dota2回音击多少钱
Ⅰ 大神们DOTA2幻像流【如猴子,混沌骑士,恐怖利刃等】怎么破
范围伤害肯定是最克制的了,比如火女莉娜的光击柱(好像叫这个),军团指挥官的压倒性优势,撼地神牛(撼地者)的沟壑回音击,灰烬之灵的无影拳等等,或者流浪剑客斯文的锤子或者开大之后使劲A……当然还有别的方法,美杜莎大招,会优先消灭所有幻象……当然你要开大开的好
Ⅱ 求DOTA所有英雄技能介绍text格式下载
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)
无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:
上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)
隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
德鲁伊——召唤熊灵:
物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。
狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位
日出酒馆
沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。
静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
树精卫士——森林之眼:
1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。
光之守卫——冲击波:
冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。
法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。
地精修补匠——刷新:
不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔。
山岭巨人——山崩:当你边移动边释放技能时,动画效果会一直在你身前,这样作用的区域会更大点,晕倒对方的机会更大。
投掷:很有技巧含量的招数,可以把队友比如水晶室女,谜团,树精卫士投放到敌人中心释放大招。很像是屠夫钩子的翻版,只是方向不同。也可以在追杀时把敌人单位扔回到友军中。当投掷旋转的剑圣时,剑刃风暴停止。
其他用途:把敌人扔向暗影萨满的蛇棒中;帮队友逃跑;把炸弹人扔向敌人自杀。
山崩+投掷:4级的山崩+投掷能造成600的基本伤害(减去每个英雄都有的25%抗魔)。但是掌握技巧可以提供高达900的伤害。先山崩,然后再原地投掷到山崩的区域。敌人先承受300的伤害,投掷300伤害(3级长大495伤害),回到山崩区域还有300的再次伤害。
幻影长矛手——并列:攻击魔免单位时不会制造幻象。
月之骑士——月刃:尽管技能警告上说法球可能造成luna攻击失效,但是吸血还是能用的,虽然弹射到的单位都有吸血效果,实际上只有第一个单位有效。但是如果启动撒旦的吸血(15%),会从月刃弹到的每个单位吸血。——6.50修正这一bug
刚背兽——刚毛后背:当背对攻击时,即使攻击超过200也会正常抵消。触发的刺针扫射也能与技能刺针扫射正常使用,但不会触发战意。
熊猫酒仙——元素分离:3个小熊猫算作普通单位,所以全屏技能不会造成伤害。如果你血量很少,分身可以躲过众神之王的大。熊猫分身结束之后会按下列顺序在分身处出现:地元素—风元素—火元素。
醉酒云雾:醉酒云雾有很小的范围(10)。风暴之灵的大招雷电牵引可以把一堆敌人拉到一点,这样可以都受醉酒云雾影响。
赏金猎人——追踪术:得到额外的钱是被动的,无需使用此技能也能得到奖励。不能和渔人守卫的伤害加深叠加。
龙骑士——真龙形态:红龙和碧龙形态在75范围造成100%的伤害,在150的范围造成75%的伤害,在250的范围造成50%的伤害。如果启动撒旦吸血,会在弹着点处吸血15%。——在6.50被修改
