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dota未来能涨到多少

发布时间: 2022-01-14 09:46:57

❶ DOTA涨钱

队友退出游戏,但是系统判定该英雄仍存在游戏中,继续给他发工资,而每10秒,系统会自动把离线人的钱平均分给所有在线玩家,包括卖他装备得的钱等等。

所以,这个人每秒得的是5g,相当于每分钟他多补了5个兵。

打塔得到的钱依然会平分,但是最后还是全部分回他头上。每个塔1500~2500不等。

本来天灾/近卫方杀的兵钱归系统,但是他用队友守高低,队友杀死兵得的钱最后还是分回他的头上。

分析完毕,最后他得了多少钱你自己算吧。

另:为什么有的人不能1v5?因为积累金钱是需要时间的,而且技能少了,没有足够装备的情况下容易被控制到死或者直接秒掉。

❷ dota 1秒钟涨多少金币啊 6.72fAI 图 1秒钟2金币 对不对啊

不对 73之前是0.875秒1金 73之后是0.8秒1金
72fai 你若没输入 ng指令 电脑就是双倍金钱

❸ 腾讯DOTA对战平台的成就点不是每天就给3个吗 为什么我的挂机了一会就从144涨到了200多

难道传说中的人气爆棚。。。

❹ 这个配置怎么样能否满足未来几年的dota及dota2之类的游戏需要兼容性怎么样

你好,
这个样子的配置已经很好了,在国内是领先一步的,你可以拿到360上用硬件检测来检测一下看看

我补充的是,你如果单单是玩dota和dota2的话,还有lol,这个配置几年之内是不会有什么问题的,完全不必担心的。
另外你这个电脑的日常使用方面,注意一下定期的保养问题,半年去清灰一次。玩的时候不要吸烟,不要养成电脑旁边吃东西的坏习惯等等。

双飞燕用来玩竞技游戏很适合,毕竟竞技游戏最祸害的就是键鼠外设了。买了太好的要不了多久就用旧了。这样用旧了还可以换,不那么心疼。

系统要win764位。至于楼上所说要32寸大屏幕,我想说 用来打dota那纯属是有病。犯不上

你补充想要更合理的配置,那么不知道你这个机器是否已经买回来了呢,如果买完了这样也不用动了,配置挺高,真心不错。dota和dota2的话那已经不需要考虑配置上的问题了。
至于兼容性,我想说,如果存在兼容性问题的话,商家是不会给你配出来的。其他的问题如驱动,必要软件方面你需要自己好好的注意一下。

❺ 现在玩dota的人越来越少了吗

本人不赞同最佳答案,说到商业化这是很复杂的,不是早推就能火,也不是没有版权官司就能火,更不是因为LOl抢了市场。这些原因我看来都是表面的,但不是dota衰弱根本原因。我年轻时在NEOTV第一批员工,可以说是国内最早一批做电子竞技的人了。为什么要提“电子竞技”因为这是dota游戏的本质。国内“电子竞技”的基础从何而来,就是从“星际争霸”与“冰封王座”这两款游戏而已,dota作为魔兽争霸的diY产物,自然也是典型的电竞游戏。什么是电竞游戏,我觉得三个关键要素,一是,敌我双方设定(未来可能会有多方),二是,游戏要平衡,三是,设定非常复杂,精细(增加可玩性,耐玩性)。成也萧何败也萧何,重点讲国内情况具体如下。
成为电竞游戏,双方设定非常容易,不过游戏平衡性与设定复杂就非常难了,而这二点也催生出“职业选手”,但是问题随之而来的注定小众,玩家想玩的好,上手很难,打职业就更难。起初dota是从1V1进步到5V5,实际也更增加了游戏难度。解释这么多才到重点,这么复杂的游戏就算很快搞商业化你也搞不起来,因为看似很火但只是小圈子内而已,就是一些上海与成都的泡网吧的人和一些临毕业的大学生~商业化得办职业比赛,我们转播了二届wcg,当时国内并没有职业赛事,没人投资的。再个玩物尚志观念还很流行。国内有所谓“职业选手”应该是从CS开始,到现在有了商业化的基础坏境,足足20年的时间,我这年纪的下一代都开始玩游戏了,这个也具备了群众基础,因为我这代人不排斥玩游戏 。就算没有什么版权官司,先推dota2国内也是一样不会火。
lol确实不能不提,不过我想说的是lol火,个人判断的原因,首要原因是腾讯。大致数下这些年火的,穿越火线、跑跑卡丁车、劲舞团、街头篮球、魔兽世界等,很明显都有一种共性,娱乐为主,竞技为辅,包括 LOL都算不上“电竞游戏”,应该叫“娱乐电竞”,要么不平衡,要么不够复杂。不过现实这些游戏适合当今容易火,加上腾讯代理LOL借鸡下蛋,火一把很合理,腾讯很擅长干这种事。dota与lol其实没有可比性,完全二种路子,同样的手机外观,不过CPU完全不一样。所以dota火不火与lol没关系,只是对于普通玩家来说容易搞混,不过长久玩自然会分的很清楚。简单说LOL市场大,dota市场小。dota2的游戏优势在于其专业性,但注定小众。dota2失败在于抛弃了专业性、高端性,去模仿lol去抢LOL的市场,说实话玩LOL的不会痴迷dota2。dota2出的时间并不是晚,而是走错了路,简单的找个代理了事,通常运营~个人认为dota2要把专业性进行到底,做职业联赛,可惜的是这些反倒被后来者“王者荣耀”做了,真是可悲啊!
如果dota2走了职业路线,后面马上出手机版dota2也顺理成章,真是一步错,步步错啊!王者荣耀的出现给了dota2的致命一击,也许还能混几年,不过以后的日子不太妙,流失玩家是必然,起码在国内基本可以判死刑了。dota2是个经典游戏,类似的还有“星际online(一代不是二代)”只是好与火并不是必然的因果关系。

