dota点金手能点多少钱
‘壹’ 菜鸟求教,请问点金手点小兵能给多少钱啊
点金手,
就是迈达斯之手,加速手套500,制作书1400。一共1900块大洋
制作书的位置在远行鞋卷轴附近- -我他妈有次不小心点远行卷轴点到点金了,
二得我至今难忘..
点金的所得金钱就是,所点的怪物的金钱奖励+怪物的制作价格的X%(多少来着我忘记了)
近战电脑兵:122-170
远程电脑兵:127-167
(从上面看出,点电脑的兵时没必要是点近战还是远程兵。差不多。)
5级人马:278-301
2级人马:89-103
猪头人:92-107 (天灾中路)
狗头人(1级最小那个):36-52
地穴狗头人(1级中比较大那个):97-107
狗头人首领(2级有光环那个):130-142
巨狼:102-117
巨魔:98-112
灵魂盗贼(4级):132-150
灵魂盗贼(2级):62-73
熊(5级):225-242
熊(4级):98-213
印象里,最划算的点金对象是那只金黄色的大SA,会冲击波那只。
--------------------------------
一般建议混野区的后期出,比如虚空,巨魔等。路人局的话早点出是很不错的选择。
如果他妈的光法出点金,我只能说,太有喜感..
希望对LZ有帮助
无图无挂素质dota
‘贰’ Dota2 7.05版本点金手使用攻略 如何最大化点金收益
6
9
6
9
6
9
你想把你看到的一切都变成金子吗?
在DOTA2的每一个版本都有他流行的英雄和道具物品。例如以太之镜,从他刚出来时候的风靡职业的赛场,再到现在版本的鲜有人使用,这经历了一个很长的过程。
而迈达斯之手也是这样,自从DOTA2发布了7.00版本之后,由于游戏时间越发的变长,玩家们更加需要为打大后期做准备,迈达斯之手变的越来越重要和热门。即使是在6.79C版本补丁之后,他的配方价格从1400块涨到了1550,这也丝毫不能阻止人们对他的喜爱。它可以很简单粗暴的提高英雄的经验获取速度,这个价值对于某些英雄甚至比钱更重要。
终于,在7.05版本补丁,冰蛙找到了一种平衡他的办法。
在7.05版本补丁中
-迈达斯之手的经验获取倍数从2.5倍削弱到了1.75倍
-迈达斯之手的点金金钱获取从190提升到了220
大多数玩家可能觉得这次改动变化不大,毕竟依然还是奖励金钱和经验嘛。当然,我们的目的是将他的收益最大化,我们可以讨论这次改动对收益的变化。
以大萨特一家为例子,我们来看看7.05版本之前和之后的变化。
根据比较经验和金钱,我们看看在7.05版本中,10次使用点金分别对着大萨,中萨特和小萨特进行点金,而正常击杀另外2个以获得正常的经验金钱。括号表示点金选择的是小萨或者中萨的情况下,点金10次的金钱经验收益差(大约时间为15分钟)
在以前版本,对大萨使用点金手10次可以获得相当明显的经验收益,比点中萨多了855经验,比小萨多了1170经验。同样点中萨会比大萨多540的金钱收益,而选择点小萨则是多680块。
而到了7.05新版本,这个经验差被缩减到了中萨427.5,小萨585。金币差因为是固定数值所以和之前不变。
我们可以看到,在15分钟只多了427.5的额外经验,这个数字和1个远古点的经验是差不多的。整整10次点金,花费15分钟才这一点收益显然是很亏的。而如果是选择中萨的话,额外的540块的作用相信一定比427.5的经验大。当然小萨还可以再多140块,但是经验又会少很多了,当然这个数值的影响就比较小了。
综上所述我们可以看出在对大萨特一家使用点金时,选择中萨特是收益最好的。
再给出1个小细节吧,在面对对面大兵或者超级兵的时候,一定要点投石车,因为车子的经验并不会像近战远程兵那样减少。
所以在这个毒瘤当道的版本,让我们开始愉快的点金吧。
‘叁’ dota中,点金手对于不同野怪点出的价格是多少
都是额外100还是150,不记得了,反正一样,但是你肯定点难杀的怪这是必须的
‘肆’ dota中点金手有用吗好像是很废的一件装备啊。100秒冷却,一次才190钱...
主要看你出的时间,你算的钱是没错的。
一般裸点金,就是前10分钟内完成,做不出来就意味着亏本。10分钟做完,算9次回本就是15分钟。掐住时间就是25分钟。基本上25分钟就是中期团战最凶狠的时候,你靠点金补出的经济可以保证你领先同时间的后期一个中件至大件(线上多送你1500多(算你点小兵),领先一个中件不是问题)。基本上作为后期就是提前出战。
而且等级优势也很大(2.5倍经验,你4级英雄跑过去点了6级野怪立刻5级),这样没事跑野区点大野,你的等级在20分钟也会至少比全场领先1级多。这样提前出山早(后期也是很吃等级的,DR就不说了,以狗作为描述的话,主要是狂暴等级和被动等级起得快,作战时间就越早)
点金要积累优势,就是越早做好越好。5分钟内完成点金对方就要面对25分钟成型出战的后期,10分钟后完成就是浪费队友经济(这么晚做完这个东西就是没用,没等级优势对手抓你你的生存能力就要弱很多)
‘伍’ DOTA中,点金手的实用价值有多高
先来介绍下点金的作用到底有多大?用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。
点金该不该出?
由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?
纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?