敌法师——法力燃烧:造成烧蓝的60%的物理伤害。4级的法力燃烧造成38的伤害,消去64点魔法。伤害计算适用于净化刀和分身斧。
暗黑游侠——射手天赋:当射手天赋的几率触发时,造成99999的伤害。如果6.49中重做的食尸鬼的开启伤害(友军在攻击被释放单位时会回复一定生命)释放到兵上,射手天赋也触发,暗黑游侠将恢复大量的生命值。——6.51大招已修改
全能骑士——洗礼:神圣伤害,并且无视魔法免疫。
驱逐:
驱逐能取消大部分的魔法。比如释放给发动神之力量的流浪剑客(或者其他英雄的类似buff),神之力量(或其他buff)取消。
顶着套子去捡神符,神符消失,得不到任何效果。
再和守护天使一起使用时,要先使用驱逐,再使用守护天使,反之守护天使取消效果。
守护天使:增加1000的护甲,减少98%的伤害,提高25hp每秒的恢复速度。这25hp每秒的回复足以抵消你所受的物理伤害。法术技能还会造成原来的伤害,但是像地雷这样计算护甲的几乎没伤害。
风暴之灵——电子屏障:能阻挡大部分的魔法除了修补匠的激光和痛苦之源的蚀脑。
仙女龙——移形换位:移形换位能躲过斧王的淘汰之刃,这也是除了衰老之外唯一能躲过淘汰之刃的技能。
其他有用的信息(关于技能的)
有极短时间眩晕的技能,能打断水晶室女或谜团的大招和先知的传送,回程,远行鞋的传送。
雷击(众神之王)
灵魂之矛(幻影长矛手)
月光(月之骑士)
投掷飞镖(赏金猎人)
法力虚空(敌法师)
灵魂隔断(灵魂守卫)
连环霜冻(巫妖)
(只有第一个被击中单位)
虚空(暗夜魔王)
等级炮(末日使者)
Expulsion尸爆(深渊领主)
(每次尸爆400范围内0.1秒眩晕)
无敌斩(剑圣)(只有第一个被击中单位)
开启伤害(食尸鬼6.49)
剧毒之触(暗影牧师)(只是3、4级时在放招的开始和结束造成眩晕)
肉钩(屠夫)
双刃剑(半人马酋长)
大招与BKB的关系
屠夫的肢解、死灵法师的死神镰刀和兽王原始咆哮会对BKB或者驱逐或者剑刃风暴的剑圣造成眩晕或限制,但没有伤害。所以BKB不是永远能躲避魔法的。有些大招不是一定能终结的。例如luna的大,他们只是一些单位在周围释放了普通技能。而像末日的大招Doom,这些是ladder里的终极技能,所以无视魔免,而潮汐的毁灭就不能攻击魔免单位。
保护的作用机制
虚空假面的回到过去、死灵飞龙的守墓人的斗篷和钢背兽的刚毛后背机理是先抵消伤害或闪避再掉血,超过抵消的限额再造成伤害。所以当这些英雄满血时将不能抵消伤害或闪避,因为他们不能在满血时回复。
几率
暴击和眩晕几率总是遵循5%,10%,15%,20%,25%这样的模式。也就是说如果几率是16%,实际上是15%;如果几率是18%,实际上是20% 。
溅射
溅射能叠加超过百分比。比如半人猛犸的巨力挥击(50%)+两把狂战斧(70%)。周围受到的伤害大于他直接攻击的单位。
远程的冰眼
远程的冰眼不是法球效果,而是buff。所以可以和法球效果叠加:电装,吸血和残废。
Q: 杀1个英雄给你多少经验?
A: Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验。
Q: 神符何时出现?
A:每2分钟,从第2分钟起(如果有神符没被拿走,就不出)。随机出现在河的上端与下端。
Q. 树被毁后什么时候刷新?
A: 每5分钟
Q. 兵多少时间出1波?
A: 每30游戏秒,从1分30秒开始
Q. 兵多长时间+1次HP?
A:每7分30秒+10点HP
Q. 多长时间每波中会增加1个兵
A:近战20分,远程60分
Q. 每只兵有多少经验?
A:近程62(41),远程41(25),攻城88。括号内是兵营被毁之后给的经验值
Q. 金钱多久会给1次?
A:玩家每7秒会拿到8金。如果是EM。在你输入EM之后,玩家每7秒会多拿8金。
Q. 杀英雄会拿到多少钱?
A:100+100+5/英雄等级+奖金。奖金从0-400,在godlike之后没杀多1个+多50。
Q. 死1次扣多少钱?
A: 30*英雄等级。
Q. 最高移动速度是多少?
A: 522(-ms)
Q.吸血鬼的祭品和N'aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果叠加么?
