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dota冰箭减速多少合适

发布时间: 2022-01-20 19:39:50

‘壹’ DOTA里哪些装能抵挡减速的技能,如毒性的减速,小黑的冰箭,术士的那个技能等。。。

dota中BKB是免疫多数魔法,但是像典型的兽王大招眩晕效果,viper大招减速效果就是无视魔免,包括小狗的狂暴;林肯的法术否定只有一次而且是指向性技能,法球A貌似能抵挡一次;在很多情况下,风杖吹自己用来净化状态理论上不如吹敌人来逃命;术士的剧变不是无视魔免的,所以BKB能抵挡;或者散失之刃给自己用貌似也行,技能的话可以加上风熊猫的驱散技能

‘贰’ dota小黑的冰箭比她普通攻击伤害高

是这样的。
冰剑是法球效果,可以让敌人减慢移动速度和攻击速度,特别对于近战的压制特别厉害,跑吧,小黑边射边减速,打吧,小黑减攻速。
流浪的血掉的快应该是首先他是近程的,容易被压制,还有就是开了冰箭,减他攻速和移动,掉血能不快?一开始的时候流浪肯定没出属性装,血量总值也不够。看 你的加点是以攻击力为主的加点,伤害高。

‘叁’ dota里面的冰魂 冰霜漩涡减速效果 叠加吗

支配和漩涡效果是不可以叠加的,具体如下一,法球效果法球大概可以分为4大类。1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。3,几率类:条件出现的法球。4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。二,攻击特效1,法球特效:法球附带的特别效果2,重击:附加攻击,给予眩晕3,暴击:附加伤害4,多重攻击5.其他因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。三,叠加war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。能同时出现的效果很少那么直接给出结论了冰眼(远)吸血毒球吸血火箭冰眼法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动●每次普通攻击只能附加一种攻击特效位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。暴击和重击暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害(目标单位头顶会冒出以叹号结尾的红色数字)的一类特殊能力。●远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效●暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害(物理攻击,具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响)叠加情况:如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变(以后的技能升级不再算作“获取”过程);物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响(这也是为什么幻象能暴出与本体相近的红字数值的原因)。重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸血的原因(金箍棒的猛击属于重击类型)●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害(具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响),造成的眩晕属于魔法类型(对魔免单位无效)●近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害(计算魔抗,对魔免单位无效),造成的眩晕属于物理类型(无视魔法免疫)●眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加叠加情况:对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准(眩晕时间和伤害大小)对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的(短的被覆盖)碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效克敌机先暴击和重击都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击(不增加伤害量)不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击(0倍暴击其实等同于1倍暴击效果,都不增加伤害量,只是0倍暴击没有显示红字的效果),再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。重击与暴击叠加问题●近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果(同样的,存在多个重击效果时也可按上述叠加情况计算)●远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果(相当于总是把新的重击看做后来获取的能力)

‘肆’ dota 小黑的霜冻之箭 和散夜对剑的减速效果能叠加吗 支配的吸血和散夜对剑呢

都不能。因为冰箭和散夜都写的是法球不能叠加所以当小黑开冰箭的时候散夜没有效果。不过在普通攻击下打出残废在开冰箭是可以叠加的。支配和散夜也不能叠加,有吸血就残废不了。3个都是法球效果不能叠加。

‘伍’ dota灵魂守卫后期不被冰箭减速

后期减速效果很差!
首先灵魂守卫本身跑得就快,他后期出对剑,跑得更快。灵魂守卫这个英雄得名就是因为对剑,使他拥有了高攻速和高移动,非常能适应后期的比赛节奏,成为场上移动杀手。

‘陆’ dota灵魂守卫后期怎么不被冰箭减速

天堂之戟的合成物品里面有闪避护符 所以天堂之戟本身带闪避效果
我估计有这么几种原因
1.MIS了 你没打到
2.你自己出了吸血 或者是别的什么发球 这时候不开自动释放的话 是打不出来减速效果的
3.他开了BKB

‘柒’ 英雄联盟的新装备射冰箭的那个,射的速度慢,减速只有0.5秒还会衰减,属性不如完全版的时光之杖,你们

大概吧,但是也有可能那个装备就是不是给需要时光之杖的英雄出的吧,类似于辅助之类的或许需要那点效果,而且技能也是有CD的,主动装备还是有一定作用。至于属性不如的话大概是为了平衡吧,因为他的主动效果

