为什么会玩dota1不会玩dota2
Ⅰ 为什么dota1玩家不愿转dota2
我玩dota6年多了,也算是玩的久的,这只能说是不习惯,dota1的画质,人物风格,商店操作等等这些都是让dota1玩家不适应的地方,所以不转战也正常,玩游戏嘛,也没必要出什么就去玩什么,就像我,虽然也玩dota2,但是一般都玩dota1,玩着顺手。
Ⅱ dota1 和dota2 区别
1、dota1和dota2的发行时间不一样。
(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景设定不一样。
(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
3、dota1和dota2的地图定义不一样。
(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。
Ⅲ 到现在还在玩DotA1不改玩DotA2的玩家目前是什么心态
最大的原因是他们没有时间适应新的游戏。我最近玩了一下dota1因为怀旧或什么的。大多数队员都是25或18岁。这18个人中的大多数都在谈论在上高中/大学时更换电脑。他们也期待DOTA2。DOTA2可以成为一种动力,祝他们好成绩来换他们的电脑。
DOTA2已经在他们的头脑中只是一个游戏,无关的普通网络游戏。不值得花时间去适应它。当人们问他们为什么不玩时,他们可能只回答“不必改变”,这被认为太落后了,跟不上节奏。但他们不在乎,因为DOTA2不属于他们。他们不想再拥有它了。不要争论,最后就是这样。它可能会像这样跟上年轻人的最后一股节奏。魔兽11都是安装在电脑上。守卫遗迹四十分钟,一个岁月的记录。时间就像水,我根本没有意识到,但现在也很模糊,但有一点概念。有些事情不能由主观意识保留,就像我看陪妹妹看海绵宝宝,但我感觉不到任何兴趣。虽然我热爱动漫,但对动漫角色只能是喜欢。一个人的每一个阶段都会是这样的,新的和旧的。时间会带走一些东西。它不属于你,自然你不能停止它的离开。那些老人和dota1,我可能能看到自己的未来。也许我会跟上最后的节奏,但最终会被滚动的轮子碾压。
Ⅳ 为什么感觉dota2玩的人没有dota1的多
原因我分析有这几个,1.dota1风靡了很多年,就算出了2很多人还是对1有感情在里面,无论是有朋友还是对模型操作的熟悉感。
2.dota2要求的条件比1的复杂很多,硬件设备也不是每个玩家都能打到的
3.dota2毕竟时间短,熟识度不够
Ⅳ 真是奇了怪了,为什么我玩DOTA2就是玩不来大哥,但凡是个大哥我都不会玩,我玩起来也不厉害
DOTA2游戏:重要的一号位,注意好这些,你也能做大哥
DOTA这个游戏里,不同英雄位置的划分通过他的作用以及玩法决定,叫法就是分为一二三四五号位这样称呼,其中一到三号位一般是各自占据三条兵线 ,拥有队伍绝大部分资源的位置,一号位又称呼为大哥,走优势路,是团队后期保证,也是整个队伍的核心所在,可能一般新手觉得这个位置的责任比较重,玩法也肯定很难,其实不然,大哥的玩法比辅助可要简单的多,接下来我将详细写一下DOTA的一号位是一个怎样的位置以及该怎么去玩好他
首先要说明的是,DOTA里的战术布置和游戏实时情况都能决定英雄的位置,每个英雄的作用玩法每一局都可以不同,这里所讨论的玩法攻略都是按照一般情况而言,特殊情况换路换打法位置不做深入谈论。按照我的理解,大哥其实只要会干一件事就可以了,那就是刷钱,以较快的速度获得更多的经济,这是一个大哥所不可缺少的特质,只要对这件事有深刻的认识和独到的见解,那么一号位肯定能打出应有的水平
辅助一般都是为了保证大哥的发育而行动,在优势路的时候以前是两个辅助保护,现在版本节奏都已经不再是这样了,但是对于大哥的照顾还是不能少,从分路来看优势路的兵线距离己方的防御塔更近,一号位在这里能拥有更好的发育,即使现在这个初衷有所改变,现在三号位一般普遍强势,而与之对应的是现在一号位的线上很难受,所以尽量要根据对面三号位来选择一号位英雄
