dota娜迦海妖如何带球
Ⅰ DotA娜迦海妖
海妖之歌不是无视魔免的!!!
但是仍然可以用来克制对面魔免的英雄,因为一放大,对面睡了四个,就剩一个开黑黄的,你们就可以5V1了
此外还可以把对面某英雄吹起来再放大,也可以起到这个效果,算是比较偏的一招了。
另外,这招的原型是指向技,跟大树的大招一样,看似范围的,实际上是系统帮你选定符合的对象,然后对它释放指向技,所以能被林肯抵挡。
海妖之歌无视阴影,只要在范围内,即使对方在树林里也会被睡。
但是对隐形单位没用的
所以
林肯 黑皇 全能的魔免套 JUGG剑刃风暴 提前隐身 都可以挡
JUGG大招不会被睡!!
Ⅱ DOTA娜迦海妖(小娜迦)全攻略
首先明确一点,小娜迦是大后期.她有两个成为大后期的资本:一,不低的敏捷成长.二:高几率的暴击,分身.鉴于其暴击和分身的特点,显然其核心装备应该为分身斧.她的定位也应该是FARMER,直至FARM出分身斧9散失).
加点,出装:出门大致有两种出装,两头环(头环换成若干树枝也可)吃喝,或两敏鞋两树枝吃喝,前者多撑点血,后者方便补刀.10分钟以内能打1900块以上毫不犹豫点金,否则直接假腿两细带奔散失,假腿力量.关于加点问题,前期的分身用处其实不大,所以学一级躲锤子什么的指向晕就可以,主学网和暴击,有大升大.网可以算是整个DOTA中最IMBA的先手定,时间长施法距离不近,所以注意一定先手网配合队友杀人.散失以后就可以出场了,不要怕浪费净化,小娜迦不是隐刺幽鬼,她有网可以定人,所以没必要把散失用完再分身斧,直接分身斧.此后团站拿塔的时候分身再分身,高几率的暴击确实猛不可言.此后装备不外互一下几者,心(对面控多,能优先出一定优先出,对于小娜迦这种暴击系英雄,站得住就有输出),蝴蝶(大后期,不解释),单夜叉(对DPS来说性价比极高的东西,注意不要双刀,法球效果会有影响),群吸(物美价廉的团队型产品)等等.关于小娜迦的大,一下情况下使用:一,被追杀.二:塔丝血,反哺或拿塔.三:团站,己方阵型不好,调整站位.四:追杀.
以下情况下小娜迦比较乏力:一,对手有高爆发的AOE技能ASHA的F和大波,沙王跳大,牛跳大等等.这种情况下慎选小娜迦.二:对手有溅射系后期,典型如龙骑,SVEN等同理.
Ⅲ dota对方是娜迦海妖怎么打娜迦一个分身一个网,一围就死了,逃也逃不掉。怎么打啊,求高手解答
怎么说呢?一网一个死。那绝对是装备差距的问题。要是碰上装备差不多的PA(幻刺)有狂战的。那分身再多有什么用。还有就是被网后用分身斧是可以清除的。但是最重要的还是队友之间的配合。别一看到被抓就只懂的让别人3,电视上面自己边一有人被抓那不是一下子TP几个过来反杀。小那家影子是最很脆,你也可以考虑用黑鸟打小那,他的发球完克影子分身。
Ⅳ 魔兽3 DOTA 娜迦海妖怎样控制好。要怎样出装备
技能1,2对点。。6级加1级大。。之后直到满级了再补满大招。。
控制什么的没啥说的。。就是分身。。然后围住打。。还有就是躲指向性技能了。。
装备。。圣殿。。穷鬼。。鞋用假腿。。之后最好第一时间出散失。。推线的圣殿转祭品。。单纯为了吸血出支配。。后期还可以转撒旦。。不要怕吸血和散失冲突的问题。。散失+支配可是近战分身系最完美的不叠加但超高收益的发球组合。。
以为分身的特殊性。。后期装备基本固定。。假腿,MKB,龙心,散失,撒旦,蝴蝶。。。
当然。。要是打不过对手。。可以无耻的飞鞋,刷新,祭品,疯脸,梅肯,强袭。。一路推进。。遇敌了睡刷新。。再睡。。14秒肯定破一路了吧。。然后等CD循环。。
Ⅳ DOTA娜迦海妖6.72.出装攻略
娜迦海妖出装指南:
首先要说的是,分身不能继承直接增加攻击力的装备效果,分身系的英雄不适合一切直接增加攻击力而不增加属性的装备, 所以在本章节不会推荐任何一个直接增加攻击力而不增加属性的装备,典型如 金箍棒 大炮 等等。
上文有讲到过,娜迦海妖 有着一个相对简单的出装路线,基本就是属性装,肉装之间做选择了。
先从出门装讲起,603出门呢,可以选择 圆盾 铁树枝干 *3吃喝一组出门, 圆盾 也可以换做 压制之刃 ,然后在线上买出 治疗指环 ,然后补出 速度之靴 ,继续做出 先锋盾 。也可以选择 敏捷便鞋 出门,中期补出 幽灵系带 撑属性。上文中讲过,小娜迦没有一个成长性很高的能够直接造成伤害的技能,所以呢,基本上,要一直赖线打钱,一直到打出关键性的装备 散失之刃 。
这里呢,要说明的一点是, 假腿(力量) 的攻速加成,娜迦海妖 的分身是不能继承的,唯一能继承的只是这个属性 8的效果,所以呢, 假腿(力量) 的性价比是很低的,同样的, 相位靴 的加攻击效果无法被继承, 速度之靴 是最适合娜迦海妖 的鞋,因为,对于这样一个初期打架能力不强的英雄来说,迅速的打出 散失之刃 参加团战才是正确的选择,省下 加速手套 和 精灵皮靴 的950而先出一个 先锋盾 对于娜迦海妖 抗压续航和逃生帮助更明显。
一般而言,在做出 先锋盾 以后,娜迦海妖 就可以配合自身一个长时间的控制技能参加一些团战,而我个人的推荐是,争取赖线,越早打出 散失之刃 作用越明显。 先锋盾 以后直奔 散失之刃 是娜迦海妖 唯一的出装的路线。
在拥有了 散失之刃 以后,能去的的团战就尽量去,能打架就绝对不去打钱。因为娜迦海妖 并不是一个很稳的大后期,特别在面对一些高AOE的英雄在团战时,有些力不从心,典型如{创世者}的 混沌陨石 ,装备成型时的蛇发女妖 等等。尽早通过出到的 散失之刃 打出更大的优势才是正确的选择。
之后的装备路线的选择,要么是肉,要么就是属性类的输出装了,特别在这里,讲一个装备,就是传统路线中,似乎备受青睐的 吸血鬼的祭品 ,虽然这些装备给予了娜迦海妖 打野的续航能力,但是分身并不能继承这件装备提供的光环效果,只拥有一个吸血效果的动画,可实际上,这件2000多的装备对于娜迦海妖 脆弱的分身没有一点点的帮助,而把这件装备,换做一些对分身更有帮助的物品,比如 夜叉 坚韧球 活力之球 等等装备更为合理。
之后,基本就是对于这么几件装备之间做出选择, 蝴蝶 幻影斧 魔龙之心 林肯法球 和 黑皇杖 了,个人并不推荐首先做出 黑皇杖 ,因为,在游戏的中期,如何快速的打钱,是任何一个后期都要关注的问题,而实现这些,需要一个强大的续航能力,无论是混野,或者团战后的继续赖线,所以呢,没有续航能力的 黑皇杖 不是第一选择,而应该把 魔龙之心 或者 林肯法球 放进第一选择,具体哪个呢,还是根据场上的局势和个人的喜好做出选择。
个人的推荐还是 魔龙之心 ,分身能够变的更加的肉,保证输出。然后,就可以选择补出 远行鞋 强化支援能力。
然后呢,喜好操作的水友可以出 幻影斧 ,喜好暴力的可出分身能够继承闪避效果的 蝴蝶 。
最后呢,讲一个小装备,就是71新道具, 勇气勋章 ,在出到 散失之刃 后,减甲的效果能让娜迦海妖 5秒内的输出达到一个惊人的水平,同时,也可以缓解娜迦海妖 魔法略嫌不够用的问题。
同样的,把克制这个英雄的装备讲一下,就是 幽魂权杖 ,在被娜迦海妖 网住以后,开启 幽魂权杖 能直接走出她的 诱捕 效果,同时也不能受到她的物理攻击。而这是另外一个,让娜迦海妖 没有机会上CW的原因,尽管装备成型,可一个1600的道具就能破解她的输出。
Ⅵ DOTA里面娜迦海妖怎么玩
那迦海妖是一个典型的最后一个选择的英雄.如果在正确的时候选择,她会是最有趣的推进英雄之一.如果在错误的时候选择她,无论你比对面强多少,你都会有许多的麻烦.
