dota末日怎么加点
㈠ 魔兽DOTA末日使者怎么加点
成长加点
gank加法
加点有大加大,技能都加满后加黄点,其他技能均根据情况,详解如下。
具体的加点要根据情况,准确点说可以考虑留点,因为每把升级速度都不一定,所以要根据情况加等级炮,其他点优先加焦土,吞噬学1-2级吃到自己想要的技能即可。
这种加点方法适合单中的末日走gank路线,这时候末日在前中期的任务不是打钱而是升级并打出基础装备辅助队友压制或击杀对手。6级的时候2级的死亡可以很轻松的VD加焦土杀掉对手,而配合魔瓶和秘法鞋可以保证末日的魔法充裕。 carry加法1.吞噬 [E]
2.焦土 [T]
3.吞噬 [E]
4.死亡 [V]
5.吞噬 [E]
6.末日 [D]
7.吞噬 [E]
8.焦土 [T]
9.焦土 [T]
10.焦土 [T]
11.末日 [D]
12.死亡 [V]
13.死亡 [V]
14.死亡 [V]
15.死亡 [V]
16.末日 [D]
17.附加属性[U]
18.附加属性[U]
19.附加属性[U]
20.附加属性[U]
21.附加属性[U]
22.附加属性[U]
23.附加属性[U]
24.附加属性[U]
25.附加属性[U] 这种加点方法放弃了前期的高爆发能力,需要使用者安心farm,仅仅在6级的时候利用VD对敌人进行一波压制或击杀,这种加点方式虽然前中期不会给予敌人太大的压力,但对自己的发育却非常有好处,焦土在提高速度的时候还可以增加恢复能力,提供部分输出,末日的高攻击配合上焦土的伤害回复以及吞噬带来的金钱,可以让他很快的做出辉耀等核心装备早日进入战场。
㈡ dota 末日等级炮怎么用
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600
等级1-造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。等级2-造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3-造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。等级4-造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
1级等级炮对等级为6的倍数的人造成额外伤害。2级对等级为5的倍数的人造成额外伤害。3级为4倍数,4级为3倍数。25级的人一定收额外的伤害。
游戏简介:
Dota以对立的两个小队(分别是天灾方和近卫方)展开对战,通常是5v5,也有娱乐版本的6v6地图,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座)。
为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑(主要是外层建筑塔)和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方玩家操作的英雄,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
㈢ DOTA末日爸爸一级打野如何出装加点
不管是随机的还是首选的,打野圆盾和补刀是必须的。
技能嘛先学E,以后主E副T,有大加大,6了可以找机会出来gank一波。
好了,下面开始说了。
首先,吃野怪可以吃加血的那个,打的时候hit and run 可以做到加血和攻击无缝连接,只是增加点apm,打野就轻松很多了。
