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Dota2防御塔怎么打英雄

发布时间: 2022-05-10 07:02:31

A. DOTA2防御塔的仇恨机制是什么

防御塔会优先打攻击友方英雄的单位,如果在塔下对英雄使用技能的话,是不会吸引防御塔仇恨的,只有普通攻击会吸引;然后是当前正在攻击防御塔的单位,如果对防御塔使用技能的话,也是不会吸引仇恨的;最后是攻击友方非英雄单位的单位。也就是说如果在敌方防御塔底下普攻敌方英雄就会吸引仇恨,打塔也会吸引仇恨,补兵也会吸引仇恨。

B. Dota2的防御塔机制和lol防御塔机制有什么不同,优先攻击谁

没有不同,都是优先攻击小兵,如果塔下对敌方英雄造成伤害,就会优先攻击你

C. 防御塔在什么情况下会攻击英雄

英雄联盟里的小兵和塔会根据仇恨来攻击英雄的。对线的时候。你去攻击对方英雄,对面的小兵就会攻击你。(当然,有些英雄的技能不啦仇恨,也就是说你用那些技能打他,小兵不是打你)。当小兵攻击你的时候。你可以躲进草丛,这样小兵会丢失仇恨。你在从里面出来小兵也不会打你。
至于防御塔嘛。只要你在防御塔的范围内。只要你对敌方英雄造成伤害,防御塔都会优先打你。当然,如果敌方英雄没再防御塔的保护范围。而你在防御塔的攻击范围。这时你打他。防御塔是不会攻击你的。

D. dota2 到底TM怎么玩

dota对操作要求比较高,你说的防御塔打你,你肯定是a对面英雄或者塔了,放技能也算,a塔的时候你等塔选取攻击目标以后你再a塔,不能一直a,dota仇恨机制比LOL复杂多了,建议去多看看攻略。矮子腿短血少,可能是你没注意血量和周围小兵情况,4级满血一个技能带走不太可能。LOL转dota肯定不适应的,多练练,等你会玩以后你会觉得dota比lol好玩多了,竞技性方面。

E. 第一次玩DOTA2,请问防御塔的攻击判定是怎么

首先是你是否在敌方防御塔的攻击范围之内,这个按alt(默认)就能知道了。
其次是仇恨机制,若你同己方小兵都在对方防御塔攻击范围里,若你对敌方英雄做出“攻击”(只是平A)的指令,防御塔和仇恨范围内的敌方小兵都会改变目标攻击你。还有,若你同己方小兵一起推塔时,防御塔开始攻击你了,同样,利用仇恨机制,你去下达“攻击”己方小兵的指令,防御塔对你的仇恨就会消除从而攻击其他目标。
最后,是防御塔的攻击判定(也就是它打出的那个火球判定)。当攻击目标是你时,只要在塔的攻击范围内,它就会不断攻击你,即使当你跑出攻击范围,已打出的火球依然会跟着你。此时,你要么在打到身上时使用闪烁Blink,要么使用些道具,如吹风或是绿杖,或是使用隐身道具和技能,都可以躲过这次的弹道攻击。

F. 怎样让我方防御塔自动打我方某些单位

以前玩LOL,今天刚玩DOTA2,发现防御塔的攻击不好掌握,有时候打小兵,有时候小兵还活着,防御塔却打我了。有时候攻击英雄防御塔都不会打我。对方塔下没英雄时,塔的攻击顺序为看你是否攻击塔,然后才是距离塔的远近。对面塔下有英雄时,塔会先攻击对英雄有仇恨的单位,摔技能不会引起塔的仇恨,除非你离塔最近。很多英雄能够选择a自己方的英雄或者小兵转移仇恨。

G. dota2各类英雄的出装原则

dota2是5v5的,胜利是以推到对手的主基地为唯一条件的。

推倒对手基地,一般而言需要先把对方英雄击杀,因为对方英雄会设法击杀你,同时设法推倒你的基地。但有的时候,可以通过牵制对方,让对方无法阻止你推倒他们的基地或者防御塔。

所以,dota2的核心在于,不断地击杀敌方英雄,同时推塔,或者,牵制对方英雄,同时推塔。

而击杀敌方英雄和牵制敌方英雄,这两者的共同基础都是己方英雄的等级、装备和技能。

在有了一定的等级、装备和技能之后,通过5v5的配合,在合适的时机打出最高的伤害,同时阻挠对面打出最高的伤害,就能击杀对方英雄,或者牵制对方英雄。

这就是dota2一局游戏的整体流程。

以上的内容,具体到英雄出装上,就需要注意两点:

