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dota偷盾什么意思

发布时间: 2022-05-11 02:18:04

㈠ wow法师偷盾是什么意思啊,我是新手

法师的技能,法术盗取
如果你说的是在pvp里面,那么指的就是盗取敌方身上由牧师加上去的真言术:盾
如果你指的是pve,指的应该是盗取怪或者boss身上的吸收伤害的盾。

㈡ dota物品术语

坚韧球 坚韧
回复头巾 头巾
玄冥盾牌 盾牌,玄明盾
圣殿指环 圣殿
远行鞋 飞鞋
动力鞋 假腿,短腿
迈达斯之手 点金手
空明仗 空明
护腕
幽灵系带 系带
无用挂件 挂件

夜叉
散华
碎骨锤 晕锤
刃甲 反弹甲
漩涡 小电锤
散失之刃 散失,消魔刀,34
支配头盔 HOD(Helm Of the Dominator),支配头,支配
疯狂面具 MOM(Mask of Madness),疯狂
Eul的神圣法杖 风仗,吹风,Eul杖(极少叫)
震魂石
梅肯斯姆 梅肯

散华&夜叉 SNY,双刀,对剑
黯灭 削防刀
狂战斧 狂战,拯救世界之物
水晶剑 小爆击
黑黄杖 BKB(Black King Bar),黑黄
幻影斧 分身斧
洛萨之锋 隐刀
神力 红杖,大根(DAGON)
死灵书 小人书
林肯法球 林肯

圣剑 圣
大炮 大爆击
金箍棒 MKB(Monkey King Bar),猴王棒
辉耀 HY
魔龙之心 龙心,心
撒旦之邪力 撒旦,大吸血
Skadi之眼 冰眼
蝴蝶
Aghanim的法杖 蓝杖,A杖
刷新球 刷新
Guinsoo的邪恶镰刀 羊刀,羊杖
先锋盾 先锋
秘法指环 秘法
雷神之锤 大电锤
吸血鬼的祭品 吸血鬼,祭品
强袭装甲 强袭
血精石 血精
挑战头巾 挑战
食尸鬼的臂章 臂章
希瓦的护甲 希瓦,冰甲
紫苑 沉默杖,3杖
相位鞋 相位
力量手套 拳套
敏捷便鞋 红袜子
智力斗篷
铁树枝杆 树枝
巨人力量腰带 腰带
精灵皮靴
法师长袍
贵族圆环 头环
食人魔之斧 +10斧
欢欣之刃 欢欣
魔力法杖
攻击之爪 爪子
阔剑
短棍
大剑
玄铁锤 大锤
守护指环 +2指环
锁子甲
板甲
铁意头盔 铁意头
流浪法师的斗篷 抗魔斗篷
圆盾 小盾
恶魔刀锋 刀锋
鹰角弓
Messerschmidt的巨斧 25力量斧
圣者遗物 遗物
振奋宝石 振奋
治疗指环 +5指环,回5
虚无宝石
神秘法杖 水晶杖,25智力杖
能量之球 +魔球
精气之球 血魔球
活力之球 +血球
吸血面具 吸血
回复戒指 回2
逃脱匕首 跳刀
艺人面罩 375
加速手套 手套
速度之靴 鞋子,NIKE
真视宝石 宝石,gem
极限法球 2100
小净化药水 小药水
瓶装蓝色药水 大药膏
xxxxx的远古祭祀 吃树
空瓶 瓶子
侦察守卫 假眼
岗哨守卫 真眼
回城卷轴 回城,回城卷,tp
动物信使 鸡
飞行动物信使 小鸟
小魔棒 魔棒
弹射法杖 推人杖
压制之刃 补刀斧
大魔棒
卡嘉之洞察长笛 笛子
穷鬼盾 敏捷盾
奶酪 cheese
幽魂权杖 虚无杖
闪避符 miss符
显影之尘 粉尘
不朽之守护 重生盾

㈢ dota2不朽盾是什么梗

敌方团队击杀ROSHAN,我方获取不朽盾,被定义为夺取。比如:肉山已被天辉军团击杀,幻影刺客夺取了不朽之守护!

