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dota2偷塔保护减伤多少钱

发布时间: 2022-05-13 23:29:14

1. 求人给我详细解释一下dota2的偷塔保护以及各种建筑保护种种……给分的

现在DOTA21塔和2塔是没有偷塔保护的(我记得2塔是没有了,又有点印象是有),3个1塔每破掉一个,塔防就会刷新一次。高地偷塔保护是在高地没小兵(召唤物不算,小兵尸体也算)的情况下的自动回血,当神装攻击超过自动回血也是可以破塔的。还需要补充什么可以再说

2. 为什么刀塔2被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。综合各个角度来讲,《DOTA2》被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一是有理的。

《刀塔2》的社交系统是一个特色,玩家也很喜欢,《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。那么对于这个问题你有着什么不一样的观点呢?可以在评论区留言。

3. dota2遇到偷塔的是不是很恶心

偷塔是一种战术,是被允许的,而且dota2也有防偷塔机制,有很多种针对偷塔的战术

4. dota2中最强爆发英雄怎么排名

dota2中很多强力的爆发英雄,有的英雄前期爆发高,有的英雄中期一套能秒人,有的英雄后期输出爆炸,现在我分前、中、后期来解析各阶段爆发较强力的英雄。 以上是我对Dota2中各个时期爆发最强英雄的排名,大家有什么看法,欢迎探讨。

5. dota2什么英雄适合新手

地图上dota2比lol要大很多,塔防高功低,所以发生小规模团战以及Gank的次数要比较多,不像lol要求一些英雄长时间占线,偷塔也没那么容易。
地势高低起伏的多,在高台上视野会加大很多,而且dota里是树林,是有碰撞体积的,也有阴影,在树林里视野降低。所以在插眼上dota要比lol讲究很多。
dota英雄技能CD和耗蓝大多都比较长比较高,要注意。
dota2没有法强这一说,还有个魔免装备BKB,所以一些法系英雄到后期就比较废柴,这和经济分配也有关系,lol里到后期10个人都6神装也是可以的,dota里却不可能如此。
dota中很多装备与装备之间、装备与技能之间各有克制,有的英雄技能和装备法球不叠加,所以装备要按局势和对方出装出的灵活一些。
dota中多控能力要求较高,幻影斧幻影神符能制造两个自己的幻象,有的英雄还自带分身技能,有个特别的地圤师,他的分身有技能,最多会有4个分身,算是多控能力要求最高的了。还有的英雄可以控制野怪,最多能有4、5个左右吧,很多野怪都是有技能的,需要控制。有的英雄可以召唤小怪,就像蜘蛛女皇的小蜘蛛一样,dota里也有一个育母蜘蛛可以召唤小蜘蛛,但是数量上就差别太大了。。。。
玩lol的说你新手也不会菜到哪去,到头来都是一类游戏。我推荐玩斧王、蓝胖,这两一个是有人打你就有输出,一个是特别简单就能打出伤害。。。想刷钱玩carry就骷髅王,上手很快,生存能力还可以,甚至我觉得你可以玩幽鬼,技能上有点点像梦魇的英雄。这几个都是比较肉有容易打出输出的英雄,建议你玩这一类。法系还是慢慢接触了再玩吧,可能会玩的不顺手。
差不多的英雄不好说,两个游戏中很多英雄原型是很像,打法却不一样,不过很多技能多很类似。你多玩玩人机了解下好了。

6. dota1 和dota2 区别

1、dota1和dota2的发行时间不一样。

(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景设定不一样。

(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

3、dota1和dota2的地图定义不一样。

(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。

7. dota2术语,要非常详细的,什么carry,c位什么的都不知道

1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——按A来强制攻击目标单位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
dmg
——damage,伤害。
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄。
DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
GG
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laugh on loudly,大声笑。
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
powerup
——河道中的神符的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有减速效果的技能。
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。

8. dota2中最强爆发英雄怎么排名

dota2中很多强力的爆发英雄,有的英雄前期爆发高,有的英雄中期一套能秒人,有的英雄后期输出爆炸,现在我分前、中、后期来解析各阶段爆发较强力的英雄。
以上是我对Dota2中各个时期爆发最强英雄的排名,大家有什么看法,欢迎探讨。

9. DOTA2先知的树人计算偷塔保护吗

当然也是计算的啦,否则不是会有一大波树人偷塔先知出现了。

10. dota2防偷塔机制

最基础知识:
2塔只有在1塔掉了之后才能打,3塔只有在2塔掉了之后才能打,4塔只有在3塔掉了之后才能打!!!

略进阶知识:
1塔没有任何的防偷塔机制,意味着任何时候都能够打到
2塔 有防偷塔机制除非兵到了塔下
3塔,有防偷塔机制,只要有一个小兵到达任何一个三塔下,所有三塔的防偷塔机制失效!
所以你只需要带一路兵线上高地,就可以拆光对面所有的建筑~当然前提是其他路的二塔掉了

最终知识:
防偷塔机制是什么?
防偷塔机制就是给予塔每秒90点的回血,也就是说,当你输出高于90点每秒的时候,强拆不是梦想!!
什么?你以为这么简单?不
防偷塔机制同时减低塔受到的25%伤害,对于幻象对塔的攻击减低75%的伤害! 也就是说没有6格神装,就算tb这样的拆塔利器,他的幻象作用在方偷塔机制面前也是大为降低

另外,小兵在塔下死亡15秒钟之内防偷塔机制依旧会失效,所以这个时候还是可以疯狂打塔且不回血~

同时其他一些小数据
1塔2塔都有20点的护甲,意味着减少55%的物理伤害
3塔有25点护甲,意味着减少 60%的物理伤害
4塔有30点护甲,意味着减少64%的物理伤害

远程兵营10点护甲 减少38%物理伤害
近战兵营10点护甲 减少48%物理伤害

可见护甲越低打的越疼,黯灭强袭之类的装备也是克制防偷塔机制的神器

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