如果没有的话呢?没关系,到51秒再拉波小野,如果还是没有呢?吃了,刷掉,再来吧亲,你人品一般般哟。刷完这波你就没血了,出门带来的药膏就派上用场了,再没有绿皮就把他喝掉!空闲时间去中路混一会~到4分钟还是没有的话,那我就坑爹了,你要么运药膏,要么上线去,要么拉野吧。不过这个几率实在很小,5波野至少出一次吧。
顺便提一下,如果遇到女妖的话,嘿嘿,有点小麻烦。
在前面吃到牧师的情况下,3分钟马上补出回2和守护指环,4分钟补出静谧之鞋毫无压力,10分钟点金手,点大怪,吃小怪。出静谧之鞋的目的便是方便走路,并且缓减你的操作负担,点金手你们懂的,还给低敏的末日加不少攻速(发育流很重要),个人觉得这两个个装备很合适啊~
当然4分钟的时候你也可以补出加速手套,这样8分钟就能有点金手了。还有注意到6的时候去线上gank一波,帮助一下队友。顺利的话,13分钟先锋盾,打架去吧。
到中期,你可以选择出辉耀,BKB,双刀,西瓦等等。早点把鞋子换飞鞋,这样你在开焦土的情况下能加速到499。
就算是逆风,有点金手和4级E的情况下30分钟前出到这些都是小case。
还有一定要吃大人马,加攻速和多一个2秒晕不是盖的
㈣ Dota,末日加点出装
末日是全DOTA最好补兵的人之一,初始攻击力高,射程远(150的射程是射程最远的近战英雄之一,之二是牛头人酋长。)甚至比某些远程英雄的初始射程还长(圣堂刺客,初始射程140),完全可以隔着自己的小兵补刀。而且还有个技能吃兵,升级满40S额外100块,相当于每波兵你多补到2-3个小兵。经过计算他打钱的速度甚至不亚于炼金术士。
好了,扯远了,说说本人末日的攻略。
就本人而言,出门走边路 装备1圣殿+1吃树。加点121314133342222+4+++++++++
(1代表吞噬 2代表焦土 3代表死亡 4代表末日 +代表黄十字)前期圣殿可以保证吃兵的蓝够,至于补给品不够,就叫小鸡运。(记得叫你们边法师影魔什么的包个鸡) 前期绝对主升级1技能打钱速度那是飞快。而前期加一级2追人逃跑都很实用,但是加高了也没必要,不值得。6J之前加一级3是为了压制对面的6J英雄,当你6J的时候一个大技能外加以死亡一般的半血英雄都能弄死,甚至一些贫血英雄如遗忘法师之类半血一个3技能就能弄死。7J之后点3技能就要慎重点,人家8J你点3级3技能,人家9J你点4级3技能,如果人家没到这个级数,你宁愿留着点别点都不要点2技能,因为等级相克时的3技能比2技能要实用多了。然后后面逐渐进入中期11J以后2加满,对于装备良好的末日来说+真的不如2技能。
出装:如果顺风的话辉耀相位鞋影之灵龛,再吃个狗头人加速。杀人就先给人上个4技能,然后3技能跟上,2技能开启配合辉耀影之灵龛跟着烫,一般人就这么死了。这个时期一定要去杀落单的英雄,人多你搞死对面一个自己也死了,划不来。如果对面的抱团,那么你也叫上你的队友一起搞,小规模团战直接4技能给对面一人点上,对面就等于少了个人,一般就怯了。然后你们追杀还能杀掉一两人。然后速度出阿哈利姆神杖,中期就基本无敌了,人见人绕道。想抓你?2技能狗头人外加相位鞋的加速能抓到你?(这里说明一下,狗头人的加速真的很好,就用这个技能算了,当然如果缺少控制的话人马的踩也可以考虑的。至于大巨魔网……耗蓝太多,控人时间短,不值得。熊的拍就更不值得了。)到后期,一般末日都是6件神装的,差不多就是飞鞋辉耀龙心蓝杖刷新强袭,就OK了,团战先手控制住对面2个法师你们就差不多赢了。
如果打得很逆风的话,就是假腿挑战头巾先锋盾的肉装组合,保证不死。只要末日不死,神装会有的,一切都会好起来的。
