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dota2怎么跟踪英雄视角

发布时间: 2022-05-10 03:43:56

Ⅰ dota2视角能和lol一样随英雄动吗,可不可以叫我怎么弄

双击F1 或者设置里你可以把选中英雄设置为空格双击空格按住不动就可以咯 不过还是喜欢用F1

Ⅱ dota2怎么全屏游戏和锁定视角

全屏在游戏刚进去的界面左上角一个齿轮状的按钮。

拓展资料:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

Ⅲ dota2怎么按能让视角回到自己英雄上

你只要双击自己英雄的头像 或者双击点击两下F1 就行了

Ⅳ dota里怎样让英雄永远居中就是,英雄跟着走,视角也跟着走的那种

方法是 鼠标左键点击不动在 你状态栏(就是屏幕中间你的人像)。 dota的屏幕锁定是灰常不实际的,dota团战很多时候的战线会拉的很长,特别对于远程英雄,远程技能英雄,拉屏幕是必不可少的! 其实,多操作就好。 鼠标别拉的太大,然后配合鼠标点击左下角的地图。 调一下鼠标灵敏度。 永远锁定第一视角...呵呵 这不是单人RPG, 需要的多观察你的对手和队友!
这就是dota,请适应。

Ⅳ 请问,DOTA2如何像LOL那样锁定英雄视角

在设置里面有个游戏设置,锁定英雄视角

Ⅵ DOTA2能像LOL一样视角一直跟着英雄吗 怎么调

观战的话可以选择视角锁定

额 自己操作的时候... 锁定视角并且视角高度不变貌似不行 但是你可以用展示视角 再用右键把视角拉回正常的俯视(好无聊...)

Ⅶ 我的dota2视角不跟着鼠标移动,要按方向键才能动,怎么办 要图

你把镜头锁住了吧,只能跟随英雄移动吧。左上角设置-游戏-左边interface-鼠标卷屏启用。

在运行DOTA2后,左上角点击齿轮样的设置按钮,进入后选择游戏——界面——鼠标卷屏,将鼠标卷屏启用就可以让视角跟随鼠标移动。

背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这

俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

Ⅷ 刀塔2怎么设置让镜头跟随英雄

DOTA2好像没有这功能

Ⅸ DOTA2怎么固定视角

您好,DOTA2无法固定视角,您可以按F1将视角拉回英雄位置,不固定视角也能让您更好的观察其他路的战况,选择支援时机。

Ⅹ dota2如何切换视角

dota2中只需要摁i键就可以自由切换视角了。

视角有多种,默认是导播视角。换成英雄追踪或者玩家视角后再双击十个英雄里的任何一个,就可以以那个英雄位第一视角进行播放了。

英雄追踪和玩家视角的区别是英雄追踪看不到操作的鼠标箭头,而玩家视角是可以看到箭头的。

(10)dota2怎么跟踪英雄视角扩展阅读:

dota2背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,

创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体 状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。

由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。两种力量分属两种极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。

大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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