1、为了打出最高伤害,同时阻挠对方打出最高伤害,就需要合适的阵容分配和合适的出装路线(很明显5个后期英雄打不赢5个前期英雄,因为5个后期英雄在前期的输出基本没有,会直接被对方碾压,通过对方装备和等级的积累来达到后期输出同样比前者高的效果);
(所以,阵容的搭配是很重要的,有些英雄虽然输出很低,但配合其他英雄之后就能赢取对线的优势甚至团战的胜利)
2、出装备是为了整体团队的输出最大化,或者敌方输出削弱最大化。

所以,dota2英雄出装,直接说来:

1、什么装备能提升输出就出什么(前提是你能有输出空间——就是别死)
2、什么装备能削弱对方的输出就出什么
3、以上2点哪个更有效就出那个
4、以上3点是随着阵容、等级、装备等情况不断变化的,所以出装肯定是需要随机应变的。

第1点
一般而言,代达罗斯之殇(大炮)比金箍棒的输出提升效果更好,但如果对面核心英雄有物理闪避技能或装备(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的时候,大炮提升的输出就远远低于金箍棒了。其他装备也有类似的考虑。
一般而言,输出比较低的后期别先出bkb,因为你出了bkb也还是没输出;;
一般而言,双方输出都比较高的时候,先出bkb的一方容易占优势,因为都有输出的时候,输出空间比输出本身更重要。
等等
第2、3点
对面有个输出高且很难直接击杀的英雄(水人、火猫等),如果你也是你方的核心英雄,那么有时候你不去出类似大炮的提升输出装备,而是去出羊刀、紫苑等限制对方的装备,反而能让己方的输出远大于对面而赢得团战胜利。
(当然,前提是你的队友没有钱,而你恰好能很快的出出来,同时还能有一定的输出。如果你们的阵容中除了你的输出基本没有输出能力了,那还是直接提升自己的输出或者保证自己的输出空间更好。虽然对手输出没法限制,但总比你们输出太低根本打不死人好。所以这都需要相互权衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大晕锤、推推等装备,都是在不同的时期所需要的关键装备,一方的团队中,只要有一个人有就可以,并不一定是核心英雄出攻击装,辅助英雄出辅助装。只要需求够急切,那么也可以谁有钱谁出就可以了。
第4点
每局的阵容都不一样,而且对手的水平和出装思路也不一样,这就导致每一局里边都会出现很多变数。只要把握住输出最大化,同时限制对手的核心思想,多了解一般的出装之后,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推荐装备,也有方便的语音系统,要嘛出推荐装,要嘛问队友,都可以。

再具体到各类英雄上,“昔月启宋祖 ”说得就很好了,不同类型的英雄有一个基本的思路,同一类英雄有基本一致的出装,不过dota2英雄每个都很不一样,基本都有一两个与英雄本身特别契合的装备,所以,参考基本的出装思路,把握己方输出与输出空间最大化、敌方输出削弱最大化的思想,适时的应变,就可以了。

一切的基础都是多用,英雄和装备,你不玩怎么知道这个装备是什么呢。
所以,对玩家来说,最重要的基础是玩得多就好了。

H. dota2塔的机制和lol塔的机制为什么有这么大区别

dota,技能释放则是如履薄冰,因为dota没一键回城而且小技能cd感人。所以dota几乎不存在用技能压你血线的说法,只要放技能,都是觉得有杀你的可能。对于技能配置,这点我说下,风暴的技能几乎都是一攻一守一辅,不管什么英雄都是,lol则相对特色鲜明点,但也会有一个保命技能就一个给你。但作为moba类游戏鼻祖的dota就不一样了,毕竟当年电脑只能玩红警时,dota就已经存在,所以dota有浓郁的时代特色:移速攻速慢,施法距离远,另外,虽然也是三个小技能,但我觉得dota每个英雄基本只有两个小技能,另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致--主动道具。dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。虽然英雄本身技能少,只有一个技能或者全是被动技能的英雄都有,但dota没有一个英雄简单的。dota的平衡性也是公认的最完美的。然而如果不是从小玩dota的,会极不适应dota的节奏,因为移速过慢,而且技能范围动不动就是大半个屏幕,装备合成又要全地图跑。所以相当劝退

I. dota2为啥我旁边有小兵打防御塔会打我自己,

在防御塔攻击范围内,你鼠标右击攻击地方英雄,这样就会吸引塔的仇恨,让塔攻击你;如果没有敌方英雄,我方小兵在攻击敌方小兵,在敌方防御塔打死他正在攻击的我方小兵后,此时如果你在攻击防御塔,那塔就会打你;如果没有敌方英雄,防御塔在打死一个单位后,而且你没有攻击塔,那塔就会优先攻击离塔最近的单位。这些东西在你玩多了以后自然就会了解了(如果你被塔攻击了你可以用a键不停的去点我方小兵,这样就会转移仇恨,让塔攻击别人)

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