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dota骷髅王如何打幻影长矛手

发布时间: 2022-05-11 16:25:22

‘壹’ dota中 怎么克幻影长矛手..

单挑的话幻影刺客完破.装备狂战假腿撒旦就可以了...一个爆击什么分身都没了...

前期单挑的话小强也很克.前期长矛的隐身很耗魔,多抽抽就好.6级之后三连秒杀...不过要注意反眼.三连秒到幻影就囧了...

不是非常推荐用牛.因为长矛肯定会出反馈法球(散失/分身)...牛被他围住A几下就没魔了...如果用牛的话一定要速度跳刀,保证先手...

猛犸,流浪这样的英雄都有溅射技能,但是因为技能需要耗魔所以要保证先手...

黑鸟的法球对幻影有很高的额外伤害,禁锢前期也可以用来变相抽魔压制...

斧王的反击螺旋对长矛的分身也能造成很大伤害,同样要保证先手,而且反击螺旋比较看RP...加上长矛有隐身的技能想击杀还是比较困难的..

‘贰’ dota 配合

有点难度。毕竟猴子前期血很低,恐怕会给剑圣拿FB。
我帮你解决吧。首先夜魔一定要是一个有意识的玩家。争取第一夜就把双刀合出来。前期要杀很多次骷髅跟剑圣。剑圣逃跑能力很强。骷髅有复活很难杀死。所以夜魔以杀剑圣为主。夜魔用第2个技能给剑圣套上。剑圣就不能放技能就跑不了了。这时去杀他。猴子主出散失。因为30才可以跟骷髅拼。夜魔最好出双刀。然后团战的时候。最好选晚上。
装备上 夜魔 双刀 假腿 强袭 龙心 大炮 蝴蝶
猴子 幻影斧 吸血鬼的祭品 假腿 强袭 蝴蝶 大炮
夜魔遇到剑圣的大招是不用怕的。根据我DOTA经验。夜魔出了双刀假腿。14级左右血有1700左右。基本剑圣是秒不掉夜魔的。而猴子看剑圣放大就隐身。
线上多补兵,不要给他们优势。猴子在第一夜要协助夜魔多杀人。

‘叁’ dota2幻影长矛手怎么玩,第一次用。。

核心位幻影长矛手出门装推荐:
(1).825随机幻影长矛手
压制之刃(225)+圆盾(250)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 压制之刃提高幻影长矛手的攻击使其更好补兵,砍树主动技能在绕树林的时候也能起到作用。铁树枝干可以考虑合成大魔棒,这一套的出装使得混线的幻影长矛手更加的安全。
(2).603手选幻影长矛手
可以选择 治疗指环(350)+树枝(53)X2+树之祭祀(125)治疗指环可以用于后续合成静谧之鞋,树枝可以合成大魔棒或者在中期卖掉。树之祭祀的恢复能力也是幻影长矛手所十分需要的。
核心位幻影长矛手前中期出装:
静谧之鞋与灵魂之戒对于幻影长矛手是很不错的前中期装备。这两件装备提供给幻影长矛手不错的恢复力和混线能力,随后幻影长矛手可以快速的做出自己的战鼓,这件装备给予其不错的属性提升和移动速度加成。其后,再做出散失之刃的幻影长矛手已经有了很不错的战斗能力,此时无论是团战还是单杀幻影长矛手都能够表现的游刃有余。
核心幻影长矛手后期出装:
分身斧,不仅提高他的输出能力,更重要的是能够快速的制造出幻象,配合并列与大招能够在短时间内制造出大量的幻象。恐鳌之心,极大提高幻影长矛手的恢复能力,提高血上限,增强生存能力。金箍棒,比较有针对性的出装,单纯提高DPS,这样的装备不如属性装适合幻影长矛手,当对方有幻影刺客、隐形刺客或者对方后期出了蝴蝶的情况下可以考虑。辉耀,幻象对于辉耀伤害效果的继承使得幻影长矛手的带线与团战输出能力大大提升。是一件很不错的装备,但是在以打架为自我定位的幻影长矛手而言,可以作为第二大件出。当然,这个装备的真空期太长,而后期补起来这个装备的意义又很有限,所以作为打架流的幻影长矛手一般以属性装优先。
幻影长矛手小贴士:
1.在带线的时候,较深入的敌方可以自己较远距离释放灵魂之矛让幻象去带线而自己选择换线打钱。这样安全而高效。
2.幻影长矛手对于魔法还是很需求的,前期要尽量保证自己留有一个神出鬼没的魔法量。
3.吸血鬼祭品对于以带线推进为主的幻影长矛手而言也是中期可选的装备之一。

‘肆’ DOTA骷髅王怎么和幻刺打

骷髅王前期推塔,换次绝对不会硬拼,等六个塔全没了,基本装备就起了,一定要出个金箍棒,破miss的,强袭,龙心,假腿,臂章,有机会出个羊刀吧,最好打ronsan,三条命绝对ok了,换次血最少,你知道的。别给他出手机会

‘伍’ dota英雄幻影长矛手厉害吗该怎么玩谁克他他克谁

厉害不厉害还看装备,到后期还是可以的,不过猴子在后期里算很垃圾的一个、、、 除了能耗外,基本上没有什么用、、、 主流的猴子都是前期出盾,然后憋HY 在25分钟出出来了就可以了
团战就是无限T 自己也不上 能别人学差不多了再上W追人和逃跑都很好用 很多人前期只点1级W 其实相当2 首先来说,在没有HY或30之前,幻影的作用基本为O 又没什么装备加攻速,都出不了几个影子 点了3技能基本没用 反过来看W 点了可以大幅的降低蓝的消耗,还能降技能CD 保证前期有蓝T和每次被抓都能用处W来 9级前TW对点(电子竞技频道的DC就是这么点) 9级点大 后面在学3技能
至于克他的就多了:常见的龙骑 白牛(带粉基本一抓一个死) 众神 鱼人 赏金 现在版本的JB脸
他克的就不好说了如果出了30的话 基本克法师(完克骷髅王和战将只用T不用上 上了反而打不过) 但和大后期相比的话 出HY的作用还不如出30 、、、

‘陆’ DOTA中巨魔战将怎么打幻影长矛手

雷锤,然后养刀,别的装备是神装就行。靠雷来判断真假猴子,然后羊掉,直接往死里砍。后期的对战本来就需要一点运气的成分,只要能找到猴子真身,并且分身没分出多少,巨魔绝对能赢!!!

