dota1发条怎么框兵
A. DOTA怎样对付发条
发条有个恶心的技能 就是那个随即每秒给周围造成80伤害的并且眩晕0.1秒的技能 那个你甩又甩不开他打又打不过他 对付这个技能你就要跟着人走 旁边有你的对友他的伤害就分摊了 不要一直向后跑 尽量跟着人走
对付他的钩子其实很简单 走位稍微浪一点 尽量躲兵后面 尽量不要走那种小窄路(因为在那种地方你肯定是要经过的地点 他直接往那钩肯定歪不了)
还有你在没血的时候尽量不要笔直回家 这样他会用导弹截取你 最好走些非主流的路线
总之多跟人走 他就不敢乱冲
B. DOTA发条地精 围人技巧
能量齿轮快捷键:C发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。魔法消耗:50/60/70/80点施法间隔:15秒持续时间:3/4/5/6秒
照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。发条的框人还是比较好用的,大后接必中,范围我估计是275左右,注意地形,有些地形处放会弹出去。初中期装备,相位,魔瓶,先锋,A杖。发条地精是个比较全面的英雄,所以到了后期装备的选择就要依据战局了,如果需要push或真视野,就出死灵书,如果需要对付闪烁系英雄,买紫怨,如果想限制对方英雄,就出风杖和羊刀等。
等级 1 - 受到震击的单位损失55点的生命和魔法。等级 2 - 受到震击的单位损失70点的生命和魔法。等级 3 - 受到震击的单位损失85点的生命和魔法。等级 4 - 受到震击的单位损失100点的生命和魔法
C. DOTA2发条技师怎么玩,发条的高手玩法介绍
发条地精这个英雄在dota中的出镜率还是挺高的,而且几个技能可以来说非常的灵活及好用,能够杀人于无形之中,但是别人也没办法限制,作为一个先手英雄还是很厉害的,dota2发条地精怎么玩,下面就由小骨来为大家介绍下这个英雄的玩法吧
发射钩爪
向目标位置射出高速的钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的敌方单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果。
伤害类型:魔法
眩晕时间:1.0/1.5/2.0
施法距离:2000/2500/3000
技能伤害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超级强力的切入技能。1级就拥有2000的施法距离,可以从敌方任何视野死角中切入。一个高等级的发条消失在敌人视野中后,任何人都会恐惧的。
钩爪其实是附带AOE效果的,拥有175范围的眩晕,因此如果敌人位置差的话,一个大招眩晕敌人2-3人也是很常见的。
钩爪的飞行速度非常快,速度分别为4000/5000/6000,所以每个等级的极限距离飞行时间也只要0.5秒。而且还有一定的范围判定,因此发条的大招几乎不用太多的预判,命中率还是非常之高的。
发条技师的大招眩晕效果无视魔免,因此关键时刻可以眩晕对面开了BKB的核心人物。或者可以用来打断企图开启黑皇杖回城的单位。大招的使用方法一般来说是先用照明火箭探查敌方阵型,然后使用大招钩中敌方核心或者是敌人阵型中心,之后开启能量齿轮分割战场。阵型被切开的敌人首位不能相顾,前排无保护的敌人救可以被我放轻松击杀。从而取得团战的胜利。
三.技能加点及适用出装
发条的定位,加点,出装都比较灵活。总的来说是要根据分路情况以及场上的局势选择一套最正确的加点与出装。
套路一
一级升级能量齿轮,之后主加弹幕冲击,副加照明火箭,有大加大,最后升级能量齿轮。
这套是单对单情况下比较适合的加点,1级出门学能量齿轮。烈士路的话可以用齿轮圈兵,打乱对面控线计划,使得自己在前期能吃到更多经验。也能防止对面的GANK。被抓时第一时间开启齿轮,阻止敌人近身。然后迅速敲开一个口,向自己防御塔出逃跑即可。