那迦海妖是最能克制单体nuker,也非常克制单挑很猛的英雄.如果没有克制她的英雄,在她镜像技能的辅助下,她很容易就变得不可阻挡.另一方面,有强AOE技能或STUN的英雄也很容易克制她.
在合适的时候选择她还是在错误的时候选择她很大程度上决定了你是表现平庸还是很轻松的打出超神.
属性
基础HP:549
基础MP:234
力量:21+2.3/级
敏捷:21+2.75/级
智力:18+1.65/级
基础护甲:6
基础伤害:51-53
合计基础属性:60
属性成长:6.7/级移动速度:320
那迦海妖有目前最全面的属性.仅仅只有4个英雄的基础属性比她高,只有狗和巨魔牧师的最终属性比她高一点点.那迦海妖还有着第二快的移动速度和最高的初始护甲,以及不错的基础攻击.事实上,仅仅考虑到她的护甲和移动速度,那迦海妖有着游戏中最全面的属性.
优点和缺点
优点最好的限制技能之一
能和90%的英雄单挑
由于有海妖之歌,她有强大的PUSH能力
全面的属性
缺点近战,而且有些脆
很难用好
比较怕AOE
技能
镜像(快捷键R)
创造具有攻击力的镜像来迷惑敌人。镜像受到300%的伤害.
第1级 - 创造1个镜像,镜像拥有本体15%的攻击力。
第2级 - 创造2个镜像,镜像拥有本体30%的攻击力。
第3级 - 创造3个镜像,镜像拥有本体30%的攻击力。
第4级 - 创造3个镜像,镜像拥有本体45%的攻击力。
魔法消耗:85/105/130/150
CD:60秒;持续30秒
和她的其它技能相配合,镜像是一个强大的技能,它可以帮你杀死敌人,躲避敌人的法术,甚至可以帮你拿到另一个KILL.很多技能都可以用镜像来躲避,当然前提是你的PING够好,你可以从练习躲避风暴之锤,闪电链,野性之斧开始.如果你的PING确实很好,那么无论是老牛的沟壑还是屠夫的钩子你都可以躲掉,而且这招还可以打断剑圣的大招.镜像同样可以去除战争饥渴,诅咒沉默之类的负面状态,所以当对面有斧王或者沉默术士的时候可以考虑升1级的镜像以便保留MP.镜像最大用处之一就是破解刺蛇的毒标+大的连招,这可以使大约1000的伤害化为乌有.镜像同样可以在你达到8,9级的时候帮你MF.
镜像同样可以用来很好的侦察.比如帮你看河道里是否有神符,拿个镜像先上高地以确保没有敌人在那等你.而镜像侦察最大用处是用来对付哥布林工程师,镜像可以为你排地雷,而且还可以诱使对方引爆遥控炸 弹炸你的镜像.
说了这么多技巧,使用镜像的基本原则是使你的本体避免成为对方的靶子.大多数时候你要靠镜像来杀死敌人.尽管镜像很强大,但是它仍然是被了解的最少的技能之一.所以下面我要告诉你应该知道的关于镜像的一切.
镜像的细节
下面列出的都是可以作用于镜像的:属性及属性算出的攻击,HP,护甲,HP回复速度直接加HP和MP的物品(活力球,精气球)辉耀光环(不叠加)移动速度(鞋子,飞鞋子,夜叉)闪避反馈真视宝石的视野
下面列出的是不能作用于镜像的:一定几率的格挡(先锋盾)直接增加护甲的(板甲,守护指环)除反馈外的法球魔法抗性(挑战头巾)吸血,包括光环(撒旦,吸血鬼的祭品)增加攻击的物品(圣剑)增加攻速的物品(振奋宝石)击晕和打断效果(碎骨锤,猴王棒)重生法术抵抗(林肯球)伤害反弹(刃甲)溅射(狂战斧)光环(强袭,吸血鬼的祭品,圣殿指环)暂时性的buff(疯狂面具,BKB)
其它细节
敌人攻击镜像不会产生吸血效果,但血魔杀了你的镜像可以加血.有些法术如变形术可以直接消灭你的镜像.利用镜像可以消除那迦海妖的各种状态,这包括吃树和药水.但割裂,憎恶,暗影术除外.当一个英雄用法术攻击你,而你在法术击中你之前就用了镜像的话,法术会击中你的本体.比如,一个1000范围外的英雄对你使用妖术,而你在他走到施法范围前用了镜像技能,那么敌人走到施法范围内后会对你的本体用妖术.灵魂隔断(魂守的大招)可以作用于镜像(感谢bob3401的指正)
诱捕(快捷键E)
用一道网捕捉住目标,使其不能移动。
第1级 - 持续2秒。
第2级 - 持续3秒。
第3级 - 持续4秒。
第4级 - 持续5秒。
魔法消耗:75/85/95/115
CD:14秒
诱捕可以说是游戏里最好的限制技能了,它持续5秒,只有恶魔的掌握(痛苦之源的大招)和发芽(先知的第一招)可以和它比,而且诱捕无视魔免(BKB,狂暴).更主要的是,它在4级的时候也只费115MP,CD任何时候都是14秒.这是你的集GANK,打断和逃跑于一体的技能.
这个技能在初期可以将敌人留在塔下,然后和你的队友一起杀死敌人,也可以用于逃跑,或者救援你的盟友.你也可以用它打断一些持续施法的技能,比如极寒领域(冰女的大).当敌人对多数限制技能免疫的时候你的网尤其有用.比如剑圣在旋风期间可以对其使用诱捕,还有冰女和巫医这些可能出BKB来放大招的英雄,以及狗的狂暴.
诱捕的细节林肯不能挡诱捕闪烁,包括跳刀不能在被网的时候使用其他移动技能比如波浪形态,闪烁突袭,掘地,跳跃,时间漫游等可以使英雄移动,但是移动后仍会被定住,网的时间重新计算VS的大招只是改变了英雄的位置,英雄仍然是不可移动的.英雄在剩下的有效时间内仍要被定住. 遗忘法师的衰老,地狱领主的盾和回光返照会移除诱捕效果.遗忘法师被衰老的时候不能被诱捕. 分身斧,镜像,幻化之锋等可以躲避诱捕.散失之刃的净化可以移除网,但美杜沙的不能.
爆击(快捷键C)
一定几率造成1.5倍伤害
第1级:15%几率.
第2级:25%几率.
第3级:35%几率.
第4级:45%几率.
高于普通水准的爆击,第四高的伤害加成,排在PA,剑圣,骷髅王之后,但是有着最高的触发几率.这个技能不值得你早期去升,因为它只增加7.5/12.5/17.5/22.5个百分点的伤害,远不及你的镜像.而游戏中后期,由于爆击可以被镜像继承,因此它就变的很有用了.尽管你的镜像只能造成不到60%的伤害,但是爆击可以大幅提高你的攻击输出.
海妖之歌(快捷键G)
那迦海妖吟唱一首诱人的歌曲,附近的敌人因此陷入深深的睡眠
第1级:持续6秒,800范围
第2级:持续7秒,1200范围
第3级:持续8秒,1600范围
魔法消耗:200/275/360
CD:120秒
海妖之歌是一个非常强大的终招,能有效的挫败你的敌人.然而多数游戏中这个技能是用来救援你的盟友或者当诱捕和镜像不能帮你逃避GANK的时候用来救命的.1级的海妖之哥就有800半径的范围,这应该足够你做任何用途了
;没有英雄可以超过800射程,法术也只有有限的几个可以超过.
