dota跟lol在哪里对喷
① DOTA和LOL之间最大区别在那
定位上和战术把握上不一样。dota有反补,lol没有,dota有a英雄拉兵,lol没有,lol里有大量的远程线性攻击技能。所以对线期间处理不同,dota劣势时会通过反补控兵线,放弃正补多吃经验然后利用等级反杀或者等人帮忙,因为dota死了扣钱,死了不再得经验,死了会送对手很多经验。所以即使对线时兵补的多,死一次一加一减优势没了,而且等级上还输了。lol中劣势时会选择吃经验不送,等队友帮忙击杀,但是死了不扣钱,由于小兵的钱给的并没有dota那么多,所以你即使放掉一些兵也不会差你太多钱,但是有一些英雄漏兵会影响技能伤害。共同点是劣势时可以让你兵,但绝对不能把人头也给你。同样没反补,如果队友不帮你,你想利用等级差去杀对面就很难了,因为等级拉不开,想杀只能是去考经验分析对比大招伤害了。同样dota里1对2可以反补控线,虚的并不是很厉害,但是lol里1对2虚的就厉害主要是兵线问题和技能距离远回蓝快,导致对面对你进行消耗严重。
装备问题,dota里有些英雄有些装备影响非常大,比如猴子的辉耀,出了之后效果立竿见影,lol里没有这么明显的变化,出了装备也是争抢,但是没有这种变化这么大。同样因为死了掉钱原因,这些特别的装备价格又特别贵,辉耀3800加上卷轴1350。一些敌人会在你安心打了一部分钱时重点照顾你…尤其是你3000多钱时,死一次就剩2000左右了,大大的推迟了你的出装速度。但同样前面说过小兵的钱给的也比lol多,所以3800并没有你想的那么难打。
没有闪现但是有跳刀,隐刀。一些gank英雄出了这些后,抓人更加频繁。前期间不像lol有闪现利用闪现抓人逃命,所以没有lol前期那么紧张,但是跳刀一出抓人频率急速提升。跳刀挨打之后不能用,所以逃命那边必须在挨打前做出反应。lol闪现躲线性技能,dota可以躲指向性技能,由于dota指向性技能很多,但是距离长的相对就比较少。dota硬控比较多,导致bkb很有用,也由于跳刀bkb的关系路人路时什么奇葩打法都有恨欢乐,虽然结局不一定欢乐……对比lol来说,lol里往往会考虑肉,adc apc,刺客爆发,打野这些。
关于推塔,lol主要推塔手段就是a塔,但是dota里有些英雄技能简直是拆塔狂魔…所以dota里有防御符文,给予防御塔保护。
输出上,lol里的英雄装备上去了,输出就高,但是你dota里的法师多数伤害只跟等级有关,所以装备更多的是提供保护或者装备本身带有输出效果。更由于有bkb的关系在法师面对那些人时更多的是利用无视魔免的技能控制住集火击杀,或者拉开距离等他时间过了再上。而lol更多的是减伤。由于前面提过装备加输出问题,所以你要考虑是堆防还是堆攻更好。当然dota也有减伤的,只是魔法减伤数值固定些。
装备上,lol里被动的多主动的少。dota正相反,主动多被动少,有一些装备开启后效果明显,持续时间虽然短但是时机把握很关键,所以手慢了反应慢了就白出了…
伤害上lol瞬间的输出很恐怖,甭管你多肉了,秒你也是瞬间,这点dota不会。
lol里高手虐菜会在前期对线就把对手打的满地找牙,上不了线,dota虐菜会让对面补不到兵,经济极为可怜…lol里除非是大神用特定英雄,否则还是能坚持到20投的,dota里可能15分钟你基地都没了……
dota里5打5时一方有大神一方没有,其他人水平差不多时,dota的滚雪球速度比lol要快些因为死了给对面英雄送的经验是相当多的,等级差拉个5,6级都是分分钟钟的…
lol里进攻很重要,战术上的进攻很多时候比防守收益更高,比如打钱阶段1命换2命,但是dota里并不是如此很多时候防守更好些。1换2并不是什么时候都赚的。特别是你身上钱很多时,杀人得钱远没有死了失去得多,虽然敌人也失去,但是你不知道敌人死时身上带多少,而且你很可能在关键装上只差一点了,这一死又要好久……
视野问题,插眼排眼。dota没有工资装,辅助很穷,眼又很贵,收入主要靠时间和助攻。眼是靠时间刷新的,有钱也未必买得到,眼持续时间长,但是数量有限,只能在关键位置摆放,所以排眼效果明显。lol有工资装,获得眼比较容易,,但是时间短,需要经常的插眼排眼,而且草丛很多。没眼很容被抓。
lol里吃喝不能给,所以一些辅助选则能给队友回复的。dota里能给吃喝,所以当一方补给跟不上时,队友会送你补给。dota在路人局时有速推阵,lol里出现的就比较少了,阵容多数都是中规中矩。
路人局双方选英雄时,dota能互相看见,所以不会被克制太死,但是lol是选完了才知道对面是什么,所以选时就已经有了一些运气成分。
破路后的影响,dota破路后兵营不会重生,lol水晶会重生,时间有点长。dota破路后会出大兵,三路破会出超级兵。大兵攻击高但是反推过去并不困难,有个攻击高点的就能推过去。lol破路出超级兵,特别是那神兵,血实在厚攻击高,单个英雄想反推过去很不容易。
防御塔机制不同,只要在塔攻击范围打敌方英雄,lol里塔就反击。dota里技能打,塔是不会管你的。
dota可以在拆泉水,算是很牛逼的嘲讽了。dota里有推推棒,可以把一个单位向前推进。所以相比位移道具来说dota更丰富一些。
支援上dota有tp,有飞鞋支援更容易,lol有传送但是cd长,这也导致了偷塔更容易些。
② LOL与DOTA的区别
Dota与lol,也不得不提到两个地图作者,一个羊刀一个冰蛙,都是dota版本革新的重要人物之一。虽然同为类dota游戏,但是本质上是一样的。唯一的区别就是lol更注重娱乐性,而dota更注重竞技性。萝卜白菜各有所爱,玩家们也别争了。
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