之后2-3级点弹片,到3级时旧能给对面英雄巨大压力。一个走位不慎的话,被开启弹片的发条黏住,被关到齿轮里后基本会被单杀。因此可以在线上打的凶一点,前期很少有人敢跟发条技师单挑的。之后学一级导弹补刀开视野,控符用。之后主弹片,副导弹,有大加大。
适用出装
单对单的发条由于压制力较强,能比较舒服的发育,因此自身比较肥,能选择一些比较贵的装备。
动力鞋 + 大魔棒
动力鞋能让需要冲锋陷阵的发条更肉一些,并且将敌人关在齿轮中后,能进行更多次的普通攻击,造成更多的伤害。还有一点,就是发条所有的技能都是低耗蓝,如果能熟练使用切假腿的技巧的话,需要放技能时使用智力假腿,那么基本一套连击能让你免费释放1.5个技能。之后用齿轮困住敌人之后再切回力量假腿攻击敌人,能做到最大的伤害和最小的损耗。
发条是个GANK型的英雄,需要频繁打架的他,大魔棒这样的打架神器几乎必备。如果是走中路的发条,可以选择多出一个魔瓶来控符。
梅肯斯姆
发条是个力量英雄,虽然血量充沛,但是护甲偏低。梅肯斯姆可以完美解决发条前期护甲低的尴尬情况。并且拥有了梅肯斯姆后配合队友打架,让自己和队友的生存环境更加出色。
刃甲
在拥有了以上装备后,发条可以说拥有了相当高的血量。突进敌人阵型中心后,虽然将齿轮内的敌人控制住,但是自己也无法移动,暴漏在了敌人的攻击范围内。这时候如果拥有刃甲的话,开启刃甲可以让敌人很头痛。攻击你的话,自身血量高,还有梅肯斯姆大魔棒的支持,想杀死开启刃甲的发条,敌人也会被反伤掉大量的血量,反而加速了自己的灭亡。但是不打得话就要眼睁睁的看着发条杀完人潇洒的走掉。真是不错的一件道具。
挑战头巾 + 回复头巾 = 洞察烟斗
有了上述道具,发条拥有很高的血量护甲,但是就差魔法抗性了。因此挑战头巾后转笛子能让发条变的无比耐打。有了梅肯+笛子的双保护,让队友的团战也变得更加无所顾忌。大大增加团战的胜率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻击力,让发条的输出提高一些。并且25%的闪避让发条的生存能力更上一层楼。并且近战的发条也能限制对面核心无法输出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像这种制造战场混乱的英雄出个天堂之戟总是没错的。
最后要是游戏还没结束,可以将魔棒卖掉,换一件
希瓦的守护
希瓦能给发条提供高额护甲,并且提供一次AOE伤害和减速。本身自带的减攻速光环,在不容易死的发条手中能发挥最长时间,一直恶心对面的物理输出。
这么一套装备的发条真是肉的令人发指,当你冲进敌阵制造混乱是,敌方是打你也不好,不打你也不行。会让敌方陷入两难的尴尬地步。基本COMBO:导弹开视野,寻找目标开出大招,开启弹片,开启能量齿轮,开刃甲。之后就是对着敌人无限平A.。
套路二
刚才所说的套路一是以发条单对单的前提出发的,也就是发条发育较好,对线压力不大。可以采用那套加点与出装。但发条走劣势路也是常事,会面对2-3人的凶狠压制,导致经济和等级都比较差,所以可以选择以下的套路。
一级能量齿轮,二级照明火箭,三级开始主升弹幕冲击,副升照明火箭,有大加大。最后升级能量齿轮
这套加点的道理是:出门依旧齿轮,用来框兵。打乱对面控线节奏。之后吃一波兵得经验到2应该不难。之后由于对面压制凶狠,上前补刀很可能会被一波技能带走,因此2级学一级导弹,可以在比较远的敌方用导弹补刀,同时消耗敌人血量。之后依旧主弹幕,副导弹。到6后,如果线上依旧难混可以选择游走,到6的发条游走能力还是非常强大的,配合队友想要击杀敌人几乎不会失误。
适用出装
由于前期发育较差,因此可以选择一些廉价的基础装备做铺垫。之后根据发育情况和场上局势在酌情选择。
动力鞋 + 大魔棒 + 影之灵龛
假腿以及魔棒的理由跟之前一样。因为发育很差,所以梅肯斯姆不能第一时间做出,因此退而求其次选择影之灵龛这件能撑血能回魔,有能量后能增加续航或者增加爆发的万金油装备。这3件装备在手后对于持续打架的人来说是再合适不过了。
原力法杖