‘柒’ dota幻影长矛手攻略,要详细的,权威的,复制别人的就别答了。

这个怎么说呢,这样吧转个贴,因为我玩这个不多更喜欢玩大后期
定位:

首 先是我对猴子的定位,我认为猴子是中后期和后期英雄,这也就意味着前期尽量快的farm(打钱),以及 不要频繁的参加gank(一堆人阴对方一个英雄)。说这个英雄适合新人用,是因为目前真视眼睛还不能看出幻象,这也是猴子比其他隐身系英雄容易逃命的原 因,用幻象迷惑敌人,潇洒的走开,而且现在6.42的真视眼睛虽然降到200,但对猴子是件好事,眼睛的持续时间只有3分钟。

新人必须知道的三点:

1 猴子的幻象被icefrog削弱,现在只有15秒的时间,相当于一批creep(一波小兵)的时间。
2 猴子的本体攻击力增加时,分身并不过增加攻击力。
3 猴子的幻象最多8个

更多关于幻象的内容,请参考: 告诉你关于幻象的一切!

技能升级及原因:

1阶段:

前8级把毒矛和隐身升满,推荐6级的时候3级毒矛3级隐身(我比较中庸。。。又想杀人又想保命。。。)

原 因:4级毒矛有可观的攻击力以及40%的减速,前期没有理由不升满,猴子前期血少,而且不管新人还是油条,保命是关键,这样魔法就是个十分重要的东西。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升满隐身,很可能关键时刻没有足够魔法,毕竟4级的隐身才耗费60点魔法。不升级分身的原因有两个,第一是分身前期很脆弱,因 为本体没有什么好装备,第二是有了分身很容易把战线前退,虽然你有隐身无所谓,但给队友带来了麻烦。

2阶段:

9级时升ult(大招),原因是1级的分身根本没有什么用,这时要的是ult的闪避。10级分身,11级ult,12级分身,在2级分身,2级ult的情况下,分身效果已经十分可观了;13,14级分身,15级黄点,16级ult。

Part C:技能分析

灵魂之矛 – 这是攻击用的主动技能
1.作为幻影长矛手唯一的直接伤害技能,灵魂之矛在多数情况下被用来做被严重压迫时的补刀和交战之中抢人头的技能来使用,虽说灵魂之矛的减速效果还算不错,可以用来协助Gank,但是多数情况下这仍是一个KS技能,甚至有的时候你不用灵魂之矛去抢人头都会被队友骂,因为“幻影长矛手是后期”的观念已经深入人心了。
2.记住,到了后6.56时代,灵魂之矛已经没有0.01面晕眩的效果了,所以不用指望着在被你打残血的英雄使用回城逃走时你有办法让他留下来了。
3.请看技能并列说明的第二条。

神出鬼没 –这是防御用的主动技能
1.脆弱的幻影长矛手因为它的存在不知少死了多少次,神出鬼没和大多数疾风步类技能不同,这个技能没有“进入隐身时间”这个设定,是当你按下快捷键时就立即生效的,所以用
神出鬼没来躲闪单体有弹道指向性晕技甚至要比用敌法师闪掉还容易哦。
2.低等级时冷却时间很长,魔法消耗惊人,所以在初期还是注意走位作为上策吧,不然用过两次神出鬼没的你很快就魔法见底了,倘若即使骗出来了流量剑客的两把锤子,自己也会和没魔的他一样成为高级小兵。
3.使用神出鬼没后产生的幻象是沿着你使用前朝向的方向前进的,记住这几点并加以运用将让你的幻影长矛手极其猥琐。比如在遇到秀逗魔导士这样的英雄时,使用神出鬼没后立即向你和她之间连线的侧后方移动将让你更容易骗出她的技能,也更荣回忆躲闪掉她光击阵的晕眩;又比如在遇到屠夫在你远处时,分身后尽量跟着幻象走,让幻象在你和屠夫中间,这样的话你是最安全的,诸如这样的例子不胜枚举,在一盘盘紧张刺激的对抗中,你会体验到这些些许区别之中的魅力所在。
4. 请看技能并列说明的第二条。

并列 - 幻影长矛手得名的原因
1.通常并列要在大招幻化之锋的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升级才先升级这个技能,但是升级太晚了又不能充分发挥英雄的威力,通常情况下都是在做散失之刃时已经买了一个欢欣之刃后开始升级并列。
2.并列制造的幻象上限是5个,即使神出鬼没和灵魂之矛制造的幻象也被计算在内,若是先用前两个技能制造幻象了,那么并列生成的幻象达到3个时便会因为前两个幻象的存在而停止产生新的幻象,直到其中有个幻象消失为止。若是先攻击制造了5个幻象再使用神出鬼没和灵魂之矛,则会制造出第六个和第七个幻象!
3.制造第六个和第七个幻象的方法同样适用于你拥有了幻影斧之后,记得先等幻象够5个了再开幻影斧,不然你的幻影斧相当于白买了,因为幻影斧造成的欢迎也被计算在5个的上限内。这样算来,幻影长矛手最多可拥有5+1+1+2=9个幻象,前提是你要等在普通攻击中并列已经生成了5个幻象后再放其他的技能和物品哦。
4.正因为这种恶心的幻象上限设定,建议幻影长矛手今后不要吃幻影神符了,因为这两个(6.58后吃掉幻影神符能制造两个幻象)长时间持续的幻象给幻影长矛手用是在是白瞎来——既耽误自己制造幻象,又浪费了神符幻象的高持续时间。