2、树林和野区机制
(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
3、baron和roshan
LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比dota无尽的团战理由。
4、小道具,野外商店、小鸡
魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。
5、装备
dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。
另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
6、视野和诡计之雾
冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
7、BP
LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
8、其他
诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
9、也谈可玩性和观赏性
不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。
总结
dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。
可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
③ 为什么LOL与DOTA常年对喷
LOL毕竟是网游 DOTA是战网类对战游戏 有着本质的区别 而两者对喷我个人认为 是LOL嫉妒DOTA 不要试着反驳 真的 LOL这垃圾游戏也配跟DOTA相提并论?! “我!~#¥%……&*()省略100万字....”
④ DOTA的每个位置 跟英雄联盟的每个位置有什么不同
dota有12345号位
1号位主carry,由后期英雄担任,比如幽鬼、敌法,他们前期只负责刷钱,到后期carry全队,相比英雄联盟的ADC,相同点是前期都很脆,不同点是ADC到后期依然很脆,而dota的1号位在后期不仅不脆,也是单挑能力最强的,ADC必须是远程,1号位不一定
2号位,主gank,副carry,走中单,由一些不仅在前期有高伤害而且后期能力很出众的英雄担任,比如影魔、召唤、蓝猫、船长,负责通过游走带动全场节奏,而且兼并魔法与物理伤害,与LOL的中单差距不大
3号位劣单,副gank,一般是由强大抗压能力和控制能力的英雄担任,比如风行、发条,也是最容易打出亮点的一个位置,相比之下LOL的上单地位更高一些
4号位团控,这个位置由那些对装备需求不大,而且有了核心装备也具有左右全场的能力,比如神牛、潮汐,4号位不仅会经常游走,有时也会去保护1号位,而LOL的打野就是不停游走抓人了
5号位辅助,包鸡包眼,保护1号位,做好视野,帮助反补,有一手控制,比如冰女、VS,和LOL差不多
dota不一定有打野,看战术,LOL打野几乎必不可少吧
⑤ 为什么DOTA和LOL都互喷
哪有???? 这是有些垃圾在挑唆。真正爱这两个游戏的人是不会因为是同类游戏而去喷别的游戏的。说实话我怀疑 楼主就是这样的人。
⑥ 为什么玩儿DOTA和玩儿LOL的人互相看不起
我认为DOTA和lol玩家之所以互相看不上,其中的原因是比较复杂的,在2009年到2010dota风靡全国,大有一统一统对战类游戏的情况下,一款类似于dota的游戏出现了,就是英雄联盟。打着类dota的旗号,吸引了大量的dota玩家,由于运营商腾讯的实力远强于当时dota的运营平台,而且操作简单,战术单一,适合新玩家,在这样的背景下英雄联盟开始一发不可收拾,迅速占据了广大的对战类游戏市场,玩家人数更是数倍于dota玩家。
以上是我对这个问题的解答,大家有什么看法,欢迎一起探讨。
⑦ dota和lol有什么恩怨为何非得要黑dota。
这很正常,不用太在意。
一旦有两款游戏游戏内容相似,就会被喷,我不知道楼主你多少岁,前几年CF刚出不是大家都在喷CF抄袭CSOL,CF垃圾等等字眼,到处一片骂声,现在喷的我不知道有多少,但是我们班上的骂CF的都玩上了CF,当然他们CSOL也没放弃。
对于刚出的LOL势必会承受广大DOTA玩家的袭击,就像战争一样,LOL抢了DOTA的地盘(玩家),那么DOTA的玩家就奋起反抗,想把LOL消灭掉,而事实上DOTA和LOL一样优秀,他们都有缺点也都有优点,说道画面LOL肯定有优势,且LOL简单、容易上手(谁喜欢麻烦呢)。DOTA重在微操,一点力量值就可能决定你的命运(我常常二十三十血跑(极限操作!)),玩DOTA就像是在造模型飞机,而LOL就像是在买模型飞机自己组合
而且据我所知,班上的同学都说LOL操作简单,我也试过拉朋友来玩DOTA,他玩了几盘,说实在太麻烦,就去玩玩LOL,最终他觉得LOL好玩。
总结:
我相信过那么一年吧,会这样:
部分玩家坚守DOTA阵地(DOTA老玩家占多数)
部分玩家DOTA和LOL都玩(占绝大多数)
部分玩家坚守LOL阵地(LOL老玩家占多数)
最后吐槽一下:
网络游戏多人玩就是因为扔钱可以改变命运,即使是1块钱。
补充:
说到DOTA的配合我也觉得挺不错的,没有一个人不听指挥,只要有领头人,这局便会很精彩,即使输了,想到玩DOTA一群人喊着抱团!下路小心!屠夫好像在上!等等的话就有种自己就在里面而不是在电脑面前玩,以后不知道会不会成为朋友,但在这一局里面,大家都是挚友!