不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。
‘陆’ dota点金手用法什么情况出
都什么狗屁回答。。
随便说两句,
首先,点金手就是让你额外获得金钱,固定值190,也就是说无论点什么怪都只能得190.越早出越好,一局内额外得的钱越多。缺点是缺乏移动能力与输出能力生存能力,所以出了点金尽量不要和对方单P。如果不能确保八分钟内出点金的话,建议还是马上放弃转而出假腿或者别的。
其次,点金手有CD时间,一到cd时间或者快到cd时间就得跑到怪区去,尽量做到cd一好就点。
再次,什么东西都是看情况而定的,你要升级速度就点大怪,一个大马打死后大概90块钱(记不太清),优点是:点它的话前期输出低的你省得打那么久,节省时间升级快。缺点是:你只多得100块钱。而一个小马大概20块钱,你点它的话就多得170块。中后期则肯定必定点小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管从省时角度出发还是赚钱角度出发,点兵线上的兵,点近战兵永远比点法师好。
为什么呢?因为第一方面近战血厚杀起来比杀法师慢,第二方面就是杀近战兵得的钱比法师要少。好杀且钱多的法师为什么成为楼上诸位高人的必点目标?难道就是因为它输出比近战高吗?推兵线还怕两下能打死的法师多出来的那么点攻击力?它多打两下你线就推不过去???
‘柒’ dota里的迈达斯之手的收益究竟有多少
点金手:卷轴+加速手套 现在版本好像2050元吧?
作用:瞬间将敌方非英雄单位转化为190元+本身杀死奖励金钱,增加1.5倍被点怪物经验。
冷却时间CD:100s
我们假设8分钟裸的点金术,那么算一下就知道了,假设点的怪都是小兵,平均45元;
那么100s就是190+45=235元,872s回本,14.5分钟回本(理想状态,不死,CD好了就点兵),也就是23分钟可以回本,23分钟之后的,都是赚的了。
备注:点大怪和死亡、CD消耗等几率可以抵消掉。
其实这么算起来,看起来不是很划算,相当于你23分钟和8分钟的装备差不多,只是多了30%的攻击速度罢了,没什么卵用的感觉。这只是从经济上进行对比,还有额外的经验不再此经济对比内。
那么我们现在就讨论一下,一般出点金的都有谁?
1、优势方大哥(1号位)
优势路保的C,一般6分钟可以点金,然后进入无脑刷的节奏;
2、劣势方大哥(1号位)
前期很惨,被压制,不敢上线,出个点金打野,让经济更快一些,希望可以拖入后期;
3、优势方酱油(5号位)
因为没什么时间和地点可以打钱,出个点金可以保证不至于买不起眼;
第一种情况:
一般这种情况,不太需要1号位是跟团打架,队友一般就做好了牵制,需要他做的就是刷出关键性装备,出来一波带走。
这种后期很可怕,因为点金手既有等级又有金钱,刷钱效率很高。
我曾经看到过很多1号位优势局出个点金然后到处跟团打架,然后自己崩了,最后起不来,没有一颗刷钱的心,不是一个好大哥。
第二种情况:
个人不太推荐,因为队友不是希望你出一个点金手,让队友支撑到你起来的时候,而是希望你出一个BKB顶起大哥应该顶的担子。
还有一种情况就是伪逆风,就是人头落后,塔落后,但是队友可以牵制住对门,不管是开5抓人还是带线牵制,能有一个打野的空间,不至于让对面抱团正面推进,这时候是可以出的。
第三种情况:
出点金很好,优势局可以让酱油有等级,还有一定的补充装备机会,出一个绿杖、吹风、推推的酱油很能左右团战的局势。
不推荐出点金的人
走中的SOLO选手(2号楼)
真空期太长,对有需要的是你带领节奏,带领队友走向胜利,而不是看你中路无解肥,边路被对面2号位游崩。
‘捌’ dota点金手
不是,准确来说,点金手只是一个类似于一个秒杀技能一样的道具,它对无论任何一个非英雄单位生物都有效(不包括远古单位和英雄召唤的宝宝)。它所提供的金钱和经验是不变的,也就是说你用它点一个一级野是190的金钱点一个6级野还是190的金钱,这190的金钱不是额外的加成而是所有的包括野怪的金钱在内的,经验也是不变的,假设你打一个1级野是30经验,打一个6级野是300经验,用点金手点一个野是350经验,那么无论你点的是1级野还是6级野都是350的经验。所有说推荐使用点金手的方式就是前期点大野,因为英雄前期杀大野很吃力,这样做效率比较高,后期点小野,因为点金手的金钱和经验都是固定的,这样的话经济和经验就会比点小野得到的多一些。最重要的是这些点金手点的金钱算做你的荣誉金钱,只要你不用这些钱,死亡以后这些钱是不会随着你的死亡而掉落的,这是改版之后的点金手的一大好处。
‘玖’ 求DOTA点金手所点不同怪的具体金钱列表。谢了,可加分
最新版本的点金手对于所有野怪都是给予190金钱的。和原来已经大不相同了。
相关属性请参考该链接。
http://dotadb.uuu9.com/items_index.aspx?itemid=mdss
希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。
‘拾’ DOTA点金手190加本身野怪金钱
190块钱是固定的,不区分大小野怪。我建议你点最小的野怪,很多人喜欢点大的野怪,然后打小野怪,我觉得这样打钱慢,因为同一个野怪点,点小野怪打大野怪无形中就多打了一些钱,而得到的经验是一样的。打大野的时间总比走到下一个点浪费的时间少,要不为什么拉双野,就是缩短走路,能够在一个点多打几个怪。