㈣ dota小满独门秘笈大公开,看拍拍熊如何去偷盾

楼主:
首先声明 这是绝对手打 独一无二的 。 不知道你知不知道 魔兽里对属性的规划 :
当你增加 智力时 :增加魔法上线 魔法恢复速度 (如果是智力英雄 还增加攻击力)
加 敏捷时 :增加护甲 攻击速度 (敏捷英雄加攻击力)
加 力量时 :增加血值上线 增加生命恢复速度 (力量英雄加攻击力)
--------所以 根据你提的问题 可以告诉你 不一定每个英雄都要出属于自己属性类型的装备 要根据英雄
的特性定位。
比如 有些智力英雄 法术爆发很强 却脆的很 所以你需要适当的给他出一些力量装来增加存活能力 而这些英雄 主要就是靠前期的爆发吃饭 所以在你蓝够用的情况下 如果你装备智力装只是
为了增加攻击力的话 那就不如出一些加血回蓝的装备保证你前期配合自己的法术来的值。
另外 DOTA有个很重要的一点就是英雄定位问题 这也是DOTA乐趣所在 每一个英雄都有自己的一个在团队中的定位 甚至有些英雄 还可以有2种以上的定位 大体分为前中后期 而具体分还要再说
【前期】 通常含有ganker、辅助 他们必备条件就是有较高的法术爆发或是限制技能比如眩晕或者减速 因为这些技能在前期抓人是非常奏效的 gank 是指和队友一起抓人 在对手不注意的时候 合力击杀 因为DOTA的地图大 所以早就gank的不确定因素和乐趣 比如澄海这种小地图
无非就是光明游戏开树抓人 gank多样性很低 每个前期英雄都有不同的适合自己的装备 这个你到时候玩的时候 多问多上网查就知道了 大体上有:红杖(法术爆发技能) 秘法鞋(高效回蓝)坚韧球(回血回蓝)梅肯(高效回血)跳刀(这个澄海也有 主要是配合会晕的英雄 比如澄海里的牛) 魔瓶(这个用法比较复杂 说白了就是血瓶蓝瓶结合体吧)先锋盾(抗装 加血上限用)还有很多比如 加速鼓、诡计之雾 这些都不太适合新手用 也就不提了。
【中期】 这个很难说 因为所有的前期英雄 也算是中期英雄 具体来讲 就是在20分钟到40分钟的时候吧 另外 伪后也中期英雄 伪后 顾名思义就是很像后期而不是的人 他们既有后期的特性也有前期的特性 不要以为他不伦不类 dota里面没有没用的英雄 他自由自己的定位。这个不多讲 玩多了你就知道了 伪后的出装多样性很高 每个人有每个人的喜好 所以 你可以结合这前期后期的出装来看。
【后期】 可以说是拯救世界的人吧 新手都爱用后期英雄 因为都希望自己能拯救世界 就好像澄海里不会玩的人总是喜欢玩单剑圣似的。后期英雄拥有看上去非常诱人的技能特性 比如 15%几率触发4倍暴击 25%几率眩晕 这些都是单挑能致人于死地的狠技能 大部分后期英雄的特征就是 技能都很有助于物理输出 要知道前期是ganker们的天下 也就是法术 然而后期 物理输出才是王道 毕竟大家的血都高了 法术已经不能称霸了 而后期英雄在前期都是很脆弱 30分钟以前的团战 他们通常很难能抗下来法术爆发和控制技能 因此 最为后期就要先回隐忍 待到你的装备成型 再创造1v5神话。 后期英雄不好打 首先就是会补刀打钱 良好的补刀是后期必备的 。 大体装备是 {敏捷后期}:幻影斧 蝴蝶 净魂之刃(好像是这么叫吧 因为总改名字 大家都叫他最早的名字“散失”也叫净化刀) 黑黄杖 还有很多我只是举基本的 {力量后期}: 龙心 臂章(我忘了它具体叫什么了 但是你问大家都知道是什么) 黑黄杖(BKB) {智力后期}: 羊刀(原谅我 这也是俗称) 西瓦的守护(俗称冰甲) 紫苑 。 另外还有一些 通用的后期装 比如 强袭 雷神之锤 暗灭 碎骨锤 金箍棒 支配头盔(转--撒旦) 祭品 。 其实所有装备都是通用的就看你的喜好 看你英雄的特性 我只是说一些标准的 这种多变性也正是dota的了乐趣。
不管理论怎么说 多玩才是关键 你会成为大神的!~