好了差不多就是这样了,LZ,这些攻略全是小弟手打原创,你可怜可怜在下,分给我吧。
㈤ dota末日定位出装加点
首先末日定位有两种,肉和DPS后期。个人偏爱打输出流的末日,分析如下:末日的特点就是吃兵打钱快,吃野加状态,变态的大招,不俗的力量成长和可怜的敏捷成长。应为其打钱快,作为大众化的肉顿路线,就是A帐,魔龙,强袭,先锋盾,挑战等等。下面主要说一下流派不多的DPS流末日。总所周知,DOTA的后期都是要靠装备撑起来的,既然末日不俗的技能收钱能力,注定其装备要比别人高一档次。作为一个后期,就是输出装,假腿,狂战,碎骨锤,支配转撒旦,强袭,魔龙可以出,但加的输出不多,可以换成金箍棒。有人问了末日的可怜攻速怎么能打后呢,这里回答这个问题,就是吃狼,野怪的狼加百分之30攻速和暴击,配合强袭,其输出和攻速,谁用谁知道。综上可知,作为DPS的末日(必须吃狼)出装可以是假腿,狂战,碎骨锤,支配转撒旦,强袭,金箍棒。加点方面,等级炮控制在6级伤害,等到了6配合大招单抓无解。然后留意对面等级加点。注意吞兵技能要快速点到2级好去吃狼
㈥ dota末日打野怎么加点
主吃兵,副焦土,因为等级炮的改变导致doom前期战斗力不是很高(最大生命值20%,对手1250的HP才能达到原来等级炮的伤害水准。这个变动DOOM6级的等级炮一波输出会弱一点)。一般不学等级炮(不过可以试试6级加1级等级炮,毕竟你在野区发育不会逊于边路的人。这样的吃兵只要1级,因为还是为了6级出战的(边路支援一波,杀个人补充一下低级吃兵造成的经济的不足。不过这样蓝非常紧张))。有大加大
现在doom一般不出去打架了(主要是不太会去吃有助于gank的野怪),直接FARM3800出山(打架基本上也是自己泡在野区,边路有机会杀人你个焦土+大招,队友来几下就是了。不追求杀人的经济而是你在野区悠闲打钱出3800)。这个路数DOOM都是偏后期.
另外怎么打多半和你吃的野怪有关系。多半是野区吃到大萨特或者牧师最好(大萨的回血好,这样你在野区补到绿鞋就可以安心打钱了;牧师就是回蓝+加血)。差不多6-7级转一个人马或者狗头,野区泡3800和打架都没问题了。反过来野区找不到这2个就比较伤。(要么你打算早点支援,吃了大巨魔就可以早点gank支援,不过很破坏节奏)
㈦ 求DotA末日使者的装备路线和技能加点方式
我比较喜欢玩末日,不过路线可能和你相差很大,我只是说说我个人的心得,仅供你参考,如果你喜欢给个分,不喜欢纯当玩笑。
技能6级前的加点1312141,我坚信打钱才是王道,前期自然生升1,而且这种升法使你即使被压的情况下也能在12分钟左右出坚韧球(回魔回血,为后期的林肯准备)。
一般末日都不会一人一路,所以等你到6的时候,对面大多也6,这个时候你的3技能(1级是6的倍数有额外害)就很痛(所以要升一级2或者是黄十字,为了要把3控在1级),而且又有了大技能,一般6级我就可以稍稍游走杀人了。
我要说的是他的每个技能都很强大,但前期杀人主要看他的3和大,所以你要时常主意对面的等级来选择升2还是他的3,不一定就是主升3(但1总是先决升满)。
装备的话我喜欢先出坚韧,然后相位鞋,然后林肯,为什么要出林肯?因为末日的追杀是很强大的,有了相位鞋又有2,你的速度是一般人无法比拟的,有了林肯你可以毫无顾忌的放技能(加回魔,加智力),还有一个bug的抵挡法术伤害,高移动,高输出,可战可逃!
接下来的装备随你了,神杖,刷新……看情况而定,也可以出辉耀。
㈧ DOTA 末日使者出装顺序 加点顺序!