原力法杖在发条劣势时是一件神器。因为装备较差,不能像发育好的情况下那么肉。所以仅仅只有一些屌丝装备的发条是非常容易被敌人击杀的。但是有了推推棒之后,可以打的很飘逸。基本用法就是先大招钩中敌人,开齿轮。弹幕开不开看情况。然后将敌人困在齿轮中,如果周围敌人对你威胁不大可以开弹幕配合队友击杀。如果周围敌人对你生命威胁很大。可以暂时不开弹幕,就开个齿轮困住敌人,分割战场,然后把自己从齿轮中推出来。配合队友及杀掉被关在齿轮中的敌人。之后再返回战场开启弹幕制造混乱,以多打少。取得胜利。
洞察烟斗
由于梅肯斯姆太晚出的话作用就很小了。因此跳过梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最后补出这些道具。以上基本就是劣势路发条的套路。主要是让发条提供一个无法防御的先手,以及持续的地图照明与骚扰。用能量齿轮分割战场。而不是向之前那样冲锋陷阵当肉盾的。要注意区分。
四.发条技师的阵容搭配
适合发条技师的队友
由于发条技师一个关键点就是用能量齿轮来分割战场,因此如果自己队伍中近战太多的话,会导致开启齿轮后队友无法跟进输出。因此近战不能太多加上发条之后一个足矣。剩下的选择高爆发的远程较为合适。
祈求者:发条长时间的能量齿轮几乎就为祈求者提供了定点天火的机会,命中率100%。配合发条在前期线上更容易造成击杀。
天怒法师:被困在能量齿轮内的敌人会吃掉天怒法师大招的全部伤害。使得超高伤害但不稳定的大招变的稳定伤害,真是无情。
矮人直升机:有了发条这个肉核顶在前方,自身脆弱但是输出暴高的飞机能舒服的打出所有伤害。
发条技师惧怕的敌人
娜迦海妖:当发条技师一套完美先手加分割战场后,娜迦海妖一首海妖之歌就能将你们的全盘计划轻松化解。然后就是一通无情反打。
暗影恶魔可以禁锢被发条困住的队友,等禁锢结束之后,拥有的幻象也会降低发条的持续输出。
原力法杖:虽然不是英雄,但却是最大的敌人,可以将被发条困住的人轻松推走。
五.发条技师其余注意事项
D. 求dota1职业比赛的一些小技巧,习惯,规则,需要注意的一些点之类的。
额,我就想到哪些说哪些吧,其实这些细节都可以在看视频解说和平时积累中获得的。
喝瓶子什么的补给脱下属性装备再喝比不脱补得更多
DOTA中的毒是每秒清算的,所以你可以在被毒的间隙贴药膏什么的小补下血以求生存
现在很多持续伤害技能都变为不是伤害判定,所以可以在期间贴药膏骨灰什么的(具体你查查吧,这个技巧很有用)
冰女的冰可以冰肉山,泉水(塔是不行的),还有今天刚发现的,斧王在被冰箱时还是可以用大剁人的(我就是这么被杀的……==!)
狗爪的加血不是瞬间而是持续了,这就不能有切狗爪反杀的旧例了
新版绿鞋改的很渣
你可以用跳刀躲各种技能,只要你手够快,像是什么锤子无敌斩什么的
羊刀可以克制六神装,最重要的是羊刀是可以瞬发的,可以反杀刺客英雄(像是小强赏金什么的,在A出的一下是破隐的,但是由于有前摇,所以伤害还没有判定在你身上,你可以瞬间羊掉他反身打他)
要注意装备技能冲突,像是海妖外壳和先锋盾一个效果,所以潮汐不应该出先锋,还有拍拍熊的撕裂伤口不能喝吸血效果叠加,但是可以和吸血光环叠加,所以拍拍出祭品,seven如果出补刀斧就不能出疯脸,两者冲突
有些法球不算物理攻击,所以黑鸟在开完绿杖后还是可以用手动法球打人的
防止拉野用眼封野,这是CW里经常出现的了
善用仇恨和视野,你要知道做出什么动作不会吸引小兵和塔的仇恨(要注意伤害锁定,攻击间隔距离单位什么的,具体网络一下这里不细说),事业的话绕树林蹲人什么的是个好例子
狂切假腿,涛哥必须,狂点相位,09杀人(嘛,看个人喜好~)
出门裸鞋子的话不止会加强击杀能力,更会加强生存能力(移动速度可谓是最厉害的生存属性,具体伤害判定请网络~)
跳刀最怕持续伤害,例如现在版本很变态的剧毒可以插蛇棒点对面牛头蝙蝠什么的,让他持续很长时间没有跳先手的能力
不要一开始就保C刷刷刷,各个点的发育都很重要,辅助也是如此,辅助需要在不影响大哥发育的间隙尽快将核心装备出出来