㈤ dota的装备术语听不懂。。。具体是商店里卖的什么大学。。什么跳刀我都补知道是什么

先说明,一下不是偷·来的,而是回答别人差不多的问题自己花了半个小时时间打的。
另外我先去吃饭,要是还有问题就追问,我就把所有物品的简介都给你敲出来。
跳刀什么的在最下面呢。
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GANK才是抓人。 GANKER就是G位。 负责抓人,带动己方节奏,扰乱对方节奏。压制对方后期。 推荐学习:YYF PIS
反补就是杀自己的小兵,可以减少对面的经验。 而且魔兽是给小兵最后一击才会得到金钱的,你杀掉自己的小兵,对面就拿不到钱了,杀自己单位也没有钱,是压制对面的方法。
后期就是C位,负责打钱,说白了就是不停挣钱,出装备。 然后带领队员走向胜利。 推荐学习:zsmj 820
辅助也就是S位。 就是负责买一些鸡、眼、粉、雾这类的东西, 明白一点就是牺牲自己的竞技,帮队员发展。 一般负责反补和游走。 这个除了眼位,个人感觉没啥可学的。
补刀斧就是压制之刃:增加对小兵的伤害,适合后期使用。 方便补刀。 也适合一些需要补刀的英雄,如血魔。
肉山也就是Roshan就是在天灾中路下方的BOSS,杀掉后会掉落不朽盾,死后满血满魔原地复活。 注意不要抢盾,要留给后期。 十分钟刷新一次,第三次杀死时会掉落奶酪。 会随着时间增加而升级。
AOE就是范围技能。如:冰女的V Blink就是一些闪烁类的技能。 如:人敌法的B
团控就是一些大范围的控制技 如:潮汐的大
DPS就是输出。
视野就是能看到的范围。 高坡可以看见低坡,相反则不能。 阴影就是被树遮挡的视野。
分路就是五个英雄分走三条路。 (⊙﹏⊙b汗,我自己都觉得这句话很混乱) 分路方法很多 如:212 311 410 五人速推
中路就是中间那条路,给一些能SOLO同时6级大杀人能力强的英雄。 让他们快速到6级好GANK抓人。 而且中路方便支援上下路。
优势路就是离塔进的那个路。 方便后期打钱。
劣势路又名烈士路,很直白吧。
SOLO就是单挑。
神符就是每两分钟在河道刷新一次的东西,可能刷在上面,可可能刷在下面。 同一时间只能存在一个。
河道就是中间那个有水的一条横路。就像象棋里那个楚汉分界线似的。
野区就是那个不在路上却又刷怪的地方。 游戏开始30秒后刷新,杀死后1分钟(不确定)后刷新,但是如果野怪刷新前该位子有视野则不刷新。
封野就是在怪刷新前在怪处插眼。 或者在中后期在对方野区插眼,方便己放GANK抓对面打钱的后期。
眼就是一个有视野的东西。 分真假眼,一个视野大。 一个视野小但是能反隐。 眼是隐身的。
粉就是那个可以令周围隐身的敌人一段时间内显行东西。 烟就是可以令自己周围己方隐形的东西。 小鸡是可以运东西的 鸟是给小鸡升级的 鸟更禁打,而且有加速和无敌的技能
双刀就是散夜对剑 龙心就是恐鳌之心 冰甲就是西瓦之守护 A杖就是阿哈利姆神杖
大根就是达贡的神力 绿杖就是幽灵权杖 BKB就是黑黄杖 跳刀就是科勒的匕首

㈥ dota里的一些术语是什么意思(英雄类型啊什么的)

noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks
Kill Steal,抢kill

AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显着伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王

B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔

C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女

D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团

F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)

G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人

J
jugg/bm 剑圣

K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)

L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人

M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
mesa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵

N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王

O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师

Q
qop痛苦女王

R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客

T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U
ursa/bear 熊战士

V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂

W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人

Z
Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。

㈦ DOTA护甲和盾

系统会先计算格挡再计算护甲抵挡,因而在圆盾抵挡掉伤害后,再会由护甲抵挡伤害(比如50(平均英雄攻击而言),触发后还剩30,如果你护甲为7,抵挡30%,因而最终伤害为21;而对于护甲为3,抵挡14%,最终则是25.8,护甲越高抵挡掉的伤害越多(总之是可以用公式推导:实际伤害=(敌方攻击力-格挡伤害*格挡概率)*(1-护甲值抵挡系数)(系数随护甲升高而升高),得出护甲越高伤害越小))

但实质而言这是屁话(谁不知道护甲高减伤效果好,只是之前附带格挡减伤会进一步降低伤害)。每个英雄得到的抵挡伤害收益反而是低护甲高于高护甲(同为50攻击力,0护甲为18,7护甲为12.6)。

因而低护甲近战在不能有效堆积护甲的情况下更加合适出门圆盾(特别是出门的时候)效果更好(尽管护甲从0-5的这段减伤效果比起圆盾更好,低护甲英雄最好是撑高自己的护甲,效果更好。但前期不容易做到(属性上实在是很难,要么锁子甲....问题不能只有这个吧而且也没别的用处,圆盾好歹也能变成先锋))。而高护甲英雄在于护甲的成长不好(伤害递减=(0.06护甲值)/(1+0.06护甲值))靠着格挡减伤或者增加生命上限远比继续堆积护甲效果更好。(圆盾只是为了过渡先锋,或者有其他撑血的方式也可)

圆盾60%抵挡的20点伤害是对方的初始伤害,不经过护甲减免,否则先锋龙骑不是物理几乎免疫?圆盾效果不是叠加而是彼此抵消。只要有一个作用了另一个就不会作用,因而只是概率上叠加,即60%+(1-60%)*60%=84%概率格挡20伤害。先锋等同理,而且以后获得的为优先作用,就是说先拿了先锋再出个圆盾,圆盾会按概率覆盖先锋的效果。

