dota米波怎么同时扔技能
Ⅰ Dota2怎么让召唤物或者是框选的所有单位一起放技能啊。
dota2界面--选项--高级--选择全选所有单位同时选择单位统一施法统一指令。
Ⅱ dota2的米波能一键飞5狗吗
0就是这样 加点的话还是以主忽悠为主,前期升1J被动 副网(我一般把网点到3J就会不生网了 在把被动点满)
5狗齐飞;计算好跳刀的距离我的编队是主狗用F1 1队为全部狗 2队为所有副狗 然后多用TAB键来切狗飞来飞去0,使你能跳刀目标的身边。随后选择你的所有分身往你将要忽悠的位置上释放忽悠!如果一轮技能以后目标还没有被秒掉,直接网住然后殴打之直到他生活不能自理,再然后,跳过去
Ⅲ 请教大神,dota2的米波可以一键
米波不能一键施法。 要五狗齐飞只能考验手速了。框五只狗然后一顿 tab+W。
Ⅳ DOTA2米波5狗齐飞怎么操作
主狗编一队,然后分身编一队,先TAB分身忽悠到主狗身上,然后主狗在分身忽悠的1.5秒内迅速跳到目标身边就可以秒人了,米波五狗齐飞比较要求手速,新手可以先用两到三只狗练习,等熟练了之后再出A帐。
Ⅳ DOTA2地卜师米波怎么玩,怎么设置键位
你好,玩meepo的话,tab是不可以改建的。我的操作是这样,主狗编1队,副狗都编2队,先用2队的狗F、TAB、F、TAB到你想杀的人身边,这个过程要在2秒内操作完,然后主狗迅速跳过去,这就是5狗齐飞的操作步骤。你每个狗分别编一队也是可以的。多多练习,找到适合你自己的方法才是好的。meepo前期需要经验,让队友帮你拉野,3波以上忽悠2次就可以清掉,线上的兵不能补刀就尽量蹭经验,不要死。多带补给,出到mek跳刀就好打了~
Ⅵ Dota中地卜师的技能忽悠可以一起放么 就是不用一个一个放的要4个一起
比如,1234四个,1是本体,其他都是分身。比如你主身在遭遇了敌人,四个不在一起。
四个编一个队伍,比如A队吧。那就是2F到1上,TAB,F,点主身,TAB,F点主身,TAB,F点主身,三个分身就都F过来了,主身可以在最后随便F一个。需要注意的是,在这个循环里,如果你手慢,要在忽悠过程中补网,同时主身要和敌人贴身。还有,和敌人贴身的那个分身要注意血量。如果遭遇的那个不是本体,那主身要第一时间过去,或者分身第一时间逃跑
Ⅶ DOTA米波怎么玩
作为新手,补刀很重要,意识很重要,但是作为NOOOB来说,英雄的定位更重要。现在工作很忙,没怎么打了,但是昔日作为NOOOB的我现在已跨入高手的行列,DOTA不在乎要多少时间去练习,而在于打完一场路人战后去积极的思考。路人中,如何变废为宝呢?