幻化之锋 – 迅速制造幻象的底牌
1.必须升级的技能。要记得虽然增加来英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱。当你的对手是幻影长矛手时,如果你是一个法师的话千万不要忽视魔法抗性的存在,不要因为计算上的失误让幻影长矛手逃跑(这句话貌似不应该出现在攻略里哎)。
2.无论是本体还是幻象在攻击中制造幻象都是按照“对目标有攻击意图”而不是“攻击到目标”去判断的,在攻击时连续的用鼠标圈选幻影长矛手及其幻象并在制定攻击目标后快速按S键能极大大提高幻象的制造速度,不过要注意,幻象若是达到了上限就别费力及了。一般情况下,再用了两个分身之后就可以不用狂按S了,几轮攻击过后基本会制造出5个幻象的。

Part D:加点建议

曾经有一篇幻影长矛手攻略中认为他和赏金猎人初期的相似,实际上这是只注意到了形似而忽略了神似,那篇攻略中认为幻影长矛手可以像赏金猎人那样打Gank,可是作者忽略了幻影长矛手的技能杀伤成长率和魔法消耗这两个致命的问题。也有人提出了幻影长矛手的合成邪恶镰刀的打法,这好比就是让骷髅王出紫苑一样,令人哭笑不得。好了,我们不说哗众取宠,只说怎样玩更稳!

技能加点首先要加神出鬼没以防不测,2技能则看情况来定要不要加,倘若线上压力不大且和你一路的队友懂得配合的话当然是学灵魂之矛来压制对手并合理的抢人头。当然,这种情况下到6级不加大招已经是常识了:
1.灵魂之矛 2.神出鬼没 3.神出鬼没 4.灵魂之矛 5.灵魂之矛 6.神出鬼没 7.灵魂之矛 8.神出鬼没 9.并列 10.幻化之锋 11.幻化之锋 12.并列 13.并列 14.并列 15.属性点 16.幻化之锋 17-25.属性点

但是如果线上压力很大往往就要学习并列去打野怪,也可以不做的那么绝,拉野也是不错的选择,若是拉野有人干扰就只好去打野了。这就必须在6级加大招了,两个主动技能根据情况可有所调整:
1.灵魂之矛 2.神出鬼没 3.并列 4.并列 5.并列 6.幻化之锋 7.并列 8-10.神出鬼没/灵魂之矛 11.幻化之锋 12-14. 神出鬼没/灵魂之矛 15.属性点 16.幻化之锋 17-25.属性点
无论怎么加点,幻影长矛手都或多会或的会存在遗憾,他的技能设置注定了他做不到Gank、Farm“两手都能抓,两手都要硬”,不要在虐菜以外的情况下想用幻影长矛手作为贯穿整场的焦点。

Part E:英雄定位

幻影长矛手这个英雄是典型的路人英雄,在6.51时他的发展路线以打钱为主,前期依靠产生幻想技能的亦真亦幻来保证自己的生存并取得一切能取得的人头是关键点之一。很多人认为幻影长矛手、血魔这类英雄的输出不够,其实如果装备出得路线清晰又有不差的打钱能力的话完全可以和电魂、灵魂守卫这类英雄单挑而且胜利的。6.56技能大改之后,他的后期能力有所下降,之前阶段的能力略微得到提升,使他成为一个有协助击杀能力的后期英雄。

上手后能力/上手难度:25/45
熟练后能力/熟练难度:50/65
专精后能力/专精难度:75/80

Part F:战斗流程

相对于同类定位的其他英雄而言,幻影长矛手打钱能力实在是一般,生存能力反倒是不错,遇到危急时刻走为上计,换路打钱就是走第二种加点方式的精髓。开局涉及令人恶心的神出鬼没的魔法消耗问题,属性装几乎是唯一的上策。属性装是什么你不知道?看看别的英雄攻略吧,总提到这三个字的,不知道属性装是啥的千万别用这英雄,会死得很惨的。

很多人定势般的认为一定要在这时候再买精气之球,实际上这就是把别的英雄的经验生搬硬套到幻影长矛手身上,来两个护腕就是228生命、6点攻击、78魔法,合成还平滑,对这个英雄而言绝对要比精气之球划算。由于路人一般不需要考虑打野带来的额外经验收益,如果不是被压制的很惨前期打野一定不如线上来钱快,尽可能的迅速出散失之刃便可以依靠散失的净化和灵魂之矛的双减速去配合队友Gank,期间的击杀和生存之道可参考赏金猎人该阶段的注意事项。

当然,散失也要经常给队友使用,驱散负面效果是很实惠的。有的朋友总是舍不得用散失的净化效果,生怕最后将10次次数限制用没了到了关键时刻没技能可用,可若是10次没用光就将散失之刃合成幻影斧岂不是更不划算?任何情况下为了取得一个人头,连续使用2次散失都是值得的。