如果对方抓人切入能力很强,那就做好视野抱团或者开5抱团单抓,否则各点击破只能恶性循环
第一个夜晚的眼特别重要
近卫可以在肉山的旁边买黑市商人装备,防止路过天灾远古野野点时被人发现
注意主的技能,对付不同的敌人有不同的点法,像是沙王的毒对付双近战一路特别有用,但是如果不是占线沙王就不要这么点了,毕竟是个游走英雄
跳,神箭什么的技能在碰触到地图边缘时或者沿着地图边缘前进直到落点或持续时间,或者反弹(跳什么的没见过,但是神箭看到过)
要精通计算,计算伤害,计算蓝量,血量,计算对方技能CD,计算对方视野丢失时间以计算移动距离,这对于一个职业玩家来说特别重要,是必不可少的
不要无脑冲,要学会张弛有度,对于DPS来说更是如此
要知道你们阵容优势所在,是PUSH阵容就要多拿塔,多抱团,小心落单被抓,是尸王蝮蛇什么的持续伤害阵容就要和敌人周旋,尽量拖住,是爆发阵容就在技能甩玩没打死几个人后迅速离开并寻找单抓机会
开完BKB后还是可以被控的,像是兽王的吼,VS的换什么的
死亡骑士被羊后还是可以开大的
如果是单核的话大哥千万要时时刻刻可以买活,酱油如果不是必须的像是NEC什么的可以选择不攒那个钱
时时刻刻眼观六路耳听八方
瞬间变身技能可以挡掉眩晕,最有名的当属炼金的大化学狂暴
要时时刻刻分人“关照”一下对面打野或者carry
召唤生物打野的话要平摊伤害,即使英雄上去抗也无所谓,召唤生物的伙伴最好就是圣殿指环天鹰之戒什么的光环装
先知的召唤打野要比高台打野要快
打野英雄的发育看人品(出什么野怪),有时露露头赖赖线也是不错的选择
关于tp前用某些装备或技能是非常合适的,例如喜闻乐见的喝瓶子tp,在落地的一刻如果使用技能身上还是有瓶子的恢复效果的,相当于白用个技能,还有像是cd短的持续技能在泉水里用一下多个状态也是好的(像是刚被兽的刚毛可以使刚被多层攻击力,拍拍的V可以让他在落地杀人时打出第二个V等等)
见好就收,不要恋战(一人残血五人撵,死在地图同一点……)
阵容尽量别选全短手,远程压近程很好压
好的阵容要一个切入,一个团控,2~3个带点控的英雄,2~3个核心,没有大后期,除非他玩的很好,还要一点push能力和消耗能力,有无视魔免的控和奶妈当然更好了,还要有能打破敌人阵型的英雄
如果你不小心,再大的优势也可能被逆风反扑(同等水平下)
圣剑不是个好道具,或者娱乐,或者翻盘
多点控制的英雄最好编队打出一套技能(死灵飞龙,地卜师什么的……)
要注意时间点,像是几分钟了拍拍能在打肉山,几分钟几级是谁的爆发期什么的
小鸟装备完能量之球是可以用装备技能的
水人的复制在复制英雄后某些光环是不能继承的,而且水人只能复制当时人的状态,所以炼金打水人可以在PK时把辉耀关掉
技能释放和跳刀释放是有转身速率的,建议先移动转身后释放技能,如果双头龙遇上蝙蝠这么蛋疼的英雄你就不用打了,扔键盘吧!
施法前摇很重要,像是卡尔施法前摇0.01秒,这就是OMG里法师选择他的原因了
施法动作也很重要,如果有明显施法动作的人可以用它来骗对面走位技能,打乱他的补刀,喜闻乐见的有流浪哗哗哗的甩,就是不扔锤子,牛头蹬蹬蹬的抖,就是不跺,火女老鹿刷刷刷的抬手,就是不扔T,但是对面就是得躲,还有像是小精灵那样没有屁股没有脸(说实话到现在我也没明白隐刺的背刺是怎么A出来的……)没有施法动作的三无产品,也是可以骗到对面的……(OMG里尤其恶心,没试过的可以去试试)
残血时要注意对方英雄阵容再决定浪不浪
摁S补兵(抖S……)比随缘补刀法靠谱得多,虽然你很蛋疼
有些人可能会注意到有深仇大恨时狂摁S也停不下来,像是小鱼什么移速超级快的英雄,所以中血魔大时有人即使S也狂飙大姨妈而死,这时你仅需要摁一下H就可以轻松止血~
50. 熟用shift键,这回让你操作没有停顿硬值,比如说tp+shift点地面就会让你落地后立即行走
吃树+shift走会让你在逃跑赶路中慢慢回血,神符装魔瓶shift点地板就不会让你的妈妈再也不用担心你总是虎躯一震了
暂时就想出这么些,如果有什么疑问请联系我,全部手打,给个面子采纳吧~