一.不要太注重团控,却不注重AOE。 这是菜鸟们常犯的错误,上来先抢牛头潮汐大树,其次还有WL斧王猛犸,然后就其他人选一堆敏捷英雄,以为这就是传说中的控场+DPS了。这时常常出现后期们还没发育好,对面开始团推的情况。潮汐猛犸一个异常牛X的跳大把对方五人全部控住,但是控场时间一过,对方一个没死,或者 就死了1 2个,还是技能都丢完了才死的。己方照样团灭。潮汐大树们百思不得其解:为啥我拉住了5个人还输了呢?其实原因很简单,就是因为缺乏AOE的缘故。单体伤害是十分有限的,尤其在团P的时候表现的很明显,团控只有配合AOE伤害 才能体现其威力,这就是牛头人、斧王很吃香的原因,因为集伤害与团控与一身,不需要其他人配合。其实团控真正的用法并非配合神装后期,给他们放放晕技,在中期技能成型的时候配合AOE英雄团战才是他们最佳的舞台。不过遗憾的是,传统的AOE英雄,在路人中都是属于冷门一类,比如影魔双头龙TS沙王之类,都是很难出彩的,所以在路人中愿意用他们的人不多。这里给大家一个忠告,拖后期还是单杀能力强悍的GANKER和奶妈才是最佳选择,团控在没有足够AOE伤害支持的时候效果并不大
二、.几大团控的区别。猛犸最适合传统AOE,像我先前提到的影魔双头龙TS之类,还有新贵船长。这些人和猛犸在一起会产生恐怖的力量,团灭与否只取决于你们被拉到了几个人。大树控制时间最长,但是不能阻止对方释放技能,因此最适合和强力输出配合,打木桩从来都是DPS们最爱干的事。潮汐适合防守反击与小规模遭遇战,最适合和51配合。试想野地里,你眼看一个乒乓球飞过来,然后你和队友被潮汐一脚踩飞。当然超大的范围在进攻中用来抢先手也不错。牛头适合防守,因为全面的AOE控制能力,有时候他一个人就能起到扭转战局的作用。不过一把紫苑就能够让他跳到对方面前发呆,距离就是他的弱点。这里说一下如何对付牛头跳大,出紫苑,稍微与大部队拉开距离,然后直接紫苑点牛,你的英雄会向牛转身,过大概半秒回拉,继续重复上一步。牛一旦起跳,很大几率在落地的一瞬间被你沉默。然后术士:只能用来抢先手,超大范围。
三、赏金猎人被低估现在平台上隐刺是很火的,而赏金其实在各方面来说都更适合路人战。首先,赏金1级就有隐身,抗压能力更强。第二,主动隐身可以躲技能,当然想做到这一点需要练习,而被动的就智能靠运气了。第三,赏金拥有更强的爆发力与追杀能力,爆发力相信不用我解释,追杀能力刺客有闪烁,赏金有加速,你可能会说大家差不多,但是别忘记了追踪是有视野的,在追杀中面对一个稍微有点水平的对手,相信视野意味着什么就不用我解释了。而且追踪带来的群体加速效果可以避免你孤军深入的窘境,越塔的时候被对方TP反杀我想并不是什么愉快的回忆。其实隐刺火就火在持续隐身带来的Gank能力与生存能力上,这一点赏金毫不逊色。只是由于技能的关系,赏金后期成长不如隐刺,但是中前期爆发力确是远远强于隐刺,你要明白这样一句话,后期看的不是英雄,而是钱和装备。有钱的就是后期。当然隐刺也不是说比赏金弱,他的雾在关键时刻是神技。而背刺带来的成长性,也使得他后期比赏金更强。只是在路人这样的战斗中,其实输赢不是看战术的,关键就是要自己杀的爽,一般都是杀的爽的一方赢得比赛。稍微提高一下自己的水平与意识,你会发现赏金的超神率远高于隐刺。
四、幻影刺客其实是Ganker。因为我每次选了PA依旧很多人问我,“PA你能起吗?”PA与一般的GANK不同之处在于,她前期独立发起GANK的能力比较弱,无法成为主导。但是尺有所短,寸有所长,每个英雄都有自己的优点和弱点,你硬要拿自己的弱点去比别人的优点,那不是英雄弱,而是你笨。PA拥有无与伦比的追杀能力,1050的闪烁突袭,4秒50%减速,10秒CD的标,很少能有英雄从PA的追杀下逃脱。你的主要目标应该是半血英雄,让他们看到你来的时候加强磨血力度,不用担心把对方压跑,你绝对可以保证拿到这个人头。 前期能力弱是有补偿的,PA在中后期拥有强大的单杀能力与伤害输出能力,可以当半个后期使用。不要以后中后期就没有GANK了,当战斗进入僵持之后,PA这样一个杀手绝对是对方的噩梦。不要给我说他们一直抱团推,注意看清楚我说的是“战斗进入僵持以后”。当然如果你所有的DotA战对手都是抱团推,那你可以无视我。 