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dota2陈为什么玩的人少

发布时间: 2022-01-21 11:28:25

❶ dota2为什么没人玩

Dota2的玩家其实很多啊,不论是国内还是国外,楼上说的部分同意,在lol方面国内当时宣传很足.dota2有些地方的确不一样,但是dota2是趋势,dota1是魔兽的地图,同样也受到大小的限制.当年冰蛙跟暴雪闹过,就是因为暴雪不想把dota做大.但是地图容量不大,很容易出现bug.
再来说dota2把,dota2是趋势.dota1慢慢的会冷却下去,我从初中开始玩7年多,我也从没间断过.但是国内现在已经没什么比赛了,职业的绝大部分都在dota2.等到dota2越来越火,dota2的人就会越而来越多,还有什么请追问,

❷ 为什么dota2玩家越来越少了

1.dota2节奏太慢,一场往往能达到1小时左右,对于有家室的人来说太长。
2.相比其它游戏,难度较大,对新手不友好,需要操作的地方太多,导致青黄不接
3.王者荣耀这类手游,花费时间少,手机玩,易上手,对想玩这类游戏类型的人来说是个不错的选择,至少我现在有空就玩几局王者,不会开电脑玩dota2,以为打一把dota2,王者可以打3把。

❸ 为什么国内没有人玩dota2

不是没人玩而是玩的人相对要少。
少的原因很多
首先就是代理方,完美和腾讯的影响力差距还是太大了点。
再由就是游戏本身,游戏本身难度相对大,不利于新手入门,新玩家少而老玩家随着年龄增长渐渐不再玩游戏,人数自然就少了。
还有就是dota2是从dota1照搬过来的,有用户优势的同时也同样给自己造成了桎梏,比如人物技能都是一样的缺少新鲜感。而且由于人物全部免费,有钱充值用户没有了那种“我有你没有的”那种优越感,同样不愿意投入钱的用户也没有了那种打多少局来换取英雄的那种奋斗感。本来天梯分数是之前给玩家奋斗感的动力,但如之前说的游戏难度本身就比较大,提升水平需要大量的时间和精力,在没有其他游戏的时候玩家有这个耐心,而有其他游戏做对比的时候,能有这样耐心的人就少之又少了。

❹ Dota2游戏性明明比LOL更好,但为什么玩家却比LOL少

可能是网吧给人的一种错觉,DOTA2的玩家并不少。许多人说玩DOTA的人比英雄联盟的人数差很多,这只是个零头。尽管很多人确实如此,但玩DOTA的人很多,尽管DOTA比LOL困难。很多人说话都带有一些偏见,和话语中充满不理解。

DOTA2的小战斗的可能性非常高。一打需要花费几分钟,看上去非常丰富,而且战术多种多样。LOL团队之战是单调的,战斗主要集中在大龙,红和蓝buff以及防御塔的地方。一旦开始,他们将在一分钟内解决战斗。两者之间的区别在于焦点的不同。无论如何我们玩DOTA的参与者将始终支持DOTA。因为这是我们的青春。

❺ 玩了这么久dota2,为什么从来没见过有人用陈

路人局基本都是选那种能自己打的爽,carry全场的毒瘤英雄或者比较好用的,自然没有陈..一周的出场率只有1%不到..胜率也只有40
陈的难度太高了,而且对阵容要求高,路人局根本没办法搞一个适合陈的阵容,对微操要求也高,基本要微操的英雄都没人玩比如死灵龙。而且是个前期英雄,低分局出错率高所以节奏慢,五十分钟后基本上陈就只能在家里挂机了。模型丑没人玩也是一个原因..

