dota2望远镜专家在哪里
① dota2望远镜专家任务怎么做
这个任务要求的是玩家们使用20/40/60个侦查守卫,也就是假眼,而且要团队胜利,具体任务完成方法你可以参考这篇文:
② 如何选购反射式望远镜 上海博冠望远镜商店告诉你:口径150-250毫米的关键是要看主镜的。。。
上海博冠望远镜商店专家告诉你:牛顿反射式望远镜的主镜是凹球面,一般主镜材料选用的都是普通窗玻璃。主镜凹球面在加工和检测上并没有多大难度。关键是:1)主镜厚度是否大于或等于1/8的主镜口径?2)玻璃内应力是否消除?很多200毫米口径的反射望远镜的主镜选用了厚度为15-20毫米的玻璃。主镜在托盘上加工和用样板检验,可能是好的。但是下盘后在使用中,由于主镜自重产生的变形,加上内应力未消除,严重影响到了光学成像质量。本来应该是圆状的星像,会变成不规则形状,或带有条纹和颜色。如果选用厚度25-30毫米的并且消除了内应力的玻璃,将会大大改善光学成像质量。爱好者选购反射望远镜时,一定要问一问主镜的厚度是多少?有一些口径较大的薄镜面应用了6点或9点或更多点活动支承,可以做到消除自重变形,大大改善成像质量,当然价格也上去了。不过,300毫米以下的反射式望远镜是很少用活动支承的。除非是用于科研。
③ 为什么中国dota在世界拥有统治地位而lol却干不过韩国棒子
LZ您好,我作为一个游戏年龄比较长的玩家说一点看法吧。
首先我觉得机构测评有失偏颇,不知道你有没有这种感受,但最起码的,游戏这种东西,很难分高低的,游戏不是搏击,没有确切的胜负标准,游戏与游戏之间的比较,是很不科学的,对游戏评分,也只是一厢情愿,所谓众口难调,要真的有哪个机构能评出一套大家都认可的排名和评分,我觉得不现实,是吧。
所以我并不相信机构的评分,比如IGN,比如gameinformer这种杂志评分,看看国内17173什么的,更不靠谱了,他们凭什么资历来评分我就不谈,收了多少黑钱我们也不知,让他说出个评分标准,恐怕17173都做不到,这样的机构评出来的分,可信吗?打个大大的问号吧。
然后,网游是不断发展的,从97年中国网游元年,到05年WOW开创的新时代,12年其实很多大作都已经在酝酿着次时代的到来,
次时代的网游,就是要颠覆以WOW的理念为核心的一套网游基础,开创新潮,比如剑灵,激战2,这样的网游,都是颠覆过去改变未来的力作。
剑灵,本人没有玩过,国内你懂的,各种测试激活码。但是本人一直关注,这款韩国的网游以动作为主题,融合很多格斗元素,创造了一个高引擎的流星蝴蝶剑。说起来,剑灵款网游的创新点真的很多,半锁定的模式,技能衔接的智能化,引擎效果,动作模型,都很完美。属于次时代网游的代表作品吧,个人觉得很值得一玩,不过2点缺憾,
1是韩国开发,韩国团队大多缺乏创新能力,也许3年还撑得住5年就没动力了,都是老一套然后越做越偏,达不到暴雪的运营能力,要说取代魔兽来个8年辉煌,不太现实。
2是TX代理,难说TX不大发横财,TX这种不讲道理的IT届流氓大家都见识过,DNF黑钱拖进度至今为了捞钱不开公正PK环境,这种不臭要脸的事情都是TX做得出来的。为了在国内更好的捞LOL的钱,TX甚至收购了RIOT,搞全民6300,如果LZ不了解腾讯,还是不要相信TX会带给你美好,因为他会无止境的突破你道德的底线。
总的来说,剑灵是个好游戏,但国内还没上市,本人也没玩过,没玩过,就没资格说什么,我只是建议,这款游戏值得关注。
我前些时间在欧洲留学,有幸玩过激战2,这是一款好游戏,如果LZ还没有听过,我建议LZ多查查,他的设计理念非常新颖,取WOW和DDO的精华,去其糟粕,制作的这款欧洲魔幻风格的游戏目前很受好评,就我个人来说,我很推荐。论动作元素,竞技元素,游戏平衡,游戏感受,激战都做的非常好。可以说作为次时代网游主力,激战2能扛得起大旗。
缺憾也是有的,比如1.欧洲人的审美风格,可能接受起来较慢,人设和美工都没有WOW那么夸张的美,欧洲人以经典为美,这种审美,需要一段时间去体会和接受。
2.PVE强度不够,激战2是以竞技为主要游戏特色的MMORPG网游,我觉得他最大的魅力在于WVW,就是服务器对战,3个服务器48小时的对战,千人团不是吹嘘的,随时进入随时开打不排队,竞技乐趣十足,但是PVE方面真的没有突破WOW的辉煌,除了动态任务,还是老一套打怪送信或者WOW类的任务。
