dota2的logo什么含义
A. DOTO是什么
国外的DOTA2论坛上很多水友喜欢把DOTA戏称为DOTO,一种解释是东南亚国家的水友英语发音不biu准,很多人把DOTA念成近似DOTO的音,然后这个传到了欧美,大家也就这么玩起来了。
DOTO的来源还有另一种说法,是吐槽新手、喷子、坑爹队友等把游戏当作FPS玩,无脑冲一直送 —— 以为玩的是DOTA,其实玩的是另一款游戏叫做DOTO。
(1)dota2的logo什么含义扩展阅读:
DOTO/Dota背景设定
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着
B. 告诉我DOTA2这个logo是什么意思么
楼上是个sx,我直接简单明了的告诉你
就是上和下两个点代表玩家阵营,天辉和夜魇,中间的长的东西代表阵营中间的河流。
C. dota2的logo
图层分为三个部分
一个就是红色的底色
一个就是一个光源
一个就是灰色的污垢
最后装饰层是一个投影外发光黑~
红色的底色是一个 低灰度到高灰度的红渐变。
选择选区填充黑,然后使用特效玻璃然后柔光叠加。
发光方面这个就看感觉了
不懂的直接M 我微博:t.qq.com/sweetdeathfc
D. DOTA2是什么
Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。 基本信息 DOTA2图片 名称:DotA2 主策划:IceFrog 开发公司:Valve 开发时间:2009年中旬 发售时间:2011年 游戏类型:DotA类即时战略 引擎:Source 特点:自带语聊,增设AIBOT 平台:PC及MAC 编辑本段DOTA2简介 DOTA2 LOGO含义 IceFrog透露DOTA2 LOGO含义:横线表示河流,两个黑点表示双方基地,因此DOTA2的地图布局极可能和DOTA类似。 内容摘要 *所有DotA的元素将在DotA2里重现 *DotA2中掉线的玩家将会被AI托管 *游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等 *自带语音聊天 *使用VALVE的SOURCE引擎制作 *添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助 DOTA2 设计元素 DOTA2原画-火女 Valve许诺新作将保留原作的设计元素: “我们第一个念头便是原作的设计元素均为事出有因”,项目负责人Erik Johnson解释说,“IceFrog是我们所见过的最聪明的设计师之一,多年来他在创建及维护作品方面奉献了许多良策,实际上他所作出的每个决定,所采用的每一种方式方法都有理有据。” 因此,在某种程度上说,《DotA 2》等于是原作的技术升级版。 新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。 着名游戏杂志《Game Informer》今日发布了一篇对DotA 2的独家评测,其中包括了对现有魔兽争霸3平台下DotA的回顾,以及对valve正在设计的DotA 2的改进介绍,并附带了1张LOG图和4张游戏原画。虽然没有实际游戏的截图,不过这些已经能够让所有玩家疯狂不已。下面仅摘要一些重点内容,请大家先睹为快。 发布时间:Dota 2确定会在2011年正式发布。 编辑本段DotA 2与DotA的比较 DOTA2原画-小黑 Valve对Dota 2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。 新增功能: 1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。” 2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。 3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。 部分改进: 有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。 1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。 2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。 3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。 编辑本段DOTA2 相关消息 Dota2即将降临 Valve将DOTA注册成商标 几个月之前,IceFrog在他的DotA官方网站上表示自己正在Valve带领一个团队,开发“一些你们大家都会非常喜爱的东西”,而之后关于IceFrog要在Valve公司重新制作Dota的消息已经很久没有听到了! 前天,发布了IceForg正在Valve公司主持制作Dota2的传闻,今天这条传闻进一步得到了证实。 DOTA官方汉化组成员Aegis刚刚在自己的腾讯微博上发布了一条重磅消息:VALVE公司正式将DOTA注册为商标!这意味着由IceFrog本人亲自操刀制作的新Dota将登陆Valve公司的Steam平台。 Icefrog:Valve发布DotA2消息的通告 DotA6.69官方中英文正式版地图在发布以后又引来了一股对于地图本身以及现有的DotA竞技风格的大讨论,不过地图作者Icefrog似乎还没能从地图发布后获得短暂的休息时间,他再次更新了自己的博客并且透露了DotA2制作的最新进程。 血魔 编辑本段最新DOTA2动态 问:DotA2会有断线重连功能吗? (由Vanes-UT提问) 答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。 问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗? (由Adam Mosley提问) 答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友,我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一,就是它拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏。 