Dota里护甲有什么用
‘壹’ dota中护甲的作用
不是减少5点伤害
护甲的作用是减少伤害的百分比
比如别人是100-100的攻击
你的护甲减少的伤害百分比是20%
那么你受到的伤害是80点
‘贰’ dota2里的护甲是什么呀。有什么作用比如说护甲提升一点的具体具体作用是什么
不是和dota一样么?护甲的提升主要是减少物理伤害,魔法伤害的减免还是要靠挑战头巾一类的装备。前期的护甲提升后效果不是很明显,基本上你血量过2000后再去堆护甲是比较划算的。之前的话还是撑血。其实你如果玩过魔兽争霸的话,游戏里鼠标移到护甲上它就有说明的。dota2只是dota的引擎优化和画面升级而已。他们的核心思想是一样的。
‘叁’ DOTA中护甲作用是什么
减少物理伤害,增加防御力
有的还等反弹伤害,如刃甲。
有的能增加攻击速度和降低对方的防御力,强袭。
有的能降低敌人的一定速度,如冰甲。
不过,个人主张增加攻击力,最好的防守就是进攻,你觉得呢。
‘肆’ 请问:Dota中护甲的重要性到底有多重要, 就拿鱼人的大说。
也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来
说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型
、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找
到。(下文也有提及)
护甲的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
举例:
10点护甲:
(
0.06
*
10
)
/
(
1
+
0.06
*
10
)
=
0.6
/
1.6
=
0.375
=
37.5%
20点护甲:
(
0.06
*
20
)
/
(
1
+
0.06
*
20
)
=
1.2
/
2.2
=
0.545
=
54.5%
护甲值为负数时,设护甲值为k
伤害递增=1
-
0.94
^
(k)
举例:
-5点护甲:
1
-
0.94
^
(--5)
=
1
-
0.94
^
5
=
0.266
=
26.6%
-10点护甲:
1
-
0.94
^
(--10)
=
1
-
0.94
^
10
=
0.461
=
46.1%
不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。
‘伍’ 请问DOTA里一点护甲能减少多少伤害
也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)
护甲的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
举例:
10点护甲:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20点护甲:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%
护甲值为负数时,设护甲值为k
伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)
举例:
-5点护甲:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10点护甲:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%
不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。
伤害列表
------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲
混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%
穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%
法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%
伤害衰减
一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。
实验:
有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。
如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。
同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。
这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。
伤害与护甲的叠加
物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。
也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)
基于百分比的伤害增加
除了能通过数值型伤害之外,还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。命令光环就是个最典型的例子,它提升周围友军单位12%/20%/28%/36%的伤害。由这种光环(以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即白字),还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄)。来 自道具或物品的数值型伤害则不会被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围)。
关于护甲的总结:普遍来讲,英雄1500点血以下撑血是最主要的手段,1500点生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。
‘陆’ DOTA中的英雄护甲有什么具体效果
护甲对物理伤害作用明显,魔法伤害的话不怎么影响
具体伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少
=
((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加
=
2-0.94^(-护甲)
例:3点中甲-9点普通伤害(100%)即伤害为=9-3*0.06/(1+0.06*3)
‘柒’ Dota:护甲对于技能有防吗,具体讲讲护甲好吗
技能的伤害也分很多种,主要是魔法伤害,计算魔抗不计算护甲,其次是物理伤害,护甲有效,还有神圣伤害,不计算魔抗也不计算护甲。跟对战有些不同的是,dota中的护甲类型不太重要,主要伤害都是来自对方英雄,因此就是考虑护甲数值就可以了。但是游戏初期,野区的野怪攻击类型还是要注意,比如枭兽是混乱攻击,打英雄护甲很痛,打野的时候要注意。护甲在数值很低的时候,比如0,1的时候,其边际效应非常明显,每加一点护甲能多抵挡很多伤害,但一般到20点以上,就差别不大了。除了物品加的护甲外,护甲主要由敏捷属性决定,7点敏捷1点护甲,所以敏捷型英雄护甲都很高,最缺护甲的是力量型和智力型护甲,一般前期考圣殿指环加护甲,中期靠祭品,梅肯之类的,后期靠强袭、冰甲。
‘捌’ 关于dota护甲
护甲
也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)
护甲的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
举例:
10点护甲:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20点护甲:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%
护甲值为负数时,设护甲值为k
伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)
举例:
-5点护甲:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10点护甲:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%
不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。
伤害列表
------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲
混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%
穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%
法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%
伤害衰减
一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。
实验:
有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。
如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。
同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。
这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。
伤害与护甲的叠加
物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。
也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)
基于百分比的伤害增加
除了能通过数值型伤害之外,还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。命令光环就是个最典型的例子,它提升周围友军单位12%/20%/28%/36%的伤害。由这种光环(以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即白字),还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄)。来 自道具或物品的数值型伤害则不会被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围)。
关于护甲的总结:普遍来讲,英雄1500点血以下撑血是最主要的手段,1500点生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。
实在不好意思,对于这个问题我也和你一样,但是上面这段是 WODOTA 上复制过来的 应该还是比较专业的 希望对你有帮助!