PA最重要的属性并不是金钱,而是等级。不死,多参加GANK才能有高等级。16级以后,转向后期发展的PA装备才会显得重要,GANK期的PA3系带假腿足够了。单机到死的一般来说不会有什么出息.虚空其实是肉+控场+半DPS,拥有全DotA最强悍的伤害吸收能力,以及最牛B的控场技能,虚空其实并不是一个DPS。他的DPS能力相对于所有敏捷英雄来讲,也是属于最低的那一档。再加上现在血量下调,力量成长削弱,第一大件必须撑血。先锋盾是很好的东西,不仅适合敌法,也适合虚空。没试过的人可以尝试下,先锋系带假腿的虚空,调整下自己定位,你会有意想不到的发现。另外就是团战的时候放大了,切记大一定要向前放,宁愿少罩2个人,也不要把队友罩进去。单凭虚空的输出,就算罩到5个人也不会有什么本质改变的。
巨魔其实是远程。最近看到很多言论说什么BKB改变导致巨魔成了垃圾。我只想说,巨魔其实本身是远程的,难道你们都忘记了?不错近战形态的巨魔威胁更大,单挑更强,但是也并不是说团P的时候巨魔就不能远程形态稳定那个的输出伤害,甚至,远程输出的伤害还更稳定一些,有时候距离就是生命,这条信条并不是只对狙击手有效。远程形态的巨魔依旧是全DotA物理输出最高的英雄之一,削弱的BKB对于冲入敌阵腹地的近战或许短了点,但对于后排的远程输出者绝对够用,只要抗过对方第一轮技能爆发,巨魔依旧可以切换为近战形态。那些叫嚣巨魔已废的人,可以去看看一些高手的巨魔Replays,看看自如切换形态的巨魔的威力。
火枪并不是菜。对于一个狙击手来说,有一个信条,距离就是生命线。距离越短,就代表你的生命线越短。火枪容易死并不是他的错,让他的对手轻易接近的你才是导致火枪悲剧的原因。战场上狙击手从来不会作为一个独立的战斗单位使用,没错他们的单兵搏斗能力很弱,但是在你的射程以外,他们就是死神。玩火枪手,你就应当有狙击手一样的觉悟,想进一切办法阻止你的对手接近你。无论是侦查,隐刀,都是为了这个目的而服务。但有时候拉开距离并不是唯一选择,如果你的对手胆敢进入我方阵地内部,那么打开BKB毫不犹豫的跟他干吧,5个人的输出总是强于一个人的。我玩火枪很少出洛萨,但我还是很少死,因为我把握住了“距离”这条生命线。
Ⅷ Dota2米波OMG大招,一起放技能
其实真的不算难。我dota1天梯也就1400,但是练了大概十多局地卜后也能四狗齐飞了。1.5秒点4下tab 3下f 3下鼠标 一个跳刀不算难。虽然我操作不了5只,但是大神们也应该是轻松吧。
Ⅸ DOTA2米波如何4个一起用跳刀
不是4个一起跳,而是主身使用跳刀的时候其他3个用忽悠飞过去的。(忽悠延迟1秒,所以可以提前忽悠后再跳,别失误就是)
忽悠可以保证地卜的分身和主身之间可以相互传送,并且打出地卜的高爆发(忽悠的起始和终结位置都有一个aoe伤害,因而靠跳忽悠地卜combo一套可以打500-600的伤害)
Ⅹ dota2里的米波有什么技能
说真的,你去官网看看不就行啦
我答过一个蝙蝠的,现在没劲答了
好吧简单说说官网没有的
1技能俗称网,有缠绕,但加上缠绕后不能禁TP了。总之,“对面有火猫伐木机就是加强了,没有而且对面都喜欢带TP就是削弱了”。可以控制隐身单位,网到后不会使之现形但会在其周围正常播放技能效果因此也可以发现他的位置,成就了无数大神的意识秀。网除了方便你一群米波围殴卡位,也是你群忽悠的必备之技能,不然你好不容易切完3个忽悠,发现主狗追不上目标,岂不完蛋
2技能忽悠,米波的前期核心神技,实乃法术爆发,打钱刷装,多线集合,秀手速之佳品。
作用有2:1是让一个米波到另一个米波身边,在多线打钱后集合或是调整各米波位置时有重要作用,但是要吟唱(关键这吟唱还tm超级嘲讽,不然也不会成了WTF的开场动画对吧),注意不要被打断。2是每个米波到达目标米波身旁后会在起始和结束地点同时造成魔法伤害(还有闪光效果,5狗齐飞的时候十分耀眼)。一个米波忽悠伤害不高,4个米波就不一样了。这是米波前期作战能力的根本来源,而快速切狗忽悠也是每个米波的必修课。
3技能法球,米波的普攻造成减速效果。4个米波可以叠加,基本就是被米波为主就不要靠腿走了。平常看上去不重要,但打个没TP 的先知,打个露娜的时候就体现出重要性了
大招不解释