问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题? (由Alex提问) 答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。 我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来,无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏。另外,我们还会架设若干专用的区域服务器,使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。 问:DotA2的系统配置要求是怎样的? (由S.Hong提问) 答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。 问:我听说,当玩家离开时,会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戏。有没有办法直接控制这种由AI接管的英雄呢? (由Stephen提问) 答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能。你可以让队友控制他,也可以把他送回基地躲起来,或者给他指定AI行为模式,由AI来控制。 问:有没有类似DotA中的AI地图的设定,或者可以自己调节难度的“训练模式”? (由L.Pham提问) 答:有的。如果你只想自己玩的话,可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI。有许多不同的AI设置选项,从难度级别到AI的行为模式,都可以自己定义。举例来说,如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰。另外,我们还有一些特别制作的挑战地图,类似“肥钩大战”那样的模式,以后我会详细解释的。 问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?还是必须从头到尾地看完? (由Luciando提问) 答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看,添加标签以便参考,直观地浏览数据图表,以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动)。你还可以和朋友一起观看Replay录像,以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训。对于视频制作者来说,Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项。另外还有各种评论和编辑功能,可以让你加入Replay录像之中。 问:你是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动? (由Robert提问) 答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好。我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能,可以使游戏体验变得更好。但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的,这一点不会变。我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品,就像DotA的历程那样。我们要的是高品质的游戏体验,不是为了改变而改变。当然了,随着时间推移,你会看到新增的内容和功能的改进,但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好,而不是出于拍脑门的判断。Valve和我坚信,一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式,将使得我们能够做出最好的开发决定。 问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗? (由Valo提问) 答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评。你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式)。你也可以加入朋友的比赛,观看你最喜欢的战队的比赛,或者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄,系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看。我们还开发了专门的系统,它可以在多个服务器之间进行自动负载均衡,这样一来,游戏本身就不会因为过多的观众而变慢。通过动态分配服务器资源,我们可以支持任意数量的用户观看比赛。游戏中还有特殊的标签和搜索选项,帮助你找到正在直播的比赛,或是回放已经完成直播的比赛。直播者可以以“导播”的身份进行操作,这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛。游戏中还有一种反作弊机制,可以让你将游戏进程延迟一段时间后播放给观众,以避免玩家利用观看功能作弊。 问:请问你们会保留那些需要施法时间的技能(比如“洪流”)吗?另外,玩家是否仍然可以运用一些高级技巧,比如取消施法后摇、视野阴影运用等等? (由Lycan提问) 答:当然,这些内容都被原样保留了。它们是DotA中非常重要的组成部分,如果没有了它们,这个游戏的感觉就完全不对了。 问:玩家如何管理Replay录像文件? (由Nikos提问) 答:录像文件会自动保存在Steam Cloud的在线存储系统中,玩家不用担心会遗失自己的录像。你可以使用Replay录像浏览工具来搜索、分类、标记、评分或收藏录像。 问:在DotA2发售之后,你还会继续更新DotA吗? (由Jack Lee提问) 答:只要玩家们还希望DotA继续更新,我就会持续更新下去。