如果线上压力大就要来第二种加点方式,装备就要考虑对脆弱幻象的支持,吸血鬼祭品是个不错的选择,只要学会利用用分身抗住怪物的攻击,血量一定是够的。不用担心任何单独前来的的对方英雄来抓你,有幻象和隐身在即使对方有眼睛也是很难杀掉你的。在打野怪时候有几个小技巧可以利用:首先保证有幻象承担伤害的时候连续按S使幻影长矛手产生攻击动作而不攻击也是可以并列出分身;所有有范围技能的野外怪物都是在身边有3个以上的单位(包括你的幻象)时才放AOE技能,你可以在幻象不是很多的时候控制幻象分批进入野怪的技能范围以防止怪物放技能,幻象多的时候则先派几个濒死幻象“骗出”怪物的技能后再去打;残血的分身也可以派到关键的路口去做临时的眼睛打探情况,熟练地利用以上三个小技巧,前期就可以轻松过渡了。
这种路线下装备的顺序一般是吸血鬼祭品保持持续打野不回家,线上本方区域有成波的小兵了就去线上然后再回到野区继续打野。接下来的物品出假腿选择敏捷以提高攻击和攻击速度(要是遇到有人抓你了就切换成力量型的),然后可以选择出散夜对剑来保证输出、机动性以及重要的输出能力。

两条初期路线最终还是殊途同归的,下一样物品皮然是敏捷系后期最爱的蝴蝶了!不要认为你得血很少,支援或GANK时候假腿变力量在高等级神出鬼没保护下生命有了保障,因为DPS的要求一般是只要可以持续打钱并且不死,哪怕剩1滴血都可以。装备在这样的思路下就会起得很快,保持随身带回城卷的习惯能保证你在前期生命不够的情况下迅速的逃脱,也可以飞到正在激战的队友那里大摇大摆抢人头——哥们,我是花了135来帮你的后期英雄,抢你一个英雄就那么地吧。记住对方残血才追杀得原则,把生存放在第一位,没有生存任何输出都是空谈。接下来可以选择心顶血持续不停的打钱并就进插入Gank和回城支援,这就足够了。
其实说到这里为止都是给那些不能用幻影长矛手超神的朋友们看的,接下来说说一些逆向的思考:

第一个,为什么幻影长矛手不能出狂战斧呢?传统观点认为,分身幻象不继承狂战斧的溅射攻击效果,所以不能出。这么想没错,但是没错就代表着对吗?戍守边关的将军消极防守得再好,蛮族来犯老百姓还是要受到损失,看看人家飞将军李广另匈奴“不教胡马度阴山”,那才是真正的好将军!DotA中有幻象技能的英雄多吗?不多!那些英雄有出狂战斧的吗?有!别总是乖孩子那样成为教育体制下被教育者的楷模,那些连幻象都没有的英雄都出狂战斧了,幻影长矛手这幻象不继承效果的的英雄又差在哪?怎么就不能出了?同类型的幻影刺客是不是都能出狂战斧?长矛手怎么就不行了呢?尤其在Gank打得起效果的时候,狂战斧的出现简直就是代替了迈达斯之手的位置(当然,这里指的不是裸狂战)。当下,赏金猎人前期取得几个人头了一般都是速度出狂战斧来增强综合能力,幻影长矛手同样也需要这些!线上回复总比回家泡温泉回复好吧?线上不费魔的长矛手肯定打钱不快,毕竟没幻象存在的时候是肯定要用技能创造幻象的,面对憋了三波的小兵这样的情况时,没幻象硬打和先用技能创造俩幻象再打比起来不知道要慢多少秒,用技能就要消耗魔法,狂战斧的各种属性的价值就都体现出来了!

第二个,幻影长矛手出血精石何错之有?传统观点认为,血精石是给法师们用的,而且成本太高,幻影长矛手更应该选择林肯球而不是它。曾经CW中骷髅王出血精石,见过那比赛没有?林肯球比血精石便宜吗?不,反而更贵!林肯球比血精石恢复能力强吗?不,只能更差!林肯球比血精石增加的生命和魔法上限多吗?不,反而更少!林肯球比血精石合成平滑么?不,林肯球大件要2100呢!林肯球不就是多了15点攻击和指向性抵挡的效果么,在对方指向性技能不多的时候,林肯球还真就比不上血精石!

附:
幻影长矛手在6.56中得到了大幅改动,具体内容是:
并列制造的幻象上限由8下降至5;灵魂之矛移除0.01秒的晕眩效果,投掷后制造一个幻象,冷却时间由9下降至7秒,魔法消耗由140下降至125/130/135/140点,施法距离由600上升至700;神出鬼没的持续时间由12下降至8秒;所有幻象承受的伤害由300%上升至400%;幻象在英雄使用灵魂之矛时也会作出同样的动画效果。

‘捌’ 魔兽的dota 幻影长矛手攻略的疑问

你好!!

1.前期追杀是用散失好,主要是有净化能够留的住人,后期绝对幻影斧,因为斧头其实也有烧魔的(48点,估计你没注意到,所以才会有这个我问题)
2.分身能继承一切法球效果(只是动画效果,没有实际功能).唯一一个能被继承的法球是烧魔,所以大多数幻影攻略都会推荐出分身斧.
3.只要对面没有反隐身,就不会被打到,因为流星雨是个范围指向性技能.所有指向性技能都不能在没看到单位的时候产生效果(Zeus的大除外)
4.暴主身,以为火枪的大获得对方视野,所以能看到隐身的被狙击单位
另外那几个锤子,只要不反隐形,是打不到的(前提是你的手够快,这个用蚂蚁比较好做到,因为其他几个英雄的隐身是有释法延迟的)一般来说你在锤子在弹道中隐身,英雄会在隐身时被打到.但速度足够快的话就可以让这一下伤害miss.
LICH的大其实比较特殊,只要他第1下点到你身上,即使是在冰球在飞的时候就有隐身了,但是你还是会被打到的.因为那个技能施法到产生伤害时的弹道只是装饰,没有实际作用(类似的还有敌法的大).