高分局出场率高点= =
职业比赛是会出现的。印象里去年的亚洲邀请赛好像有过

❻ dota2陈为什么玩的人少

主要的原因是这个版本强调线上,前几分钟经常需要去挂中或去双劣或者去优势路找机会,四号位是需要动起来了,陈前几分钟是偏发育的,不符合这点。所以最近陈的上场率很低。比赛里一般的四号位都是选沙王,夜魔,发条,船长,小强之类的。
而路人注定玩的人少
一、多操有难度
二、比较吃队友
说白了就是游戏体验不怎么好,中低分段是打不出这个英雄的效果的,他本来就是个偏前中期的英雄,需要比较强的的节奏感,且不说节奏感,操作差点的可能控人野怪死,控野怪人死,双控双死。你说一般人玩个熊德操作差点,关系都不大,因为小熊就一个召回,而且要想的也不用太多,只要刷就行。但陈不一样,对线期又要想着是不是应该召一个电怪或大萨去骚扰对面中单,过一会儿又要想是不是应该带上宝宝去推掉对面的劣势路塔。换而言之,即使你很强,也很难CARRY这个局势,就算你再瘤,也瘤不出个啥名堂,因为他还是偏功能型一点的,主要还是打推进,召回救人以及奶,是个加快节奏的英雄。。。横向对比同类英雄小鹿,前期能打野,也能高移速配合皮能越线点人,后期输出能力比较强,玩起来更爽一点。
如果打路人想玩一个瘤一点的四号位,谜团会更好一点。这英雄可三可四,要考虑的事并不多,只管瘤就行了,而且中后期声音大。

❼ 我发现一个问题,为什么玩lol人那么多但是口碑很差,而dota2口碑很好但是玩的人却很少本人两种

道理很简单,因为dota2是dota改进而来的,只是稍微简化和优化了一下画面,核心玩法操作没有重大的改变,dota是要求水平比较高的游戏,不好上手,这也是dota的一贯作风,dota2只是比dota相对好一些。说来也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分钟10补刀。这就引出关键了,lol对待新手比较好,各种各样的新手礼包等等,包括操作难度上,基本打上几局人机就能熟悉一下装备和玩法(想当初本人第一次玩的使用用众星还打的特别爽呢),补刀相对容易简单,不像dota2中正补反补需要较高的操作。而且lol的装备也没有dota2那样复杂多变,dota2的装备有许多都有主动效果,假定你的装备中有四五件有主动效果的道具,在激烈的团战之中把握好那个道具先后释放顺序,太过繁琐(相对于lol),dota2的商店还有分布在野区的,lol就直接明了,都在基地,不用太费事。地图比较也看得出来,dota2的野区错综复杂,lol相对简单一些,这样游戏的门槛就降低了许多,dota2比dota还好点,毕竟dota的技能是满键盘的,并不是固定的qwer,卡尔貌似就可以放许许多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好练上一段时间。当然,因人而异,但是大多数人相对lol不习惯dota的操作。
作为对战游戏,技术性都是有的,dota什么跳刀各种秀的有的是,其实作为网游最重要的是稳定,画面是其次,不是每个dota2的玩家会把所有特效都开满。当然,电脑好的就不说了。
lol口碑不好是因为由于游戏门槛不高导致许多不会玩的人和会玩的人参杂到了一起,水平参差不齐,让许多玩家的体验感觉不好,什么喷子挂机送人头,呵呵。然而dota2不同,由于游戏门槛高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微会玩的人,而且技术相差不会太多,这是相对于lol来说,因为许多lol的解说以前都玩过dota,而且水平不次,他们转到lol里相对容易很多,我身边也有这样的朋友,玩dota,后来改玩lol,那玩的是相当好,因为你会发现许多dota里的内容lol里根本没有,操作瞬间就简单了许多,一个习惯死了之后就打开商店随时买装备的人去玩要在紧张对线时后还要操控宠物去不同的商店购买装备,他肯定会忙不过来。所以说lol人多,水平参差不齐,所以口碑差;dota门槛高,口碑就好,但是许多人不习惯玩。
dota在经验历史上确实比lol早,可是说是半个师傅,而且又是暴雪出的,我听过一句话叫暴雪出品必属精品,也许也有一些怀旧的那种主管因素在里面,觉得dota好。可制作lol的人有许多就是制作dota的人。dota的技术性确实比lol要高,前面说了,都是dota转lol好转,lol转dota好很费劲,毕竟游戏玩的就是一个乐,当然更多人选择好上手的lol,而不玩费事的dota了。(dota代指dota1和dota2,毕竟内容上相差不大)
如果你觉得有点道理,就采纳了吧。手工也挺累的。

❽ 为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了

DOTA2在社交层面无法吸引新人。

主要信息:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。

与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗。

于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

❾ DOTA2现在玩的人还多不多啊

steam平均50万,被csgo超越了。但我认为游戏人数呈周期性是正常的。dota2版本整体绝对是越改越好(可能中间某些版本不太好,比如7.23),离衰败还早着呢。但游戏环境和难度逼退玩家的确是个问题,需要些措施来改进。

个人认为dota2凉不了,但也火不了了。毕竟不是大众游戏而是一款高竞技类游戏。

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