而护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94^(-护甲)-1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

出门带守护指环还是圆盾哪种效果好的比较:

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)

因为这种算法很难算所有我用小小穿敏捷装备搭配各种加护甲的装备直接目测计算抵挡伤害=55*伤害减少

近程圆盾0.6*20=12远程0.6*10=6


守护指环

+2护甲


圆盾

60%抵挡20点伤害 远程10%


只考虑这两样装备出门时的性价比和以后合成物品无法说因为圆盾和指环都很有用

经目测(没有把所有英雄加起来太麻烦)英雄平均攻击为50加上属性装平均攻击力为55

抵挡伤害计算为本身护甲穿带后的计算比原来少的伤害

因为游戏中无小数所以四舍五入

出门护甲不可能超过10所以10以上不计算

本人定义的性价比100*抵挡伤害/金钱


近程英雄计算

0护甲守护指环抵挡伤害7性价比40 圆盾抵挡伤害12性价比48

1护甲守护指环抵挡伤害5性价比29 圆盾抵挡伤害12性价比48

2护甲守护指环抵挡伤害4性价比23 圆盾抵挡伤害12性价比48

3护甲守护指环抵挡伤害4性价比23 圆盾抵挡伤害12性价比48

4护甲守护指环抵挡伤害4性价比23 圆盾抵挡伤害12性价比48

5护甲守护指环抵挡伤害3性价比17 圆盾抵挡伤害12性价比48

6护甲守护指环抵挡伤害3性价比17 圆盾抵挡伤害12性价比48

7护甲守护指环抵挡伤害3性价比17 圆盾抵挡伤害12性价比48

8护甲守护指环抵挡伤害3性价比17 圆盾抵挡伤害12性价比48

9护甲守护指环抵挡伤害2性价比11 圆盾抵挡伤害12性价比48

10护甲守护指环抵挡伤害2性价比11 圆盾抵挡伤害12性价比48

可见近程英雄如果想抵挡伤害选守护指环是非常不值当的除了要出圣殿(天鹰之戒、祭品)、屌丝鞋。

远程英雄计算

0护甲守护指环抵挡伤害7性价比40圆盾抵挡伤害6性价比24

1护甲守护指环抵挡伤害5性价比29圆盾抵挡伤害6性价比24

2护甲守护指环抵挡伤害4性价比23圆盾抵挡伤害6性价比24

3护甲守护指环抵挡伤害4性价比23圆盾抵挡伤害6性价比24

4护甲守护指环抵挡伤害4性价比23圆盾抵挡伤害6性价比24

5护甲守护指环抵挡伤害3性价比17圆盾抵挡伤害6性价比24

6护甲守护指环抵挡伤害3性价比17圆盾抵挡伤害6性价比24

7护甲守护指环抵挡伤害3性价比17圆盾抵挡伤害6性价比24

8护甲守护指环抵挡伤害3性价比17圆盾抵挡伤害6性价比24

9护甲守护指环抵挡伤害2性价比11圆盾抵挡伤害6性价比24

10护甲守护指环抵挡伤害2性价比11圆盾抵挡伤害6性价比24

可见远程英雄护甲低于4的情况下是可以选择守护指环的(还可转圣殿、屌丝鞋)

㈧ dota的专业术语都有什么

noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks
Kill Steal,抢kill

㈨ dota2圣堂刺客该怎么玩偷盾,打远古和灵能之刃的使用技巧。

早点憋出暗灭 主折光 多拉拉野 开着折光走a就行了啊

㈩ Dota专业术语解释

回答:

TROLL是指巨魔战将,Troll Warlord

还有什么不懂的可以到DotA 吧发问

通常用语

a
afk
——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范围
——引申为有范围效果的技能

b
b
——back,就是回来,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

c
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——Clan Match,战队之间的比赛。
CW
——Clan War,同上

d
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer

e

f
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
ftw
——for the win,为了胜利。
ffs
——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由

g
gg
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
genk
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄
gangbang
——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思

h

i
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
IH
——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
j
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

k
ks
——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

l
lol
——laugh on loudly,大声笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地

m
MH
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MIA
——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

n
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

o
OMG
——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……

p
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……

q

r
Rax
——指Barracks,兵营。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滚地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

s
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。
stun
——带有眩晕效果的技能的总称
slow
——带有缓慢效果技能的总称
spoof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。
sif
——as if...无解 -_-|||

t
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

u
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

TROLL是指巨魔战将,Troll Warlord
参考资料:http://www.dotacn.com.cn/read-htm-tid-56-fpage-0-toread--page-2.html

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