一级学习吞噬这点毋庸置疑,作为一个秒杀流的末日,焦土可以先升两级然后补满等级炮,这样在五级的时候就可以预留足够的魔量尝试杀跟你同样是5级的英雄了,特别是单中的时候非常有效,等对方再复活你已经6级了,能马上建立优势,大招是核心技能。有大必定加大。
新手前期实惠一点一个圣殿指环,然后相位鞋追人用,然后根据对面输出考虑先锋盾,顺风辉耀,逆风的话考虑出刃甲,后期因为刷钱快可以辅助出羊刀,武功再高也怕羊刀! 然后冰甲一直肉下去.当然刷新兰杖也是不错选择,但通常到这个时候已经结束了
㈨ 求DOTA末日使者出装加点以及怎么玩
出门如果853可以买加速手套+大血|+小血+树枝X3,出门学吃兵,然后顺的话裸点金手,不顺就先出个鞋子,再出点金。打野的话一般吃个人马,有个控制,点金出了我个人觉得最好补个1100,甚至出个先锋打架,如果一直埋头打钱,会坑队友的。鞋子出相位秘法都行,队友有秘法就最好相位。后期基本就是强袭或者冰甲,辉耀,龙心,飞鞋,这四个就差不多了,先锋先可以不卖,对面物理输出搞就出个刃甲,法师输出高就出个刷新,看情况(这个是打团末日哈——)
如果605出门的话,一般就圆盾+大血+小血+树枝X3,然后出装同上
末日不适合出纯输出,因为他要冲前面,前期打团他少不了的,所以前期出个先锋很必要的
走中路的末日:中路末日就不出点金守了,出门买J然后三树枝一小血,出们打几个兵之后出个瓶子然后鞋子游走,然后先锋HY之类的慢慢出着走
这里说下他的等级炮,出门血E吃兵好打钱,E一般你5级中路别人也差不多5级,所以你四级的时候要学二级等级炮(对应等级5),三级的时候可以学E,如果你觉得杀不了中路的,他很猥琐,你就可以把点留着不加(起码够把等级炮加到两级),然后游走的时候注意看对面英雄等级,如果有人很顺到六了你就只加一点,如果5级就加两点,T这个技能就自己看着半,加速追人逃命,起码学一级
末日的大招一定要给对人,像对面放了大的这种完全没必要。一般大就给神牛这种强力控或者宙斯这种强力输出。出肉的原因就是因为你要顶着火力冲前面,打乱阵型之后找准机会给大,不然你走不到对面阵中心就米西米西了
如果你出门打野的话(605),出门圆盾+大血+小血+三树枝,可以选择第一波拉双小野,50 51秒的时候啦开,就是双野了。打野就憋点金憋辉耀,主学E打钱,学一个T回血,队友给好眼避免被抓,没人买就自己买,150两个不贵的,不要舍不得
㈩ Dota中大家玩末日使者一般打什么流派,怎么出装和加点的,什么路线啊我一般就是刷钱顺便收收人头
我的打法,如果要打钱,主升E吃兵,V的话,根据对面等级来点,有大点大。8分钟左右出一个点金,打钱速度就飞起来。16分钟在不死的前提下速度出到假腿BKB,直接参团。第二种站中,速度6,E和T个点1J,V3级,D1J,6J末日的爆发是非常高的,对面没有人支援的前提下,单杀基本没有问题。唯一的问题就是,可能你蓝不够用。
接下来的言论只是我个人感觉。
末曰这个英雄吧,我认为位置比较尴尬。另外也存在风险,末曰的爆发期在前40分钟,如果出了个点金,打钱速度快,装备出的也快,拉开的距离也相对比较明显。这个时间段的末曰比较凶。
但是过了这段时间,我认为末曰的作用就越来越小了,
如果你这边没有真正的后期,末曰打后期不靠谱,让末曰当肉吧,力量值是挺高的,但护甲太低了,出了强袭(西瓦)和龙芯也站不住。速出就不用讲了,当控制,吃个人马,出把跳?我也经常这做,如果你这边有漕溪啊 猛犸啊 人鱼啊等等之类的控制,让末曰打先手也没必要,还不如把跳换成其他的装备。
我看过雅美跌的羊刀的SF那场比赛视频,他的队友末曰就是在关键时刻出跳吃人马 打先手,虽然那波团是赚了,结果那场比赛还是输掉了。末曰在真正的拉锯战中,时间拖的越久越乏力。
打打路人还是不错的。