O(∩_∩)O哈哈~
E. DOTA中 发条怎么用
发条地精的优势在于其中期强大的gank能力,能与屠夫相媲美。主要任务就是在中期游走gank,帮队友和自己拿人头。
为什么说中期游走很重要呢?如果他要出飞鞋,心等装备,意味着他整个中期都要farm.浪费中期游走gank的黄金时间,这就无法体现出他的价值了。
这就相当于屠夫和修补匠farm了整场比赛,浪费了他们的gank能力。有些人要说了:“为什么不把他当作一个后期英雄,他有着不错的力量成长,完全可以以farm来代替gank。
这种争议确实存在,然而,发条地精无论从技能上还是定位上都不适合做后期。他的技能反应了他具有出色的gank能力,如果让他farm,那效果甚微。
他的敏捷加成非常低,攻击间隔非常高,不适合做输出。虽然他的力量加成很高,但仍不意味着他适合做肉盾,高力量加成是为了让他适应自己这种自杀性打法(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人),就像屠夫一样。所以需要骷髅王和半人马这种真正的肉。
所以说,不要被他的初始力量和可观的力量加成所迷惑。他的技能和定位不适应担当一个肉,这就使大多数人所犯的错误。
基本上,照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到WS在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。
如今的争议关于在早期英雄低等级时,为了拿人头,而加一级能量齿轮是否必要,这其实也没有错,但我觉得有几个原因最好不要这样加点。首先,当你有机会拿人头时,你肯定要放能量齿轮,这样也同样把你自己困住,把自己推到了个危险的境地,这无疑是把双刃剑。如果用的时候不幸敌人的队友在周围,无疑是把自己往虎口送,估计会被火女,小小的stun,,巫医的诅咒,山丘的电 蹂虐。。。那时候的你还是非常脆的。
同样,在游戏的早期,由于照明火箭较短的CD,生一级用来侦察是很不错的,要靠其杀人就太难了。
然而,有种情况你可以升能量齿轮,当你发现你的队友在线上很强大,你不用自己往火坑里跳,你就可以升,但如果你面对受折磨的灵魂和巫医时,还是不要用这个技能,原则是,早期是否升能量齿轮要判断你用的时候会不会有很大的风险,如果你对此很清楚,再升个照明火箭,你的前期输出的伤害还是很可观的。
钩爪这技能该用就用,眩晕+高伤害,最虎的是它的距离。。。1级2000,3级3000,最后再升黄点。
所以说,这4个技能都非常有用,低耗魔,CD短,还有本身不错的力量加成,所以最后才升黄点.
早期:
由于没有solo能力,最好跟队友一路,适合和屠夫一路的英雄同样适合你,你和屠夫非常像。全能骑士,骨法,巫妖都不错。fram到6级,如果有机会用弹幕杀人那最好,要不然就乖乖fram,之后有你发挥的,要耐心一点。
中期:
尽量游走gank,与目标保持恰当的距离等待合适机会用钩子和弹幕杀掉他。当你准备开杀前,用照明火箭来提供视野(之后将会说明)。但请记住,虽然你是个强大的杀人机器,但你毕竟不是超人。不要以为你已经无敌了,把自己送到人堆中送死。最好的打法是一个一个的有条不紊地杀,别让自己死得太多。
我们有时候被杀掉是因为对战场形势判断不准确,但不要觉得这理所当然。感觉告诉我们在这一时期,很少有英雄能和你1对1单挑。你拥有高伤害,高血量,法术打断技能,当你发现你的血和魔都比较满时,不用害怕1对1单挑,除非你清楚地意识到你一定会输。
当你gank时,先在目标周围或后面放个照明火箭,打开视野,然后上去放弹幕,最后钩子,如果你升了齿轮,冲上去放,然后跟着他,等待弹幕CD好放。如果发现情况不妙,马上闪。
后期:
到了后期,想要拿人头就不那么容易了,也不要一个人单独行动,呆在你的伙伴旁边,寻求机会杀人。团战中,钩子瞄准对方核心或DPS,,然后用齿轮困住他,等待队友群殴他。虽然你能造成的伤害不再那么明显,但你的技能还是让对方很头疼。