❻ DOTA还能火多长时间

楼主不觉得无聊吗?
这有什么可比的?
这段时间总有人问这问题
dota是魔兽
dota2是网游
有人可能喜欢dota2
但是绝对不会有像dota这么多人玩
有许多人喜欢魔兽
而dota2却和魔兽没了任何关系
所以这问题我觉得挺无聊的
梦三玩的人少吗?
我觉得不少 但是有几个dota老玩家在玩?
但是就像我一直在vs玩dota
vs虽然开了400人
但是我觉得有很多时候还是要挤房
lol开了 梦三开了
同样的玩的人都不少
但是dota的人少了吗?
没有 完全没有
就算dota2和dota作者一样
但我认为dota2人一定不会比dota多
dota多少年了 仿货多少 这都无所谓
就像魔兽世界一样
最近5 6年 出的网游 10有89都是仿得魔兽世界?
但是后果呢? 魔兽依然很火 玩的人照样多
一个道理 像lol 梦三等等游戏 我并不觉得有多少玩家是dota的玩家
反正我身边的人就是这样
像lol? 这是什么游戏 先不说代理 就说这游戏
我玩了一下午 就是不知道怎么反补?
后来网络一下才知道 吗的 不能反补?
我勒个擦 这算什么? 给菜鸟玩的? 而且地图给弄右边去了 这算什么? 突出个性?
就这仿得垃圾 都不如神魔大陆仿魔兽世界给力
就国服这些垃圾游戏 还跟dota比?
不是我个人玩dota就怎么怎么的
纯粹是我都玩了 真的玩了
而却哪个都没少玩

不说没用的了 你自己去玩玩 对比下就知道了

❼ 关于DOTA的技术提升

打DOTA很重要的意识和胆识~还有要注意看小地图 很重要!!!!
在优势的情况下~配合队友~尽量抓单。如果发现敌人抱团你就推线~
你把线推到人家塔下~人家自然会来救并发生团战。既然你优势那么你并不害怕。多参与团战能极快地提升你的等级和金钱并趁机推掉1~2根塔~这样可以扩大优势。
还有你说的线上劣势~如果你近战对上远程主动法球英雄(毒龙、沉默)那么
3~4级后你被压得差不多了就可以选择换线或者游走搜符GANK!(推荐这种,因为GANK能打乱对方的节奏且逼迫对方也换线~你不吃亏)
那么如果差了对方三四级,那么堆护腕(能憋个先锋的话也可以)那么拉近等级的方法是~偷塔+清兵(路人局。。。)
恩~就是这些了
手打的 LZ一定要给我哈~

❽ DOTA一共多少个模式

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

❾ dota 6.74c 每秒工资多少,或者多少秒涨1块钱。最好给出数据来源。谢谢。

出小兵开始每秒1块钱工资

工资是按秒计算的,固定增长,6.48版本开始就是了。你说的有可能是某些IMBA DOTA地图

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