海妖之歌是一个极为强劲的PUSH拆兵营的技能.当分身斧和镜像配合的时候,你可以在5秒内拆掉一个兵营而你的敌人却什么也不能做.当你达到24或25级的时候,记住你的海妖之歌有着极为淫荡的作用半径,3级甚至超过整个屏幕.当你的敌人还在1000范围外的时候你就可以用使用技能,以便有当海妖之歌快失效的时候有足够的机会离开作案现场.如果你有刷新球,那么你就可以使敌人睡16秒,这足够你拆掉2个兵营并且安全离开.
海妖之歌也可以克制一些强力的团战技能,比如疯狂生长,守护天使,两极反转,黑洞等等.更重要的是,你可以调整你的位置使你的海妖之歌只睡2,3个敌人然后你的队友可以杀死其他的敌人.当你无法留下逃跑的敌人的时候,海妖之歌同样可以作到,它可以使你有足够的时间包围敌人或者使你的网的完全冷却.
即使海妖之歌没有被充分利用,它也能在一次PUSH或GANK中杀死装备的BKB或者林肯的英雄—睡其他的英雄,网住没有被睡的英雄,然后杀了他.
用那迦围人:
这个可以用死灵书在网或者海妖之歌的配合下完成.首先限制一个英雄,移动你的镜像靠近他,然后对敌方英雄快速的交替点M和左键.当你用网在5秒无法杀死,或者用海妖之歌而不能攻击敌方英雄时,围人是相当有用的.这可能需要一些练习,如果你玩过标准对战的话,这和恐惧魔王用睡眠+G围人是一样的.
海妖之歌的细节
海妖之歌是逐个作用于对象的.这意味着林肯可以抵挡海妖之歌.所以你应该用散失之刃的净化或者网来破林肯.
海妖之歌不能作用于隐形单位,BKB,狂暴或者驱逐.
海妖之歌可以作用于战争迷雾内的单位
被睡眠的单位不能被攻击,它也不能像痛苦之源的噩梦那样可以转移到攻击者身上.
800范围仅仅比塔的攻击距离远一点,1200差不多是一个屏幕,1600则比整个还屏幕稍大一些.
幽鬼即使被睡了,他的大招仍然可以在近战范围内攻击他的目标,但是不能移动.
主要思路
技能
镜像
诱捕
诱捕
镜像
诱捕
海妖之歌
诱捕
镜像
镜像
爆击
爆击
爆击
爆击
属性
属性
属性
属性
属性
属性
属性
属性
属性
属性
海妖之歌
海妖之歌
为什么第1级升镜像?
第一级升镜像可以侦察神符.在联赛模式中,神符比野怪出现的要早,如果你升了诱捕,那么你就要自己或者要盟友去河道侦察神符.在低级联赛里这不算什么,但确实值得在1级升镜像.有些人升诱捕是为了防止1级被GANK,但老实说,镜像比2秒的诱捕更能让在敌人的法术中活下来.
为什么镜像比属性优先升?
有好几个理由支持镜像优先属性.首先,镜像可以帮你farm,侦察,逃离GANK,甚至去除毒类状态等.更重要的是,它能帮你引怪.当你在线上很难混的时候可以帮你早点出散失之刃.此外,如果你呆在线上,你的镜像也可以帮你打钱.而且镜像配合网甚至可以帮你拿到一个KILL,在中低水平联赛里尤其有用.
如果你对面的是刺蛇,用战争饥渴的斧王或者是用沉默诅咒的沉默术士的话,在8级之前将升级点留下来.将镜像技能保持在1级可以很好的帮你对付这些英雄,因为你只需要85MP就可以驱散这些负面状态了.面对冥界亚龙的时候也可以考虑这么做.
为什么6级升海妖之歌
海妖之歌可以在6级或9级升,这取决于你的表现.镜像和诱捕在9级前一般足以对付GANK,但是有组织的队伍通常GANK要频繁的多,因此最好在6级升它.
为什么不升满海妖之歌?
相比起多睡1秒和增加的无关紧要的距离,我认为保持低耗魔更重要,因此属性比海妖之歌应先升满.1级的海妖之歌就有800半径,比任何英雄的射程和大多数魔法的施法距离都远,配合诱捕,镜像和后文提到的净化,1级的海妖之歌足以应付大多数情况.
如果你的队伍和队员都足够强大的话,早点升海妖之歌也是一个选择.我建议14级升第2级,16级升3级.
开局
2圆环+2吃树
标准的开局,吃树回血,圆环撑属性.总体上说来,吃树/圆环是非常有用的,能够取代回复指环的原因是初期你应当尽快填满你的格子.很快你就要为TP留一个位置了.
带上你的装备到线上去,任何线都可以,最好是能和你很好连招配合的英雄一起(参见可靠的盟友一节).多数是指有晕技或者很好的控线技能的英雄,双头龙和遗忘法师是最好的.在路人战甚至TDA中你也可以奔放的SOLO,但是别对上比你强的玩家.能够快速farm对那迦海妖来说比级别重要.
在2分钟的时候用镜像去河道看下有没有双倍,隐身或者速度神符,这些很容易帮你们拿到FB.让你的队友去拿这些神符,因为使用镜像会取消神符的效果.回复是唯一一个你可以拿的神符,因为它可以取代温泉.
初期
发育良好
1. 第三个圆环(185)
2. 鞋子(500)
3. TP(135)
4. 欢欣之刃(1000)
5. 法师长袍(450)
发育不理想
1. 第三个圆环(185)
2. 鞋子(500)
3. TP(135)
4. 护腕(325)
5. 护腕(325)
6. 护腕(325)
3个圆环的属性对于初期的你来说应该可以确保你很容易的活下来了.你有370的速度,3个优秀的逃跑技能和TP,3 个圆环足可以让你farm出散失之刃.如果发育有麻烦,那么把它们升级成护腕.你应当随时都带着TP因为你的盟友随时有可能让你在地图上来个大范围转移以便GANK,守塔或救援盟友.一旦有了海妖之歌,你的敌人基本很难逃离被GANK.
在线上补刀的时候如果你的魔法是满的,你也可以用镜像帮你farm.镜像在你farm的时候也可以帮你做很多事.首先,当敌人来骚扰你的时候镜像可以分担伤害.第二,你可以用镜像farm而你的本体却留在后面600距离,这在你撑线困难的时候尤其有用.最后,你的敌人会慢慢习惯看到你的镜像,所以当你使用镜像的时候他们不会立刻逃跑,可以利用这点帮你早点拿到KILL.
用那迦海妖骚扰
尽管那迦是个近战英雄,她仍然可以用来骚扰.最简单的方法是当你有3或4级镜像时用一个镜像攻击敌人.这不会造成很多伤害,但这可以迫使敌人后退,以致得不到经验.这也同样给你10~15秒的时间轻松farm.
第二,用诱捕将你的敌人留在塔下是一种更好的方式.考虑到网从出手到捕获英雄要将近一秒,这在对付那些强劲的对手不太好用,你必须考虑他们可能的移动路线,但相对的,对付那些水平不怎么高的对手甚至可以轻松的拿KILL.对付那些高水平的选手时一个较好的办法是当他靠近你准备攻击你的时候立刻网他,如果你在正确的时候网他,那么塔就会对他造成大量伤害,然后他们就不敢轻易骚扰你了.
当你撑了一些属性后,你就可以开始打野了.如果线上比较安全而且没有骚扰的话,那就呆在线上.但通常你在8,9级就可以打远古怪,因此打野能得到更多的钱,当你从树林出来的时候还可以顺便GANK敌人,而一般敌人想不到这点.在线上打钱也是可行的,尤其是你有了海妖之歌后.9级的时候,海妖之歌+TP可以帮你逃离任何GANK.如果海妖之歌在CD中,或者没魔放的话,网住最危险的敌人,用镜像,围着角落绕圈圈,或者钻进树林用TP.正确的使用TP可以使那迦成为最难被GANK的英雄.