在团战中,尽量多用火箭,照亮高地和周围,roshan,神符,树林。
帮助伙伴组织一次成功的gank.一定要多用,对地图的控制还是非常需要的。
后期的你更像一个辅助型英雄,你的任务就是侦查和团战中困住对方英雄,如果你的中期游走gank得非常顺利,后期团队的优势还是非常大的。
F. dota发条技能介绍以及用法!
力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
移动速度 310 射程 125(近身)" 弹幕冲击 快捷键:E
每O.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成伤害 和O.O1秒的晕。弹幕冲击的伤害分别是10/30/50/70。 作用范围:3OO 持续时间:15秒 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 算个不错的输出技能 能黏人 能打断但是要注意走位 兵线 不然恶心了 能量齿轮 快捷键:C
将附近的单位困在其中(友方也可)。这些齿轮消失前受到3次攻击才能摧毁(或者发条1次攻击)。如果带有MP的敌方单位从外侧靠近任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的HP和MP,并被击退,齿轮在震击后没有震级效果。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失7O点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失1OO点的生命和魔法。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒 主要是配合第一技能 或者队友 杀人用 照明火箭 快捷键:R
向指定区域发射一枚火箭,对范围内的敌方单位造成一定伤害。火箭同时带有视野。施法距离:全地图 作用范围:6OO CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 该技能补英雄的效果大于侦查之类的 用好这个技能 会让你的法条成为万人瞩目的英雄 发射钩爪 快捷键:T
向目标或者指定区域射出一个钩爪,接触任意单位收回。如果是一个敌方(不包括中立单位)单位,钩爪会将其抓住并将发条地精拉至这个单位的身边。牵引中对附近的敌方单位造成伤害并造成晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。
装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。 快速切入战场的技能 发条飘逸技能 个人觉得没必要和A仗 至少在你真的用的特好之前装备先锋 挑战 假腿 祭品 龙芯 跳刀 弹仗(主要是弹对方英雄) 把发条想成个游走把 没有很强的实力下他也就游走玩飘逸了……技能也没有特定的加法 看情况而定EC配 或者主R对点EC也有
G. 发条怎么玩
属性分析及技能介绍
属性分析:力量英雄,2.9的力量成长尚可。初始移动速度310,有天生追逐优势,但须谨慎走位。敏捷及其成长低下,无DPS潜质。#注意#到六级时魔法量可能不够完成勾人圈人开弹幕,所以稍微撑全面属性是需要的。
技能介绍:
(一)弹幕冲击 快捷键:E
1.这个技能造成的是魔法伤害,不需考虑护甲。
2.眩晕可以帮你流畅的接入Hit&Run,只要不跟丢,普攻可以带来额外可观伤害。
3.其作用范围是300,有多远?不清楚。但是确实使用这个距离可以红血极限玩死很多近战英雄。
4.因为是随机对范围内某敌人造成伤害,道理如月骑大招,所以应尽量避开人多之处以免影响效果。由此可知,CG适合单杀,团战会显示它在输出方面的无力。如何做到清静处下手将在下文进一步讨论。
(二)照明火箭 快捷键:R
1.远程击杀固然帅气,但远程支援和侦查作用更实用。4级时能获得目标区域20秒的视野,20秒足够让对手觉得危险已经过去可以放松警惕,这时就有了下手的保障。
2.这个技能值得早投入点数的原因是可以缩短施法间隔,提高侦查效率。
3.前期造成的伤害可以接受。用于慢慢磨血好用。
4.范围广,优点,有时也是缺点。比如在野区,火箭会招惹野生动物,替对手分担弹幕伤害,说不定还会踩你震你净化你波你毒你冻你,很麻烦。所以此时注意释放的位置。
5.导弹的速度一定要熟悉,地图的长度宽度一定要熟悉。
(三)能量齿轮 快捷键:C
1.满级限制对手6秒,算是很强的控制,但前期除特殊情况不宜投入过多。控制时间决定了CG出死灵书并无不可。
2.不要忽视它的战场阻断功能。战场阻断这一概念对于我是经由卡尔的冰墙得以强化的。齿轮可以诱导甚至改变对手逃跑或走位的路径,使其彼此不能相救,这是很宝贵的。
3.弹开可以打断回城及持续魔法。CG如此就拥有了三个打断技能。
4.圈人的成功率很诡异.记得见过一篇文章做过有关测试,有还记得的朋友希望能提供,以便整合。我的经验是,勾到人,往前走一步,再C,成功。有上下坡处基本不行。从斜的角度使用也不太行。