在英雄的选择上只要不是太过于劣势,一号位现在还是可以玩的,对面如果不是太强势的英雄组合,大哥还是可以混的很好的,而当碰到强势组合的时候,就要多备一些补给品,以应对换血的情况,线上保证不被杀,补刀要随时进行小兵仇恨的控制来保证自己补刀,不被压太多经济就是很好的情况了,这也是现在版本变化带来的大哥节奏变化的原因
一号位进行刷钱的时候一定要有所策略,对于野区的把控要心中有数,特别是时间,有基本的对线装或者是被压的打不了,都可以选择进入野区发育,线上补完一波兵,立马去野区进行不间断的发育,看时间允许的话,也可以自己拉野自己打,一些打野不是很快的英雄消耗可能会很大,要注意保持一定的血量,关键是要让己方辅助插好眼进行保护,特别是敌方有隐身英雄的存在或者是出隐刀,一定要真假眼同时存在,以防大哥被抓,如果中期被抓一次,那可能带来的蝴蝶效应将直接影响这局对战的输赢
当然现在大哥的节奏不能太过于自我化,要随时注意局势的走向,改变自己的打法以及出装,一些大招团控型英雄还是要进行早期的参战,如果选择了偏向后期的英雄则要看准时机切入,这类大哥要保证自己的节奏不能断掉,死一次可能就伤亡惨重,还有就是大哥的关键性装备,这类关键性的道具会直接影响到团战的结果,比如bkb,做好与队友沟通装备的时间,在更新装备的关键时刻通知队友不要打架,更新完再战斗
说大哥只要会打钱只是一种说法,强调这件事的重要性,对于整个游戏局势的把控以及切入时机技能释放,这些都是需要的,但是这种东西还是要多打多练,天赋不是很高的话只能通过游戏经验来提升,总体来说,一号位的责任比较大,承担着后期输赢的结果,但是其实玩起来还是比较简单的,不需要太多的操作,相比较于中单,也不需要插眼gank这些辅助操心的事,新手还是从玩一号位开始玩,这样会有游戏体验
Ⅵ 为什么年轻人没人玩《dota2》
1、时间越来越琐碎,娱乐时间碎片化
时间对于成年人来说永远是不够的,昔日玩Dota的主要玩家群体大多都是80后,90后,大多都已经走上社会,成了家,平时的大多数时间也变成了加班、带娃,处理生活上的大小事务,已经很少有稍微长一点的时间坐下来开一把Dota,虽然游戏也对此推出了快速比赛模式,但是问题的关键还是在于玩家们越来越缺少可以放松下来玩游戏的时间。
2、游戏的环境变得越来越差
以前的Dota,在一片欢声笑语中打出GG,大家玩得其乐融融,现在没有这种氛围了,一言不合就开骂,戾气可以说很重,客户端里充斥着广告也没有人管,与其说是游戏变了,不如说是玩游戏的玩家心态发生了转变。
3、新鲜血液的不足
从Dota1到Dota2的过渡,V社和暴雪的版权纷争,让这个游戏玩家群体一分为二,不少玩家选择留在了Dota1里,现在还在为了这个问题在互联网上吵得不可开交,这让原本就不多的Dota玩家变得更少。
Ⅶ 现在DOTA2的大概节奏。本人一直玩DOTA1,转DOTA2感觉不适应,求解答
一开始都不适应。本人的经验,第一,画面由满屏幕绿色变为更加混乱地图颜色,视觉上明显不适应。第二,再dota2中,小地图英雄显示再默认状态下非常混乱,分不清敌友,解决办法是要再视频设置里设置小地图单色,只显示英雄图标,这样会好很多。第三,物品模型改变,第四,也是最主要的,dota2节奏明显变快,系统金钱速度快,导致跳刀等关键道具很早出现,后期装备成形快,导致后期在30分钟之后很难对付。就这些了。玩上半个月就好了。dota1与dota2相比,最大的不同就是dota2主要在游戏节奏上下了功夫,更快更刺激,但是在操作上做了妥协,比dota1操作起来更加简单,最好的例证,就是再也不用给商店编队了吧,买东西一键购买,再也不用安配方买零件了吧。还有,一些组合键操作取消了,比如tp后移动,要是在dota1,落地之前点地tp肯定被取消,必须按住shift。而在dota2,只要在设置里将只有s键打断tp勾选,落地之前随便点地不会打断。总的来说,dota2会更好玩,给玩家的体验更好,更容易上手。适应一段时间就不想玩dota1了。