A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环。光环和法球叠加。光环也和其他buff叠加。
有关攻速计算
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
Ⅲ 关于DOTA
强力aoe+晕会很限制tb,老牛,tiny等。因为你被面伤害砸中的话会很快暴露真身,并且高手会恰巧让你晕住而不能换血。我很喜欢手选tb,但对方有以上英雄时是不会选他的,会被虐的。
其次,变形术可以秒掉影子,如lion和小蛙。大naga净化也会秒掉影子,有以上英雄时tb一般不敢1vN,但是团战时如果你净化或变形他的影子,那就被他赚到了,因为它的队友会少被变形一次。总的来说这类英雄对tb有克制作用,但不如第一类克得那么彻底。
溅射及弹射攻击英雄:代表的有龙7,LUNA. 龙7的100%溅射分身系都会恶心,加上超高的防御与强力范围伤害,使龙7绝对有和TB单挑时叫板的资格。 LUNA,由于TB需要发育,所以对方中前期必然要以少打多;LUNA前期压制力是毋庸置疑的,再野区抓人更是无敌;最重要她的弹射和攻击加成使luna后期同样可以制住TB:TB不是保持2倍输出吗,我们LUNA36%攻击加成+N次弹射,攻击绝对比你高(PS:TB是堆属性,血会很多,所以TB出山后在LUNA没有西梅斯特之前还是不要和他碰) 这里不推荐 sven,猛犸,因为溅射太少起不到辨别真假的作用,且是近战,和TB打很被动。
在说打法之前,先说说tb为何NB.
1。出山时间短。tb是后期中装备需求最少的,5系带TB也没人敢藐视的。同时续航能力超一流,号称可以万年不回家(一技能吸血,但高手一般不升,因为变身也可以变向的回血,换血前期更是续航神技)
2。近战攻速快,攻击高,补刀轻松。敏捷成长极为优秀:全dota排名前2。变身后变为拥有超一流弹道的远程(前后摇极小),使追杀成为可能。
3。强大的技能:分身可让其保持2倍的输出,且真假难辨。变身使输出有效化(小naga打不过他就因为这个,TB分身总是在打人,小NAGA分身总是在跑路)。换血使他有了第二次生命的同时敌人却要遭殃了。
弱点:
1。既然是后期,出山再快他也要打野。前期派强力英雄去敌方优势路与其对线压制,对方野区插眼。中期时常3人一起去野区抓人,限制他发育。
2。tb是后期,但因为没有被动技能他不是超后期(70min以上)。举个例子:虚空锯末就不说了,超神装TB其实是打不过超神装小NAGA的。因为人家比你多啊6:3(TB变身用不了幻影斧),因为人家还有暴啊。
3。TB强大不在于他多么能杀人(单挑杀人能力并不强,没有留人技能)。他的强大在于团站时无敌的推线能力,塔在3TB面前坚持不住几秒的。而在我方后期没成形之前对方一个强大而稳定的输出使防守异常困难。(这也是为什么号称防守第一人的老牛克他的原因之一)
打法:
1。同弱点1
2。既然他没有留人技能,单挑就没必要怕他,打不过跑就是了,当然要早跑。 关键是团站,这也是TB黄金价值的体现,以老牛为例,远距离时沟壑要尽量打到全部的真假TB,进而判断真假。TB推线时看准机会放大。与队友商量好谁负责晕他最后一下,防止换血。TINY同理,买跳刀,保证v,t伤害全部覆盖住真假身。
3。龙7升火,LUNA前期压制打后期,前面讲了不再赘述。
4。还有种很腿的办法,就是坚持坚持再坚持,TB的黄金期是在出现第一大件后10-20min(视我方与TB发育速度),但他不是超后期,我们的目标是顽抗到
死,等待神装反击。其实到了超后期,TB真的不厉害,大部分敏捷和相当一部分力量英雄都能与之匹敌。
就说这么多了,望你玩得开心
Ⅳ dota2回音战刃适合哪些英雄出
近战,攻速慢又需要普攻的或者需要减速和回蓝效果的。
比如斯温、小鱼、小狗,他们都依靠普攻打输出而攻速不行;或者像小小那样普攻伤害不俗;再或者大圣隐刺出这个为了连击和减速效果。
另外近战大多蓝量低回蓝慢,回音战刃可以提供回蓝,还有一个减速效果适合控制较差的英雄,但是注意一定是近战出,这个连击减速效果只有近战有效。
Ⅳ DOTA中所有被动技能
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)
无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:
上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)
隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
德鲁伊——召唤熊灵:
物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。
狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。 坏坏流川枫 2008-06-27 21:36 检举
沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。
静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
树精卫士——森林之眼:
1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。
光之守卫——冲击波:
冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。
法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。
地精修补匠——刷新:
不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔
Ⅵ dota推推棒是什么
弹射法杖
+10 点的智力
+10 点攻击力
10% 的攻击速度
弹射(主动技能)
将一个单位(敌人、友军或自己)向目标所面对的方向无视地形推送500距离,对目标使用不会打断目标正在进行的持续施法技能。
施法距离:800
魔法消耗:100 点
冷却时间:60 秒
合成需要 价格 出售地点
短棍 900 武器商人
魔力法杖 1000 饰品商人 希娜
合成卷轴 300 秘法圣所
测试效果:
测试1.召唤类测试
各种棒子和墓碑,是不能推的。
术士 地狱火 能被推。
德鲁伊 的 熊 也能被推。
兽王 野性呼唤 召唤的 豪猪 能被推,战鹰 不能被推。
变体精灵 大招 复制 的单位能被推动。
黑暗贤者 大招 复制之墙,被复制单位能被推,不消失。
死灵书 两个死灵能被推。
狼人 1技能 召狼 ,狼能被推。
灵魂守卫 2技能 魔法镜像,能被推,加3技能变身后的镜像一样能被推。
谜团 2技能 精神体 能被推。
熊猫酒仙 大招 除魔免的大地,都能被推。
测试2.持续施法
屠夫咬人时,无论推被咬的还是自己推自己,都会被打断。
暗影萨满捆人时,自己使用推推棒是会被打断的,别人使用不会被打断,网会被拉长,无论是推洒满还是被捆的。
同样 巫医,痛苦之源开大时,跟萨满捆是一样的。
圣堂 隐匿时 推动会显形。隐刺也会显形。
赏金被推不显形,自己推自己显形,卡尔 幽灵漫步,熊猫酒仙 大招后的风熊猫 技能疾风步 ,被其他人推不显形。地穴刺客 大招时 和 蚂蚁 潜行时,沙王沙尘暴和大招施放时也不会打断。
冰女 冰封禁制时,能被推,冰封禁制不解除。大招 不打断。
光法 施放冲击波时,能被推动,继续施法,冲击波在原点释放,如果光法动了后,冲击波立即释放。
兽王 施放野性之斧时,能被推,斧头会跟随到兽王被推终点。
剑圣 施放剑刃风暴时,由于是魔免,不能被推,但是你可以把自己推开,施放无敌斩时,剑圣本人不能被推,被斩单位能被推,无敌斩被打断。
变体精灵 施放波浪冲击时,是无敌单位,不能被推。
火枪 大招 暗杀,无论是火枪被推还是被暗杀单位被推,都不打断施法,在暗杀子弹飞行时,推动,子弹会追踪被暗杀单位,不减免伤害。
风行者 3技能 风行者,持续时能被推,不打断。大招 集中火力,两者都能被推,不打断,如果被集中火力单位被推出攻击范围,风行者会追上继续攻击。
炼金术师 2技能 不稳定化合物,持续时,两者被推时都不打断。
风暴之灵 大招 球状闪电,持续释放时,是无敌单位,不能被推。
黑暗贤者 1技能 真空,被牵引单位被推后失去牵引效果,但伤害不能避免。大招 复制之墙,这个大招好像是一条线来回扫描型的或者说有空隙?单位被推过这复制之墙时,刚好被扫到就会复制,如果没被扫描到就不会被复制。
斧王 1技能 狂战士的怒吼,无论被吼单位被推还是斧王被推,都不会打断被吼状态,被吼状态持续时,被吼单位还是会走向斧王。
末日使者 大招 末日,被推无影响。