5.由于其诡异的成功率,我们可以用来救人和逃跑=.= 距离追兵半个身位可以考虑释放齿轮弹开对手,即使不幸歪打正着圈住了=.=经目测正常人会出现短暂的失去目标的情况,可以沉着从内击打一下跑开,对手很容易A到齿轮上。
6.表演逃脱秀时,敲4边别敲4角。
(四)发射钩爪 快捷键:T
1.距离远,一级有2000.同时速度快不等于没速度,距离过远请打提前量。
2.与对手呈锐角发射成功几率高,因为刮蹭机会高,规避余地小。个人感觉,不一定准确。
3.敌人的小兵有时是你成功的绊脚石头,有时却是你逃脱的救命稻草。
4.其眩晕和伤害均是范围性的,可以伤害多人。
三、装备分析及各阶段对策
我学习一个英雄,一般遵循以下套路:
属性——技能——定位——装备——战术——操作
我认为装备要配合技能,配合战术,所以我打算分阶段综合进行说明。发条的出装并不随意,也并不无关紧要。由其体质和技能,决定了他的装备。
(一)出门:无论如何不建议裸瓶子,发条有了充足魔也无法进行充分压制。如果走中频繁控符会使有经验对手利用兵线大做文章。
#建议# 1手套 2树枝 2血罐 1吃树 1净化
#理由#
1.撑属性加强补刀 吃树、净化用于调剂
2.血罐一个是用来一上来和对方直接开弹幕拼命后迅速回复,实践证明这是一种有效的消耗。若对方也配备大血瓶,先等到2级——加导弹——拼命——撤——对方加血——立刻打掉。
#情况#
A.单中
挺不错的情况。但对方是路霸时要小心。主要原则是
对方高爆发——趁等级低拼命否则猥琐;
对方粘人磨血——花光钱,两败俱伤也要一次冲锋,被压制的状态会影响你的节奏而这比死一次致命。
魔瓶出门的对手,要在他肆无忌惮倾泻魔法前消耗其HP。这一战术的保障是多出来的一个血罐。然后配合导弹死死控符。如果在刷符时落后一步让他去控符了,此时明智的做法是立刻推线至对方一侧使其控了符却被我方小兵隔断,再借助塔使兵线折回;或者向相反一侧行进,碰碰运气。
恢复装出门的对手要耐心地磨。
始终注意导弹的使用:探符、补兵、打断药膏净化。哪个带来利益最大需要你临场考量。
B.边路
注意包抄。
目的始终在于提高等级,攒钱。
你如果随着塔扔最后一个敌人小兵的那块石头一起冲出去,往往会使对方猝不及防。同样,你可以采用平均伤血——一个导弹带走若干兵——突然切入的办法靠近敌人。
切忌意图太明显的冲锋。
gank期开始后及时换到空路,以便更快提升等级。
C.游走
如果没有成效,节奏会错乱,时效会错过,不推荐。(二)成型:不断的游走,不要奔大件,先多gank。人为控制低补刀数高人头数。持续控符,插眼,TP。拥有视野就拥有机会。
#建议# 1护腕 魔瓶 相位 眼 TP
【魔棒】【粉】【额外的1护腕】【旅法师斗篷】
#理由# 这里主要对几个观点发表评论
1.先锋盾 算个不小的件。发条并没有太多时间Farm,中路到7,鞋子护腕魔瓶TP已经很豪华了。先锋盾是为了顶兵,发条顶兵杀人说明他杀不成人了。至于越塔,这本身就是非常规出牌。
2.坚韧球 不撑属性 白占格子 贵 很容易放不出连招 无法控符 走向狂战之路的丧歌
3.假腿 舍弃相位的加速 不好
4.疯脸 讨论它纯属自作多情。因为我曾幻想过主升圈人然后开疯脸那一顿打的美妙画面,结果美梦破灭。额外伤害不容小视,尤其CG这种自杀般的切入方式。由此,MOM比相位多出的5%的移动加成也可以忽略了。
#GANK流程#
等兵线——导弹开视野——或钩子或相位冲出——开弹幕——黏住加普攻或圈住
#情况#
A.一般无Stun法师
那必然他们会有高伤害AOE或NUKE了。利用身边一切的可用条件骗他们放技能:招摇过市的满血的自己、幻象、大量红血兵甚至...队友。
冲的时候要坚决,本来弹幕冲击就磨叽,你再磨叽,无异于等着他们CD就绪。尾行时按地板,尽量不要引来大量小兵。M到对手身上亦有可取。注意Hit&Run
兵线,不能不在意也不能太在意,一直等着兵彼此消化完毕很有可能下一波兵又来了。所以剩兵不多即可动手,不要教条。
B.有Stun英雄
硬抗,留着钩子后手用。一般说来对手不想秒你的话晕住你之后会立刻逃跑,导弹开视野,钩子跟上,他会为脱离部队付出代价。
C.有Blink英雄
钩子留后手。白虎啦女王啦一般跑不了。前提是导弹提供视野。
D.肉
反复忸怩地磨血,直至血量在700~800~以下...
F.有小弟英雄
基本放弃.(三)进阶至巅峰
#建议# 眼 魔瓶 相位 死灵书 TP
【刃甲】【粉】【绿杖】【挑战头巾——长箫】【推推棒】【A杖】【祭品】
#理由# 发条进入中后期的装备总为人所争论,这里说说
1.死灵书 个人觉得很好 撑血撑魔 配合CG的限制能发挥很大威力,尤其对付隐形英雄及骷髅王等贫魔又依赖魔的英雄。另一方死灵书提高了推线能力-.-对团队提升很显着。CG本来对装备要求不高,出40能减轻队友压力。
2.绿杖 近来被热议,不详解,看情况出,用它越塔杀人比用先锋盾还稳。
3.长箫和祭品 团队道具 可是CG有多少机会正面参与团战?