这一阶段的主要目标是买到散失之刃和支援盟友,如果能拿到几个KILL则更好.
早期杀人
如果你有一个很好的盟友,你甚至可以在6,7级的时候就杀人.如果你没有那么好的队友,或者你是SOLO的,那么杀人对你而言很困难,那么最好是躲在树林里找个机会用网杀了他,这最好是在8级有4级的镜像和网的时候做.如果你的对手足够聪明,在你一消失他们就非常小心的话,你可以先用一组镜像去骚扰他,然后在他们受了点伤害的时候用网/镜像的连招去杀他们—毕竟没有意外的话你不可能杀死一个满血的英雄.如果他们有限制技能的话,你应当先用网在用镜像,以避免他们发现你的本体,如果敌人没有限制技能,先用镜像会更有效.
在GANK其他线时,你先分身,离开线上的时候留下一个镜像.这样敌人就不会发现你从这条线上消失了,从而更容易GANK.
中期 – 散失之刃
发育良好
6. 合成散失之刃(1550)
7. 合成幽灵系带(275)
8. 合成幽灵系带(275)
9. 合成幽灵系带(275)
发育不理想
6. 欢欣之刃(1000)
7. 法师长袍(450)
8. 合成散失之刃(1550)
没有什么物品比散失之刃更适合增加那迦的攻击输出了.合成散失之刃后你游戏中最困难的阶段已经过去了.净化是非常有用的,它在你的5秒的网之后还能在来个减速.净化的用途也相当多,从帮你杀人到去除一些危险的状态—比如神之力量,战争饥渴和狂暴等,净化同样是可以帮助逃跑.没有必要为了净化而推迟出分身斧,唯一需要这么做的是对付术士的恶魔,否则就出分身斧,毕竟在你有一个长达5秒的限制技能的前提下,净化没有你想象的那么重要.
在这一阶段重点不在是farm的时候顺便杀几个人,而是杀人为重点,farm为辅.你有能力在3,4秒中杀死一个智力或者敏捷型英雄,多数力量英雄也只多花几秒钟—当然前提是他们没有践踏或其他的范围晕技.所以请注意强力的AOE能迅速消灭你的镜像.
杀人流程
装备散失之刃的杀人目标是在没有被限制的情况下尽可能的多造成一些伤害.如果你从后面偷袭的话,你可以先分身,然后用净化,当你接近的时候用网.如果当你很远的时候先用网,别人很容易判断出哪个是真身.一旦你靠近敌人,在射程范围内放网,敌人则很难判断出是哪个才是真身,你也不那么容易被限制.净化的施法动作比网要难分辨的多,所以你在对付大多数敌人的时候你可以在远处用净化而不会被限制.
如果你面对的是非常优秀的对手,或者你无法从侧面或者背后袭击的话,你就不得不先用网,然后分身才会不被限制,当你靠近敌人的时候,网差不多也快失效了,这时候在用净化.千万不要过早的用净化因为它能净化你的网.
如果你的海妖之歌准备好的话,你也可以GANK2个英雄,杀一个然后逃跑.甚至敌人太弱或者没有AOE的时候2个都干掉.当然,落单的敌人是首选目标,但即使在路人战中,你也不可能总是有那么弱的对手,所以尽可能的和你的队友一起GANK.
反补塔的技巧
反补塔在DOTA里是很重要的,尤其是在高水平比赛里.当对面有一堆小兵和几个英雄的时候,想反补塔是非常困难的,尤其对面有遗忘法师的时候,他可以在你砍掉塔最后一刀之前用幽冥轰炸把塔补掉.幸运的是,那迦有一个十分简单的办法反补塔.
当塔的血降到可以反补的范围(10%)的时候,或者还有一点血但是很多小兵或英雄要攻击它的时候,用一个TP传到塔下,TP的时候使是塔几乎无敌的(译者友情提示:必需用TP点塔才能使塔+99999防御.TP点小地图,TP点塔旁边的空地,飞鞋传送都不加防御).一到塔下立刻用海妖之歌,你有6秒的时间反补塔然后离开.试过几次之后,你就很容易做至这点了.反补塔对游戏有很重要的影响,补一个塔的钱等于杀死Roshan的钱.请多利用这点优势,毕竟那迦是最容易反补塔的.
游戏中期 – 分身斧
10. 合成飞行鞋(2200)
11. 活力球(1100)12. 合成分身斧(1400)飞鞋是从散失之刃过渡到分身斧的最好的物品,因为有了散失之刃和飞鞋后你就可以到处GANK,给队友极大的支援.而且有了飞鞋你也不用带TP,多出来的格子可以留给活力球,而且在你合成分身斧之前有更多机会用净化.分身斧可以在次使你的攻击输出几乎提高一倍,你的镜像可以继承2倍于散失之刃的反馈伤害和一些敏捷加成.在合成散失之刃后不立刻合成分身斧的原因是你总有一些机会使用净化.在这个阶段,你基本上就买齐了你需要的装备.
游戏马上就要进入后期了,你也要和你的队友一起PUSH,或者自己单干.你的镜像加上分身斧的镜像可以很快干掉塔,用海妖之歌+飞鞋撤退.或者简单的跑走,几乎没有哪个英雄在你先跑了6秒之后还能追上你410的速度.如果你面对的是强力AOE组合,那么将你的镜像和分身斧的镜像分开使用比较好.那样即使你其中一组镜像被敌人的AOE消灭了,你仍有机会杀死敌人.对于那些特别厉害的AOE最好还是等它放完了你在加入战场.稍微照顾下你的镜像,交替使用你的镜像技能和人身斧,你可以镜像一直存在于你的周围.
如果对面有强力AOE组合的话,大规模的团战对你们来说会很艰难.如果你打算在团战中有所作为的话,应昼避免被AOE波及,并尽可能杀死他们的DPS或者强力法师.海妖之歌在团战中的作用也不可小视,他可以对抗疯狂行长,守护天使之类的强力法术,当团战不按你们的预想的方向发展的话,也可以用它掩护撤退.你也可以用它迅速杀死一个英雄然,多数队伍在4V5的情况下会撤退,而不会选择交战.
后期
13. 活力球(1100)
14. 梅希斯特的掠夺(3200)15. 合成魔龙之心(1200)16. 鹰角弓(3400)17. 短棍(1150)18. 合成蝴蝶剑(1800)
现在已经是游戏晚期了,你需要增强你的生存能力.你现在需要考虑的是如何让你的镜像在意料之外强力的AOE打击下活下来.有一个心是最好的选择.
现在AOE的威胁已经不那么大了,但你要考虑如何对付后期DPS英雄.装备了蝴蝶和辉耀的血魔是非常恐怖的,因为他杀了你的镜像也会加血.其他潜在的危险的DPS如装备了狂战斧的流浪剑客,半人猛犸和幻影刺客.
最后我想做的是:使你在游戏后期弱一些.这对你而言是最适合发挥的时候.秒杀一个智力英雄是一件很爽快的事,但你能发挥很好的主要原因是你强大的推塔和拆兵营的能力.如果允许BD,那么就去BD,在海妖之歌的配合下,敌人几乎不能做任何事情来阻止你拆建筑.如果不允许BD,那只需要将某条兵线推过去就可以了,只不过你的敌人会有更多时间准备,但敌人同样难以应付,尤其是当你和队友配合的不错的时候.(这点可以参考REP)
其他物品
林肯法球
林肯并不如心或者蝴蝶好,它比心少了1/3的血,比蝴蝶少了一半的伤害.当然如果你有了心或者蝴蝶的话,可以考虑林肯.另外,有了林肯你才有足够的魔法用刷新球.但你不打算出刷新球的话,我不建议你出林肯,法术抵抗是不错,但比起其他英雄,林肯对那迦的意义小了许多,因为通常你有2到4个镜像和你在一起,这基本上意味着敌人不得不把单体NUKE丢给其他英雄.
