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dota影魔属于什么定位

发布时间: 2022-05-09 14:07:59

A. dota中影魔的定位

原来是中路gank走2,3号位,但是现在大家都了解影魔了,知道脆的一B,基本你选影魔所有英雄所有技能都冲你砸,即使你们一次团战胜利,你们只死了一个英雄,可能那个就是SF。所以现在我建议如果双方水平差距不是很大的话,偏刷一点,打个一二号位,没有bkb不打架,有了bkb不装X。猥琐前期,20分钟左右如果能不死做出假腿bkb,魔瓶没什么问题。如果前期实在打架只打收割,就是控制技能基本都CD状态下你来tp支援压两炮,拿个人头这种。然后就神装大件,用装备压死他。打菜鸟另说

B. 魔兽争霸 dota 影魔

作为一个GUNKER 影魔绝对是要霸中的
为了 保持续航能力 一般要买鸡 当然队友买鸡那就更好了
4树枝一组树一个大药罐 出门装还剩200 买鸡
加点顺序21121412 先2技能因为 第一批小兵自己可能正反补加攻击 虽然只有2点 最高16但是也很可观了 因为影魔初始攻击很低
3-5级的情况就可以用影压清兵压人了 最好在压到尽可能多的兵情况下压到人
这样就赚了 毕竟影压只需75点魔法
然后8级假腿魔瓶 至于出装备就看情况了 到的顺 队友强力压制的话先跳刀
不顺的话就幻影斧或者分身 隐刀都可以 这是看情况出的 对面控多就先黑黄
1v1的话最好先飞鞋 清兵打钱出两个装备就能打赢了 刷钱能力影魔可是超强的
2v2 3v3一般很少玩就不多说明了
说下5V5吧 DOTA 是很看队友的一个游戏 队友强势自己也好打 队友太弱 自己再强也没有 所以 要看情况 队友强势对方都被压到红血的情况下 在5 级的时候就可以考虑去收一波 5级 补兵好 对中的不是毒龙或者萨尔的话应该出鞋和瓶子了 压两炮 将中的压回去然后看符 然后选择去上还是去下GUNK 没有控或者逃跑技能的优先杀 后期优先杀 不猥琐的优先杀 玩的久了 看走位就可以看出一个人的水平 如果对面有VS 或者冰女这样的英雄 肯定是会插眼看符的 而且有时候 会对中路进行一个包抄 在A兵点人的同时 要注意小地图 观察对方英雄动向
好了就说这么多了 有时间再讲吧! 打这么多字不给分,怨念~~~~~~~~~~~

C. Dota中的影魔是个什么定位的英雄该如何出装备

影魔一直都是DPS型的英雄,有爆发,技能前中期杀伤力极大。一般打法就是魔瓶,飞鞋刷钱,BKB或者隐刀,按灭,强袭

D. dota里影魔为什么又叫sf他的名字是nevermore,和sf扯不上啊

SF是dota英雄影魔(Shadow Fiend)的简称,也叫奈文摩尔(Nevermore),位于天灾敏捷酒馆,是DOTA中最为精髓的英雄之一,对玩家操作有着很高的要求,在各类型游戏中都有很高的人气。

SF(影魔)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内,属于远攻型英雄。

影魔名字Shadow Fiend的来历:

(SF)是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。

在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。“团战可以输,影魔必须死”突显出他累计的凶残之处。

E. 详细介绍一下DOTA中的影魔

影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。 影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄介绍 整体介绍 Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。 影魔-魔兽DOTA成长系数 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00 弹道 1200 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄技能 毁灭阴影 (Shadowraze) [Z] 影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。 毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。 二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成125点的伤害。消耗75点的魔法。 三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。 四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。 支配死灵 (Necromastery) [N] 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 支配死灵一级 - 最多增加16点的攻击力。 二级 - 最多增加30点的攻击力。 三级 - 最多增加46点的攻击力。 四级 - 最多增加60点的攻击力。 魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P] 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 魔王降临一级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。 二级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。 三级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。 四级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。 魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R] 召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。 魂之挽歌施法时间1秒。 一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。 二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。 三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA版本历史 6.39 ·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350 6.40 ·移动速度由295上升至300 ·魔王降临的作用范围由550上升至900 6.42 ·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug 6.60 ·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄音效 Move 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那样想的? Attack 攻击语音 Your soul is mine! 你的灵魂属于我! I hunger! 我饥渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄定位 影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE 伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,60点攻击力的附加以及魔王降临 [P]带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。 ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是群战中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。 总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA常见配合 由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。 1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。 2.影魔+月之女祭司 这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗贤者 影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA推荐装备 重点介绍下当前59D推荐装备 核心装备 瓶子:GANK 混线打钱必备 飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性 隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法 出门装备 推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1吃树 1大血瓶 或者圆环×2 1树枝 吃树×2 这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便补兵 推荐路人装备路线 瓶子 骨灰盒 飞鞋 分身 双刀 冰眼 吸血转撒旦 最后选择蝴蝶 大炮 金箍 强袭 龙心皆可 也可以早升光环 速出暗灭 后期补强袭的暴力减甲打法 另外6.66b版本以来, 开始流行了出假腿的影魔, 补适当护腕或系带, 速出BKB和冰眼的打法, 更加适合越来越快的节奏, 保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势 推荐路线 出门 1树枝 2吃树 2圆环 这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。还有是2力量护腕 2树枝 1吃树 1药膏 这种是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限发球 鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身 飞鞋 撒旦 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血 没控制 没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性!再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的! 缺点是对玩家要求高,7级2600,7-13级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔 2)7级出骨灰盒,鞋,魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑黄,跳,强袭,撒旦......主要是自己不死+杀人+团战贡献 如果没后期dps的话,最好2种结合! 另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔! 推荐CW装备路线 打CW不局限于上述装备路线 有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势, 有假腿撑血, 被秒杀的危险大大降低