此时代的网游,值得推荐的还有正在制作的上古卷轴OL,其他类型的比如竞技类,DOTA2和LOL依然是主流,暴雪全明星也正在制作,我个人认为暴雪的时代过去了,星际2,暗黑3并没有给予我太多的震撼力,感觉玩起来平平淡淡,暴雪也因为暗黑3希望过高而失去了他的统治地位。说白了现在的暴雪,已经把WOW丢给螃蟹不管了,不在乎WOW怎么烂俗怎么发展了,只要能拖到暴雪的“泰坦计划”万事就大吉。
LZ玩过WOW应该很熟悉WOW的辉煌,60年代70年代80年代的辉煌,我想LZ可能也深思过,游戏,什么最乐趣。是人,是朋友,是团队,只要大家能一起玩,我想,游戏就不会缺乏乐趣。
国内的游戏真的太少,国产的网游我4年前出去念书的时候是这么烂,4年后还差不多,我建议LZ有条件的话开阔眼界,欧洲这边PC平台的游戏其实不怎么火热了也不怎么开发,产权问题,值得一玩的并不多,,,见识见识新东西是好的,闭关锁国玩XX西游,XX三国,梦幻XX,总觉得像井底之蛙不知所然。
总结一下吧,我觉得MMORPG来说,剑灵是好游戏,具体看TX怎么操作。反正我在国外也很难玩到,只有祝福LZ去体验了。激战2是很值得一玩的游戏,现在VPN不是很麻烦了,LZ可以来欧服玩玩,交流交流,国服我想也应该在13年上市吧。
④ 有没有好玩的网游推荐 dota2 LOL这一类就算了 wow 梦幻西游这类太早的也不要
EVE
《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款电脑客户端游戏,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。
玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。
《EVE Online》揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最着名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号,其精妙绝伦的制作素质还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。 出于沙盒理念,EVE将所有玩家集结于单个服务器内并且只设置世界服(宁静)与中国服(晨曦)。另外,为了实现空天地一体化作战而专门独立开发的《DUST 514》、《EVE:瓦尔基里》两款游戏将在近期配合《EVE Online》实现三位一体的战场联动。
⑤ Dota2,右上角出现红字:Warning:Connecting Problem……
呵呵 我也是移动的网络,我只能说这个是网络问题,是网络服务器的问题,因为dota国服只有电信和联通,移动的网络不能归到这2个里面,所以你打dota2的时候延迟会特别厉害,甚至经常掉线。那你要问了,移动网络怎么玩dota2?我告诉你,有一个软件叫做ip代理,就你代理你的网络连接,把你的网络以电信(联通)方式连接dota2的服务器,这样你就可以跨服务器玩游戏了,不过现在好的ip代理软件都是收费的,推荐你一个免费的ip代理软件,下载地址http://www.ipmana.com/。把dota2添加进去,每次玩的时候把这个软件开启就可以了,点开启动代理如图
⑥ 为何Dota2的更新频繁且量大
前段时间由于是TI,所以各种更新比较频繁,因为涉及到饰品,小紫本等等元素,如果是平常的话,更新会不定期,除了活动的更新,版本的更新,BUG等的修复之外,dota2的更新主要是比赛以及比赛门票以及饰品,因为这些东西不是V社自己能决定的,创意工坊的饰品在获得一定的好评之后,或是有相关的比如IG这些战队参与设计一些饰品的时候,V社就会把他们放出来,也就意味着更新,这种更新一方面是钱的因素,一方面也是激发更多的做饰品的人,比赛门票之类的更不用说了,这是主办方决定的,V社不能干预,这些原因使得DOTA2比其他游戏的更新要频繁许多许多。还有什么问题吗