刷新球
作为那迦的终极选择是不错的选择.刷新使你睡敌人16秒.它还可以刷新分身斧,飞鞋,林肯和你所有的技能.但请记住,你不能通过刷新球来产生额外的镜像,原先的镜像会消失.
第二颗心
一个不错的选择.近1000的HP意味着你的镜像又多了300HP,如果你不打算出刷新的话,我建议你用心填满最后2个格子.
第二把蝴蝶剑
这个也不错,但闪避不叠加.加30敏捷给你的镜像是不会错的.
死灵书
如果打速推的话,这是替代散失之刃/分身斧的一个折中选择.在敌人有很多AOE而不能有效的发挥镜像的威力或者有几个隐身系的英雄的话它能有不错的发挥(网可以使英雄5秒内不能隐形,使得他们对你的威胁不是很大),但它不是一个很好的后期物品.
应当避免的一些物品
冰眼
撑属性是不错,但减速效果会覆盖分身斧的法球而无论它们在格子中的位置如何.
夜叉
我见过很多分身类英雄的攻略中推荐的物品.游戏早期幽灵系带更好用,而且3个就可以比夜叉多提供2点敏捷,价格却不到夜叉的2/3,更不用说还多出171HP和117MP.稍后你应当买鹰角弓,这对那迦是很超值的,而且还可以合成蝴蝶剑.整个游戏中你基本用不着合夜叉.游戏早期,幽灵更合适,中期散失之刃和分身斧所提供的伤害远非夜叉所能比的.一旦到了后期,蝴蝶是一个更好的选择.总之,5%的速度和攻速不值得去考虑,更不用说对剑了.
幽灵系带: 76.6金/敏捷
夜叉: 128金/敏捷
鹰角弓: 136金/敏捷
假腿
全局控制远比35%的攻速重要,尤其对那迦这样的英雄.如果你想快速拆兵营或者用速度优势快速追击敌人的话,飞鞋是必需的.而且,那迦的镜像有60-70%本体的攻击输出,但攻速却对镜像不起作用.想提高攻击输出的话,幽灵系带和散失之刃都是更好的选择.
圣剑/大炮/金箍棒
这些物品的主要问题是它们根本不能提高你镜像的伤害,你的镜像有本体60%的攻击输出.一旦有了分身斧,则有将近70%,有了蝴蝶会更多,这都能大幅提高你总体的攻击输出.闪避对你的镜像也是很有帮助的.
杂项
可靠的盟友:
那迦最可靠的盟友是那些有强力限制技能的英雄和那些可以对固定靶做出大量伤害的英雄.强烈建议和你一起撑线的搭档是远程的,然后假装在控线.
天敌:
那迦的天敌是那些强力AOE英雄,和那些可以躲避诱捕以及有反馈技能的英雄.那些同时满足多个条件的英雄是最难以对付的,比如山岭巨人,半人马.
Ⅶ 求dota里面海妖娜迦的出装和攻略~~
小娜迦,作为一个CW和路人都很少出场的冷门英雄,平时很难引起别人的关注。但其实,这个英雄拥有非常强大的技能和十分优秀的属性。此攻略希望能对大家有一些启发。
主要介绍小娜迦的属性,技能介绍,出装和路人用法。
查看图片娜迦海妖 - Slithice (英雄介绍)
"Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了她许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱!
力量 - 21 + 2.3 敏捷 - 21 + 2.75 智力 - 18 + 1.65
移动速度 320 射程 100(近身)"
小娜迦拥有超级优秀的初始属性和属性成长。
首先,21+2.3的力量成长,保证了小娜迦主身的生存能力和分身的存活时间。要知道,小娜迦本身有3个保命技能,有一个只要秒不死就必定能跑的超强跑路大招。只要秒不掉,就有生存的机会。只要能好好生存,就能打出后期装备。
另外分身的血量是参照主身的力量的。而看看其他主要的敏捷分身系英雄的成长吧- -~猴子18+2.0,TB15+1.9,都非常可怜。而且猴子的分身受到400%伤害。可以说那家的分身是分身系里最优秀的(混沌那个大太久了,基本不看做分身系,水人没分身斧时也不能算分身系。)
敏捷21+2.75,也非常优秀。智力18+1.65,虽然不高,但是说实话,小娜迦基本没缺蓝时候。招数都剩魔,很够用了。
但是小娜迦有两个强大的隐藏属性,
其一,移动速度320,DOTA第2,要知道分身继承的属性并不多,移动速度是一个。320的移动速度让你能追着砍上很多人。
其二,碰撞体积为8!!!要知道,基本只有空军单位的碰撞体积才是8。基本上WAR3的碰撞体积都是32,像山岭之类的更高达48.有人说这有什么用。想想相位鞋吧,很大意义上,小娜迦就是个天生自带相位鞋的英雄。切入战场,砍杀敌人,无比的容易。
另外,分身的碰撞体积也都是8,这样互相不影响输出,可以说,大大的增强了输出环境。在混战中,比普通的英雄系多砍N刀。
有人问了,碰撞体积是8,这不是代表不容易围杀了?
伟大的冰蛙童鞋不愧为天才地图作者,他在此处做出了修改。使得DOTA里面,无论碰撞体积多小的单位(没有碰撞体积不算),都能做出十字围杀。当然,控制走位难如登天。不过有了分身斧还是可以一试的。
镜像 快捷键:R
创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。镜像受到600/500/400/300%的伤害。
持续时间:30秒
冷却时间:40秒
魔法消耗:70/80/90/100点
等级 1 - 创造3个镜像,拥有本体30%的攻击力。
等级 2 - 创造3个镜像,拥有本体35%的攻击力。
等级 3 - 创造3个镜像,拥有本体40%的攻击力。
等级 4 - 创造3个镜像,拥有本体45%的攻击力。
查看图片
小娜迦技能的精髓,300%,45%,3个幻象,可以说是非常优秀。像TB,300%,55%,但是最多两个,多数时候只有一个。猴子则是450%,25%,而且主动能出的只有两个,多数时候只有一个(乱用隐身很难保证存活。)
另外,小娜迦经过加强,前几级就拥有3个幻象和30%以上的攻击力。是对面无AOE的敌方对线英雄噩梦。在CW中这个也成为他强势对线的基础。
PS:个人觉得在对线被压制的情况下可以考虑用分身来骚扰敌人 从而给自己制造补刀空间
诱捕 快捷键:E
用一道网捕捉住目标,使其不能移动。
无视魔法免疫
施法距离:620/630/640/650
冷却时间:14秒
魔法消耗:75/85/95/105点
等级 1 - 持续2秒。
等级 2 - 持续3秒。
等级 3 - 持续4秒。 查看图片
5秒控制,10秒左右间隔,无视魔法免疫,带打断,超远施法距离。控制神级。
另外,在网住的过程中,所有隐身单位都显形状态。如果搭配散失后的小娜迦强大的爆发力,基本可以秒杀对面隐身系脆皮。
需要注意的是,虚无状态不能被网,被网住,虚无也会解除网的效果!(包括绿杖和骨法。)
致命一击 快捷键:C
在攻击中有一定的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级 1 - 15%的几率造成致命一击。
等级 2 - 25%的几率造成致命一击。
等级 3 - 35%的几率造成致命一击。
等级 4 - 45%的几率造成致命一击。
查看图片一句话证明这个技能的意义- -~分身继承所有暴击效果。
海妖之歌 快捷键:G
娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。
作用范围:1000/1500/2000
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点
等级 1 - 持续6秒。
等级 2 - 持续7秒。
等级 3 - 持续8秒。 查看图片
雷人的图标- -~惊人的技能!
8秒可以做什么?埋各种雷,SF,SK摇大,DPS控场切入,逃命,救人,留人,甚至拆主基地翻盘!
2000距离有多大?一个半屏幕,而且无视野可作用,保证阴在树林里的对手也被睡。
可以说这是个先手控制,也是后手反控制,是逃命技能,也是杀人技能。他是鉴别一个小娜迦是不是高手的重要标尺。
需要说明的是,BKB和林肯可以抵消睡,但是这回导致团战变成1打5,然后4打5,嘿嘿!
