蚁1.8,冰女1.7,如果蚂蚁没有连击,冰女是比蚂蚁a的快的。其实追求攻速极限没有什么意义的,不过可以告诉你我看贴吧有人测试过,据说最快的是开大炼金6雷锤,1秒能a五下,因为大招有减攻击间隔。dota1以前攻速上限是500,后来好像改到600了。
㈥ dota里攻击速度是怎么算的
每个英雄有个基础数值 最快的好像是变身后的炼金,第二块是敌法师具体数据可以去查下
敏捷1点增加1%攻速,攻击速度1也是增加1%攻速 最高上限为基础数值的400%
㈦ DOTA攻击速度
攻击速度下限是20%,上限是500%有很多人认为上限是400%,其实这是误解DOTA攻击速度加成范围是-80%到+400%也就是说下限是100%-80%=20%,上限是100%+400%=500%很多人误认为加成400%就是上限为400%
㈧ DOTA中攻速是怎么计算的
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
(8)dota1攻速怎么看扩展阅读
游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
㈨ dota加攻速的所有装备
1、疯狂面具:开启后可加100的攻速,不过自己要承受额外伤害
2、雷神之锤:加80
3、蝴蝶:30点敏捷、30%攻速,总共加60
4、强袭装甲:加55
5、振奋宝石:加55
6、幻影斧:26敏捷,15攻速,共加41攻速
7、虚灵刀:加40敏捷,其实就是加了40攻速
8、散夜对剑:16敏捷、16攻速,共加32攻速
9、夜叉:16敏捷,15攻速,共加31攻速
10、洛萨之锋=暗影护符=点金手=紫苑:加30攻速
11、鹰角弓:25敏捷,等同于25攻速
12、漩涡:加25攻速
13、散失之刃:22敏捷等于加22攻速(2级散失可道加到26)
14、食尸鬼王的臂章:普通状态加15,激活后可加40,不过会持续掉血
15、金箍棒=加速手套版:加15攻速
16、短棍:加10攻速
(9)dota1攻速怎么看扩展阅读:
不需要装备就可以有逆天攻速的英雄
1、哈斯卡
哈斯卡的被动是他的灵魂,只要控血到位,哈斯卡前期不高的攻击可以瞬间帮他击杀脆皮对手。只要生命越少攻速就会越高,而且哈斯卡的火矛又是燃烧生命的技能,只要哈斯卡不被Gank,想要击败对手易如反掌!
2、小狗
小狗的技能可以增加自己的攻速,配合小狗的其他技能可以让小狗瞬间从红血变成黄血甚至满血。不仅被动能带来极强的伤害,W技能留人和Q技能的攻速及魔免让小狗收割法师和敏捷英雄变得非常简单。