谢谢!!

‘玖’ dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM对线,无论你前期占了多少便宜,5级请果断装孙子,怂塔、刷野、游走过度到6级,并适当提醒队友。
2.和凤凰对线,请尽量带上大药膏。
3.和蝙蝠对线,一尽快带上小魔棒二不要让油叠得过多三不要过分相信自己的塔,兵压到你塔下的时候也是你最危险的时候。
4.90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
5.有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
6.永远不要纠结队友怎么加点怎么出装。能配合你杀死对手就是好队友。
7.路人请不要盲目跟风311分路。很多时候这就是悲剧的开始。
8.永远不要一根筋用一个英雄只想着出那一套装备。克制物理DPS有羊刀有绿杖,克制法系英雄有紫苑,克制消耗英雄有梅肯有笛子。每局开始你有认真打开计分板看过对阵英雄吗?
9.关于暗影萨满的大招,前期用来推一座塔比杀一个英雄要有用的多。(前期积累经济优势,压缩对手空间)而中后期用来配合队友打GANK打团则比较划算。(后期对方英雄复活复活时间长,杀死对手直接变成以多打少局面,后期等级高装备好抗塔也不算什么)
10.关于炸弹人。这个英雄是用来打团的,而不是只用来阴人的。当你能理解的时候,就不会在乎对手有没有眼有没有宝石。
11.单遇到小鱼人,真眼要比粉有用的多,很多时候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的结果就是你被杀掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是边路1V2,请不要随意和对方以命换命(FB除外).当你1换1时,对方另一名会吃到更多的经验并且在接下来的时间里free farm.
13.有些英雄纵然1V2也不会怕你们,比如巫妖、巫医。 可能你或者你队友单个上能轻松带走对手,而当你们一起上的时候则是你们被带走。
14.蚂蚁这个英雄具有很强的越塔强杀能力。R的召唤物有很高的仇恨,它可以让你追到对方塔下并安逸的A对手不被攻击。使用蚂蚁上了R追杀的时候,尤其是追一些控制、爆发危险性英雄时,不要C碰到人马上就进行普通攻击,应该往前追让C保持久一点等它持续时间结束再攻击。CD时间+对手反应时间会让你游刃有余。否则可能就是你被带走。
15.VS的E具有2个功能,1开视野,2破甲进行物理输出。很多时候当你使用E的时候就是突袭的开始。否则请你不要没事乱E。这不是消耗型AOE技能,你是在提醒对手你来了吗?
16.关于PUCK的F,大多数时候请保持手动,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小强等隐身流英雄偷袭。 另外F躲锤子看到锤子出来可以不用F等到它飞过来,轻按F一下就可以继续进行攻击了,多出的1-2秒时间够你做很多事。TA的隐匿沙王的埋沙同理。
17.人马、斧王之流需要被攻击触发自身的被动技能。有一个清兵技巧是:站兵堆里,A地图上你可以看到的任何一个敌方英雄然后迅速S掉(无论他们在不在你附近),这样小兵就会被你勾引对你进行攻击从而触发你的被动技能。
18.巨牙海民的大招是一个持续性BUFF,你完全可以在使用雪球滚他之前先开好大招以避免滚过去R了后被对手走脱的尴尬,尤其是前期雪球等级不够高眩晕不够长。
19.遇到对手有暗牧或全能,基本上你想无视他们杀掉他的队友是不可能的。尽情的丢技能先秒他们吧,或者眩晕、沉默他们,请保持理智。同样恶心的英雄还有小精灵,如果他连了一个物理DPS队友,比如拍拍比如神灵,你需要做的不是和他的队友硬拼,请限制住他的队友然后先秒小精灵。否则你就等着被1V5吧。
20.修补匠和大多数SOLO位到6就是大爷的英雄不同,TK的贡献期不是在前期,而是在中期做出飞鞋的那段时间。所以前期你完全可以装孙子,重点放在FARM上,当然能拿到好F有好的时机也不要吝啬你的技能拿人头。出了飞鞋后重点放在配合队友压制对手消耗对手,兼顾FARM,切忌无限刷线压制队友。
21.关于幻影长矛手(猴子),如果你在FARM的时候忽然有1-2个敌人冲出来GANK你并迅速撒了粉,你会怎么办?我想大多数玩家会立刻使用W隐身跑路吧,其实那样只会让你从众多幻象中暴露出来,然后紧接着中眩晕技被带走。如果你够冷静的话,完全可以不急着W,迅速手动选中一个血多的幻象往旁边跑,只要能够成功的短暂的骗到对手,接下来你都可以顺利的逃生(此招用于突发于身边的情况,一般情况下还是远远看到别人来GANK你就开溜吧)。
22.上面提到幻象,接下来说说GANK带有幻象的英雄。 分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一个AOE过去然后对准HP最多的那个输出。又比如你用个蓝猫准备抓开着分身斧在线上收兵的黑暗游侠,可以事先根据当前魔法值判断出哪一个是真身然后直接飞过去拉住一顿技能。
23.兽王这个英雄当前版本前期最好能尽快补1级被动加强小猪的粘人效果。而抓人的时候最好是英雄A到对手身上手动控制小猪hit@run而非控制英雄。当你被兽王GANK的时候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小猪,否则在高等级的小猪面前你想走是很难的。(高端点的兽王会合理运用召唤物的CD时间)