出门装选择,基本上我推荐这样两套。
三树枝,一圆环,一吃树,一药罐,或者,三树枝,一补刀斧,一吃树,一药罐。
PS:我曾经一度比较喜欢双袜子双树枝1药膏1吃树的出门装(袜子转穷鬼)后来发现补刀斧圆环吃树 药膏 树枝的出门会更加顺利 穷鬼盾效果不好 有了补刀斧 基本上可以直接奔30(实在不顺可以出先锋盾后30)
前一种是混线的,三树枝可以用来合成大魔棒,一圆环用来合成护腕或者系带。一吃树,一药罐可以应付大多数情况了。
第二种是用来一级拉野打野的。在近卫,可以用补刀斧砍开野点上方的树,然后做到拉三波野怪。而在天灾,不用砍树,就能拉大野,具体可以看攻略。混到3级基本就可以自己打野了。
小娜迦一般有两种选择,第一是混线,这样的好处是,小娜迦前期搭配一个有些优势技能的英雄能起到很好的压制作用。可以说,如果路人战你的技术过硬,线上单杀也不是难事。 CW或者IH,会在下一弹介绍需要搭配的英雄和配合攻略。
第二种就是混野,我的做法基本是拉野打野,这种的做法是能让出一条线给己方需要等级的英雄。另外小娜迦混野也是很有效率的,比如可以用主身带着两个分身打一波小野,另一个分身去拉野,或者主身线上吸一会儿经验,分身去拉野。基本上,混野如果没人干扰,15分钟散失是没问题的。
出装思路(小件):
基本上需要的小件是大魔棒,补刀斧和护腕。可参考的小件是抗魔斗篷,穷鬼盾和回2.
小娜迦前期小件的中心思想是不被秒杀!只要不被秒杀,就能放出大招逃命。大魔棒撑3点3维,关键时刻,还有数百滴血可以瞬间加在你的生命条中,可以说是神器!
有人的小娜迦爱出系带,但是对于小娜迦来说,前期可选的撑血物品并不多,如果有了补刀斧,系带的那几点敏捷对于补刀来说没什么大用。护腕的那几点力量说不定就是你能不能放出大招的救命属性。
补刀斧,不说了,可以砍树逃命,可以增强补刀,可以砍树拉野,居家旅行,打钱出装,杀人越货,被抓逃命都用的着。
旅法师斗篷推荐给对面很多法系高爆发的时候,比如有宙斯或者火女一类。这样可以避免被秒,另外斗篷后期可以转笛子。增强分身抗AOE能力。
穷鬼盾,推荐给无脑打野的,分身并不继承格挡,但是继承敏捷加点。反正我是不出,因为对被GAKN的存活能力增加不多。
回2,真赖线补刀时候出个也没事- -~反正也不贵,不用了就放家里,有钱了出挑战笛子。卖了也不可惜。
小娜迦一定要带TP,绝对绝对。
如果有人GANK你,你被一套打成红血,有幸放出大,开大,TP。要不你很容易被堵在回家路上。
如果有人强拆一路塔,看塔红血,飞过去,开大,反补。
如果有队友们被GANK,过去,开2技能或者大,救人,好人有好报。
总之,小娜迦一定要带TP。
出装思路(大件)
第一件不考虑别的,散失。
首先,分身唯一继承的法球就是近战消魔。有了散失的小娜迦,攻击和爆发是N的档次的飞跃。
其次,小娜迦GANK时候其实缺乏一个先手,如果用网做先手,对方TP就会很无奈。这时用散失做先手,然后看对方TP,再网就能打断了。
而且现在散失用完了可以再升级,升级后消魔更多,后期也很强大。
剩下第二件,第三件,第四件可看情况考虑:
分身斧:分身继承加攻速的光环,另外小娜迦有了分身,开大拆塔速度超快,可以翻盘用。但是不推荐第一个出,没有消魔法球,分身的DPS不高。
飞鞋:前期假腿的性价比相当之高 67版本的性价比之王(和大魔棒不分伯仲)。之后带线果断转飞鞋.而小娜迦又几乎自带相位(碰撞体积8).而且有了飞鞋,带线拆家都是一流。唯一的缺点就是脆。
龙心:分身系出了他,分身就跟别人英雄一样抗揍。现在的67版本不推荐 先锋盾倒是不错的选择 毕竟能在40分钟之前出来一套小神装的小娜加 比60分钟出来一套终极神装的小娜加要管用的多
第五件,第六件可以考虑的:
蝴蝶:分身继承敏捷,继承闪避。
祭品:最好队友出。自己别出。分身不继承任何效果。
强袭:分身不继承加甲加攻击加攻速,但是对团队帮助很大。
狂战:基本不考虑。
PS: 个人认为 小娜加的出装思路 假腿→散失(用完之后升级)→分身斧→蝴蝶→强袭→龙心(假腿转飞鞋 祭品让队友出)
小娜加是一个很不错的carry 但是绝对不是一个绝对无敌的carry 如果对面有猴子 幽鬼这样的英雄 那么就不要执着的出神装 而是要利用自己中期的相对(猴子幽鬼)强势来推进 盲目的拼后期是没有好结果的!!!
基本路人的用法和出装就是这样了!
如果能领悟这章的内容,你至少能成为一个合格的小那家选手。
Ⅷ DOTA2娜迦海妖怎么玩,娜迦海妖玩法介绍
dota2中的娜迦海妖怎么玩,高手级别的小娜迦如何玩的呢,下面小骨来为大家普及下知识吧,让大家能够了解到dota2中的小娜迦到底怎么玩,dota中的每个英雄都有其背后的故事,首先来了解下英雄的背景吧。
海妖之歌
娜迦海妖迷人的歌声使附近地方单位陷入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。再次使用海妖之歌可以提前停止效果。
作用范围:1250
持续时间:7秒
魔法消耗:100
冷却时间:180/120/60
技能细节:海妖之歌作用下的单位处于无敌状态,不会受到任何伤害。对魔法免疫单位无效。海妖之歌的作用范围以娜迦海妖为中心,如果她远离作用单位,他们将会醒来
技能分析:娜迦海妖招牌技能,这个技能赋予了娜迦海妖无限多的可能性。可以配合各种各样的英雄打出意想不到的效果。首先,进攻时可以先手开大招,让敌人进入睡眠状态,队友跟上找个好位置集火强杀对面核心人员。其次,如果对面核心有BKB,那么团战就不着急开大招。对面核心不开BKB我就不开大。打团战出了BKB不可能不开吧。如果团战不利,需要撤退。娜迦海妖开大招,队友先走,娜迦等队友基本安全后自己TP回家。可以做到无伤撤退。
最后有娜迦海妖的队伍,在争夺ROSHAN时非常有利。如果是自己打,对面来抓的话,娜迦海妖开启大招,拖延7秒钟的时间足以RUSH掉ROSHAN再回头反打。如果是对面再打娜迦海妖完全可以在ROSHAN快被打掉时开启大招,配合队友冲进去RUSH掉ROSHAN,再回头反打。这样会让敌方非常难受的。
四.技能加点及适用出装
娜迦海妖的出装与加点套路式样还是比较多的,咱们一一来看。
套路1
前期放弃了镜像技能,主诱捕副激流,有大加大,最后补满镜像。针对的是对线的队友比较缺少控制,但是伤害足够,因此副点激流,主诱捕,加大控制力度。这套加点在对付有魔免能力的敌人效果非常好,比如对抗全能骑士或者食尸鬼的时候有奇效。
套路2
这套加点跟上面的相反,主激流副诱捕,针对的是友方队友控制足够,但输出不足,需要娜迦海妖主激流增加伤害来提升击杀概率。因为主激流在前期能造成敌方高额减甲,配合物理输出强力的队友能大量提升伤害。
套路3
如果敌方游走GANK力度特别大的话,不妨选择在诱捕和激流对点的同时,5级加一级镜像,幻象放在关键路口处能开视野,还能帮中路队友控符。在线上还能用镜像+激流的组合消耗对手,算是一种折中的求稳型加点方式。