求采纳

F. dota6.69里影魔的出装路线及英雄定位

gank型出装,出门:瓶子 中期:飞鞋 双护腕 跳刀 黑黄 后期:撒旦 飞鞋 蝴蝶 分身斧 黑黄 心
dps型, 出门: 双袜子 双树枝 大药 吃树 中期:分身斧 净化刀 假腿 双系带 后期: 大炮 蝴蝶 强袭
净化刀 分身斧 飞鞋
沉稳型:出门 :头环 3树枝 大药 吃树 中期:黑黄 双刀 双系带 假腿(力量) 后期:双刀 黑黄 冰眼
分身斧 蝴蝶 撒旦
注意分身斧作为影魔的万金油装备有很多功能,推进 打钱 输出

G. dota 影魔定位出装 新手操作差

定位GANK!装备及顺序:魔瓶,假腿,黑黄,分身斧,蝴蝶,然后选择法球!法球可选支配,散失,黯灭!其它不建议!注意局势选法球,要是站不住就选支配,感觉还行才选其它两种!新手的话,不要玩这个~影压压不准会被骂的!而且这英雄脆!
希望能给你点帮助

H. DOTA中对影魔的定位是什么

不单是我这样感觉,影魔现在已经不单纯是一个伪后期的存在了,这个英雄算是一个全期英雄: 理由有3 前期三连压高爆发,加上优秀的攻击力(2技能带来的),很早以前就有用影魔当ganker打的,影魔的solo能力加上自己无敌的刷钱技能,能够供应自己速跳刀,在gank的同时装备也不会落后。在速跳刀的情况下输出很恐怖。 中期推线是非常关键的,影魔的推线能力自不必多说,而且中期是团战多发期,在拥有飞鞋和bkb 两样基本装备的影魔 依靠大招和影压的输出就相当惊人。 大后期,是影魔傲人的辉煌的时期,早期版本总是说影魔是伪后期,但随着现在战术的开发和站装输出流派的开发,影魔在自己无敌的刷钱能力支持下,50分钟刷出6格神装根本不是梦,在拥有远程极品装备冰眼,以及昂贵的蝴蝶分身斧和大吸的情况下,拥有自身减甲光环 血量达3800之多,作为一个远程站装dps有几个能与sf抗衡的?本人亲身体验,以前用sf也没觉得他是大后期,但屡次打到大后期后都能力克幽鬼,巨魔,大娜迦之类! 出于现在节奏考虑,能够速起的后期没有多少了,诸多肉装carry英雄被恨削,死灵飞龙dps被废,能够迎合各种比赛形式,无论顺风逆风还是均势,sf装备起来都是不难的,因此现在诸多比赛都开始抢sf甚至ban sf,所以现在sf在任何阵容中都会作为一个主carry存在,把精力注重在打钱上是最合理的打法。 再提一下影压,也就是楼主说的毁灭阴影,这个技能是dota中最为廉价的aoe,75点魔法值消耗 满级300dps,而且能够连压,现在那么多人喜欢sf就在于这个技能的技巧性和霸气!练好影压不是朝夕的事情, 首先从压兵开始练吧,然后是压英雄,新手压英雄比较简单的方法是用右键点英雄然后根据距离选用影压,但由于地形和英雄走位缘故点英雄压是比较不稳的,因此想进阶的话必须掌握移动控制英雄脸朝的方向压,练好这个才是最基本的。想进一步学习的话 那就是连压,跳压,和阴影压盲压了;要练好就必须多看视频,如hyhy和y神的比赛录像。 加点来说初期只有两种加法,一是最普遍的21121212344然后根据比赛形式顺风点满3逆风就黄点 有大点大。二是配合减甲流一级roshan先点1级3...然后按正常加点加 12点满后点3有大优先大。 总结一下,因为sf这个英雄比较脆弱,力量成长低,自身没有逃生技能,加上团战仇恨比较大,对于新手来说很难上手,推荐dota半年的经验再开始练这个英雄...

I. dota2 1到5号位分别什么定位

1号位carry,一般去优势路,负责刷钱,资源大多分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队。

2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏。

3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混。

4号位support/jugg辅助打野。

5号位hard support,负责包鸡包眼,经济最差资源最少。

(9)dota影魔属于什么定位扩展阅读:

dota2定位介绍:

早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。

其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。

Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者爆发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。

support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。

随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系爆发,原本定位为Carry的可以去打Solo。

原本定位为Solo的也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。

J. DOTA路人局中的影魔

比较逆风就是中路杀你,自己发育相当不顺,可以瓶子都不用出了,直接撑个护腕,然后力量假腿,食人魔之斧,影魔前期撑血也就这样了,真要出个活力之球的话。。。你自己也肯定知道么,真的死的一塌糊涂就打野去吧,前期团战不是一定要参加,看情况有便宜赚再去,顺便说一下影魔刷钱快这个特点中期一定利用好,前期死几次问题其实不是特别大,中路的话影魔再怎么说也是一霸,对面没队友帮助并不是很虚,可以主动点让队友来游一下,这是最好的,还有比赛里影魔就算退居二线,也总比什么痛苦女王像话吧,这种英雄现在比赛除了欧洲一部分谁还会去用,痛苦女王做伪后真不稳

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