24.DOTA里面很多装备,并不是你出了就等于你会用了。风、羊、推推杖、绿杖,合理的使用时机才能达到好的效果,用的不对可能等于陷害队友、拯救对手、葬送自己。
25.狗头和卡尔这俩个英雄具有很强的操作性,但并不是你手速越高技能越快你就算玩得厉害。比如狗头,当对方英雄比较针对你,有足够的输出瞬间秒你的时候,请你收起你华丽的先手忽悠跳网等操作吧,站后排无限网充当控制然后找时机后手才是明智的。而卡尔,并不是你一次GANK能切4 5个技能丢出去就叫高端,合理的释放技能和队友衔接上最大限度的打击到敌人才是好卡尔,不要队友流浪一个锤子你迅猛切个WWQRX把别人吹到天上。
26.什么叫后期?有钱有装备才叫后期,否则你手中的幽鬼、虚空、幻刺什么也不是。当你告诉你的队友我来个后期的时候,请再确认一次你是否拥有过硬的抗压打钱能力。否则我倒宁愿你随便来个带眩晕技的英雄配合队友杀杀人,我想你自己也会玩得更愉快点。
27.关于优势路,如果你确认自己1级补得过塔的话,否则还是别秀那疯狂的卡兵能力了,第1波兵0正补,然后兵线被推在别人塔下,这到底是优势路还是劣势路呢。
28.关于中单,方便拿F是个优势,但在拿F之前请先扔技能清兵推线,直接去拿F损失的不仅仅是一波兵的经验。当你发现对手去拿F的时候你有很多种选择,1迅速清兵推线去另一边F点,2抓住时机正反补控制兵线在自己塔下。无论选1还是2都有必要给队友打个信号提醒下。当你选2的后,发现对手离开10S左右还没有出现,那么可能他去GANK你的队友也可能在埋伏你,这个时候过河FARM是最危险的;而当你看到他又回到你的视野内,请第一时间看他装了什么F,如果没装到那么赶紧去另一路抢F吧。以上是针对路人双方都无眼的情况,那么很多时候对面黑店有眼的情况如何抢F?请在刷F前10S迅速清兵推线然后去F点等吧。纵然对手有眼,你也有50%的机会拿到F,但要留意边路有人来游你。
29.想要学会打钱首先要先学会不打钱。比如你打路人走劣势路,一般来说地图上对方中路没有1个红点,对方劣势路没有2个红点,你就别打算去蹭第一波兵经验了,放过1波兵经验无妨,回头去卡自己下一波兵吧。而中期去线上FARM的时候同理,对手强力GANK型英雄动向不明,不要轻易靠前去打钱,去刷野拉野或者站塔下等会儿都可以,相信我一两波兵决定不了什么。
30.关于白牛。如果你使用拥有闪烁类技能的英雄比如女王、敌法,在白牛放大的一瞬间,你最好不要神手速使用闪烁,否则白牛的大会跟着你出现在你跳后的落地点(如果他还有疯狂,可能接下来你就被推死了)。沉住气,在他放大撞你后再跳(毕竟他的大放出来后你就是躲不掉的)。 另外使用绿杖可以在任何地点任何时刻立刻中断白牛对你释放的冲刺。
31.一些自身带法球类英雄,使用相位鞋开自动法球攻击敌人是不会中断相位的加速效果的。比如相位毒龙开自动法球使用相位即使不丢大招也能轻松玩死冲刺大鱼人。相位自动法球小鹿则比较能有效的追击对手。
32.大树的大招无视魔免,纵然你开了BKB也会被缠绕住。但你也可以后手使用BKB解除缠绕,而且纵然你被缠绕住了也没有BKB,你还是可以使用技能进行输出的。同样沉默的大招无视魔免,你也可以后手BKB解除沉默大招以及沉默光环。还有CM的E虽然可以禁锢你使你不能使用普通攻击,你也可以使用技能的,有法球类英雄比如毒龙也可以使用手动法球进行攻击。
33.推推棒和混沌骑士的拉人虽然可以造成位移效果但是是不能打断TP的。山岭的T以及复仇之魂的W这种位移则可以。各类沉默技能也不能打断TP。
34.中了冰魂大招后使用梅肯或魔棒毫无用处。冰魂的大招非常克制NEC之类的奶妈,以及当前非常热门的水人的属性转换。
35.让我们来谈谈相生相克。分身系克永晕系,永晕克单体高伤害以及高分裂,高伤害高分裂克分身系。所以大炮狂战分身斧猴王棒/晕锤请根据你用的什么英雄需要面对对方什么英雄来选择。顺带一提猴王棒(克敌机先)克制MISS型英雄,修补的激光/巨魔的致盲/幻刺的闪避以及各种出蝴蝶的英雄。
36.风行者这个英雄比较怕法系高爆发。W的存在会让她不虚大多数物理输出英雄,纵然你带了克敌机先,也只会造成伤害,不会打出眩晕、退魔等效果;已经打出来的攻击动画,再开W是无法闪避掉的。诸如恶魔巫师、谜团、卡尔、痛苦之源都能比较有效的克制风行者。
37.痛苦女王这个英雄可选的装备非常多。尤其是劣势的时候,一根筋憋大件只会让你一死再死。比如中期遇到一个BKB黑暗游侠,你最好能拥有风杖(吹自己)、绿杖、推推杖其中一件,否则中期的黑暗游侠随便一个低等级的沉默都可以点死你。如果这个时期你还在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的输出装备,只需保证自己站着不死就算是最大的团队贡献。比如沉默术士、牛头人酋长,所以该怎么打该出什么你懂的。
39.巫医的诅咒是整个DOTA之中非常强大的持续输出技能之一。简单提几点,没跳数字的时候是可以贴药膏的,各种奶妈死灵法师、全能骑士、术士比较能克制诅咒,而小鹿大概可以算是最不虚诅咒的英雄。诅咒可以杀死有大招的死亡骑士(LOA)。