娜迦海妖的加点方式基本就上面的三种情况,根据不同的情况酌情选择。
娜迦海妖的出装
目前主流的娜迦海妖都是以打辅助位为主,接下来介绍下辅助位娜迦海妖的出装以及打法心得。由于是打辅助,因此正常的辅助位基础事项一个不能少。动物信使+侦查守卫:鸡和眼都很正常,没什么多说的。但是如果有幸有中路或者其他辅助买了的话,多余的钱可以出一个
圆盾 转 穷鬼盾:因为娜迦海妖虽然是辅助,但也是近战。前期打架时候还是需要冲上去攻击的。并且娜迦海妖天生高额护甲,配合圆盾能造成不俗的减伤。为自己的生存提升很大帮助。如果有需要的话,可以后续将圆盾升级成穷鬼盾目的一样是为了再次提升生存能力,还能提供一定的输出加成
速度之靴 转 奥术鞋:但是在合成穷鬼盾之前,还是买一双鞋子重要。之前说过,诱捕技能的前摇很长,需要走到一个绝对稳定的位置在释放。如果能早出鞋子,加上娜迦海妖天生快的移动速度,就能让每一次出击都变的更加稳定。之后将鞋子升级成秘法鞋,毕竟娜迦海妖是拥有四个主动技能的英雄,而且每一个技能的耗蓝都不低。因此一个秘法鞋增加蓝上限,帮助自己和队友持续回蓝也显得特别必要。
勇气勋章:勇气勋章配合娜迦的激流,一个人就能使得目标护甲降低11点!这在前期对任何人来说都是毁灭性的。如果敌方有龙骑或者其他适合出护甲装备的英雄时,购买一个勇气勋章是不错的选择。
大魔棒 和 影之灵龛:像大魔棒和影之灵龛这种基础的辅助位必备的装备也是能出就出。
梅肯斯姆:可选。因为如果团队真的没人适合出这个道具的话,那么娜迦海妖出出来也没错。不过可能会导致团队梅肯斯姆的出炉速度较慢。但是如果是顺风的话,娜迦短时间内套出个梅肯斯姆还是相当nice的。
原力法杖:推推棒对于辅助位的娜迦海妖非常重要。平时抓人时推推+诱捕,瞬间缩短和敌人的距离,使得诱捕技能每次都能命中。在团战时,由于娜迦海妖不可能站在最前面。如果团队需要站在后排的她开大招的话,可能不能第一时间使所有敌人都受到影响。这时候可以开大招+推推使自己瞬间切入战场。加上1250码影响范围的大招,几乎可以瞬间沉睡住对面5个敌人。完美的达成战略目的。
天堂之戟:限制对面核心无法物理攻击,这个技能作用的重要性不言而喻。天堂之戟几乎已经成为一个团队必出的一件装备了。如果是近战使用的话限制时间更是长达4.5秒,正好娜迦海妖是近战英雄。天堂之戟的属性可以让本身更肉一些,还能增加一些攻击。对于敏捷型的4号位娜迦海妖来说,天堂之戟跟他的契合度真的很高。
邪恶镰刀:羊刀是所有法师系或者酱油位的终极装备了,如果条件允许的话,合成把羊刀出来总是没错的。
辅助位娜迦海妖虽然打得是辅助,但是经济和等级对于她来说也是非常重要的。因此前期在线上时,尽量多利用野区资源。在能打架时打架,相安无事时多拉野打野,迅速提升等级,尽早做出关键装备才是对团队的最大帮助。
五.娜迦海妖的阵容搭配
适合娜迦海妖的队友
潮汐猎人
TI2时期IG的娜迦潮汐体系打架一定都还印象深刻,如今依旧能用。简单粗暴。娜迦海妖开大招,潮汐往敌人阵型中心走。然后潮汐和队友到位后,娜迦海妖手动关大的同时潮汐开大招,瞬间就是一波完美团战!
黑暗贤者
虽然如今的版本黑贤不能真空处于无敌状态的敌人了。但是和娜迦海妖还是有一定配合的。依然是娜迦海妖开大招。黑贤找位置放复制墙。然后娜迦海妖关大的同时黑贤真空。如果再加入潮汐,配合好的话依旧能打出过去的效果。
影魔
影魔的大招在一般情况下都是为了那50%减攻击,真正的高伤害很难打出来。但是配合娜迦海妖可以让影魔随时对核心目标打出满伤害的大招。用法就是娜迦海妖开大招睡住敌人之后,影魔走向目标。跟目标紧贴住之后摇大。在大招即将绽放的前一瞬间小娜迦提前手动关大招,失去了无敌状态的目标吃一个满灵魂影魔的贴身大,中过的都知道是什么概念。
娜迦海妖惧怕的敌人
维萨吉
死灵龙的拥兽是不受睡眠效果的,因此当队友都被娜迦海妖沉睡后可以用小拥兽驱赶小娜迦或者进入石化形态打断娜迦的持续施法。
沉默术士
沉默术士还是很克制娜迦体系的。在娜迦海妖开启大招,队友都到位。准备关闭大招之前。站在千里之外的沉默术士一个大招。就使得一切计划瞬间流产。甚至还可能是一波被反打团灭的节奏。
六.娜迦海妖其余注意事项
其实还是推荐辅助位的娜迦海妖,因为娜迦打这个位置最为科学。因为娜迦海妖4个技能中,只有镜像一个技能算是个后期技能,如果仅仅因为一个技能就要去打主力核心的未免有点牵强。而辅助位的娜迦海妖前期对线,刚3,保人,游走都是非常出色的。每个技能都能在前期的战斗中起重要作用。而且大招配合诱捕对于敌方核心的克制又是巨大的。如果选择了娜迦海妖前期却在一直刷钱,真是浪费了中前期这么宝贵的强势时间。
Ⅸ DOTA娜迦海妖的出装以及打法。还能打DPS吗
当然可以打dps了,当前版本的小娜迦一般在团队是作为主carry的,出装秘法/假腿(队友秘法鞋较多就假腿,不然就秘法)、祭品、龙芯、散失(用光后再转净魂)、分身斧、金箍棒等道具(具体出装还是看实际情况,不过上面的都没什么问题,龙芯肯定要有的,而且5人黑的话最好先出,蝴蝶也是增加dps不错的道具)。
团队打法的话,最火的莫过于小娜迦潮汐体系了,娜迦先手大,然后己方5人找到适合输出及放技能的位置,潮汐大后娜迦关大(这2个人大招的配合不太好把握,你们可以在wtf模式里多多练习)。其次适合小娜迦体系的有火女、暗影萨满、痛苦女王、沙王等英雄(有不少,不一一列举了,理论上sf也可以)。个人打法的话,加点前期分身1级就够了,把水和网先满,有大点大(加点只是个人分析,因为娜迦体系的输出在于团队输出最大化,因此相较而言前期分身的输出也不是特别多)。
在选择阵容时一定要考虑分路问题,别被线上压爆了就行,梅肯笛子战鼓等团队道具要安排人做,该bkb的还是得bkb(比如女王等脆皮),毕竟后期秒不掉对面某些英雄。
具体的娜迦体系打法,你可以上网查找ace dota职业联赛的视频,里面也有小娜迦潮汐体系,总之是胜多败少,毕竟没有无敌的体系存在,卡尔+船长或者萨尔、沉默等英雄是否可以对抗小娜迦体系都有待开发。
小娜迦dps很虎的,印象最深的是NA对抗DK的比赛,兔神的小娜迦先做的输出装而不是龙芯,结果异常犀利(跟其farm速度也有关)。
希望能帮到你哦
Ⅹ DOTA中的娜迦海妖怎么使
角色定位:
超级后期物理输出角色
攻击力的比较:
16级小那加带分身斧头开分身的DPS(平均每秒的伤害):370
16级的美杜沙带圣剑的DPS:213
16级的巨魔带圣剑升满光环开狂暴的DPS:418
光算输出小那加的一把分身斧头比美杜沙拿圣剑都厉害,上次算过近战用分身斧头的输出接近圣剑,有分身技能的角色用分身斧更是吓人。。。
小那加作为超级后期角色的优势也在这把斧头上,净化刀->分身斧头所得到的效果比常规武器多出近一倍的伤害。相对很多后期英雄,小那加的抗偷袭能力很不错,即使遇到5个人的围剿,分身,网住一个,实在不行的时候再睡一下,还是很有可能逃跑的。
唯一的弱点是贫血,本身是敏捷角色攻击速度已经很不错了,分身斧几乎是别人花两倍的钱都达不到的效果,剩下的钱都用来买HP上限好了。