但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路。 问:你在开发中所扮演的角色、Beta测试者、玩家反馈等因素会对开发造成什么影响? (由Basel提问) 答:基本与跟之前的模式差不多,区别仅仅是我现在是与Valve的开发人员一起工作。测试玩家和Kunkka这样的作者都在帮助我们把DotA做得更好。对我来说,最重要的事情之一,就是听取玩家群体的声音。以后你们会有许多机会向我们的作品提出自己的意见,从游戏玩法到视觉效果,来者不拒,多多益善。 问:DotA2的画面会华丽到令人眼花缭乱的地步吗?画面变得更精美是好事,但如果太华丽的话,玩家很容易搞不清局面。 (由Lycan提问) 答:我们的开发团队非常清楚,游戏本身才是最关键的部分。我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程,我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整。无论对于老手、观众还是新人,整洁直观的画面都是非常重要的。 问:我有机会帮忙测试DotA2吗? (由Sing Liu提问) 答:玩家们都有机会参加DotA2的Beta测试,并向我们提出宝贵的反馈意见。我们会在将来公布这方面的详细信息。 问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢? (由Arvin提问) 答:对于目前的DotA来说,这一点非常困难,因为它缺乏游戏周边的服务,玩家之间不易建立友好的关系,同等水平的玩家也很难组队比赛。DotA2中加入的诸多新系统,比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统,都可以帮助新玩家更快的融入游戏。 问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的? (由Stany Kaff提问) 答:我们预设了几种默认的快捷键模板,可以照顾到大部分主流的键位设置。你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键,而且可以整体定义,或者为每个英雄单独定义。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键,还包括调整视角、自动施法、编队等等。你的设置会保存在服务器上,这样你就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了。
E. 关于DOTA 2(刀塔2)的术语,skill shot和support分别是什么意思
skillshot:非锁定技能
support:辅助
顺便说,DOTA分12345号位。
1号位:carry,核心。得到最好的资源和辅助保护,安心补刀,需要大量经济且有很强后期能力
2号位:mid,中单。走中路,有很强的solo能力,急需等级和经济,发力期早于carry
3号位:offlane,劣单。集抗压能力、背锅能力、大局观、中期刷钱能力、参团能力于一身的位置。大部分职业玩家接触三号位都是身败名裂啊,欧美的zai三号位是我见过最好的。
4号位:support,发育型辅助。对carry有一定保护能力,拥有一两件质变道具,具有较强前期能力。
5号位:hard support,纯辅助。对carry有极强保护能力,有很强牺牲精神,随时准备为1\2\3号位牺牲,对装备几乎毫无需求,只要团战能完美放出技能并保证不死就OK的位置。团队的鸡、眼都是他包。典型有冰女、冰魂、拉比克(天怒也可以作为4号)
F. dota2全称是什么
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
G. 进入dota2的时候,在那个红色的logo上写着一排字:dota2 launcher out of date,怎么解决啊
验证游戏文件完整性比较慢,这个问题有时候重启一下游戏也可以解决的。如果不行再检验文件完整性。
H. DOTA2打开之后就只有正上方DOTA2的logo,其他都是黑屏·怎么破
1、由于网页下载的DOTA2里面包含的游戏文件不完整,查看版本与设备版本是否正确,只有应用与系统对应的安装才能制正常启动。
2、排查游戏文件发生错误导致的游戏异常,卸载原游戏后重新下载并按提示安装,注意安装时不要安装在C盘。
3、重新安装游戏无法解决问题的要考虑系统与游戏是否冲突不兼容,重新安装个电脑系统可以排除该问题。
(8)dota2的logo什么含义扩展阅读:
DOTA2最低配置:
操作系统:Windows7
DOTA2CPU:intel或AMD双核(Dualcore)2.8GHz
内存:4GB
显卡:nVidiaGeForce8600/9600GT或ATI/AMDRadeonHD2600/3600
硬盘空间:8GB可用空间以上
DOTA2推荐配置:
操作系统:Windows7
CPU:i3或者以上级别CPU
内存:4GB或更多
显卡:nVidiaGeForceGTX650或ATI/AMDHD7750以上
硬盘空间:8GB可用空间以上
I. 《DOTA2》是哪个公司做的公司还做过哪个游戏
《DOTA2》的制作公司是Valve。这个公司还做过《半条命》、《GMOD》和《反恐精英》。
1、《半条命》
半条命是Valve公司在1998年制作的一款FPS游戏,这款游戏可以说是FPS游戏的模范,它也为MOD热潮的开启做了很大的贡献。《半条命》这款游戏主要讲述的就是戈登·弗里曼研究员为了逃出实验室而开始的故事,这款游戏好玩就好玩在它有各种使用的MOD,让玩家能够放开玩。
Valve公司不仅仅只是为我们带来了《DOTA2》这种好游戏,其他的好游戏也是层出不穷,Valve公司的游戏可以说成为了一代人的情怀,希望Valve公司可以继续做出好游戏。
J. steam上的dota2里外国人经常说的ggwp,noob team,ty是什么意思
在DOTA2里有很多经典的英语。
ggwp:good game well play(即有礼貌的表示对方打的ok吧,现演化也有嘲讽的意思)
noob team:菜鸟团队,指责团队不行,玩的比较一般
ty:thank you(即谢谢你)