巫妖 大招 连环霜冻,施放后,第一下动画会飞向被推单位被推前的地点,但是,第二下反弹时,会按照被推单位的被推后的地点计算弹射范围,如周围无单位是会打断弹射。
谜团 1技能 憎恶,被推没干系,被憎恶单位脱离谜团视野后,技能失效。大招 黑洞,施法时,谜团被推不打断,被吸引单位被推出范围后不再被吸引。
影魔 大招 魂之挽歌,施放时被推不打断,但是想自己推自己就只能等施法时间过去后才能推,所以要么先推再大,不然就是大了后才会被推。
灵魂守卫 1技能 灵魂汲取,两者被推都不会打断技能持续,但是如果失去视野或者超出技能范围后,技能被打断。大招 灵魂隔断,动画出现前被推,会继续向被换单位继续施法,动画出现后被推不打断。
月之骑士 大招 月蚀,施放持续时被推不打断。
黑耀毁灭者 2技能 星体禁锢,单位消失,不能被推。大招,神智之蚀,速度快难测试,估计在动画效果到达地面前脱离范围不受伤害。
仙女龙 1技能 幻像之球,转移前被推一样能转移。3技能 相位转移,单位消失而且是无敌,不能被推。
闪电幽魂 2技能静电连接,不打断,除超出距离。
受折磨的灵魂 2技能 恶魔赦令,被推无影响,还是在英雄周围才有伤害,大招一样。
血魔 大招 割裂,不打断
测试3.捆绑类
地卜 网 娜迦 网 都能被推 但不能动。
被暗影萨满棒子困了,能被推出,棒子不消失,发条洞房一样,先知用树围人后能被推出,树不损伤。
虚空 大被推出范围后能动。
蝙蝠 大招 燃烧枷锁 使用时,无论谁使用或者两个单位被推都不会打断。
树精守卫 大招 疯狂生长,被捆单位能被推动,但捆束持续,不能移动。
风行者 1技能 束缚击 被晕中单位能被推动,晕眩不打断,连接白线不拉长,留在原地。
风暴之灵 2技能 电子涡流,施放时,被拉单位被推后,不打断会继续向被拉方向移动,风暴之灵被推,不打断,被拉单位向原风暴之灵被推前地点移动。
深渊领主 2技能 怨念深渊,被困单位能被推,但在技能持续时间不能动。
双头龙 2技能 冰封路径,能被推,动画效果跟随,不能动。
卡尔 超震声波 被推单位在被推过程中再被弹射法杖推动时,不能穿越障碍,被推单位朝向与被推方向相同时 超震声波推动距离增加,被推单位朝向与被推方向不相同时,以备弹射法杖效果为主,但推动结束后不能攻击效果不消失。强袭飓风,被吹起单位是无敌,不能推。寒冰之墙,无影响。急速冰冻,无影响。混沌陨石,伤害跟陨石接触时间有关。
测试4.锤子类指向类
会继续追踪向被指向单位,造成伤害和眩晕。
sven 1技能 风暴之锤,会追踪被扔单位,并造成被推单位最后被推点范围敌方单位眩晕。
赏金猎人 1技能飞镖,追踪。
骷髅猎手 2技能 灼热之箭 ,追踪。
黑暗游侠 1技能 霜冻之箭,追踪。
黑耀毁灭者 1技能 秘法天球,追踪。
骷髅王 1技能冥火暴击,追踪。
复仇之魂 1技能 魔法箭,追踪。
幻影长矛手 1技能 灵魂之矛,追踪。
痛苦女皇 1技能暗影突袭 3技能 痛苦尖叫 追踪。
沉默术士 2技能 智慧之刃 追踪。
死灵法师 1技能 死亡脉冲 ,无影响,追踪。
遗忘法师 2技能 衰老,无影响。
熊猫酒仙 大招后大地 投掷巨石,追踪,风熊猫的龙卷风 ,被吹单位无敌,不能推,驱散,无效,照样推动。
众神之王 1技能弧形闪电 被推单位超出距离后会打断连接。
蛇发女妖 同众神。
冥界亚龙 大招 蝮蛇突袭 追踪。
司令 (船长)1技能 洪流,被顶到天上的单位能被推。3技能 地图标记,被推后,无影响。
恶魔巫师 1技能 穿刺,被顶到天上的单位能被推。
地穴刺客 1技能 穿刺,被顶到天上的单位能被推。飞天流。
测试5.杂类
地穴 被推 大招 回到被推点。刺客雾推出范围后禁魔无效。
rushan不能被推,会被盾挡。
地精工程师1技能 地雷,在被推过程中不会被触发。3技能 自杀攻击,如果你是单位施放,被释放单位被推后,地精工程师会在到达地点后发呆,如果是对地面施放,被推单位受伤害,如果是被炸死会飞尸。大招遥控炸弹,范围比较广,还是会被伤害,
开启魔免时,不能被推,如bkb或者全能的套子。
小鹿 大招推进,是按照小鹿和被推进单位的最终距离来计算伤害的,所以使用推推棒时,要注意被推进单位的朝向。
撼地神牛 的沟壑,能被推过去。
测试6.瞬发类
这个,瞬发,不能测试。 比如半人猛犸大招两极反转或者撼地神牛大招回音击。把自己推过去然后大?不如跳刀好。 其他,斧王的吼和sven的战吼动画是一样的。
资料来源:网络!