40SHIFT这个键比较常用的几个实用操有:吃F,TP,暗影萨满E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及没有跳刀之前E+C+SHIFT右键目标英雄。
41.新物品先祖鼓这东西已经开始泛滥了。不过它确实属于一件万金油装备,大多数英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,这件装备中后期并不能进一步合成,占用一个格子。而如果你是一名GANK型英雄,这件装备和魂戒/骨灰比起来不能提供续航。所以鼓虽好,也不不要贪杯哦。
42.勇气勋章这东西其实是用来增强团队集火输出的。而如果你只是一名独行侠,这件装备的效果就要小得多。或许你不该为了它耽误你的核心装备。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼备的装备。它可以为自己为队友提供追杀,也可以救队友和自救。比较常见的,它可以用来应付熊战士,嗯..还有屠夫。
44.风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
45. 绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
46.臂章非常适合骷髅王,瞬间提高爆发力,提升的力量攻击力也可以算进暴击里面,自身又带吸血不太担心开臂章会掉血太快。同样适合混沌骑士,开臂章再分身会对分身有加成,而混沌本身分身伤害就高。也适合食尸鬼这样的爆发型英雄。以及越打越勇的神灵武士,掌握好开关臂章时机很多时候可以让你避免被秒,保持高攻击战斗在贫血的边缘。
47.大电锤这种装备属于带线神器,比较适合各种缺乏AOE的英雄。以及各种本身具备高输出只需提供足够的攻击速度的英雄,比如食尸鬼,被动的存在,只需一定的攻击速度足够给予任何肉盾很高的伤害;又比如电魂,满级抽攻击技能所带来的额外攻击非常可观,提高一定的攻击速度就可以很好的打击对手。
48.隐刀的主要用途是来进攻的,如果你只是为了保命,它远不如3个护腕来得有用。
49.最具有价值的后期神器,蝴蝶+撒旦。
50.关于鸡和眼,如果上帝只能让你选一样,相信我,鸡不如眼。
51.学会留意麻烦的英雄尤其是自己的克星的动向,无论有没有眼,请养成习惯。适当回避、迂回、先手后手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什么拉开距离?从出门判断对手分路预测对线英雄开始,对对线英雄甚至其他各路英雄的出门装的观察速度,对突发情况的临场反应能力,对队友对手技能CD的掌握蓝量的把握,对各英雄状态的观察切换速度,对当面局面的判断,所有所有的一切细节,拉开巨大的档次。
53.承接第52条,通常第一视觉视频能表现出的东西>REP>解说视频。对于大于1分钟没切换过状态栏的视频,其实已经不大具有继续看下去的意义(第一视角对线除外)。
54.小鹿的被动技能不可侵犯,其实是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被对方物理输出杀死,它可以在前期拿塔的时候越过塔后挡住兵线,它还对肉山有减速效果可以抗住肉山配合队友轻松拿掉肉山。 有很多人喜欢前期放弃被动,其实是不明智的,这个技能越到后期效果越低。小鹿杀人其实并不是很依赖魅惑这个主动减速技能,相位比假腿更适合小鹿,瞬间提速,拉开距离压制对手,或是配合第31条自动法球相位追杀对手都是非常好用的。
55.先知这个英雄是最好的带线英雄之一。20秒CD的全屏传送,树人的视野保障安全。不过用得不好的话很可能演变成飞鞋TK不停刷线压制队友自己还全屏送人头的悲剧。先知刷野也是飞快的,而通常刷野只是在等待时机。好好利用自己超强的机动性,你能做到很多英雄无法做到的事情。
56.关于先知的发芽。1:发芽(T)是和蓝猫的残影(R)一样都是空中视野,下坡是可以看到上坡,无视地形无视树林阴影。2:T住对方英雄可以瞬间让对方失去你的视野,前提是附近没有他的友军给予他视野,比如在野外对方是电魂开大招追杀你,你T住他造成他丢失视野,他的大招是攻击不到你的,只要你不去主动攻击他,然后你可以从容飞走。3:经过反复更改,当前版本发芽还是可以点空地释放的,这就意味着你可以运用地形卡位,比如你在上坡放个发芽,对方英雄在下坡是走不上来的;又比如你和一个近战队友追杀敌方英雄,你可以在对方逃跑的路上放个发芽挡住去路,从而避免围住对手让近战队友无法输出的尴尬情况。4:发芽可以和召唤树人配合使用,如果你和近战队友GANK对手,而队友还有一段距离,你可以先发芽住对手拖延一下等到队友走过来瞬间使用召唤树人破掉发芽。5:发芽还可以配合部分队友的技能达到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合风行的束缚击。
57.关于全能的魔免光环。很多时候不是手滑你也可以给对方英雄上个套子的。全能的套子对敌方英雄释放,可以驱除对方的双倍神F效果,可以让灵魂守卫分不出分身,换不了血(能换但改变不了血量)。在对自己使用套子时请确保自己不会被A死,因为上了套子后你是不能对自己释放洗礼加血的,除非你开大。而魔免光环配合大招物免使用也要记住要先上套子后开大。如果你是末日,遇到全能,可以考虑吃个野怪小SA然后笑而不语吧。