‘捌’ 魔兽DOTA小黑冰箭霜冻效果持续1.5(7)秒 括号7什么意思啊

对无抗性单位效果持续7秒 小兵 还有3级以下的小怪(比如豺狼刺客 绿皮)都是7秒1.5秒是最短持续时间 也就是对最大抗性单位持续的时间 比如英雄和非魔免的远古大野(枭兽之类的)

‘玖’ dota中黑暗游侠的第一招冰箭减速持续时间1.5(7)秒,那个7是什么意思啊如题 谢谢了

对了7就是非英雄 1。5的减速还要考虑对方的魔抗 实际效果大约1到1。3的样子
麻烦采纳,谢谢!

‘拾’ dota毒球减速和英雄技能加成

你是不是说比如两个己方英雄,一个带毒球,一个自带减速技能,比如小黑的冰剑,毒龙的c,巫妖和冰女的v
然后毒球的减速和技能的减速是不是会叠加是吧?

具体分析如下

DOTA里移动速度最大522、最小100,减速效果大致分为五种,
1,法球减速: 小黑的冰箭、毒龙的法球
2,技能减速: 种类繁多,包括巫妖、冰女、小狗、剧毒、毒龙的大、熊猫酒仙、拍拍、蓝猫的
被动、圣堂的陷阱、散失之刃、幻影刺客、西瓦、毒龙的被动、蛇发女妖的大、
羊刀等变形效果
3,光环减速: 卡尔的幽灵漫步、全能骑士的减速光环
4,攻击特效减速: 冰眼、毒球、龙骑士的吐息(1、3级)
5,其他:散华、散夜对剑,(6.72开始散华的减速被重做,已经不算法球效果了,其实应该算
在技能减速里,但是由于其基本可以和任何减速叠加所以单独罗
列)

首先需要明白的是,不同种类的减速之间是可以完美叠加的,比如毒龙的1技能加上一个小狗的的减速,再加上一个全能的光环,加上一个散华,对方的英雄就跟爬一样

故而一般是叠加的!

不叠加的情况如下:

第一、要注意的一点是净化型的减速,比如散失和小萨特的减速是先净化再减速,如果其它减速在净化之前,会被净化掉,如果在净化之后,会和净化技能产生的减速叠加
但是毒狗的大招不在其列,因为它只净化有益的buff
第二、DOTA里大部分的英雄技能原型还是来自于魔兽争霸3,因此技能叠加与否的情况必须得看技能原型是什么,原型相同的情况下,先获得者有效,后获得者只能延长前一效果的持续时间,其中一个典型就是曾经的毒龙大之后接女王毒标,持续时间超长。。。
下面简单地罗列几个相同类型的技能:
幻刺1技能、圣堂陷阱(人族女巫的减速)
熊猫酒仙、熊战士(山丘之王雷霆一击)
毒龙ULT、剧毒1技能、女王毒标(守望者的毒标)
巫妖的NOVA及大招、冰女V及ULT、西瓦(不死巫妖的NOVA)
蛇发女妖的石化凝视、毒狗的ULT、散失(兽族萨满的精华)
散华、散夜对剑(不死亡灵法师的残废)
剧毒的毒刺和毒龙的被动(兽族双足飞龙的淬毒长矛)
暂时能想到的就这么多了,其余大部分减速技能均可互相叠加

第三,光环之间的叠加是看光环ID是否相同,不相同的光环可以叠加,相同的情况下效果强的有效,但是几个减速光环倒是可以叠加的。

第四,同一英雄的攻击特效之间不能互相叠加,这里要特别说一下小黑的冰箭,小黑的冰箭同时算法球和攻击特效,因此小黑出冰眼是毫无效果的,并且也不能同时吸血加上减速,而龙骑的吐息则只属于攻击特效,因此可以同时吸血、减速。
不同英雄的估计特效可以互相叠加,但是同理,同一特效不能叠加,比如两个冰眼打同一个英雄和一个冰眼是一样的。
有资料参考于Sayaria知友,再此表示感谢

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