小那加不好对付的英雄:
打不赢的英雄:斧圣,幽灵鹿(有了心以后还是可以打)
不太好对付的英雄:(除非很占优势,不然遇到这几个最好还是不要硬打。。。)痛苦女王,屠夫,牛头,猛犸,流浪剑客,人马,潮汐,小小,混沌,谜团,双头龙
合成分身斧头之前不太好对付的:莉娜,lion(邪法师),萨满。
被小那加克制的角色:
没有范围伤害技能的全部被克
有隐身技能的也被克
持续伤害的剧毒,亚龙,持续伤害效果的全都54,>_<
有了净化刀骷髅王就是一块大骨头,>_<。
敌法,完全被克制,网能限制闪耀,他上来就是送S,>_<
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物品装备:
主武器:相对地位的混沌骑士对装备有很大的选择面,小那加没的选,分身唯一能继承的法球效果只有魔法回应。5秒未必能打S人家,再加个净化,过了CD再网一下,怎么都挂了,>_<。有了分身斧,第一次分了以后被人家认出来了,再分一下,又认不出来拉,^_^。分身斧头还有加HP,净化刀一共3000,合成路线很稳定。分身技能加上分身斧头一共6个分身正好可以围住人家。
防具:
护腕:最有用的过渡道具,对于每次都要上去和人家拼血的小那加来说,多了这点就是他S,不然就是你S拉,>_<
心:+300HP,35力量(相当于965点HP),后期装备首选这个。
副武器:
蝴蝶刀:分身可以继承属性带来的攻击增加,分身可以继承闪避技能,有了蝴蝶基本就是秒了。
圣剑:分身不能分享圣剑效果,别人看你头上的字就能分辨真假拉,不推荐物品,>_<。
其他物品:
点金:不太适合,分身不继承攻击速度增加的东西。
飞鞋子:用了以后才发觉,飞鞋子配合唱歌推塔,实在太卑鄙了,>_<
假腿:分身不继承直接加攻击速度的东西,假腿的增加攻击速度只对本体有效果,也不怎么好用。
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实战路线:
说明:每个角色都有很多合适的打法,哦写的仅供参考,自己的方法永远的是最好的,^_^。
技能升级:网,分身,分身,网,网,分身,网,唱歌,黄点,黄点,倍击*4,黄点*8,唱歌*2,最后一点技能留着不要加(4级分身攻击增加,但是多受到50%伤害不划算)
装备选择:
开始买3~4个蓝药水和2个净化药水
接下来作几个护腕,哦的想法是分身效果最大化,都以提高分身能力的道具为主,多做几个力量护腕,表小看这几百点HP,几个护腕小那加的HP就有力量角色的水平啦,不怕秒了还可以偷袭人家,^_^。有钱再买一个鞋子。
接下来是分支:
1,净化刀->分身斧头,前面已经说了,有了净化刀以后小那加就有非常强大的遭遇战能力,即使水道里面遇到水道王月女,她连逃跑的机会都没有,>_<。
2,活力球->心,会战型打法,面对对面强力魔法输出,路人哦用的最多的就是心了,经常有人问蛇女做心干什么,>_<。全HP装4护腕1回城1活力,配合队友冲锋,等别人放掉一点技能再分身,实在不行再唱歌,存活几率还是很高的。没有直接伤害技能的角色对会战最大的作用就是当肉啦,别人必定集中打哦,再分身一下,局面更加乱,接下来就看队友的表现了,实在不利的话,唱歌还可以保证大家的安然撤退。作为局面的掌控者,走在一线的肉盾的小那加更能掌握局势。
3,飞鞋,偷塔打法,正面会战不利的时候利用机动性,唱歌推塔无往不利,甚至以身换塔也是值得的,哦可以复活,塔不可以,>_<。
那3样东西都是对小那加来说最有用的东西,如果3个都买了还有钱的话,可以选个蝴蝶或者不朽,然后一直堆心。。。
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战术解析:
压制篇
很奇怪吧为什么前面说出门装备的时候小那加要买这么多药,现在就来说明拉。队友总是很照顾哦,总是把SOLO的机会留给哦,经常要用小那加SOLO1v2久而久之,自有一套反压制的方法。
网其实也是一个攻击技能,攻击力就来自己的小兵,大家都知道小那加是一个很好75的角色,一般人放完一个魔法,总忍不住会摸哦一下,就是摸这一下的时候网住,小兵会打他,看小兵的数量,打几下就是近百的伤害。遇到对面近战的更喜欢乱摸,摸了网住再分身差不多他就去了半条命了(谁让它乱摸哦,>_<)。小那加似乎没有取第一血的能力,其实也是有的,就是在于玩弄人家心理,看看谁的胆子大,正所谓置之死地而后生,遇到一个红血的小那加要逃到塔下面去了,10个玩家有9个玩家都会选择冲过塔,然后分身网住,打完再吃个血吃个魔法又活了,^_^。最好是对面两个人的时候,开始故意和他拼掉点HP,故意不吃血,假装走位失误,让他准备好了来75(人家等级高了就表这样玩了,弄得不好自己也就挂了)。而且人性就是那样的不堪第二次同样的情况他还是会冲过来,记得有一盘一个夜魔就是在哦那个塔下面倒了四五次,>_<。(最好在边路还可以躲树林)。
平时躲在后面吃经验,偶尔趁对面专心补刀的时候拿点小钱,总是站在靠近600距离正面的地方,等人家来摸,>_<。(遇到有法球的角色,比有攻击魔法的角色还讨厌,最好早点和它拼几次血,反正带的药多,>_<。实在不行就召唤队友,对付有手动法球的角色很吃亏的)
要是有近战队友配合的话,(剑圣,流浪什么的)和它说好1级就用魔法,不然会被压。如果是一个聪明的远程队友帮忙的话初期发展会很顺利的。
偷袭逃跑追逐篇
介绍技能的时候已经说过了,网是最厉害的减速技能,7级小那加配合大多数有减速或者限制技能的角色偷袭都是稳S。(表和别人一起用技能就好了)(对付隐形角色还是要带眼睛,5秒的时间不够。。。)
先发和后发,先发制人,后发制于人,对于偷袭角色的技能要先想好对策,比如对末日要先网住再马上分身,对付水晶要等她缠了以后再分身,等她不动的时候再网,偷袭剑圣等他用风暴的时候网,放完风暴就分身,偷袭月女先分身了再去,还有很多情况,先手后手都要想清楚了再去。
会战篇
会战之前最好先确认自己的唱歌不在CD,就算会战开始不利唱歌以后也可以把大家都带回来。接下来最有用的技能是网,如果对面有水晶沙王,网一定要留着打断。自己站位一般是站在中间,如果开始对面站得很分散就网最近的那一个,如果每机会就算了,11级左右自己的魔法只够网两次,唱歌一次,表随便用掉了。然后留一个网的魔法人家逃跑的时候网一个就好。分身的时机,一定要对面用了范围攻击的大招以后再分身,比如潮汐的毁灭,牛头的回声波,女王的超声波,就是比谁耐得住性子,所以前面哦已经说了对会战来说,最重要的是HP,血多才能有很多变化,不然上来分身就被清了,网了也没用。。。。
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结束语:
DOTA中的很多情况难以用语言来说清楚,还有很多哦感觉得到却说不出来的东西,以上言论都是从哦的角度来看的,如果在你眼里有不同的见解但请直言。