4.推推棒 对于对付一般对手并没什么更大优点因为普通三板斧足矣 但对于喜欢挣扎的对手需要配备一个。
5.刃甲 加魔加甲,60被加强。配合绿杖,若先后开启会造成9秒内不吃亏的时间,而弹幕的持续时间是10秒。刚好完成一次冲锋。后期以命换输出也靠它。
先开绿杖,对手物理dps发现打不了,囧,绿杖时间过后同时刃甲圈人。一般人的反应是:可算能揍你了,于是刃甲得到发挥...顺序反了效果就不好了...
6.A杖 复述一个场景吧:我,天灾一发条,在近卫野区被五人埋伏;坐在旁边的同学饰演天灾冰女...
-看见了么,三个红点?
-嗯(打导弹)...前头路还有俩...
-我还过去么?...
-你在roshan那儿是吧?下河道吧,往下游走...对,停...
(躲开野怪,出钩,唰,搂着冰女回家...)
真实场景。可是...实用价值真的不大...10s的钩子连击...有的人该追不上还是追不上...
(四)所谓“后期”
#建议# 心 西瓦 飞鞋 死灵书 强袭 刃甲 眼 买活钱
【羊刀】【紫苑】【辉耀】【A杖】【血精】
#理由#
这里主要提下作为辅助的本分:队伍缺什么你就出什么,不能拘泥。
血精搁到候补,是因为个人觉得血精出来了也没多少人能供你攒能量了...
强袭的光环据说能影响塔,有实际意义么?求教高手
即使后期也要插眼甚至更重要!我心目中最有效的Push是先Gank再Push。掌握视野,封锁野区,让对方五人始终不敢分开发展,这能有效扩大优势。
另一方面,买活钱正是预备不幸死于有预谋的Gank。
四、技巧及心理
心理战是使发条有趣味的要素。以下我将简单叙述一些路人局中的“小伎俩”。
一血的入手:要留点,没有好机会的话一级还是学导弹方便补刀。如果有机会,除非对方初始生命太少,否则先对A,计算血量再开弹幕。
诱导走位:机会不能总是靠等待,要自己创造。以在近卫方为例,单中时,可向右侧走位,对手为保持距离往往向左走。装作补兵,有机会一气上到高地,这时对手会发现自己比你距离塔要远,会多被打好几下。
联合走位:和队友一路时,可以利用对方下意识规避发条的动作迫使其进入友军射程。
打草惊蛇:当你杀了几个人后可以用这个。敌人跟兵贴的紧?没关系,打发导弹,他立刻吓得往回跑,窜出来干掉他。
狼来了:往往上招用多了他们就不怕了。这时可以多打几发导弹,一来麻痹他们,二来渐进地削弱对方身边的小兵。时机成熟,借助钩子附带的aoe伤害和一次导弹,清兵后跟上。
极限击杀:比如对付魂守、熊猫两兄弟或者闪烁类英雄,除了借助紫苑外,可以使用如下的小连招,避免他们做极限动作。对A——开E——对方血差不多时后退一步——开C——对方被弹开——迅速敲开齿轮再次近身——当齿轮弹开的光芒黯淡时出钩——观察血量,若仍很多立即撤退。这样做目的是使对手挑战极限时使其无法反抗。
相位鞋:绝对是发条的神器,经常激活提高效率。
视野警戒:各个绕树林的地方是进攻前要用导弹探明的。若孤军带线,侧翼也需要导弹开视野。如配合友军Gank,导弹不如打到敌人身后,探明其撤退路线。
活诱饵:一个吸引了仇恨的CG是成功的。介绍A杖时我举的战例中,本来是想用我引来对方主要dps的。没想到来了五个人,我方准备又不足只好撤退。但由此可见其嘲讽的作用。
五、反CG
不让我用CG,或者遇到不虚CG的,我dota就废了一半...可是我还是想分享下应对CG的策略。我想,在授人以矛的众多攻略中,同时授人以盾,这是不多的吧。
其实很简单,藏在其他单位中间。其他单位可以是小兵、野怪甚至队友、幻象、小宠物...等CG弹幕结束立刻反击;空血回家,一定不走寻常路以防飞来横祸;如果被齿轮困住,冷静地敲墙三下立刻芝麻开门;被CG杀不要急躁,不要随便骂开图,CG掌握的地图情报往往比你多。再有就是侦查上面的较量,有关插眼拔眼不再细说。