Ⅶ DOTA 英雄 控场能力 排行 排名
控场第一潮汐.技能:毁灭
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
作用范围:825
冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点
等级 1 - 造成250点的伤害,晕眩1.5秒。
等级 2 - 造成350点的伤害,晕眩1.8秒。
等级 3 - 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。
特点:范围大,伤害高
缺点:晕眩时间较短
第二:大树.技能:疯狂生长
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
牵制效果无视魔法免疫
作用范围:750
冷却时间:160秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 持续3秒。
等级 2 - 持续4秒。
等级 3 - 持续5秒。
特点:范围大,持续时间长,无视魔免
缺点:不限制技能的施放
第三:兽王.技能:原始咆哮
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:70/65/60秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
等级 2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
等级 3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
特点:晕眩时间长,施法距离远,作用范围大
缺点:单体晕眩
备选英雄:半人猛犸.技能:两极反转
通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。
牵引和晕眩效果无视魔法免疫
作用范围:460
冷却时间:120秒
魔法消耗:200/250/300点
等级 1 - 造成150点的伤害,2(3)秒的晕眩。
等级 2 - 造成225点的伤害,3(4)秒的晕眩。
等级 3 - 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。
特点.牵制和晕眩无视魔免,牵制效果配合5E的诅咒/老牛的大/各种AOE能发挥奇特的作用...
缺点:作用范围略小,需要跳刀.
Ⅷ DOTA关于魔抗的问题
1、VT2连中,投掷不计算魔抗(那个技能是粉碎伤害,没魔抗减免)。所以VT满的小小2连接普攻是可能秒900hp的(投掷还会追加被丢起来的人的伤害)。而山崩的伤害在投掷会算成2次这个你知道。
2、ES的后期地位在于回音击的单位弹射+回音击初始伤害不计入魔抗和魔免+余震。3连在人群中的伤害至少是700+的
3、看你对于满血巫医的评价基本上就清楚了,你对于单位血量的评价有问题。5级巫医裸体血量587,算你假腿什么的加你190HP也就是777HP(那个级别下也肯定没有这个装备),SF满级3连压900*0.75=675(尽管我记得影压应该是275...但为什么u9给的是300?好像改了?),SF满魂状态下巫医中3连压一次普攻基本不是死也快了。而SF和巫医属于相同脆皮,接下lion的2连也是快死了(相比3连压伤害还小点,但对于一个80%血量的SF而言这已经是相当危险了)。这些都是实战经验积累下来的,基本上什么英雄在什么等级该有什么血量玩得多了心里非常清楚。(有些东西玩多了就知道了,比如为什么看到一个相位蚂蚁可以毫不犹豫的上去甩技能?因为大部分初始血量在500左右,而敏捷英雄则都会在400出头的位置。相对智力英雄很杂乱(蓝胖兔子什么的肉的比某些力量的还肉))。初期一个高爆法师一个爆发能瞬间打下英雄一半的血量这是完全正常的。只是后期大家血量上千后法系爆发成长不够而已。