58.蝙蝠的燃油纵然你隐身了被泼到了头上也会跳出数字,所以可以用来判断隐身类英雄的走向;燃油还可以用来分辨出分身类英雄的真身(只有主身会跳出数字)。
59.林肯这东西虽然很贵属性也一般,不过却能挡住不少连BKB也无奈的技能。比如兽王的大,末日的大。有的时候考虑出一个效果非常理想。
61.恶魔巫师这个英雄非常克制水人。超长时间的控制+高爆发。先手羊的情况下可以让水人无法开出属性转换,抽蓝这个技能平时看起来好像很鸡肋,但在对付水人时不仅能消灭幻象(虽然不能像变羊那样瞬秒),还能用来破解林肯。
62.对于很多时候能和队友2GANK1稳拿下的情况还要在老远射一箭的POM,我已经无法吐槽了。无论是近身箭的伤害还是留后手箭的威慑力都要远比赌那50%的运气要有意义的多。
63. 关于风行的束缚击。永远不要只想着对目标英雄释放,E小兵定英雄在对线期非常实用。
64.电魂和死亡先知的大招可以算是野外战斗利器。不过如果你觉得自己的HP非常可观,可以考虑出个刃甲让他们痛不欲生。
65.关于受折磨的灵魂的恶魔赦令。当前版本这个技能已经改成瞬发的了,总伤害量高,拆塔利器,还能用来攻击隐身单位(被攻击到会出现动画效果)。和SK的大招一样,成功释放出来后即便英雄本身死亡,技能伤害依然持续有效,所以要死的时候请务必要放出来,为队友提供不错的输出。
66.关于巫医。在你和对手对掐或者团P需要开大招之前,最好记得先开着巫毒治疗。
67.死骑的大招回光返照开启的瞬间可以回避锤子等技能,合理的运用这一点对追杀和逃跑有不错的帮助。当自身HP低于斧王的淘汰斩杀的判定之前,请务必手动开启大招。
68.关于末日守卫。吃兵在前期吃加速的狗头比较实惠(1级吃兵就可以),中期可以根据需要吃蓝胖小SA人马,后期吃个白狼也不错。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一刹那就能拿到经验,无需等消化,所以在前期对线期比如4、5级的时候差1个小兵升级可以佯装上前补刀吃兵的一刹那瞬间升级冲过去杀人,也可以直接上前对掐,让对方误认为可以对拼,然后瞬间吃下一个小兵升级使用技能。 还有在面对有林肯的对手时,丢大招之前记得先丢V。
69.凤凰的R粘人的最理想情况是R后通过不停开关E保持距离,避免太近被反向甩开,尤其在初期中路对线,还要避免太近被塔砸,也要避免太远跟丢。
70.对线FARM的时候,有时装作“我后面有人”可以从气势从心里上给予对手压力从而在补刀压制上占点便宜,而有时则需要装作“我身边没人/我怂了”来诱使对手踏入陷阱。运用得当,方能达到好的效果,见过太多队友来帮忙GANK,人还没到,对线的哥们突然之间异常神勇的态度明明白白的在告诉对手我队友来GANK你了。
71.当你害怕对面有某一个英雄时,最好的方法就是手选N+1盘来了解透彻它。比如你比较怕屠夫,那么请手选N+1盘,了解他的基本属性,技能特点,MANA值,自己在用的时候如何击杀对手,哪些地方比较常阴人,缺点是什么,惧怕哪些英雄。然后当你再次面对他时,你自然而然会明白该怎么应付他,什么时候不虚他,什么时候会有危机。
72.承接71,全面了解一个英雄不仅要通过自己亲自手选玩还要通过观察别人玩。而学习别人的打法的时候,重点是学习他用该英雄的操作技巧以及细节把握而非装备选择是否自己喜欢。
73.承接72.与其说每一个玩家都有每一套出装路线,不如说每一套装备都有一名适合它的玩家,将它发挥到极致。不仅仅是玩家在选择装备,装备也在选择适合它的玩家。所以不管非不非主流,装备一定要根据自己的风格来选择。很可能别人出某一套装备各种杀人,而你背离自己的风格去照葫芦画瓢结果各种被人杀。 这就好比你是星矢,不穿天马座圣衣,非要去穿人家凤凰座圣衣,大概不被人杀得雅典娜都不认识吧。所以请选择适合自己的圣衣。 当然如果你面前有大家公认的高档万金油牌黄金圣衣,你也可以试试穿的,指不定也能射人家一脸。
74.人马这个英雄在前期就有很强的威慑力。不错的移动速度,**P,低耗魔的践踏+高伤害的双刃剑。所以很多时候憋先锋并不是一个好的选择,骨灰相位就能让你在前中期GANK的风生水起然后很快拥有跳刀。
75.流浪剑客这个英雄有个突出的特点,适合出的装备非常之多,而真正可选择的却屈指可数。假腿/相位、臂章、疯狂、狂战、大炮,每一件装备看起来都能和SVEN的自身属性及技能特点完美结合。而实战中呢,需要瞬间近身控制+输出,你得有跳刀,需要充当肉+DPS输出,你得有黑黄。所以啊理论往往是最美好的,实战往往是最残酷的。这不是神装单挑,每一个英雄都向往神装,但为了团队,你得放弃它们,而去考虑跳刀、黑黄、战鼓、强袭。这就像现实生活吧。

‘拾’ DOTA中骷髅王最好怎么打

所以我推荐你第一种加点:你的前期装备是鞋+两到三个护腕+瓶子+回城~具体是护腕先还是瓶子先看战况~然后把鞋升级成假腿~
接下来的装备我的推荐有五种选择:一:先锋盾~二:辉耀~三:魔龙之心~四:振奋~五:撒旦邪力~其中辉耀和振奋都是主攻(HY还有方便打钱)~剩下三个是主肉(先锋盾是打钱速度慢的贫民装)~
最后没什么更好说的了~只不过要把假腿换成飞鞋~就给你一个经典的后期骷髅王装备直观一览:
1:飞鞋
2:辉耀
3:心
4:强袭装甲
剩下的两件装备可以是:撒旦邪力+金箍棒(这两件仅作参考……)

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