dota2小鹿怎么刷钱
❶ dota2小鹿怎么玩及其小贴士
魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"
4技能:推进
激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。
技能:自动施放, 单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯粹
距离伤害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷却时间:0
神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190
技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625
‘技能分析及注意事项’
魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的“标枪”,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是“推进”带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到“标枪”的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。
‘如何成为一个合格的魅惑魔女’
1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。
3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合“推进”的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。
4.魅惑依赖于“推进”输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。
五.魅惑魔女适用出装推荐
动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。
阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。
紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。
强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。
闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为“推进”的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出“推进”后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。
原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高“推进”的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。
梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。
韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。
迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。
死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。
六.魅惑魔女的阵容搭配:
魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个“推进”就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下“推进”能够击杀的水平,如果上来就用”推进”会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用“推进”进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。
团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力→推进→魅惑→推进,或者是:推进→魅惑→推进→自然之力
后期单杀手法:邪恶镰刀→推进xN→紫怨(有的话)→魅惑→推进
八.魅惑魔女其余注意事项:
1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。
❷ Dota 小鹿打钱路线,装备顺序
小鹿。英文名。EH 业余CW水准吧。 先来谈谈EH的定位 不说以前的了。59。61时代。EH作为一个能拯救世界的角色存在。而64之后EH的力量成长减少为1.0.所以现在EH不是一个CW热门人选了。 EH的定位应该是一个强势GANKER.一个能拯救世界的英雄。由于他的1.3还有大招都很英霸。 所以59.61的EH非常强势。 出门装基本都是吃树。+属性。偶尔可以带个小蓝瓶。不推荐什么艺人面罩。圣殿。玩DOTA.前期撑线第一。 你能带属性装。能更好的补刀。带回复。能更好的在线上吃经验打钱。 分路的话看阵容。偶尔单一路。偶尔会打野。 JN优先点3JN。1JN。3JN优先1JN。有大点大。 出装。鞋子优先。由于他没有限制JN。所以速度很重要。推荐相位。 常见装备。血精。挑战。紫苑。冰甲。羊刀。随意出了
❸ DOTA2小鹿线上有哪些技巧 小鹿使用技巧有哪些
如果你喜欢打个辅助的话推荐使用冰女买好眼去插好基本的防守眼先生e和一级v然后点黄点和光环记住买好眼和雾个人见解
❹ DOTA2小鹿怎么出装
想知道更多关于DOTA2小鹿出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2小鹿出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2小鹿出装的介绍吧~
DOTA2魅惑魔女出装技巧,小鹿出装建议,DOTA2魅惑魔女出装技巧,小鹿是一名智力型的远程英雄,而且更多的是打辅助位,那么小鹿怎么出装,出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说说关于小鹿的出装。
小鹿的出门装,树之祭祀、铁树枝干,净化药水。小鹿更多的是打辅助位,小鹿的自然之助可以恢复队友生命值,所以蓝量上要充足才能保证队友以及自身的生命恢复,帮助队友更好地续航线上发育。
小鹿在中期的时候,可以出动力鞋、A杖、魔杖等。动力鞋可以根据实际情况选择相应属性;A杖大招升级攻击距离加成190,让小鹿的辅助位地位上升了一层;魔杖则是加强续航能力,恢复生命值与魔量。
小鹿在后期的时候,可以出原力魔杖、羊刀、紫苑等。总的来说能够提升输出的装备有紫怨、羊刀、推推。推推在极限血量利用推推的位移效果在增加大招的伤害一般用作最后一击。其他的装备更多的用于辅助撑肉和限制不会有太多的输出提升。
❺ dota2 守护雅典娜 小鹿掉什么
除了未知的精髓
掉三种可以吃的道具
增加10%经验获得速度
增加10%金钱获得速度
增加少量属性
❻ DOTA2小鹿怎么玩
小鹿可以打野也可以上线,我介绍一下小鹿打野的打法。
出门装诡计之雾1组吃树3树枝1小净化,鸡或眼。中期装假腿推推A杖。后期补紫苑羊刀冰甲。
技能加点推荐:1级升2技能魅惑,2级升3技能自然之助,3级升1技能不可侵犯,4级升2技能魅惑,5级升自然之助,6级加大,之后23对点有大点大,补满1技能后再加黄点。
出门进野区先召一个大野,清其他的小野,大野死了就召新的,如果召到熊怪,人马,巨魔这几个大野之一的话可以考虑开雾去线上抓一波人,如果野怪技能命中敌人的话GANK的成功率很高。中期有了假腿推推可以带野怪跟队友抓人或推进了。
后期团战中记得给队友开加血,利用出A杖之后的射程优势和战场保持一定距离进行输出。
打野小鹿的关键在于前期利用野怪的强势期多开雾抓人,帮队友打出优势,不要一头钻进野区就不出来了。
❼ DOTA2小鹿怎么出装 小鹿出装心得分享
对面魔法爆发高,就前期相位或者假腿出完,直接裸个挑战,后面出魔龙枪A帐BKB,然后就是银月了
❽ dota2里小鹿不是出相位嘛,前期缺蓝太严重了,出了推推也不行啊,怎么破还就是怎么破切后排的问题
总是这样的,别人不能绕后还怎么玩?你只能想办法自保。不可侵犯2级保证不会被SA这种乱切,及时开加血然后跑起来就是了,他切不掉你你不输出也就是4v4,这个团战不是就看你输出的。如果就靠你打dps这难度就是另一回事了。而NA这种一套爆发的,反过来跟住队友走,走位要看对手因素,NA这个一套爆发的打完就没用了,你离队伍近他是不好插入的。
至于相位,那个是考虑到dps的因素,小鹿攻高而且靠相位拉距离可以最大化大招伤害。但你如果是辅助打野的除非顺风否则出相位蓝比较紧张。职业队因为其他人会出秘法保证团队你路人就要看自己控蓝了。一般打野兼顾gank一定带净化保证续航,以后回蓝找队友或者自己做秘法。因为追击的话减速够了和鞋子关系不大。
❾ 关于Dota2的小鹿和刃甲
- -我只知道小鹿推进A开BKB的人,造成是自己的物理攻击,所以推进应该是物理攻击+推进的伤害,顺带说一下。。。刃甲应该什么伤害都能反弹,除非你开BKB
❿ DOTA2小鹿怎么用
小路专打物理多的阵容 对面爆发高的就别玩了
一种打法是上线 小路初始移速非常快 压人好压
另一种是打野 正常情况十二分四十秒可以打出假腿和点金 然后就很好大了