4、血条这个东西得看人,像巫医这种属于中等水平,但自己脆所以打上去质感不错。像月骑光鹿完全属于血条太长人又脆,打着很带感;而大屁股属于血条太长,虽然很硬但打起来的感觉和巫医差不多;而像隐刺,那属于血条短,打着感觉不好。但实质是一样的。
5、部分系统有bug,不过你说的比如lion和小小的空中魔抗问题在脱离1.20平台后就没了;而女王大招是360,尖叫是300,对着发条打你就知道了。但有一个bug可能导致吃到2个大,不过仅限于会瞬移的人。
Ⅸ DOTA2:怎样应对狼人
海民的寒冰碎片与沟壑的作用类似,主要是隔开狼人而不是将其控住。雪球可以作为一个远距离的先手,而且海象神拳也可以拖住狼人。虽然冰封魔印不能减速狼人,但是可以降低狼人和召唤物的攻速。
斧王也值得提一下。狂战士之吼尤其克制像狼人这种召唤物推进英雄。同样的,上古巨神也非常克制狼人,尤其是自然秩序能够让狼人受到更多的魔法伤害。
还有一个英雄虽然没有任何硬控,但也非常值得一提。酒仙的大招也是一个非常克制狼人的技能,风元素不仅迫使狼人长时间OB,还能对狼人的召唤物造成1000点伤害。虽然不能秒掉死灵书或者小狼,但能对它们造成非常可观的伤害,让后续的处理变得更容易。而且驱散魔法只有4S的CD,可以让风元素在一次团战中至少使用三次,这足够击杀这些召唤物了。
持续的反推进
当然,狼人的强势之处在于推进,他可以毫不费力的推掉防御塔。除了死灵书之外,他的技能CD都不是很长,在推塔时变身这个技能并不是很重要。
为了阻止推进,所选英雄需要有远距离爆发,而且在防守时不能暴露自己的位置,因为狼人可以追杀大多数的辅助。除了上面提到的英雄之外,还有一些英雄比如寒冬飞龙或者军团指挥官也符合这些要求。
虽然狼人玩家也开始适应这些克制手段,比如现在狼人都会出笛子。但这并不是说防推进是无意义的,而是说团队通常需要两个或以上的技能来抵御狼人推进。
在野区铺好视野
当有人问及该如何应对某个英雄的时候,Dota2社区总会类似开玩笑的回答一句“去他野区做视野”。最开始也是玩家为了对付狼人而想出的办法,在路人局中,狼人在野区发育出山之后会变得非常难以处理。虽然现在狼人不会一开局就进野区,但是我们依然有很多非常实用的对付狼人的办法。与应对其他任何Carry一样,在对线期对其进行压制、阻断其经济来源是一个非常有效的克制方法—虽然实际操作起来有些困难。
更简单的方法就是选一个比狼人推得更快得英雄。狼人虽然自身推进很强,但根本没有任何防推进的能力。如果你推到了狼人的高地,他能做的只有带线牵制。
与其他推进英雄一样,狼人是一个非常吃Timing的英雄。即便是拖慢一点点狼人的节奏(推塔、打Roshan、推高地),都能为你的团队赢得足够的Farm时间。一旦狼人失去了节奏,他对局势的影响就会急剧下降,因为他的打钱能力远不如其他核心。
没有有效的克制道具
与其他Carry不同,好像无论哪个道具都不能保证辅助的安全。死灵书可以驱散绿杖或者风杖,推推或者微光也不足以逃命(变身时间长而且三级书有真视效果)。通常来说,狼人有了三级死灵书之时,辅助还无法购买出有效的保命道具,让这些道具无法发挥用处。虽然狼人能够克制这些道具,但这不是说购买这些道具就是浪费。风杖依然非常可以有用,比如可以主动吹狼人,至少可以起到拖延的作用,绿杖也至少可以逼出一个死灵书的驱散。
除此之外,提升护甲也是一个非常有用的克制办法,炎阳纹章就是一个非常好的道具。它不仅能够提供护甲还能闪避狼人和召唤物的攻击。
总结
处于变身状态的狼人更像是一个恶心加强版的斯拉克。狼人有很强的追杀能力而且机动性超强。辅助在碰到狼人时会非常头疼,而且狼人推塔的能力也很难让己方占到优势。虽然实际上我们有很多应对狼人的办法,但狼人在路人和职业比赛中胜率这么高是有原因的。由于实际上能够克制狼人的道具不多,所以在最后阶段选出狼人会让对方在阵容上很难作出调整。
也许这就是路人玩家心态需要调整的地方。如果狼人没有被禁,那大家就应该像职业选手一样思考,提前选出一些克制英雄进行针对。