我听我同学说一局LOL只需十几二十分钟,而DOTA一局精彩的绝对需要60分钟以上,最少也要50分钟,也许就是这几十分钟的一局使一队的人更紧密的联系在了一起,也让大家明白了团队合作的重要性,每个高手都非常尊敬自己的队友(我玩的都是这样),他也许会跟对面的那队对骂,但对队友也只是大家快点发展啊之类的,我相信DOTA只要团结合作,你便能在里面感受到非常多的道理以及特别的感受。
我没玩过LOL,所以我也不去发表什么针对性的意见。
⑧ 为什么dota和LOL会产生争论
转载自百家号作者:dota丸子
之前的文章中笔者分析了dota和LOL产生分歧的原因是什么,当然这个问题每个人都有不同的看法,在文章发出后,有不少人都跟帖留言说自己的观点,下面笔者就把这些内容整理出来,或许有些说的极端,但又不乏道理,我们一起来看看吧。
第三种则认为争端就是腾讯的运营策略导致的。腾讯刚开始代理打着dota like的旗帜,说自己是dota原班人马打造的,吸走一大批玩家。后来dota2来了。他就撕掉自己身上dota的标签,说自己是moba类,并且dota出成绩的新闻从腾讯新闻里消失。(现在已经没有这种情况发生了。)后来出现了dota的资讯开头说两句,然后开始说lol,也备受诟病。
比较中立的观点就是这两个游戏广义了聊都是moba,他看来就是,dota更注重细节,从树林视野,正反补机制,高低地机制等等,dota对细节的要求要比lol高很多,这就导致了比赛的观赏性也就会高很多,讲道理……争论这种东西哪里都有,大家开心就好。
⑨ 求网络游戏对喷技巧(DOTA LOL)这类的游戏,如何能在对喷中获胜
本人1400局混,天梯基本50%。感觉压力不大,打LOL时感觉对面满地图的眼我就哭了
dota追求竞技,lol求娱乐。
lol更简单,dota经常一个失误· ,一个装备就翻盘了。
并不是说英雄联盟就是渣,而是很多人玩的时候感觉没有DOTA杀得尽兴,各种超神 ,1V5数不胜数。虽然也可以超神,但你体会不到血魔越23塔上高低杀人HIGH
LOL出装死板,我AXE刃甲蓝杖翻盘,我GA3神装翻盘。LOL就得AP,AD,ADAP混合走,玩多了有一种疲倦的感觉,你试试赏金不点W,出红杖小件憋圣剑就知道了,我直接秒脆皮
。
希望采纳
⑩ 谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末
在2005年初期,Dota Allstars 6.0发布后,这个DOTA团队内部产生矛盾,经过一番折腾,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成为DOTA更新的负责人。据Neichus在Reddit上的一篇帖文,当时Gunisoo离开前,他就已经对Dota地图的开发失去了兴趣。
2006年来自南加州大学的两名室友,Ryze和Tryndamere共同创立了Riot Games(拳头),也就是后来开发了“英雄联盟”的公司,他们在当时就准备开发一款基于Dota但独立且有着自主引擎的游戏,然后他们就找到了Dota地图的制造者Gunisoo作为合作伙伴。
2009年10月,“英雄联盟”正式发行,在短时间内就吸引了几百万玩家,但因为英雄联盟与Dota的玩法、地图、英雄都非常的相似,引发了两个游戏社群的激烈论战,再加上Pendragon和Guinsoo对Dota-allstars网站的所作所为,两边的争吵愈演愈烈,慢慢的这种情况衍生到了国内。
(10)dota跟lol在哪里对喷扩展阅读:
随着Dota2的内测,也伴随着一个史诗级的电竞赛事的诞生“Dota2国际邀请赛”,在当时Valve为了宣传游戏,准备了160万美元奖金,造成了很大的话题。要知道在当时大部分的电竞赛事通常是由第三方举办的,像是WCG、ESWC和IEM等,而奖金最多也就10万美元。
最终这项赛事也成为了奠定电子竞技在国际地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,总奖金更是超过2000万美金。
随着时间的推移,Dota2也获得了大量的人气,而英雄联盟则成为了拥有最多玩家数量的MOBA游戏,两者也都是电竞比赛中的代表性项目。但是时至今日,Dota与英雄联盟的玩家还是持续对立着。